# data[].attributes.body
APRESENTAÇÃO ACESSÍVEL

(25 segundo por slide > 3min de apresentação falada)

(cronômetros de 25s. nos slides)

Nessa apresentação sintetizamos nosso caminho em 2025, considerando nossas práticas, metodologias, ideias e interações efetivas.

Agradecemos a todos que contribuíram para que esse trabalho ocorresse.

# data[].attributes.attachment_link.description
Check out this Presentation designed by Senutec .

# data[].attributes.body
Painel Geral > Prática e Resultados

(25 segundo por slide > 3min de apresentação falada)

(cronômetros de 25s. nos slides)

# data[].attributes.body
(25 segundo por slide > 3min de apresentação falada)

(cronômetros de 25s. nos slides)

# data[].attributes.body
// Aplicativo com Catálogo de Espécies de Serpentes e Cobras

const prompt = "Digite o nome de uma cobra ou serpente: ";

const ENTRADA = "naja";

console.log ("Você pediu para verificar a serpente: " + ENTRADA);

console.log (" ");

if (ENTRADA === "bicuda verde"){

console.log ("> Nome Científico:Oxybelis fulgidus ");

console.log ("> Comprimento Geral: 170 cm");

console.log ("> Peso Máximo : 300 g");

console.log ("> Ninhada : 15 ovos");

console.log ("> Periculosidade (1-100) : 50");

console.log ("> Agressividade (1-100) : 30");

} else if(ENTRADA = "jibóia"){

console.log ("> Nome Científico: Boa constrictor");

console.log ("> Comprimento Geral: 450 cm");

console.log ("> Peso Máximo : 10 000 g (10 kg)");

console.log ("> Ninhada : 30 ovos");

console.log ("> Periculosidade (1-100) : 30");

console.log ("> Agressividade (1-100) : 50");

} else if(ENTRADA === "cascavél"{

console.log ("> Nome Científico: Crotalus durissus");

console.log ("> Comprimento Geral: 170 cm");

console.log ("> Peso Máximo : 2 000 g (2 kg)");

console.log ("> Ninhada : 35 ovos");

console.log ("> Periculosidade (1-100) : 100");

console.log ("> Agressividade (1-100) : 90");

} else if(ENTRADA === "coral falsa"){

console.log ("> Nome Científico: Oxyrhopus gulbei");

console.log ("> Comprimento Geral: 150 cm");

console.log ("> Peso Máximo : 200 g");

console.log ("> Ninhada : 20 ovos");

console.log ("> Periculosidade (1-100) :5 ");

console.log ("> Agressividade (1-100) : 0");

} else if(ENTRADA === "caninana"){

console.log ("> Nome Científico: Spilotes pullatus");

console.log ("> Comprimento Geral: 250 cm");

console.log ("> Peso Máximo : 1 300 g (1,3 kg)");

console.log ("> Ninhada : 16 ovos");

console.log ("> Periculosidade (1-100) : 5");

console.log ("> Agressividade (1-100) : 30");

} else if(ENTRADA === "surucucu"){

console.log ("> Nome Científico: Lachesis muta");

console.log ("> Comprimento Geral: 250 cm");

console.log ("> Peso Máximo : 6 000 g (6 kg)");

console.log ("> Ninhada : 12 ovos");

console.log ("> Periculosidade (1-100) : 100");

console.log ("> Agressividade (1-100) : 50");

} else if(ENTRADA === "papa ovo"){

console.log ("> Nome Científico: Pseustes sulphureus");

console.log ("> Comprimento Geral: 290 cm");

console.log ("> Peso Máximo : 1 400 g (1,4 kg)");

console.log ("> Ninhada : 15 ovos");

console.log ("> Periculosidade (1-100) : 5");

console.log ("> Agressividade (1-100) : 30");

}

console.log ("> Espécie indisponível");

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
﻿// Aplicativo com Catálogo de Espécies de Serpentes e Cobras

const prompt = "Digite o nome de uma cobra ou serpente: ";
const ENTRADA = "naja";


console.log ("Você pediu para verificar a serpente: " + ENTRADA);
console.log (" ");


if (ENTRADA === "bicuda verde"){
    console.log ("> Nome Científico:Oxybelis fulgidus ");
    console.log ("> Comprimento Geral: 170 cm");
    console.log ("> Peso Máximo : 300 g");
    console.log ("> Ninhada : 15 ovos");
    console.log ("> Periculosidade (1-100) : 50");
    console.log ("> Agressividade (1-100) : 30");
} else if(ENTRADA = "jibóia"){
    console.log ("> Nome Científico: Boa constrictor");
    console.log ("> Comprimento Geral: 450 cm");
    console.log ("> Peso Máximo : 10 000 g (10 kg)");
    console.log ("> Ninhada : 30 ovos");
    console.log ("> Periculosidade (1-100) : 30");
    console.log ("> Agressividade (1-100) : 50");
} else if(ENTRADA === "cascavél"{
    console.log ("> Nome Científico: Crotalus durissus");
    console.log ("> Comprimento Geral: 170 cm");
    console.log ("> Peso Máximo : 2 000 g (2 kg)");
    console.log ("> Ninhada : 35 ovos");
    console.log ("> Periculosidade (1-100) : 100");
    console.log ("> Agressividade (1-100) : 90");
} else if(ENTRADA === "coral falsa"){
    console.log ("> Nome Científico: Oxyrhopus gulbei");
    console.log ("> Comprimento Geral: 150 cm");
    console.log ("> Peso Máximo : 200 g");
    console.log ("> Ninhada : 20 ovos");
    console.log ("> Periculosidade (1-100) :5 ");
    console.log ("> Agressividade (1-100) : 0");
    
    
} else if(ENTRADA === "caninana"){
    console.log ("> Nome Científico: Spilotes pullatus");
    console.log ("> Comprimento Geral: 250 cm");
    console.log ("> Peso Máximo : 1 300 g (1,3 kg)");
    console.log ("> Ninhada : 16 ovos");
    console.log ("> Periculosidade (1-100) : 5");
    console.log ("> Agressividade (1-100) : 30");
} else if(ENTRADA === "surucucu"){
    console.log ("> Nome Científico: Lachesis muta");
    console.log ("> Comprimento Geral: 250 cm");
    console.log ("> Peso Máximo : 6 000 g (6 kg)");
    console.log ("> Ninhada : 12 ovos");
    console.log ("> Periculosidade (1-100) : 100");
    console.log ("> Agressividade (1-100) : 50");
} else if(ENTRADA === "papa ovo"){
    console.log ("> Nome Científico: Pseustes sulphureus");
    console.log ("> Comprimento Geral: 290 cm");
    console.log ("> Peso Máximo : 1 400 g (1,4 kg)");
    console.log ("> Ninhada : 15 ovos");
    console.log ("> Periculosidade (1-100) : 5");
    console.log ("> Agressividade (1-100) : 30");
} 
    console.log ("> Espécie indisponível");

# data[].attributes.body
# Aplicativo > Escolha de Personagens > Miguel

entrada = input("Digite o nome do personagem (Tempestade, Ciclope, Wolverine): ")

vida = "100" # Vida padrão

print("Você vai jogar com: " + entrada + "> Vida: " + vida)

print(" ")

if entrada = "Tempestade": #

print("Poder 1: Eletricidade > 50")

print("Poder 2: Ventania > 70")

print("Poder 3: Nuvens Elétricas > 100")

print("Poder 4: Tornado Intenso > 120")

vida = "500"

elif entrada == "Ciclope":

print("Poder 1: Rajada de Energia > 50")

print("Poder 2: Laser Veloz > 70")

print("Poder 3: Raio Ocular Intenso > 100")

print("Poder 4: Disparos Infinitos > 120")

vida = "400"

elif entrada == "Wolverine":

print("Poder 1: Golpe Perfurador > 50")

print("Poder 2: Lançamento de Garras > 70")

print("Poder 3: Garras Flamejantes > 100")

print("Poder 4: Explosão de Garras > 120")

vida = "450"

elif entrada == "Dead pool":

print("Poder 1: katana > 50")

print("Poder 2: katanas duplas > 70")

print("Poder 3: dual glock > 190")

print("poder 3: fuzil > 300")

vida = "1800"

elif entrada == "batman":

print("Poder 1: batarma > 50")

print("Poder 2: fuzibat > 70")

print("Poder 3: batarma dupla > 190")

print("poder 3: fuzil > 300")

vida = "9800"

elif entrada == "lanterna verde ":

print("Poder 1: Raio laser nível 1 > 50")

print("Poder 2: Raio laser nível 2 > 70")

print("Poder 3: Raio laser nível 5> 190")

print("poder 3: Raio laser nível 10> 300")

vida = "700"

elif entrada == "Super choque":

print("Poder 1: Eletricidade > 50")

print("Poder 2: chuva eletreca > 70")

print("Poder 3: Nuvens Elétricas > 100")

print("Poder 4: Tornado de eletrecidade > 120")

vida = "500"

elif entrada == "cap. america":

print("Poder 1: escudo > 50")

print("Poder 2: escudo ultra forte > 70")

print("Poder 3: dual glock > 190")

print("poder 3: fuzil > 300")

vida = "400"

elif entrada == "arqueiro":

print("Poder 1: arco comum > 50")

print("Poder 2: arco explosivo > 70")

print("Poder 3: arco radioativo > 190")

print("poder 3: besta com tnt > 300")

vida = "999"

#

print("> Não temos este PLAYER.")

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
﻿# Aplicativo > Escolha de Personagens > Miguel


entrada = input("Digite o nome do personagem (Tempestade, Ciclope, Wolverine): ")
vida = "100"  # Vida padrão


print("Você vai jogar com: " + entrada + "> Vida: " + vida)
print(" ")


if entrada = "Tempestade": #
    print("Poder 1: Eletricidade > 50")
    print("Poder 2: Ventania > 70")
    print("Poder 3: Nuvens Elétricas > 100")
    print("Poder 4: Tornado Intenso > 120")
    vida = "500"
elif entrada == "Ciclope":
    print("Poder 1: Rajada de Energia > 50")
    print("Poder 2: Laser Veloz > 70")
    print("Poder 3: Raio Ocular Intenso > 100")
    print("Poder 4: Disparos Infinitos > 120")
    vida = "400"
elif entrada == "Wolverine":
    print("Poder 1: Golpe Perfurador > 50")
    print("Poder 2: Lançamento de Garras > 70")
    print("Poder 3: Garras Flamejantes > 100")
    print("Poder 4: Explosão de Garras > 120")
    vida = "450"
elif entrada == "Dead pool":
    print("Poder 1: katana > 50")
    print("Poder 2: katanas duplas > 70")
    print("Poder 3: dual glock > 190")
    print("poder 3: fuzil > 300")
    vida = "1800"    
elif entrada == "batman":
    print("Poder 1: batarma > 50")
    print("Poder 2: fuzibat > 70")
    print("Poder 3: batarma dupla > 190")
    print("poder 3: fuzil > 300")
    vida = "9800"    
elif entrada == "lanterna verde ":
    print("Poder 1: Raio laser nível 1 > 50")
    print("Poder 2: Raio laser nível 2 > 70")
    print("Poder 3: Raio laser nível 5> 190")
    print("poder 3: Raio laser nível 10> 300")
    vida = "700"    
elif entrada == "Super choque":
    print("Poder 1: Eletricidade > 50")
    print("Poder 2: chuva eletreca > 70")
    print("Poder 3: Nuvens Elétricas > 100")
    print("Poder 4: Tornado de eletrecidade > 120")
    vida = "500"
elif entrada == "cap. america":
    print("Poder 1: escudo > 50")
    print("Poder 2: escudo ultra forte > 70")
    print("Poder 3: dual glock > 190")
    print("poder 3: fuzil > 300")
    vida = "400"    
elif entrada == "arqueiro":
    print("Poder 1: arco comum > 50")
    print("Poder 2: arco explosivo > 70")
    print("Poder 3: arco radioativo > 190")
    print("poder 3: besta com tnt > 300")
    vida = "999"  


#
    print("> Não temos este PLAYER.")

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AGITA MOBILE TEMÁTICA: Desenvolvimento de Aplicativos Eixo: Linguagem de Programação/Robótica Recursos e Espaços - Sala com Carteiras e Mesas - Lousa Interativa {ou Datashow} - Rede de Internet Estável - Tablets {para prototipagem} - Pacotes de Sulfite {3} - Computadores {8} AULA

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Nosso Aplicativo nas Aulas - Acompanhamento

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https://www.figma.com/proto/FRS4uwgCGnkva6YXaQSjIb/Untitled?node-id=0-1&t=d6KfzOhgORf2cDNM-1

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Programas Desenvolvidos pelas turmas (em código JS, Python e Swift)

# data[].attributes.subject
Programas Desenvolvidos pelas turmas (em código JS, Python e Swift)

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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO (Js) (respostas)

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App com as vitórias e pontuações

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https://tinyurl.com/nhfy26e3

ODS 14 – Vida Marinha

ODS 4 – Educação de Qualidade

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ODS 4 – Educação de Qualidade (ciência, desenvolvimento e narrativas originais)

https://tinyurl.com/bkjhwv4d

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APP Yasmin (Ciência > Reinos dos Seres Vivos)

# data[].attributes.subject
APP Yasmin (Ciência > Reinos dos Seres Vivos)

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https://www.figma.com/proto/yxvwp1VHPpqGajIa2uXy4a/Sem-t%C3%ADtulo?node-id=162-1550&p=f&t=amBSjYsm3KB8dBqd-1&scaling=scale-down&content-scaling=fixed&page-id=0%3A1&starting-point-node-id=162%3A1559

ODS 4 – Educação de Qualidade

ODS 14 e ODS 15 – Vida na Água e na Terra

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ODS 4 - Educação de Qualidade (música em idiomas variados)

ODS 3 – Saúde e Bem-Estar (função terapêutica das músicas)

# data[].attributes.body
ODS 4 – Educação de Qualidade

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APP Itiele 6B (Leis Gerais e para Crianças e Adolescentes)

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APP Itiele 6B (Leis Gerais e para Crianças e Adolescentes)

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https://www.figma.com/proto/WPELf2W1hdqgiFLjwe9P0V/Leisqu%C3%AA?node-id=1-2&p=f&t=aLqPvmdQWQmylGOJ-1&scaling=scale-down&content-scaling=fixed&page-id=0%3A1

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*Em desenvolvimento

https://www.figma.com/design/ZhuEh2lY6WrkMaYYRSevJV/davi-sampaio-jogo-SCAP?t=YCiwqUae4NU0WZvF-1

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ODS 4 – Educação de Qualidade

https://www.figma.com/proto/acWo6nrFgGLzNdeJR9Cjyf/A-hist%C3%B3ria-do-Brasil?node-id=1-2&p=f&t=RcLEIqdihh1jLalF-1&scaling=scale-down&content-scaling=fixed&page-id=0%3A1

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https://prezi.com/view/1KXuLS3ltjRizcdV05VU/

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ESTRUTURAS DE SOFTWARE : ARQUITETURA LIMPA, Robert C. Martina – Indicação de Leitura (VÍDEO 9)

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Nesse vídeo, executamos nosso passo a passo básico para a criação dos protótipos de aplicativos.

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Prototipando Aplicativos Básicos no FIGMA (Vídeo 8)

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Nesse 2º Vídeo, continuamos nossos estudos olhando para os comentários. A intenção é ao mesmo tempo saber como e onde utilizar, além de observar a importância e potenciais desse recurso na Linguagem de Programação.

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COMENTÁRIO em JAVASCRIPT – Organizando e Descrevendo

# data[].attributes.attachment_link.title
CONSOLE.LOG em JavaScript - Mostrando textos, números e variáveis (VÍDEO 3)

# data[].attributes.attachment_link.title
CARDS DE PROGRAMAÇÃO – O Agita Mobile Explicado (VÍDEO 4)

# data[].attributes.headline
ARRAY – ODS (15) – AMAZÔNIA : JavaScript e desenvolvimento (VÍDEO 5)

# data[].attributes.subject
ARRAY – ODS (15) – AMAZÔNIA : JavaScript e desenvolvimento (VÍDEO 5)

# data[].attributes.attachment_link.title
ARRAY – ODS (15) – AMAZÔNIA : JavaScript e desenvolvimento (VÍDEO 5)

# data[].attributes.headline
PYTHON ESSENCIAL - Passo a passo panorâmico e alinhado aos aprendizados em JS (Vídeo 6)

# data[].attributes.subject
PYTHON ESSENCIAL - Passo a passo panorâmico e alinhado aos aprendizados em JS (Vídeo 6)

# data[].attributes.attachment_link.title
PYTHON ESSENCIAL – Passo a passo panorâmico e alinhado aos últimos aprendizados em JS (VÍDEO 6)

# data[].attributes.attachment_link.title
CONDICIONAIS IF, ELSE, ELSE IF e ELIF – Alternativas oferecidas ao usuário em JS e Python

# data[].attributes.headline
Para REVISAR - VARIÁVEIS EM JS  (Vídeo1)

# data[].attributes.subject
Para REVISAR - VARIÁVEIS EM JS  (Vídeo1)

# data[].attributes.body
As bases com o que vocês precisam revisar para montar os programas e se apresentarem na Feira de Ciências.

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VARIÁVEIS EM JAVASCRIPT – Criando e Editando

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IAC - Processadores, Processos e Ciclos de Máquina - Diego, Douglas, Edmilson e Jeferson - ADSN - 2020

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No futuro, os computadores podem pesar não mais que 1.5 toneladas. Edição de 1949 da revista Popular Mechanics. REFERENCIAIS BIBLIOGRÁFICOS Introdução à Organização de Computadores. Autor: Mário Monteiro- Ed. LTC (5a. Edição) Capítulo 6: Processadores. [///] [///] [///]

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Envie seus Códigos - LP

https://forms.gle/YF64TvNF33tsLtex6

# data[].attributes.attachment_link.title
INTERFACES GRÁFICAS - A origem | Escola Casa

# data[].attributes.attachment_link.title
Design UX e UI: Tudo Igual ou Tem Diferença? | Escola Casa

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APP BIBLIOTECA (+Biblioteca Ativa + Grêmio)

# data[].attributes.subject
APP BIBLIOTECA (+Biblioteca Ativa + Grêmio)

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https://rb.gy/wtwd3s

APP VIVA.BIBLIOTECA 🙌⭐

Aplicativo em Andamento (telas iniciais)

(roda em todos os dispositivos)

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https://www.figma.com/proto/2PoeDF0XVjR0C9byTAsbKk/FLORESTAN_CASTLE_1?node-id=0-1&t=WWVFNg0yrAwoY2jk-1

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https://www.figma.com/proto/M98pWXJ8lTZSoOlChgBqHe/abrelupas_app_v1?t=V24USKCDJrarf7J7-1

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https://www.figma.com/proto/dSHiG04SZlRERR2oLNaCVS/PSJD-APP-2023?node-id=0-1&t=brFoJthNu9kkKHlN-1

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PARA A REVISÃO DAS HABILIDADES E SABERES Preencha os pontos de níveis conforme o seu domínio nas habilidades no contexto da Linguagem de Programação de JavaScript.

# data[].attributes.body
INSIRA OS DADOS DO SEU APP AQUI 😀

# data[].attributes.attachment_link.title
Aplicativos e Grupos > Agita Mobile 2025

# data[].attributes.body
Formulário sobre seu APP 😀

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1. Revisão de Comandos (CrossWord);

2. Finalizar Teclado (cores e colagem);

3. Realizar Dodecaedro (cores, códigos e colagem);

4. Realizar Planos para o Figma;

5. Desenvolver App na Tela.