# data[].attributes.body
1. Cermati gambar berikut!

2. Tontolah video berikut!

3. Bacalah fakta data berikut!

4. Buatlah teks eksposisi berdasarkan gambar, video, dan fakta tersebut!

# data[].attributes.body
JUDUL

Mengurangi Kecanduan Gawai pada Gen Z

TESIS

Kecanduan gawai adalah fenomena yang banyak terjadi pada Gen Z yang menimbulkan dampak negatif seihngga diperlukan penanganan untuk mengatasinya.

FAKTA DATA

Remaja rata-rata mengecek gawai 100 kali per hari

(Common Sense Media).

Durasi penggunaan internet dan media sosial masyarakat Indonesia melebihi rata-rata dunia, yakni selama 8 Jam 52 menit (Digital 2021: Global Review Report).

FAKTA PENDUKUNG

Dampak Kecanduan Gawai

1. Sulit untuk fokus (Gangguan ADHD)

2. Kurang produktif dan sulit mengatur waktu

3. Kecemasan melewatkan sesuatu (FOMO)

REKOMENDASI

Kiat Mengurangi kecanduan gawai

1. Menggunakan fitur “jangan ganggu” untuk mengurangi notifikasi

2. Menyeimbangkan waktu penggunaan gawai dan waktu beraktivitas di luar

3. Menggunakan batasan screen time atau waktu layar

FAKTA PENDUKUNG BERUPA PENDAPAT AHLI

“Yang terpenting juga adalah mengetahui penyebab anak menjadi kecanduan. Penyebab ini perlu diatasi supaya akar masalah yang dialami anak bisa diselesaikan dengan baik,” (Josephine Rosa Marieta, Psikolog Sosial).

# data[].attributes.body
JUDUL

TESIS

FAKTA DATA (dua kalimat)

FAKTA PENDUKUNG (empat fakta dampak kecanduan gim)

REKOMENDASI (tiga cara mengatasi/mengurangi kecanduan gim)

# data[].attributes.attachment_link.title
Dampak Kecanduan Game Online Bagi Otak Manusia - YouTube

# data[].attributes.attachment_link.description
Dampak Kecanduan Game Online Bagi Otak Manusia

# data[].attributes.body
Kisi-kisi kalimat fakta data: Kecanduan gim termasuk penyakit gangguan mental (WHO).

# data[].attributes.body
Kisi-kisi kalimat fakta: Sebagian besar pemain gim daring ..............lebih dari empat jam dalam satu hari (APJII, 2023).

# data[].attributes.body
Judul: Mengatasi Dampak Kecanduan Game Pada Generasi Gen Z

# data[].attributes.body
Tesis:: Kecanduan Game Merupakan Suatu Kegiatan yang dapat Dilakukan secara berlebihan/kecanduan yang tidak dapat berhenti secara langsung

# data[].attributes.body
Fakta Data

Menurut WHO (World Health Organization) pada tahun 2018 resmi menetapkan kecanduan Game telah disorder ke dalam Versi terbaru ICD sebagai penyakit gangguan mental.

Menurut Laporan Mayoritas nya telah bermain Game dapat menghabiskan lebih dari 4 jam per hari

# data[].attributes.body
Fakta Pendukung

4 Dampak Kecanduan Game

1. Kehilangan Fokus saa Belajar/Mengerjakan sesauatu sehingga berdampak pada produktivitasnya dan prestasi

2. Dapat meningkatkan Emosi yang Tidak Stabil

3. Dapat mengalami Gangguan pada Tidur karena dapat mempengaruhi sistem Metabolisme Pada Organ Tubuh

4. Terjadi rasa kelelahan yang dapat menjadi kaku leher, dan otak hingga Karpal Turner Sydrome

# data[].attributes.body
Rekomendasi

3 cara Mengatasi/mengurangi Kecanduan Game

1. Membatasi Waktu bermain Game

2. mencari Hobi atau kegiatan yang dapat langsung dengan Fisik dan yang Bersifat Positif

3. Menjalani psikoterapi