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El juego posee una gran cantidad de "tomas de cine" en las cuales se le presentan momentos épicos y/o trágicos al jugador permitiéndole sentirse parte del entorno

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En cuestiones de animación el juego te permite adentrarte en la piel de un "Spartan" permitiendote a la vez ver un lado humano en lo que en entregas anteriores habían sido "maquinas de guerra"

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En el juego el personaje del cual el jugador toma el control no tiene diálogos mas grandes que algunos "gruñidos", ni se le da un nombre mas que el de "Noble 6" permitiendo al jugador sentirse en la piel del personaje mismo

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La música en este juego, compuesta por Martin O'Donnell y Michael Salvatori, tiene un tinte épico, melancólico y triste, acompañando al jugador por la pérdida y el pesar que el juego provoca en uno.
Descrita  por el mismo O'Donnell como: "Es una pieza más inspirada en los personajes y que también habla de un planeta que, como todos saben, caerá y caerá a manos del Covenant. Por lo que es una introducción  más sombría y visceral al juego"

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Tiene físicas que aunque exageradas con el mundo real, hacen sentido con la descripción de un Supersoldado de los "Spartan"

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Este juego "reescribe" la historia de la humanidad cambiando el inicio de esta y desarrollándose en un futuro lejano (2525) saltándose cualquier explicación de como la humanidad llego a ese punto un un simple "Avanzamos al futuro"
Tabmien agrega elementos historicos ficticios en relacin a las distintas razas alien que se presentan en el juego

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Creado en el motor de físicas "Havok" originalmente para la consola Xbox 360 posteriormente recibí una optimización para la Xbox One, llegando en un futuro a PC en el Bundle de "The Master Chief Collection"

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El juego tiene un guión realmente impresionante, llevando al jugador al extremo de encariñarse y experimentar un sentido de familia y perdida por los personajes, impulsando e inspirando al jugador ha realizar el último sacrificio en el nivel final

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Fue un juego bien recibido en la franquicia  y con una buena campaña publicitaria generando US$200 millones en el dia de lanzamiento

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Halo: Reach - "Deliver Hope" (Live-Action Trailer)

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Esta pensado para fans de la franquicia de halo debido a que necesita el contexto generado por entregas anteriores así como el lore de fuentes distintas a los juegos