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起初是林宥呈提出要做顏色記憶的遊戲，以林羿宏在Youtube上看到的教學影片做為參考。

不同的是，我們要做的是五個按鈕，原因是為了增加難度；以及外殼與按鈕擺放位置也必須重新設計。

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蜂鳴器 :每按下一個按鈕會發出對應的音效，並提示成功失敗的音效

OLED :用來顯示遊戲相關資訊

電玩按鈕 :依序亮燈並讓玩家依序按按鈕

開關 :用來啟動或重新開始遊戲

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透過登記預計使用到的零件，由老師幫我們買。

而五顆按鈕則是我們小組自己上蝦皮買。

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由林羿宏負責設計按鈕配置與外殼設計

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2      吳坦融3      吳哲廷10    李奕寬16    李宥呈17    林羿宏

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2      吳坦融3      吳哲廷10    李奕寬16    李宥呈17    林羿宏

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2 吳坦融___組裝電路

3 吳哲廷___製作報告、外觀設計

10 李奕寬___製作報告、組裝電路

16 李宥呈___電路與程式設計

17 林羿宏___外觀設計、拼接外殼

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電路與程式設計---林宥呈

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電路與程式設計---林宥呈

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設計連結

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由吳坦融負責配置線路

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由吳哲廷與李亦寬負責撰寫報告

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經典的顏色記憶遊戲

遊戲方式 : 依序亮起隨機的五顆燈，玩家要記住順序。顏色顯示完畢後，玩家需要按照正確的順序點擊顏色。每成功記住一輪，下一輪會再增加一個顏色，使序列越來越長，看玩家們能撐到第幾輪 !

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03.小時候就看過這種遊戲，我一直很好奇它到底是怎麼運作的，透過這次專題，讓我更加熟悉遊戲設計的基本流程以及原理。

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02.

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10.

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16.

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我在這次生科專題中更加熟悉了onshape的建模操作，整體的進程也比上次更順利、更有效率了:D