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Relato de Experiência – Desenvolvimento de Software Educacional

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Relato de Experiência – Desenvolvimento de Software Educacional

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Participar da atividade de desenvolvimento de um software educacional foi, ao mesmo tempo, desafiador e enriquecedor. O maior desafio não foi a falta de recursos digitais, mas sim o excesso de possibilidades. Hoje, a tecnologia oferece uma gama enorme de recursos que podem ser adaptadas ao contexto educacional e isso exige do educador um olhar atento, crítico e criativo para entender como cada recurso pode ser explorado de forma pedagógica.

Desde o início, nosso grupo discutiu diversas ideias. Pensamos em criar jogos, tutoriais interativos, simulações, aplicativos e até conteúdos multimídia. A dificuldade estava em escolher apenas uma linha de ação entre tantas que poderiam contribuir com o ensino e a aprendizagem. É impressionante como até uma simples rede social pode ser transformada em ambiente de ensino tudo depende da forma como o professor propõe a atividade, e do seu olhar sobre os potenciais pedagógicos daquela recurso.

No nosso caso, optamos por focar no tema Redes de Computadores, especificamente nos protocolos IPv4 e IPv6. A partir disso, utilizamos três recursos principais:

VideoScribe: para a criação de um vídeo educativo em formato whiteboard, que apresenta de forma leve e visual os conceitos de IPv4 e IPv6;

Cisco Packet Tracer: para realizar simulações práticas de rede, permitindo visualizar como os pacotes são roteados e compreender, na prática, o funcionamento dos protocolos;

Adobe Express: para criar um vídeo storytelling descontraído, com tom de humor, refletindo sobre o processo da atividade e apresentando o projeto de forma criativa.

Além dessas ferramentas, também discutimos outras ideias, como desenvolver um sistema para ensinar porcentagem na matemática utilizando o Retool, uma plataforma originalmente voltada para desenvolvimento de dashboards e interfaces empresariais, mas que pode ser adaptada para fins educacionais. Nessa proposta, além do conteúdo de matemática, seriam trabalhadas competências como tomada de decisões, proatividade, pensamento estratégico e trabalho em equipe, habilidades fundamentais para a vida em sociedade.

Essa experiência reforçou algo muito importante: o software educacional não precisa ser criado, necessariamente, com um recurso “educacional”. Há uma série de aplicações originalmente desenvolvidos para o mercado ou uso geral que podem ser customizados com intencionalidade pedagógica, como:

Canva / Genially – para apresentações e interações visuais;

Trello / Notion – para organização de estudos e projetos colaborativos;

Excel / Google Sheets – para simulações, cálculos e jogos baseados em lógica;

Retool / Power BI / Glide – para criar painéis interativos e aplicativos educativos;

Discord / WhatsApp / Instagram – como plataformas de comunicação, fóruns de dúvidas ou compartilhamento de conteúdo em formato gamificado.

No fim das contas, o mais importante é a intenção educativa por trás do uso da tecnologia. O professor é quem transforma o recurso em potencializador de aprendizagem e essa atividade deixou isso muito claro para nós.

Mais a frente veremos como ficou cada etapa dessa atividade.

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Aula 09 - Atividade_ Elaboração de Software Educacional.docx

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Instruções da atividade - Atividade: Explorando o Papel do Design Instrucional em Tecnologias
Educacionais Digitais

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Instruções da atividade - Atividade: Explorando o Papel do Design Instrucional em Tecnologias
Educacionais Digitais

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Aula 05 - Atividade Explorando o Papel do Design Instrucional em Tecnologias Educacionais Digitais

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Uso do VideoScribe na Criação de Produtos Educacionais - Video: Entendendo como funciona o protocolo IP.

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Uso do VideoScribe na Criação de Produtos Educacionais - Video: Entendendo como funciona o protocolo IP.

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O VideoScribe é um recurso digital de animação no estilo whiteboard (quadro branco) que permite criar vídeos educativos envolventes e dinâmicos. Utilizamos esse recurso para produzir um vídeo explicativo sobre os protocolos IPv4 e IPv6, com o objetivo de tornar o conteúdo técnico mais acessível e visualmente atrativo para os alunos do ensino médio.Potencialidades do VideoScribe na Educação

Apresentação visual atrativao estilo de animação desenhada à mão capta a atenção e facilita a memorização.

Facilidade de uso: mesmo sem experiência prévia em edição de vídeo, é possível criar conteúdos com aparência profissional.

Versatilidade: ideal para explicar conceitos, processos, sequências históricas ou funcionamentos de sistemas (como o IP).

Engajamento: o movimento constante no vídeo e os desenhos interativos mantêm o foco dos estudantes.

Recurso de narração embutido: permite sincronizar voz com as animações, o que torna o vídeo ainda mais didático.

Acessibilidade para pessoas cegas: o VideoScribe permite a inserção de narração descritiva, possibilitando que estudantes com deficiência visual acompanhem o conteúdo por meio do áudio.
Legenda: a narração pode ser usada para descrever imagens e elementos visuais, tornando o vídeo mais inclusivo.

Acessibilidade para pessoas surdas: o vídeo pode ser facilmente legendado e conta com recursos visuais ricos que reforçam a compreensão mesmo sem som.
Legenda: o uso de texto, ícones, setas e imagens facilita o entendimento do conteúdo para estudantes com deficiência auditiva.

A escolha plo VideoScribe foi estratégica para potencializar a compreensão do conteúdo técnico através de uma abordagem mais visual e lúdica, promovendo um aprendizado mais significativo e contextualizado.

Deixaremos nos cometarios alguns video tutoriais de como usar o videoscribe e alguns produtos educacionais.

link do Videoscribe: https://www.videoscribe.co/app/

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Slide de apresentação: Protocolo IPv4 e IPv6

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Slide de apresentação: Protocolo IPv4 e IPv6

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Nesta apresentação, mostramos o desenvolvimento de um produto educacional voltado para o ensino de protocolos da camada de rede, com foco nos protocolos IPv4 e IPv6. Nosso objetivo foi explicar de forma acessível e visual como esses protocolos funcionam e qual a importância deles para a comunicação na internet.

Para isso, utilizamos três recursos digitais principais:

VideoScribe: para criar um vídeo animado no estilo whiteboard, facilitando a compreensão dos conceitos com desenhos e narração;

Cisco Packet Tracer: para simular redes reais, mostrando na prática o funcionamento do IPv4 e do IPv6;

Adobe Express: para elaborar um vídeo de storytelling com humor, onde apresentamos nossa experiência de forma leve e criativa.

A escolha desses recursos foi feita com base na sua acessibilidade, interatividade e potencial pedagógico.

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Made with Gamma. A new medium for presenting ideas, powered by AI.

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Todos os materiais que foram trabalhados na sala de aula para a construção das atividades desenvolvidas durante o semestre.

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Todos os materiais que foram trabalhados na sala de aula para a construção das atividades desenvolvidas durante o semestre.

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Aula 03 - Projetos Educacionais Design Instrucional em mídias digitais

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🎧 Podcast (Spotify) – Evandro Milton Rodrigues: Design Instrucional na Prática

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🎧 Podcast (Spotify) – Evandro Milton Rodrigues: Design Instrucional na Prática

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Esse episódio do podcast do professor Evandro Milton Rodrigues, disponível no Spotify, traz uma conversa leve e ao mesmo tempo profunda sobre o que é o Design Instrucional e como ele impacta diretamente na criação de experiências de aprendizagem mais eficazes.

De forma clara, Evandro explica que o design instrucional vai muito além de escolher ferramentas tecnológicas – ele envolve planejamento, intenção pedagógica, escolha de metodologias adequadas e adaptação ao perfil dos alunos. O episódio também destaca o papel do designer instrucional em projetos educacionais e a importância de alinhar objetivos de aprendizagem com estratégias digitais.

É um conteúdo super válido pra quem tá estudando educação, tecnologia e quer entender como pensar uma aula (ou um curso inteiro) de maneira estratégica, acessível e significativa.

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Aula 05 - Atividade Explorando o Papel do Design Instrucional em Tecnologias Educacionais Digitais

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Aula 08 - Tipos de Software Educacional.pptx

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Aula 09 - Atividade_ Elaboração de Software Educacional.docx

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Os softwares educacionais, quando trabalhados de forma correta e eficiente, podem trazer ótimos resultados para a aprendizagem de determinado público-alvo.

O que torna mais atrativa a utilização desses softwares é a possibilidade de trabalhar diferentes áreas do conhecimento de forma eficiente, em que todos participam e colaboram com o desenvolvimento das atividades.

O uso de softwares educacionais oferece muitas vantagens: aumenta o engajamento dos alunos, permite personalizar o ensino, favorece a aprendizagem ativa e desenvolve autonomia. No entanto, há desafios como a falta de infraestrutura nas escolas, formação insuficiente dos professores, e resistência a novas metodologias. É necessário planejamento e investimento para que essas ferramentas cumpram seu papel de inovar e enriquecer o processo de ensino-aprendizagem.

Abaixo nos comentários selecionamos alguns artigo norteadores que poderam contribuir.

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Este Padlet foi criado como atividade final da disciplina "Software Educacional", com o objetivo de demonstrar, de forma interativa, os conhecimentos adquiridos ao longo do semestre. A proposta é explorar como os softwares educacionais, aliados ao design instrucional e aos projetos educacionais, podem transformar a prática pedagógica no ensino de Computação na Educação Básica.

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O computador amplia as possibilidades de ensino ao permitir acesso a diferentes linguagens (visual, sonora, textual), simulações, jogos e produção colaborativa. Ele pode ser usado tanto para apresentação de conteúdos, quanto para criação pelos próprios alunos, promovendo o protagonismo. No paradigma construcionista, por exemplo, o aluno aprende ao "fazer", testando e refazendo suas próprias ideias.

Veja um vídeo onde os alunos utilizam o recurso educacional SCRATH nos computadores em uma escola do ensino fundamental, trabalhando o raciocinio lógico, ordenação e resolução de problema.

Fonte do vídeo: https://www.youtube.com/shorts/7GoNT1mwsnk

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Explorando o mundo da programação em bloco com o Scratch!

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Um projeto educacional é um empreendimento com começo, meio e fim, que busca resolver uma necessidade de ensino. Ele deve ter objetivos claros, etapas bem definidas, e um gestor (Professor) que acompanhe o cronograma, custos, e equipe. O Design Instrucional contextualizado ajuda a adaptar o projeto à realidade da sala de aula, com flexibilidade e participação dos alunos.

Modelo de fases (PDCA):

P: Planejamento (objetivos, etapas, recursos)

D: Execução (implementação das atividades)

C: Verificação (avaliar o que funcionou)

A: Ação corretiva (ajustes para melhorar)

Fonte do vídeo: https://www.youtube.com/shorts/CyfRVfupoCY

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A importância da educação e do treinamento no PDCA #Shorts

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Este quadro comparativo foi elaborado com o objetivo de apresentar de forma clara e estruturada uma seleção dos softwares educacionais mais conhecidos e utilizados na prática pedagógica atual. Através dele, é possível visualizar as principais características de cada recursos, como tipo, paradigma educacional adotado, objetivo, público-alvo, acessibilidade, formas de interação, vantagens e possíveis limitações.

A intenção é fornecer uma base de apoio tanto para professores em formação quanto para educadores em exercício, facilitando a escolha e a aplicação de tecnologias digitais no contexto escolar. O quadro contempla desde softwares voltados para o ensino de conteúdos específicos, como matemática, idiomas e programação, até plataformas de gestão da aprendizagem e criação de atividades.

Ao analisar e comparar essas ferramentas, evidenciamos como o uso consciente da tecnologia pode enriquecer o processo de ensino-aprendizagem respeitando os diferentes estilos de aprendizagem, níveis de escolaridade e contextos educacionais. Este material também dialoga diretamente com os conteúdos discutidos em sala, como os tipos de softwares educacionais, paradigmas pedagógicos, design instrucional e desenvolvimento de projetos educacionais.

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💻 Simulação Prática – Redes IPv4 e IPv6 no Cisco Packet Tracer

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💻 Simulação Prática – Redes IPv4 e IPv6 no Cisco Packet Tracer

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Nesta simulação, criamos duas redes distintas: uma utilizando o protocolo IPv4 e outra com IPv6, para demonstrar na prática as diferenças estruturais e funcionais entre os dois protocolos. Foi possível visualizar como cada rede se comporta em termos de endereçamento, configuração e comunicação entre dispositivos.

A atividade nos ajudou a compreender de forma mais clara os conceitos estudados em sala, como o formato dos endereços, a necessidade da transição para o IPv6 e as vantagens que ele oferece em relação à escalabilidade e segurança.

Essa prática reforça a importância do uso de simuladores como ferramenta de ensino, permitindo que a gente veja o que normalmente só ficaria na teoria.

Em anexo esta um arquivo .pkt que é uma extensão do Software da Cisco Packet Tarcer.

Para abrir e ver as duas topoligas de forma simulada, Baixe o Software da Cisco: https://www.netacad.com/pt/articles/news/download-cisco-packet-tracer

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Este vídeo foi produzido utilizando o Adobe Express, um recurso online que permite criar conteúdos audiovisuais de forma rápida, intuitiva e criativa. Com o uso de animações, narrações e trilhas sonoras, o vídeo transforma um conteúdo teórico em uma apresentação mais leve dinâmica e acessível para diferentes perfis de alunos.

Além de vídeos animados, o Adobe Express também possibilita:

Criar memes educativos para fixar conceitos de forma divertida

Produzir cartaes digitais, posts para redes sociais ou murais escolares

Montar histórias em quadrinhos ou pequenos vídeos de storytelling com foco em habilidades socioemocionais ou conteúdos interdisciplinares

Inserir legendas automáticas facilitando a inclusão de alunos com deficiência auditiva

Esse recurso amplia as possibilidades de comunicação no contexto educacional, contribuindo para o engajamento dos estudantes e incentivando a produção de conteúdo autoral por parte dos próprios alunos.

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🧠 Mapa Mental – Tecnologias Educacionais Digitais e Design Instrucional

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🧠 Mapa Mental – Tecnologias Educacionais Digitais e Design Instrucional

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Criamos esse mapa mental a partir da leitura de dois artigos que discutem como as tecnologias digitais, quando bem planejadas com base no design instrucional, podem transformar o jeito de ensinar e aprender.

No mapa, organizamos as ideias principais sobre avaliação conectada, gamificação, uso de plataformas como Moodle e Kahoot, além do papel do professor no meio de tudo isso. O legal é que o mapa ajuda a visualizar como esses conceitos se conectam tipo o uso de storyboards pra planejar aulas, ou como adaptar ferramentas digitais pra realidades diferentes, como ensino remoto ou presencial.

Usamos o MindMeister porque ele facilita a organização visual das ideias, e isso ajuda muito na hora de estudar e revisar o conteúdo de forma mais clara e até mais leve.

👉 Dá uma olhada no link acima e navega pelos ramos do mapa!

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a shiny, new browser.

MindMeister uses the latest technology to ensure a fast and intuitive user experience. Please upgrade your browser to take full advantage of our app. Here a three of our users' favorites:

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Resumo – Tecnologias Educacionais Digitais e Design Instrucional

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Resumo – Tecnologias Educacionais Digitais e Design Instrucional

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Esse resumo traz uma síntese de dois artigos que mostram como as tecnologias digitais e o design instrucional podem andar juntos pra deixar o processo de ensino e aprendizagem mais eficiente, dinâmico e com a cara dos tempos atuais.

A gente destacou como ferramentas como Google Forms, Kahoot, Moodle e até realidade aumentada ajudam a personalizar o ensino, tornar a avaliação mais interativa e apoiar o professor na criação de experiências de aprendizagem mais envolventes. Também falamos sobre o uso de games sérios na educação e como a motivação do aluno pode crescer com estratégias diferentes das tradicionais.

Além disso, o resumo mostra que não basta só usar tecnologia, é preciso planejar bem, entender o contexto dos alunos e adaptar os recursos de acordo com a realidade de cada turma.

É um material ótimo pra quem quer entender, de forma clara e direta, como aplicar tecnologia com propósito na educação.

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Tecnologias Educacionais Digitais e Design Instrucional

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Software educacional é qualquer programa ou recurso digital desenvolvido com o objetivo de facilitar o ensino e a aprendizagem. Ele pode ser usado para apresentar conteúdos, promover a prática de habilidades, avaliar conhecimentos ou estimular o pensamento crítico. Esses softwares podem assumir várias formas, como jogos, simuladores, tutoriais, exercícios interativos ou plataformas de aprendizagem, e são adaptáveis a diferentes faixas etárias, disciplinas e metodologias pedagógicas.

fonte: https://www.youtube.com/watch?v=lQryLlkUb2c

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Olá professor Flávio, gostaria de deixar aqui registrado minha sincera gratidão por tudo que vivemos durante este semestre na disciplina de Software Educacional. Foi uma experiência extremamente rica, que vai muito além do conteúdo, foi sobre troca, construção coletiva e descoberta de recursos digitais e possibilidades que com certeza levaremos pra nossa atuação como educadores.

Quero também pedir desculpas pelas faltas. Em nenhum momento elas foram por desinteresse na disciplina — muito pelo contrário, suas aulas sempre foram ricas, envolventes e motivadoras. Mas como muitos colegas, enfrento os desafios de morar em outro município, além de conciliar outros compromissos e responsabilidades pessoais e profissionais. Às vezes, a logística pesa, e infelizmente não conseguimos estar presentes como gostaríamos. Espero que compreenda.

Mesmo assim, mesmo com as ausências em alguns momentos a aprendizagem foi intensa e significativa. Pude aprender muito não so com o conteúdo em si, mas também com os colegas, com as experiências compartilhadas, com os debates e as atividades criativas que realizamos. A disciplina nos mostrou o quanto o planejamento, a pesquisa e a prática digital são fundamentais na educação de hoje — e o quanto a colaboração entre nós, futuros professores, é essencial.

Um momento que me marcou foi quando minha colega Deise, que também esteve conosco em Software Educacional, apresentou um trabalho na disciplina de EAD utilizando o Adobe Express — e ainda mencioinou que conheceu a ferramenta a partir de uma apresentação minha na disciplina. Isso, pra mim, foi emocionante. Porque mostra que a troca entre colegas tambem gera frutos, inspirações, caminhos.

É exatamente isso que acredito, educadores precisam estar unidos, alinhados, em constante diálogo. Só assim podemos atingir metas maiores, mais humanas, mais transformadoras.

Muito obrigado, professor, por sua dedicação, por compartilhar seu conhecimento com tanto entusiasmo e por proporcionar um espaço de aprendizagem tão potente.

Com carinho, Jaime Neto.

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Professor Flávio, eu não sou de muitas palavras, mas gostaria de agradecer por compartilhar com todos da turma os conhecimentos e experiências, que foram de grande contribuição para a nossa aprendizagem e evolução, não somente nesta disciplina, mas também em outras áreas do conhecimento, nas quais poderemos levar uma melhor experiência de aprendizagem para superar desafios futuros.

Agradeço pela compreensão e paciência, já que nem sempre foi possível estar presente nas aulas. Quero agradecer também aos demais colegas da turma por participarem das atividades e compartilharem experiências e aprendizados.

Atenciosamente, Adson Farias