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presentacion de notas de papel juvenil rosado

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Check out this Presentation designed by Uriel Torres Toledo.

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Presentación Proyecto Creativo Moderno Azul

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De: Sebastian Castro Melo Y Lazaro Ramos 3°2

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Blue Modern Futuristic Cyber Security Presentation

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Check out this Presentation designed by MALMARFATRUT.

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MIA Y ANTO

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Presentación Plan de Seguridad Informática Tecnología Empresarial Gradiente Rojo y Azul

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Estefanía Canales, Milagros Acosta y Belén González 

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Estefanía Canales, Milagros Acosta y Belén González 

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Presentación Diapositivas Informática y Tecnología Ilustrado Moderno Verde Oscuro

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Presentación de proyecto educativo grupal estilo de patrón abstracto animado en crema morado y verde

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Estefanía Canales,Milagros Acosta y Belén Gonzales.

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Estefanía Canales,Milagros Acosta y Belén Gonzales.

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Blue and Orange Illustrative Bullying Awareness Poster

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Sexting, Grooming y ciberbullyng

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Amazingly Simple Graphic Design Software - Canva

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Estefanía Canales, Milagros Acosta y Belén Gonzales

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Estefanía Canales, Milagros Acosta y Belén Gonzales

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Blue and Orange Illustrative Bullying Awareness Poster

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Amazingly Simple Graphic Design Software – Canva

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Amazingly Simple Graphic Design Software – Canva

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Blue Green Light Yellow Bold and Blocky Cyberbullying Informational Infographic

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Check out this Infographic designed by Emma Olivia Álvarez Fernández.

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¿Qué fue lo que más les impactó de los videos?

nos impacto los metodos que usan para acosar por internet

¿Qué podemos hacer como grupo para crear un ambiente en línea más seguro y respetuoso?

no compartir informacion privada x internet que pueda perjudicarnos en un futuro

¿Qué consejo le darían a alguien que está pasando por una situación de ciberbullying o si sospechan que alguien está intentando manipularlos (grooming)?

bloquear a la persona y pedir ayuda de un adulto responsable o un sitio para ayuda al grooming

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Presentación para Proyectos Simple Rojo y Naranja

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Cream Pink Minimal Portfolio Presentation

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Check out this Presentation designed by MALMARFATRUT.

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Red and Cream Cute Illustrative Stop Bullying Poster

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Check out this Poster designed by Emma Olivia Álvarez Fernández.

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Cream Pink Minimal Portfolio Presentation

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agustin ordoñez

emilce zaragoza

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Presentación Diapositivas Tecnología y Digitalización Ilustrado Azul y Morado

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Amazingly Simple Graphic Design Software - Canva

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Presentación Diapositivas Informática y Tecnología Ilustrado Moderno Verde Oscuro

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Check out this Presentation designed by Sebastian Castro Melo.

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Valentino Magallan

Agustin Ordoñez

Emilce Zaragoza

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Presentación Proyecto de Negocios Moderno Azul

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Introducción a la Inteligencia Artificial (1)

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Estefanía Canales, Milagros Acosta y Belén Gonzalez

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Estefanía Canales, Milagros Acosta y Belén Gonzalez

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Presentación de tecnología Informativa Moderno 3D Lila Azul

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Gris Azul y Negro Digitalismo Juego de Pequeño Debate Grupal Presentación Divertida

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Brown and Beige Vintage Classic Illustration Paper Project History Presentation

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Check out this Presentation designed by Yuliangel Rengel.

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Historia de Instagram chat mensajes moderno morado

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Historia de Instagram chat mensajes moderno morado

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Infografía Inteligencia Artificial Moderno Negro

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Check out this Infographic designed by Sebastian Castro Melo.

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Blue Purple Futuristic Modern 3D Tech Company Business Presentation_20250512_204227_0000

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Estefanía Canales, Milagros Acosta y Belén González

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Infografía Tecnología y Seguridad Ilustrado Gris

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Infografía Inteligencia Artificial moderno naranja blanco

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Green Modern Simple Cybersecurity Presentation

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hola

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Estefanía Canales , milagros Acosta, Belén González 

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Estefanía Canales , milagros Acosta, Belén González 

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Presentación Proyecto Tecnológico Ilustrado Rosa

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Amazingly Simple Graphic Design Software - Canva

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Estefanía Canales, Milagros Acosta, Belén González 

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Estefanía Canales, Milagros Acosta, Belén González 

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1) Se desplaza con las teclas A (hacia la izquierda), D (hacia la derecha), Espacio (salta) y las flechas.

2) Existen 2 formas para el movimiento del jugador.

3) Su estética general es pixel, sus colores suelen ser repetitivos y con colores como rojo, amarillo, negro, azul, etc. Tiene varios niveles.

4) Si retrocedes mucho hay una pared con la que chocas que no permite seguir avanzando y si caes te morís.

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Comparacion:

Cada uno de estos juegos tiene su propio estilo y enfoque único, y han contribuido de manera significativa a la industria de los videojuegos. Sonic se centra en la velocidad y la agilidad, Pacman en la estrategia y la supervivencia, y Mario Bros en la exploración y la resolución de problemas.

Desplazamiento del jugador:

*Sonic*

- *Correr*: Sonic puede correr a gran velocidad, lo que le permite recorrer grandes distancias en un corto período de tiempo.

- *Saltar*: Sonic puede saltar para evitar obstáculos y alcanzar plataformas elevadas.

- *Girar*: Sonic puede girar en el aire para cambiar de dirección y mantener el equilibrio.

- *Spin Dash*: Sonic puede realizar un spin dash, que le permite girar en un círculo y luego lanzarse hacia adelante con gran velocidad.

*Mario Bros*

- *Caminar*: Mario puede caminar hacia la izquierda o la derecha para moverse por el nivel.

- *Saltar*: Mario puede saltar para evitar obstáculos y alcanzar plataformas elevadas.

- *Correr*: Mario puede correr para moverse más rápido, aunque no tan rápido como Sonic.

- *Agacharse*: Mario puede agacharse para evitar obstáculos bajos y pasar por debajo de ciertas plataformas.

*Pacman*

- *Mover*: Pacman puede moverse en cuatro direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha) para navegar por el laberinto.

- *Comer*: Pacman puede comer pellets y frutas para obtener puntos y avanzar en el juego.

- *Evitar Fantasmas*: Pacman debe evitar a los fantasmas que lo persiguen, ya que si lo tocan, perderá una vida.

Sonic:

- *Interfaz Gráfica*: La interfaz gráfica de Sonic es colorida y detallada, con gráficos 2D que muestran a Sonic y sus enemigos en un entorno de plataformas y paisajes variados.

- *Límites*: Los límites del juego están definidos por los bordes de la pantalla y los obstáculos que Sonic debe evitar. El juego también tiene un límite de tiempo en algunos niveles.

- *Pantalla*: La pantalla se desplaza horizontalmente o verticalmente según la dirección en la que Sonic se mueve.

Mario bros:

- *Interfaz Gráfica*: La interfaz gráfica de Mario Bros es también colorida y detallada, con gráficos 2D que muestran a Mario y sus enemigos en un entorno de plataformas y castillos.

- *Límites*: Los límites del juego están definidos por los bordes de la pantalla y los obstáculos que Mario debe evitar. El juego también tiene un límite de tiempo en algunos niveles.

- *Pantalla*: La pantalla se desplaza horizontalmente según la dirección en la que Mario se mueve.

Pacman:

- *Interfaz Gráfica*: La interfaz gráfica de Pacman es simple y minimalista, con gráficos 2D que muestran a Pacman y los fantasmas en un laberinto.

- *Límites*: Los límites del juego están definidos por las paredes del laberinto y los fantasmas que Pacman debe evitar.

- *Pantalla*: La pantalla es estática y muestra todo el laberinto.

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A diferencia del cine, el guionista de videojuegos no solo escribe diálogos y tramas, sino que debe integrarlos en la mecánica interactiva, como que el jugador es quien avanza la historia.

para iniciar lo mejor es hacer guiones para juegos sencillos. Esto permite aprender a diseñar guiones sin que sea complicado como de un gran proyecto. La historia debe estar en los sistemas, el entorno, el desarrollo y las misiones que va teniendo el juego. Un buen guionista trabaja en equipo con diseñadores para que la narrativa sea una experiencia unida.

Existen frameworks y herramientas específicas para guion de videojuegos, como Twine o Yarn, que son útiles para escribir historias.

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Video:

Guionismo en Videojuegos: Elementos Narrativos y Creación de Historia Propia

1. Elementos característicos de una historia en los videojuegos

Basándonos en el video “Ser guionista de un videojuego” del canal Plano de Juego, podemos identificar los siguientes elementos fundamentales para construir una historia sólida en un videojuego:

1.1 Mundo o universo narrativo
Es el contexto donde ocurren los eventos. Puede ser un universo de fantasía, futurista, realista o alternativo. Es importante que tenga reglas propias, y una estética definida.

1.2 Personajes
Los personajes, especialmente el protagonista, son el eje emocional de la historia.

1.3 Conflicto principal
Toda buena historia tiene un conflicto que impulsa la acción. Puede ser una guerra, una amenaza externa, una búsqueda personal, entre otros. Este conflicto da sentido a las misiones o niveles del juego.

1.4 Objetivo claro
El jugador debe tener un propósito definido. Puede ser salvar a alguien, sobrevivir, resolver un misterio, conquistar un territorio, etc.

1.5 Arco narrativo
La historia debe tener un inicio, un desarrollo y un desenlace.

1.6 Elecciones del jugador
En muchos videojuegos, el guionista debe prever diferentes rutas narrativas según las decisiones del jugador.

1.7 Integración con la jugabilidad
La historia no debe ser un añadido, sino parte del diseño general del juego. Las mecánicas deben reflejar lo que ocurre en la narrativa.

2. Propuesta de historia propia para un videojuego

Mundo o universo narrativo: bosque y cabaña del personaje principal

Personajes: esteban ( personaje principal)

Policia (secundario )

Gente muerta ( secundario )

Secta satanica ( secundario )

Monstruo satanico ( enemigo )

Conflicto principal y/o narco narrativo: esteban trabajo cuidando el parque que queda en un bosque y duerme en su cabaña, revisando a la noche si todo esta bien, encuentra en 3 bancas a diferentes personas haciendo cosas personales, esteban se va a dormir y se despierta en medio de la noche, va a revisar todo de vuelta y encuentra a la policia revisando un cuerpo, en las otras 2 banca estan los cuerpos de las otras personas que esteban vio antes, se va a dormir asustado y se despierta a las 3 de la mañana por un ruido en la puerta, cuando sale encuentra sangre y pasando el camino ve una secta satanica con múltiples cuerpos y de ahi sale el monstruo que lo persigue pero esteban sale por la puerta principal .

Objetivo claro: sobrevivir

Emilce zaragoza

Valentino magallan

Agustin ordoñez

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Blue Pixel Illustration Game Presentation

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Estefanía Canales, Milagros Acosta y Belén González 

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Estefanía Canales, Milagros Acosta y Belén González 

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Presentación proyecto creativo de video juegos pixel divertido azul

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Check out this Presentation designed by Sebastian Castro Melo.

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Blue Illustrative 8Bit Pixel Game Presentation

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Blue Pixel Illustration Game Presentation

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Belén Gonzalez, Estefanía Canales y Milagros Acosta

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Belén Gonzalez, Estefanía Canales y Milagros Acosta

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Cream and Dark Brown Aesthetic Abstract Corner Project Presentation

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no sé

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Coloca el cartel y responde las siguientes preguntas

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Coloca el cartel y responde las siguientes preguntas

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¿Qué fue lo que más les impactó de los videos?

¿Qué podemos hacer como grupo para crear un ambiente online más seguro y respetuoso?

¿Qué consejo le darían a alguien que está pasando por una situación de ciberbullying o si sospechan que alguien está intentando manipularlos (grooming)?