# data[].attributes.body
1. Ólafía Gerður

2. Völvan

3. Hægt að prenta út í hvaða stærð sem er, tekin á myndavél

4. Ég ákvað að nýta hæfileikana mína með förðun og taka fyrir Völuspánna. Mér langaði að koma mynd á Völvuna sjálfa og sýna hvernig ég sé hana fyrir mér líta út. Völvan er mikilvæg í völvuspánni þar sem hún segir Óðinn frá upphafi heims og hvernig hann fór fram.

Ég túlka völvuna svona útaf þegar ég hugsa Völva/ Galdrakona þá sé ég fyrir mér litina gylltan og fjólubláan. Það sem myndi skilgreina Völvuna frá öðrum konum er þessi öðruvísi förðun, hún er með strik niður mitt andlitið og gyllta punkta. Skyggingin er fjólublá og sterk. Varirnar ábernandi gylltar.

Völvan fyrir mér er mjög öflug kona sem allir hræðast og kemur gyllti liturinn sterkur þar inn þar sem hann táknar auð og völd.

Mér fannst þessi leið endurspegla mikið einkunnarorð skólans sem eru: Frumkvæði - Sköpun - Áræði

# data[].attributes.body
Höfundur: Anna Steina Jórunn Þorsteinsdóttir

Titill á verki: Hávamála brot

Stærð: 50x70

Upplýsingar um verkið: Mig langaði að gera teikningu um hávamál og finna þannig upplýsingar sem ég get tengt við einkunnarorð skólans. Verkið sjálft er tekið úr vísum hávamáls, ég ákvað að taka vísur sem tengjast hverju einkunnarorði skólans svo ákvað ég að finna teikningu sem tengist einnig við einkunnarorði skólans. Hávamál varð fyrir valinu því það er gaman að rýna í þessar vísur og mér finnst svo áhugavert hvernig lýsingar er notaðar í goðafræðinni.

Fyrir frumkvæði valdi ég vísu 68 úr hávamálum.

Vísa: Eldur er bestur með ýta sonum og sólar sýn, heilyndi sitt, ef maður náir, án viðlöst að lifa.

Útskýring: eldar eru bestur sem brenna í lífi manna. Mikilvægt er að sjá til sólar og vera bjartsýnn. Lifa skaltu heilbrigðu og varasömu lífi.

Þessi vísa segir mér að, til að lifa góðu lífi þá þurfum við að eiga frumkvæðið um að taka þær ákvarðanir sem gera okkur gott að hjálpa okkur að lifa heilbrigðu lífi. Best er fyrir alla að huga tímanlega að framtíð okkar t.d kjósa að borða hollt upp á heilsuna, leggja fyrir til að geta eignast hús eða þak yfir höfuðið, mennta okkur og geta þannig unnið vinnu sem okkur finnst skemmtileg, allt þetta er eitthvað sem gerir líf okkar betra og auðveldara.

Ég teiknaði mynd af búi því mér finnst það tengjast vel við vísuna, því okkur flestum líður jú best heima og það er okkar griðstaður og þar eru flestar okkar ákvarðanir teknar.

Fyrir sköpun valdi ég vísu 36 úr hávamálum.

Vísa: Bú er betra þótt lítið sé, halur er heima hver, þótt tvær geitur eigi og taugreftan sal það

er þá betra en bæn.

Útskýring: Betra er að eiga sinn eigin bæ þótt lítið sé. Því þar er maður sjálfur húsbóndi. Þó maður eigi bara tvær geitur og hús með tágarþaki.

Hún er góð áminning um að gott sé að standa upp og nýta hæfileika sína og byrja að skapa. Það er ótrúlegt hvað litlir hlutir geta gert margt stórt. Sköpun getur verið á svo mörgum sviðum hvort sem þú ert að baka, skrifa, fjölga eða jafnvel byggja hús þá er sköpun mjög mikilvægt hlutverk, án hennar yrðu litlar breytingar og lítið um að vera í heiminum.

Ég teiknaði hauskúpu því sköpun heimsins fannst mér áhugaverð, þeir drápu ýmir og bjuggu til heiminn. Til þess notuðu þeir hold hans fyrir jörðinna, hauskúpuna fyrir himinn, heilann fyrir ský, hár fyrir skóg og augnhárin hans fyrir miðgarð.

Fyrir áræði valdi ég vísu 8 úr hávamálum.

Vísa: Hinn er sá sæll sér getur lof og líknstafi, ódælla er við það er maður eiga skal í annars brjóstum.

Útskýring: Þú átt að geta treyst þinni eigin dómgreind án þess að skulda einhverjum eða eiga öðrum.

Ég á að geta verið ég sjálf án þess að þurfa skulda öðrum. Ég rækta það sem ég sái og er til staðar , við treystum á okkur fólk sem hefur t.d aflað sér menntun á heilbrigðissviði, við treystum á aðra ökumenn að fylgja umferðarreglunum, við færum heiminum og þjóðfélaginu okkar kosti og galla en öll lærum við og þróumst af því sem gerir þennan heim svona spennandi.

# data[].attributes.body
Borðspilið "Þrymskviða" eftir Birkir Már Hafberg

Í þessu verkefni ákvað ég að hanna borðspil með spilastokk og leikreglum sem fylgja. Ég læt spilið fylgja hér í PDF formi, þar sem ég hafði ekki aðgang að prentara né plöstunarvél verð ég að láta þetta nægja. Ég nálgaðist þessu verkefni með það í huga að reyna að búa til skemmtilegt og lifandi námsefni sem tengdist Þrymskviðu. Þetta borðspil gæti þá verið tól sem hægt væri að nota sem ákveðið kennslugagn.

Það væri jafnvel hægt að taka þetta verkefni á næsta stig og hanna spilið þannig að það væri hægt að spila það rafrænt.

Einkunnarorð skólans eru áræðni, sköpun og frumkvæði sem ég tel að hafi notið sín við gerð þessa verkefnis. Það sem ég hafði að leiðarljósi var að skapa eitthvað frumlegt og skemmtilegt þar sem viðfangsefnið væri sett í lifandi og skemmtilegan búning þar sem leikur er að læra.

Með von um jákvæð viðbrögð,

Birkir Már Hafberg

# data[].attributes.body
Ég heiti Veronika Evey Ævarsdóttir og ég bjó til grafíska hönnunarverk út frá fimmta erindinu úr Völuspá sem ég nefndi “Kosmísk óvissa”.

Erindið lýsir hvernig sólin, tunglið og stjörnurnar eru óviss um hvar þau ættu að vera og mér fannst það mjög fallegt. Verkið mitt er opin bók sem ég hannaði og skreytti til að líta út eins og bók frá miðöldum. Á vinstri síðu er teikning sem tengist fimmta erindinu og á hægri síðu er textinn. Teikningin fékk mig til að velta fyrir mér ítarlega hvernig alheimurinn í Völuspá er og einnig að átta mig betur á því hvernig fólk skildi heiminn á þeim tíma. Ég gerði nokkrar skissur af sólinni, tunglinu og heiminum á pappír og þegar ég hafði almenna hugmynd um hvernig ég vildi að allt liti út skannaði ég skissurnar og hélt áfram að vinna með þær stafrænt með því að nota teikniforritið Procreate. Þegar ég var búinn að teikna flutti ég hana yfir á tölvuna mína. Fyrir hönnun bókarinnar notaði ég Adobe Indesign og Adobe Photoshop til að bæta við skuggar, raða textanum, nota ”overlays”/filterar til að láta síðurnar líta gular og stökkar út, setja teikninguna inn á síðuna o.s.frv.

Þetta verkefni tók frekar langan tíma og ég lenti í nokkrum vandamálum sem hægðu á ferlinu en ég er sátt með útkomuna og sérstaklega því sem ég hef lært á leiðinni. Ef þetta væri raunveruleg bók væri hún 148 x 210 mm að stærð. Ég tel hversu langan tíma það tók að rannsaka og vinna verkefnið ásamt teikninguna endurspegli vel einkunnarorð skólans: frumkvæði, sköpun og áræði!

# data[].attributes.body
Hér er myndin Þóra

Myndin er eftir Sigmar Þór Oddsson

Myndin er 55 sentímetrar á lengd og 34 sentímetrar á breidd

Eftir að hafa verið í öðrum íslensku áfanga á síðustu önn þar sem lokaverkefni mitt var málverk líka, þá langaði mig að mála þegar Þór klæðist brúðarfötum í Þrymskviðu. Það var húmorinn sem ég sá fyrir mér þegar ég las þetta kvæði, vísa 19, að Þór stæði fullklæddur í brúðarfötum og frekar fúll á svip, auðvitað til þess að fá hamarinn sinn aftur.

Þar sem einkunnarorð skólans eru frumkvæði, sköpun og áræði að þá má segja að skólinn og þessi áfangi hafi ýtt mér út fyrir þægindahringinn.

Aldrei hef ég verið mikið fyrir að mála en vegna þessa lokaverks þá ákvað ég að skapa þetta málverk og reyna að fylgja því eftir.

Frumkvæðið kemur fram í því að prufa einhvað nýtt, sköpunin er málverkið sjálft og áræðið er að halda út þessari hugmynd og klára verkið eftir bestu getu.

Takk fyrir

# data[].attributes.body
Ég heiti Bergrós Björnsdóttir og í mínu lokaverkefni ákvað ég að búa til heimasíðu þar sem ég sýndi minn skilning á Þrymskviðu. Þar tók ég fram þau atriði sem mér fannst mikilvægust og sagði lítillega frá þeim.
Mér datt í hug að búa til heimasíðu þar sem mér fannst það vera nokkuð auðveld leið til þess að sýna frá mínum skilningi um Þrymskviðu á skemmtilegan hátt.
Ég myndi segja að ég sýndi frumkvæði og sköpun í því að setja lokaverkefnið mitt upp sem heimasíða. Ég sýndi áræði með því að vinna verkefnið jafnt og þétt yfir vikurnar og skilaði ég því síðan fullkláruðu fyrir lokadag.

# data[].attributes.body
Þessi dagbók er um daglegt líf mitt og atvik sem ég get tengt Hávamálskvæðin við og ég valdi 4 kvæði sem ég gat tengt við.

þegar ég fór að hugsa um hvernig ég vildi að lokaverkefnið mitt myndi líta út þa datt mér í hug eitthvað sem ég get gert með höndunum, mér finnst mjög gaman að föndra og búa til eitthvað.

Ástæðan fyrir því að Hávamáls dagbók varð fyrir valinu er að mér þykir Hávamálskvæðin mjög athygglisverð og hvernig þau eru að vissu leiti notuð enn þann dag í dag. einkunnarorð skólans eru frumkvæði-sköpun -áræði

ég sýndi frumkvæði með að ákveða hvað ég ætlaði að gera og hvernig ég ætlaði að gera það,ég skapaði bókina með mínum hugmyndum og orðum, ég ég fékk AI til að gera verkáætlun og fylgdi henni eftir og gerði dagbók frá grunni

# data[].attributes.body
Hafdís Erna Hafsteinsdóttir.

Gifting 'Freyju' og Þryms.

A3 blað, 297 x 420 mm

Þetta er teikning af brúðkaupsveislunni frá því þegar Þór þóttist vera Freyja svo hann gæti fenigð Mjölnir til baka frá jötninum Þrym. Þrymur hafði stolið Mjölnir og sagðist bara gefa hann til baka ef hann fengi Freyju sem konu sína, það mátti augljóslega ekki gerast svo Þór fór sem Freyja, með Loka í dulbúnings ambáttar og þóttist ætla að gistast Þrym. Finnst þetta bara fyndin og skemmtileg saga þó hún sé með frekar djúpum undirtónum, svo ég vildi reyna að teikna þetta upp. Einkunnarorð skóland sköpun og áræði koma fram þar sem ég þurfti að koma upp með hvernig allt ætti að líta út og vinn mjög lítið með blaði og litum í listum mínum, þannig þetta var eitthvað sem ég hafði litla reynslu í, veit ekki hvernig frumkvæði ætta að passa inn í þetta.

# data[].attributes.body
1. Rebekka Rut Arnórsdóttir.

2. Þór í dulgervi.

3. A4 blað.

4. Þessi teikning er úr Þrymskviðu af Þór í dulgervi sem Freyja. Ég ákvað að teikna þetta því þegar ég las Þrymskviðu þá sá ég Þór fyrir mér svona í dulgervi og fannst skemmtilegt að teikna það. Ég sé hann fyrir mér sem konu en ég ákvað að teikna hann með sitt eigið andlit til að sýna fram á að þetta sé hann á bakvið slæðuna.

Teikningin er frá atburðinum þar sem hann er að háma í sig mat og Þrymur veltir fyrir sér af hverju Freyja er að borða svona mikinn mat. Einnig teiknaði ég hamarinn því Þór er að hugsa um að ná honum aftur af Þrymi sem stal hamrinum.

Einkunnarorð skólans endurspegla í þessu verki að ég sýndi sköpun mína með því að teikna og lita, einnig að muna eftir þessari atburðarás í Þrymskviðu.

# data[].attributes.body
Eva Sól Garðardóttir

Þór og Þrymur

Verkið fjallar um Þrymskviðu þegar Þór fer til Jötunheima klæddur brúðarklæði í þeim tilgangi að giftast Þrym til að fá Mjölni til baka, Þrymur heldur þar að hann sé að fara gyftast Freyju.

Verkið er gert á A4 blað í tölvu. Með þessu verkefni fannst mér ég sýna frumkvæði og sköpun með að teikna mynd frá grunni og ýmyndaði mér hvernig ég hélt að Jötunheimar væru og hvernig þeir voru klæddir. Ég var lengi að hugsa hvenig ég ætti að framkvæma verkið og fór framm og til baka þangað til að ég var komin með ágæta hugmynd hvernig ég vildi hafa það. Ég fór útfyrir þægindar ramman en það er líka það sem gerir það skemmtilegt.

# data[].attributes.body
Ragnheiður Ír Rafaelsdóttir

Titill : Brúðkaup

Stærð : A4

Ég spurði gervigreind um hugmyndir fyrir málverk af þrymskviðu.

Verkefnið heitir Brúðkaup því það má segja að Þrymur reyndi að kaupa freyju með Mjölni.

Myndinn er sett rétt áður en Þór fer af stað með Mjölni. Þetta er vatnslituð málning um Þrymskviðu.

Frumkvæði - Að nálgast verkefnið myndrænt.

Sköpun - Teikna upp hugmyndina, gera mikinn bakgrunn, velja mikið af litum til þess að láta myndina poppa!

# data[].attributes.body
1. Fullt nafn höfundar: Hilmir Gunnar Ólason

2. Titill á verki: Mjölnir

3. Stærð á verkinu (hvað er það stórt í raun?) A4 blað

4. Mér fannst eðlilegast að verkið væri beint upp úr Þrymskviðu og aðalpersónunni. Myndin er af Þór sem heldur á Mjölni ánægður eftir að hafa eindurheimt hamarinn sinn aftur til Ásgarðs eftir að Þrymur jötunn stal honum.

https://docs.google.com/document/d/1E8HpfbMaBUCDA98MEVJ7GRWwUlc7NZk-e7Lqzp8v4wk/edit?usp=sharing

# data[].attributes.body
Þetta er ljóð sem ég samdi eftir að hafa verið að læra um Völuspá, Þrymskviðu og Hávamálum og mér finnst Ragnarök vera virkilega áhugaverður partur í sögunum og þetta er mín túlkun í ljóði um þann atburð.

https://www.youtube.com/watch?v=QDiRl_X25tQ

# data[].attributes.body
Arndís Lind Aðalbjörnsdóttir

heiti á verki: Ást við fyrstu sýn

stærð: A2 Blað (60cm)

Verkið er úr þrymskviðu og sýnir þegar að Þór kom í dulargervi sem Freyja að sækja Mjölni eftir að honum var stolið, og það var ást við fyrstu sýn þegar að Þór sá Mjölni aftur. Þrymur sér Þór í dulargervi Freyju og heldur að Freyja sé komin til þess að giftast honum og það var ást við fyrstu sýn þegar að Þrymur sá Freyju (Þór).

Einkunnarorð skólans endurspeglast í verkinu þar sem sköpun og frumkvæði áttu sér stað í verkinu, ég reyndi að hafa þetta eins litríkt og hægt var og eins skiljanlegt og hægt var, ég hafði nóg af hjörtum í verkinu þar að meðal voru augun hjá báðum persónunum með rauð hjörtu þar sem verkið er um ást.

Hugmyndin kom frá gervigreindinni sem aðstoðaði við að skapa þetta verkefni.

# data[].attributes.body
1. Hildur Hilmars Pálsdóttir

2. Hetjukaup.

3. 1080 x 1458

4. Verkið mitt heitir Hetjukaup.

Þór vaknar einn dag og áttar sig á því að einhver hafi stolið Mjölni. Heimdallur og Loki hjálpa honum og leggja á ráðin að villa um fyrir Þrym. Þeim datt það snjallræði í hug að fela Þór í brúðarklæðum Freyju. Með því gæti Þór náð hamri sínum aftur. Þetta tekst þeim og afleiðingarnar leyna sér ekki.

Verkið varð til þegar að ég prufaði gervigreindina ChatGPT í fyrsta sinn. Það var áhugavert að sjá hvernig hún gat svarað þeim spurningum sem ég hafði. En fljótt varð ljóst að ég get ekki notað nema smá part af þeim niðurstöðum sem hún skilaði. Hún gaf mér samt innblástur og ýmsar vísbendingar. Þannig varð vísan til. Ég hafði heyrt af gervigreindar teikningum. Með hjálp hennar gat ég fært inn upplýsingar úr Þrymskviðu og þannig urðu myndirnar til.

Ég tel einkunnarorð skólans endurspeglast í verkinu mínu. Án frumkvæðis hefði ég sennilega aldrei hugsað lengra út fyrir boxið og fengið þessa niðurstöðu. Sköpuninni fylgir mikil ánægja og með áræði urðu til þessi vísa og myndir.

https://docs.google.com/presentation/d/1kWobKeZ5eZOuEvOi0aJWizubxMDBgaQtgi96M9fEtng/edit#slide=id.p

# data[].attributes.body
Vinasambönd eru allskonar, það er gott

að eiga góða vini. En hvernig heldur

maður í góða vini og sleppir þeim sem

eru ekki góðir eða trúir. Ég ætla að

rýna í nokkur kvæði í Hávamáli sem

fjalla um vináttu og velta fyrir mér

hvernig Hávamál skilgreinir góða

vináttu.

# data[].attributes.body
Verkið var unnið í Canva, ég hugsaði mikið um það hvernig ég ætti að bera ljóðið fram, það væri of lítið að setja þetta á a4 blað eða í venjulegum textastíl. Endaði með að ég fór í Canva og prufaði mig áfram þangað til ég fann mér réttan bakgrunn, mér hefur alltaf þótt skemmtilegt að sjá eins og í bíómyndum þegar þjófar/ræningjar koma með kröfur á blaði og stafirnir eru allir skornir út úr fréttablöðum og tímaritum svo ég ákvað að hafa þetta í svoleiðis stíl.

Ég byrjaði að spjalla við gervigreindina um það hvernig verkáætlunin mín ætti að vera út vikuna og fékk hugmyndir hjá henni hvernig ljóðið ætti að vera. Ég endaði á því að fara sirka eftir verkáætluninni en fór allt aðra leið með ljóðið sem endaði svo á því að vera uppsett í Canva með litrænum stíl. Ég samdi ljóðið fyrstu 2 dagana hægt og rólega, er ekki vanur ljóðasemjari en ég held ég hafi spjarað mig nokkuð vel. Svo tók ég miðvikudag, fimmtudag og part af föstudegi í að setja þetta allt upp í Canva staf eftir staf í réttum stærðum til þess að reyna láta þetta líta smá listrænlega út og svona skemmtilega skrítið/öðruvísi.

Ljóðið er um fólk í heild sinni sem finnst það kannski ekki eiga mikið en það á þó eitthvað, ef þú átt heimili ertu húsbóndi og að menn þurfi að horfa á það sem það á en ekki hvað aðrir eiga. Svo kemur það inn á hvað það er sárt að sjá fólk betla fyrir hlutum eins og t.d mat og hvað margir deyja úr hungri.

Þetta tengist einkunnarorðum skólans með sköpun, þar sem ég setti þetta svona upp í Canva og mér finnst ég hafa skapað þetta á frumlegan hátt. Einnig sýndi ég frumkvæði með því að setja þetta upp eins og ég gerði í Canva og búa til ljóð úr þessari vísu úr hávamálum.

# data[].attributes.body
Verkið heitir einfaldlega Þrymskviða. Höfundur er Jóhann Þór. Verkið sjálft er 7 bls úr æfingarteiknibók.

# data[].attributes.body
Þrymskviða eftir Rannveigu Erlu Ólafsdóttir

# data[].attributes.attachment_link.title
Þrymskviða eftir Rannveigu Erlu ólafsdóttir

# data[].attributes.body
Vísa 20 - Urður, Verðandi og Skuld standa saman fyrir framan Yggdrasil. Vafnar í örþunnan viðarspón, sem þær nota til að ákveða örlög manna.

# data[].attributes.body
Ég heiti Páll Eyþórsson og þetta er verkið mitt sem ég kalla "Lækning"  Ég gerði svipaðan stíl og seinast. Ég skilaði þá inn svona mynd af óðinn og Huganum. Þetta hér er Freyja en ég ákvað að gera hana hálf dauða, eftir stríðsbardaga. Ég get ekki beint sýnt fram á það að ég hafi notað sex klukkutíma í þetta verk en ég tók innblástur og gerði mitt eigið "twist" í myndinna. Þessi mynd var öll gerð i tölvu, þannig ég get ekki svarað hversu stórt það er í raun. En Freyja kemur fram í Þymskviðu þar sem hún lánar Þór brúðarkjól svo hann geti klætt sig upp í dulargervi. En þar sem Þymskviða er meiri djók saga þá gerði ég Freyju meira alvarlegri í þessari mynd.

# data[].attributes.body
Ég heiti Alexandra og ég gerði lokaverkefnið mitt í ipad sem var málverk.

Málverkið mitt er eins og A4 blað eða A3,ég ákveðaði að gera málverk eftir vísu 3 í hávamáli og hún

var svona Elds er þörf þeim er inn er kominn og á kné kalinn. Matar og voða er manni þörf þeim er

hefir um fjall farið. Ég semsagt teikanði hús með arinn og óli prik var að hlýja sér um hendurnar því

hann var ný komin niður af fjalli. Einkunarorðin sem ég tengdi við að hann væri að koma niður af fjalli

og koma í heitt hús og hlyja sér.

# data[].attributes.body
Þrymskviðuspilið

# data[].attributes.body
Verkið ber nafnið

Völva segir sögu

Upphafið

Höfundur texta: Guðbjörg Helgadóttir

Myndskeytingar: Guðbjörg Helgadóttir

Lestur:Guðbjörg Helgadóttir

Þetta er bók sem er búin til í book creator. Skilað sem myndbandi þar sem bókin er leiklesin.

Fyrstu 6 vísur Völuspá eru teknar og í raun endursagðar af Völvunni sem er sögumaður í völuspá. Hugsunin var að hafa þetta barnabók. Gera Völuspá aðgengilegri fyrir yngri kynslóðina.

Ég lagðist mikið yfir þessar vísur, skoðaði allskonar túlkanir og þýðingar af þeim, ræddi við fólk hvernig þau túlkuðu vísurnar.

Hugmyndin kviknaði þegar mín eigin börn voru að spyrja hvað ég væri að lesa og þau skildu auðvitað varla stakt orð sem ég las úr Völuspá, og því varð að kippa í liðinn hið snarasta.

Einkunnarorð skólans eru hér ljóslifandi fyrir ykkar augum og eyrum í þessu verkefni.

Frumkvæðið að því að gera Völuspá aðgengilegri fyrir yngri kynslóðina.

Hef aldrei verið mikið að opinbera neitt af því sem ég hef skapað, en hér er allt komið.

Leiklistin, myndlistin og sögumaðurinn.

Það kom í ljós þegar ég las bókina fyrir börnin mín að það er ýmislegt sem þau hafa ekki þekkingu á, eins og Askur yggdrasils og jötnar. Ætli að fleiri frásagnir frá völvunni gömlu gæti lagað það?

# data[].attributes.body
Höfundur – Sesselja Gunnarsdóttir.

Titil – Burs synirnir skapa Ask og Emblu.

Ég byrjaði að teikna myndina á strigan og notaði svo málningarpenna til að mála málverkið, þannig verkið er blanda af bæði málingu teikningu og litum.

Málverkið er - 30x30 cm, Breidd- 1.6 cm, hæð – 30.0 cm¬.

Mér finnst mjög gaman að teikna, ekki fyrir svo löngu fór ég að prufa mig áfram að mála¬ og datt mér í hug að það væri skemmtileg hugmynd að búa til málverk sem lokaverkefnið mitt. Verkið mitt er um þegar Burs synirnir sem eru Óðin, Hænir og Lóðir eru fótgangandi á strönd.

Þar finna þeir tvö litil prik sem liggja á ströndinni sem eru í laginu eins og tvær manneskjur en þær eru líflausar og máttlausar svo Burs synirnir þrír ákváðu að gefa þeim það sem vantaði til þess að þau yrðu að alvöru manneskjum sem sagt.

Óðin gaf þeim andadrátt/lífið, Hænir gaf þeim sálina, Lóðir gaf þeim Adlitsfall/blóð, svo nefna þeir þau Ask og Emblu.

Mig langaði að nota kvæðið Völuspá í verkefninu mínu þar sem mér fannst það standa mest upp úr af kvæðunum öllum. Og helst þá þetta atriði hvernig heimurinn/ fyrstu manneskjurnar urðu til úr tveimum litlum trjá prikum.

Áræði,frumkvæði og sköpun eru einkunarorð skólans og lýsir það verkefninu mínu mjög vel, þar sem að mála, teikna og búa til málverk er að skapa og frumkvæða.

Ég lagði mikla vinnu í verkið og undirbúninginn sem kom að því að gera verkið og er ég mjög ánægð með hvernig loka útkoman kom út.

# data[].attributes.body
Lokaverkefni í Íslensku

Viktor Trausti Óskarsson

Ragnarok.

Mitt verkefni er aðeins öðruvísi en frekar snjöll, þar sem við fengum hjálp frá AI til að fá hugmyndir fyrir þetta verkefni ákvað ég að nota AI art til að gera þetta verkefni. Ég notaði AI software til að búa til myndir frá T.d Ragnarok og úr goðafræði. Þar sem AI software eru ennþa ný þá var erfitt að gera eina stóra mynd þannig ég bjó til nokkrar sem eru voða flottar.

# data[].attributes.body
1. Ás Valur Ólafs

2. BALDUR

3. N/A

4. Þetta verk er um morð hans Baldurs. Verkið er kvikmyndaplakat fyrir myndina um dauða Baldurs.verkið er kvikmyndaplakat fyrir myndina um dauða Baldurs. Listaverkið með því að nota spjaldtölvuna mína, í forriti sem heitir Krita. Ég var innblásin af einkunnarorðum skólans. Ég var hvattur af því hvernig skólinn hvetur til sköpunar og frumkvæðis. Ég fékk innblástur frá þessari vísu frá völuspá,

Eg sá Baldri,

blóðugum tívur,

Óðinns barni,

örlög fólgin.

Stóð um vaxinn

völlum hærri,

mjór og mjög fagur

mistilteinn