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Iluminar una escena adecuadamente no es tarea de unos minutos; además este es uno de los terrenos donde más cuenta la experiencia. Pero Blender ofrece posibilidades para conseguir iluminaciones aceptables con poco esfuerzo. Se caracterizan por:

Consumir más recursos del ordenador.

Tener limitaciones estéticas.

Sin embargo el aprendiz encuentra en estos recursos una útil herramienta para conseguir buenos resultados antes de comenzar a estudiar las técnicas de iluminación adecuadas.

La técnica que usaremos aquí es la Oclusión Ambiental. Es un tipo de iluminación global que en realidad no necesita que haya lámparas en la escena (como en la iluminación indirecta). La luz viene de todas partes y da lugar a estéticas que se usan mucho en la actualidad en la creación de animaciones infantiles.

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Intensidad constante

En ciertas condiciones, un objeto con superficies planas puede sombrearse en forma realista utilizando intensidades de superficie constantes. en el caso donde una superficie se expone solamente a la luz ambiente y no se aplican diseños, texturas o sombras de superficie, el sombreado constante genera un a representación exacta de la superficie.

Una superficie curva que se representa  como un conjunto de superficies planas puede sombrearse con intensidades de superficie constante, si los planos se subdividen la superficie se hace lo suficientemente pequeños.

Sombreado de Gouraud

Este esquema de interpolación de intensidad, creado por gouraud, elimina discontinuidades en intensidades entre planos adyacentes de la representación de una superficie variando en forma lineal la intensidad sobre cada plano de manera que lo valores de la intensidad concuerden en las fronteras del plano. en este método los valores de la intensidad a lo largo de cada línea de rastreo que atraviesan una superficie se interpolan a partir de las intensidades en los puntos de intersección de con la superficie.

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El Degradado es una técnica que está especialmente vinculado con el terreno del diseño gráfico y la maquetación, con todo lo que tiene que ver con la elaboración de imágenes o su modificación. Consiste en combinar dos colores de forma que uno va perdiendo intensidad a medida que el otro la va ganando, realizando una transición cromática suave que puede conseguir resultados muy impactantes.

Una técnica muy antigua, que se suele utilizar actualmente en aspectos como el diseño web, sobre todo para fondos, como también en la elaboración de imágenes, sobre todo las de carácter promocional. En los tiempos que corren, con el auge del Flat Design, es una buena forma de dar algo más de variedad a los entornos con algo de sutileza y siempre con estilo.

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Bibliografía

Baquerizo, M. A. (2021, enero 14). Estilos de luz y sombra para ilustración digital - migueprofe. migueprofe - sube tu nivel artístico!; migueprofe. https://migueprofe.com/estilos-luz-sombra/

Estudiando Blender. (s/f). Blogspot.com. Recuperado el 31 de octubre de 2022, de http://estudiandoblender.blogspot.com/2018/09/shading-sombreado.html

Morcillo, C. G. (s/f). Curso Basico de Blender. Uclm.es. Recuperado el 31 de octubre de 2022, de https://www.esi.uclm.es/www/cglez/fundamentos3D/03.03.Iluminacion.html

Perfil, V. T. mi. (s/f). Graficación. Blogspot.com. Recuperado el 31 de octubre de 2022, de https://guadalupemoraleshernandez.blogspot.com/2019/10/unidad-4-relleno-iluminacion-y-sombreado.html

(S/f). Intef.es. Recuperado el 31 de octubre de 2022, de https://formacion.intef.es/pluginfile.php/44656/mod_imscp/content/1/iluminacin_bsica.html

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Una escena de animación se ilumina mediante unas propiedades globales (Luz ambiente) así como por diferentes puntos de luz (Luz puntual) que emulan otros tantos tipos de “lámparas”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el concepto de “Modelos de iluminación“.

Phong, Lambert, Fressnell, Minnaert, Toon, Oren-Nayar, Toon etc son algunos de los nombres con los que normalmente se referencian algunos de los principales modelos de iluminación.

No es necesario entender los modelos en profundidad para su uso artístico en las herramientas de creación de imagen sintética, pero es recomendable un conocimiento básico que permita entender cómo se forman las imágenes para poder anticipar resultados en su aplicación.

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Cuando realizas una ilustración digital puedes sombrear en tres etapas clave y estas 3 etapas también son 3 estilos que puedes optar: La luz y sombra plana o Cut Out. La luz y sombra degradada. La luz y sombra realista

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En los programas de modelado 3D, es posible simular una gran cantidad de materiales, ya sean naturales o sintéticos:

Madera

Cemento

Metal

Vidrio

Cerámica

Polímeros

Capa Vegetal

Piedra

Pintura

La textura es una propiedad que se le da a un material, es la forma en que están entrelazadas las fibras de un tejido, lo cual produce una sensación táctil, o en el caso del modelado 3D una sensación visual, que toma el cerebro y la convierte, evocando así una sensación táctil.

Las texturas en un material generan sombras las cuales ayudan a dar la apariencia tridimensional, debido a la conversión que hace el cerebro.