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*제목에 우리 모둠원들의 학번/이름 작성

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*제목에 우리 모둠원들의 학번/이름 작성.

* 우리 모둠이 선정한 유니버셜 디자인 원칙 아래에 다음 내용을 작성할 것.

1. 우리 모둠이 선택한 사례는?

2. 이 사례는 어디서 볼 수 있나요? (사진 첨부)

3. 이 사례가 왜 유니버셜 디자인 원칙을 잘 반영하고 있다고 생각하나요?

4. 이 사례를 더 발전시킬 수 있는 방법은 무엇일까요?

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1. 무장애 놀이터

2. 서울대공원 등 전국의 여러 어린이 공원에서 찾아 볼 수 있음.

3. 일반 놀이터는 신체적 장애가 있는 어린이들이 이용하기 어려운 경우가 많지만, 무장애 놀이터는 모든 어린이가 차별 없이 놀 수 있도록 설계됨. (휠체어를 탄 어린이도 이용할 수 있도록 경사로와 넓은 공간 제공, 시각 장애 아동을 위한 촉각 놀이 기구 배치, 높낮이 조절이 가능한 그네와 미끄럼틀 마련, 보호자가 함께 이용할 수 있는 편의 시설 설치 등)

4. 놀이 기구에 점자와 음성 안내 시스템 추가하여 시각장애 아동의 접근성을 강화하거나 바닥을 충격 흡수 재질로 만들어 넘어져도 다칠 위험을 줄이면 좋을 것 같음. 더 나아가 연령대별 다양한 놀이 기구를 추가해 더 많은 아이들이 즐길 수 있도로 개선하면 좋을 것 같음.

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1. 간단하고 직관적인 사용

2. 화장실 남녀 구분 아이콘

3. 공중 화장실에서

4. 언어를 몰라도 그림만 보고 쉽게 구별할 수 있음

5. 야간이나 어두운 환경에서도 잘 보이도록 LED조명 아이콘 추가

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1. 엘리베이터 버튼 취소 기능

2. 요즘 엘리베이터

3. 만약 실수로 다른 층을 눌러도 다시 눌러 취소할 수 있기 때문이다.

4. 센서로 취소 가능하게 하기.

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1. 다양하게 사용되는 양손가위

2. 미술실, 교실 등 다양한 곳

3. 왼손잡이와 오른손잡이를 구분하지 않는 디자인으로 제품 사용법에 대해 사용자가 어쩔 수 없는 선택을 하는 것이 아닌 방법의 선택권을 제공받음으로써 자유로운 사용을 가능하게 하기 때문이다.

4. 가벼운 소재를 사용하고, 쿠션감 있는 손잡이를 만든다, 인체 공학적 디자인으로 강화시킨다.

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1. 자동문

2. 공공장소, 건물 입구에서 볼 수 있음.

3. 자동문은 사람들이 문을 운반하기 위해 노력을 그들이 지날 때 쉽게 전달할 수 있도록 해준 것입니다. 특히 손이나 팔을 사용하기 어려운 사람들에게 유용합니다.

4. 어린아이나 키가 작은 사람들에게 센서가 인식이 안 될 때가 있어서 문에 끼일 수가 있는데 그래서 센서인식이 더 정확하게 될 수 있게 하여야 할 것 같다

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1.접근과 사용을 위한 충분한 공간

2.자동문

3.병원,공공기관,대형쇼핑몰

4.휠체어가 쉽게 이용가능, 몸이 불편한 사람뿐이 아니라 모든 사람이 쉽게 사용가능

5.충격완화기능

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1. 정보 전달의 용이성

2. 웹사이트나 앱에서 사용자가 텍스트의 크기를 쉽게 조절 할 수 있게 한다

3. 핸드폰 글자 크기 조절 할때

4. 시력이 약한 사람이나 노인들이 더 편리하게 정보을 읽을 수 있도록 하기 때문이다

5. 더 미세하게 글자 크기를 조절할 수 있게 하는 방법