# data[].attributes.headline
1.Siswa dapat membuat laporan yang informatif sekaligus menarik secara visual

# data[].attributes.subject
1.Siswa dapat membuat laporan yang informatif sekaligus menarik secara visual

# data[].attributes.body
2. Siswa dapat meningkatkan keterampilan storytelling digital (bukan cuma laporan kaku)

3. Siswa belajar menggabungkan data, mendesain laporan, serta menggunakan multimedia yang sesuai dengan zamannya

4. Siswa dapat membangun pembiasaan dokumentasi kegiatan dengan cara profesional tapi tetap gaul

# data[].attributes.headline
Di era digital seperti sekarang, pembuatan laporan tidak lagi dilakukan secara manual di atas kertas, melainkan sudah beralih ke bentuk digital. Laporan digital memudahkan proses penyusunan, penyimpanan, serta pengiriman data karena dapat dilakukan dengan bantuan komputer atau perangkat elektronik lainnya. Selain lebih efisien, laporan digital juga lebih ramah lingkungan karena mengurangi penggunaan kertas. 

# data[].attributes.subject
Di era digital seperti sekarang, pembuatan laporan tidak lagi dilakukan secara manual di atas kertas, melainkan sudah beralih ke bentuk digital. Laporan digital memudahkan proses penyusunan, penyimpanan, serta pengiriman data karena dapat dilakukan dengan bantuan komputer atau perangkat elektronik lainnya. Selain lebih efisien, laporan digital juga lebih ramah lingkungan karena mengurangi penggunaan kertas. 

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
1.Berapa lama kalian bermain sosial media dalam waktu 1 hari

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
2.apa platform yang kalian sering gunakan selama 1 bulan ini?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
3.Apa aplikasi game yang sering kalian gunakan?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
4.Apa tujuan utama kamu menggunakan media sosial ?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
5.Kapan biasanya kamu paling sering menggunakan gadget ?

# data[].attributes.headline
1.hasil dari voting menunjukan orang bermain media sosial hanya 2-4/jam .waktu bermain media sosial berbeda beda karena berbeda kebutuhan

# data[].attributes.subject
1.hasil dari voting menunjukan orang bermain media sosial hanya 2-4/jam .waktu bermain media sosial berbeda beda karena berbeda kebutuhan

# data[].attributes.body
2.hasil dari voting nomor 2 terbanyak adalah aplikasi tiktok.aplikasi tiktok terbanyak digunakan karena berisi video pendek,jadi orang lebih cepat mendapatkan informasi

3.aplikasi game yang sering orang gunakan adalah roblox.roblox merupakan aplikasi game yang sedang populer.diroblox player dapat berinteraksi dengan teman dan terdapat banyak game didalamnua

4.voting terbanyak untuk “tujuan utama menggunakan media sosial”.adalah untuk hiburan dan mencari infomasi dengan media sosial kita dapat mencari informasi dengan akurat

5.jawaban dari voting nomor 5 terbanyak adalah orang menggunakan gadget setiap waktu karena dizaman sekarang gadged sangat penting

# data[].attributes.headline
Kesimpulannya gen z lebih suka menggunakan gadget/sosial media

# data[].attributes.subject
Kesimpulannya gen z lebih suka menggunakan gadget/sosial media

# data[].attributes.body
karena dengan gadget kita dapat berkomunikasi mencari informasi membayar hiburan tidak hanya itu saja gadget bisa menjadi alat yang membantu pekerjaan