# data[].attributes.headline
1950                                         Primeras imágenes por computadora 

# data[].attributes.subject
1950                                         Primeras imágenes por computadora 

# data[].attributes.body
Se crean las primeras imágenes gráficas utilizando un osciloscopio por el artista y matemático Ben Laposky

# data[].attributes.headline
1951                                            Whirlwind Computer

# data[].attributes.subject
1951                                            Whirlwind Computer

# data[].attributes.body
Se desarrolla la primera computadora digital de procesamiento de video en tiempo real, la Whirlwind Computer, en el MIT

# data[].attributes.body
Se crea la red SAGE, que utiliza grandes computadoras para procesar datos de radar y mostrar una imagen unificada del cielo

# data[].attributes.headline
1958                               Pelicula Vertigo

# data[].attributes.subject
1958                               Pelicula Vertigo

# data[].attributes.body
Se produce la primera secuencia animada por computadora para la película Vertigo por John Whitney

# data[].attributes.body
Se diseña el primer programa de diseño asistido por computadora, el DAC-1, por General Motors

# data[].attributes.headline
1960                             Computer Graphics

# data[].attributes.subject
1960                             Computer Graphics

# data[].attributes.body
A William Fetter se le atribuye el término "Computer Graphics". El y Vern Hudson, su supervisor en Boeing, acordaron usar el término para describir el uso de un trazador mecánico controlado por computadora para dibujar sobre papel, cintas o películas.

# data[].attributes.headline
1962                                 Spacewar

# data[].attributes.subject
1962                                 Spacewar

# data[].attributes.body
Se crea el primer videojuego por computadora, Spacewar, por Steve Russell en el MIT

# data[].attributes.headline
1962                    Bresenham's line algorithm

# data[].attributes.subject
1962                    Bresenham's line algorithm

# data[].attributes.body
Se desarrolla el algoritmo de Bresenham para trazar líneas rectas en una matriz bidimensional

# data[].attributes.headline
1963                           Sketchpad

# data[].attributes.subject
1963                           Sketchpad

# data[].attributes.body
Se diseña el programa Sketchpad por Ivan Sutherland en el MIT, que permite la manipulación directa de objetos gráficos con un lápiz óptico

# data[].attributes.headline
1967                                        Parche de Coons

# data[].attributes.subject
1967                                        Parche de Coons

# data[].attributes.body
Steven Coons publica "Surfaces for Computer-aided Design of Space Forms". En este trabajo, Steven muestra una forma matemática de describir superficies a través de un objeto conocido como "Coons Patch".

# data[].attributes.headline
1971                       Sombreado Gouraud

# data[].attributes.subject
1971                       Sombreado Gouraud

# data[].attributes.body
Es una técnica usada en gráficos 3D que simula efectos de luz y color sobre superficies de objetos. Fue publicada por Henri Gouraud.

# data[].attributes.body
Publicado por Atari y lanzado el 29 de noviembre de 1972, Pong se volvió el primer videojuego con éxito comercial.

# data[].attributes.headline
1973                                    Westworld

# data[].attributes.subject
1973                                    Westworld

# data[].attributes.body
Se produce la primera película con gráficos por computadora, Westworld, por John Whitney Jr. y Gary Demos

# data[].attributes.headline
1975                          Sombreado Phong

# data[].attributes.subject
1975                          Sombreado Phong

# data[].attributes.body
El sombreado de Phong es un modelo empírico de iluminación local. Es una técnica de sombreado en objetos 3D. Fue desarrollado por Bui Tuong Phong y publicado en su tesis doctoral de 1975.

# data[].attributes.headline
1977                                         Apple II

# data[].attributes.subject
1977                                         Apple II

# data[].attributes.body
Se lanza el primer ordenador personal a color, el Apple II, por Steve Jobs y Steve Wozniak.

# data[].attributes.headline
1979                                        Ray tracing

# data[].attributes.subject
1979                                        Ray tracing

# data[].attributes.body
John Turner Whitted presentó el ray tracing en su trabajo: "An improved illumination model for shaded display". Su algoritmo demostró ser una solución práctica para definir una iluminación global en gráficos por computadora.

# data[].attributes.body
Se realiza la primera película de Disney con el uso extensivo de los gráficos 3D, Tron, por Steven Lisberger.

# data[].attributes.headline
1983                             Primeras pantallas a color

# data[].attributes.subject
1983                             Primeras pantallas a color

# data[].attributes.body
Se introducen las primeras pantallas a color y dispositivos de señalización de alta resolución para computadoras.

# data[].attributes.headline
1984                                Polhemus

# data[].attributes.subject
1984                                Polhemus

# data[].attributes.body
Wavefront Tech crea Polhemus el primer software de diseñado 3D.

# data[].attributes.headline
1986                                Primer cortometraje de Pixar

# data[].attributes.subject
1986                                Primer cortometraje de Pixar

# data[].attributes.body
Se crea el primer cortometraje con gráficos 3D, Luxo Jr., por Pixar Animation Studios.

# data[].attributes.body
Se introduce el estándar de gráficos VGA por IBM

# data[].attributes.body
La VESA es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada inicialmente para desarrollar pantallas de video con una resolución común de 800x600 pixeles.

# data[].attributes.headline
1990                                Renderman

# data[].attributes.subject
1990                                Renderman

# data[].attributes.body
Renderman es un software desarrollado por Pixar para renderizar complejas imagenes tridimensionales en granjas de renderizado con muchos equipos.

# data[].attributes.body
Fue originalmente desarrollada por Silicon Graphics Incorporated (SGI). Se volvió un estándar que define una API para crear aplicaciones que generen gráficos 2D y 3D.

# data[].attributes.headline
1993                              Jurassic Park

# data[].attributes.subject
1993                              Jurassic Park

# data[].attributes.body
Fue la primera película donde los efectos generados por gráficos de computadora compartían pantalla al mismo tiempo con actores reales. En este caso, creando el efecto de que los dinosaurios eran reales.

# data[].attributes.headline
1995                                         Toy Story

# data[].attributes.subject
1995                                         Toy Story

# data[].attributes.body
Fue la primera película animada 3D generada completamente por computadora.

# data[].attributes.body
Se lanza la primera tarjeta gráfica con soporte 3D completo, la ATI Radeon 9800.

# data[].attributes.body
Se crea el primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica, Half-Life 2, por Valve.

# data[].attributes.headline
2009                                       Avatar

# data[].attributes.subject
2009                                       Avatar

# data[].attributes.body
Se produce la primera película con gráficos 3D y actores reales, Avatar, por James Cameron.

# data[].attributes.body
Se introduce el estándar de gráficos 3D para la web, WebGL, por el Khronos Group.

# data[].attributes.headline
2011                          Adventures of Tintin

# data[].attributes.subject
2011                          Adventures of Tintin

# data[].attributes.body
Se realiza la primera película con gráficos 3D y captura de movimiento, The Adventures of Tintin, por Steven Spielberg y Peter Jackson.

# data[].attributes.body
Se desarrolla el primer software de modelado y animación 3D basado en la nube, Clara.io, por Exocortex.

# data[].attributes.headline
2016                                Vulkan

# data[].attributes.subject
2016                                Vulkan

# data[].attributes.body
Se introduce el estándar de gráficos 3D para dispositivos móviles, Vulkan, por el Khronos Group.

# data[].attributes.headline
2018                                   Real-time Ray Tracing

# data[].attributes.subject
2018                                   Real-time Ray Tracing

# data[].attributes.body
Se volvió tendencia utilizar Ray Tracing en tiempo real y era normal verlo en los videojuegos de la época para mejorar la experiencia del jugador.

# data[].attributes.headline
2019                                      The Irishman

# data[].attributes.subject
2019                                      The Irishman

# data[].attributes.body
Se produce la primera película con gráficos 3D y deepfake, The Irishman, por Martin Scorsese.

# data[].attributes.body
Se crea el primer videojuego con gráficos 3D y ray tracing, Cyberpunk 2077, por CD Projekt Red.

# data[].attributes.headline
2021                                 WebGPU

# data[].attributes.subject
2021                                 WebGPU

# data[].attributes.body
Se introduce el estándar de gráficos 3D para la web, WebGPU, por el W3C.

# data[].attributes.headline
2022                                  Artbreeder

# data[].attributes.subject
2022                                  Artbreeder

# data[].attributes.body
Se desarrolla el primer software de modelado y animación 3D con inteligencia artificial, Artbreeder, por Joel Simon.