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<한국무용 방법으로서의 호흡: 춤 숨, 어떻게 가르치고 배우는가?>

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<한국무용 방법으로서의 호흡: 춤 숨, 어떻게 가르치고 배우는가?>

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이 논문은 한국무용에서 호흡이 단순한 기술이 아니라 감정, 미적 감각, 개성까지 포함하는 중요한 요소임을 밝힌 연구이다. 연구자는 교수자와 학습자들을 대상으로 면담과 관찰을 통해 자료를 수집하고 분석했으며, 호흡은 기능적·감각적·심미적·개성적 차원으로 나뉘어 이해되고 있었다. 이에 따라 교수·학습 방법도 설명, 반복, 상상, 공감, 주체적 표현 등 다양한 방식으로 이루어졌다. 이 논문은 한국무용 교육에서 호흡을 보다 깊이 있고 다양하게 가르치는 접근이 필요함을 강조한다.

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한국무용_방법으로서의_호흡_춤_숨,_어떻게_가르치고_배우는가_

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이 논문은 한국무용 전공자들이 콩쿠르에 

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이 논문은 한국무용 전공자들이 콩쿠르에 도전하면서 겪는 심리적 변화와 그 의미를 탐구한 연구다. 참여자들은 콩쿠르 준비 과정에서 불안과 부담을 느끼지만 이를 극복하며 성취감과 자신감을 얻고, 예술가로서 성장해간다. 콩쿠르는 단순한 경쟁을 넘어서 무용 전공자들의 자기 성찰과 발전의 계기가 되는 중요한 경험으로 나타났다.

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현대_패션에_나타난_착시_현상_연구___트롱프뢰유_기법을_중심으로

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트롱프뢰이유(Trompe_L'oeil)_기법을_응용한_패션디자인_개발_연구

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https://www.dbpia.co.kr/journal/detail?nodeId=T16076404

https://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE11604886

예비 음악 교사를 대상으로 한 음악교육에 관해서 어떤 식으로 아이들을 가르쳐야 하는지 직접 느껴보고 자기만의 음악적 성찰을 하는 내용이었다.

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사용자 몰입도를 높이기 위한 모바일 게임 개발 | DBpia

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캐릭터디자인의 속성요인과 캐릭터 상품의 구매의도 분석에 관한 연구 | DBpia

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창의적 움직임 수업이 전문 무용가 및 예

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창의적 움직임 수업이 전문 무용가 및 예비 창작자 양성에 미치는 교육적 가치를 분석한 연구내용이고 교사 역량과 교육 도구 개발 방안을 제시하고있습니다

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더빙의 여부가 애니메이션 영화 흥행에 미치는 영향 | DBpia

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박주연, 신형덕, 권경민 | 한국산학기술학회 논문지 | 2014.10

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동아리 보고서_30309 박현진

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모바일 게임 사용자 분석 및 디자인 30121 정하윤

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예술로탐구 보고서_30511 박은혜

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나는 이 문헌에 대해서 보고서를 작성하면서 음악 교사가 음악에 대한 재능이나 음악에 대한 지식도 중요하지만 미적 경험의 지적, 정서적, 태도적 특성을 음악 교사가 먼저 이해하고 경험해야 한다는 것, 또한 현재 사회는 인재가 향후에 예술과 창의융합에 대해서 얼마나 뛰어난지에 대해서 평가하고 더 나은 인재를 추구하는 사회로 변화하고 있기 때문에 그러한 창의융합이나 미적 경험에 대해서 더 이해해야겠구나 하는 점을 깨달았다.

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우리나라의 여민정 성우는 2000년에 성우 활동을 시작하여 어린 여자아이부터 다양한 캐릭터를 연기했다. 여민정 성우는 귀엽고 여린 목소리로 주로 어린 캐릭터 연기를 연기하지만, 성숙한 목소리도 가능한 넓은 연기 스펙트럼을 보여주며 꾸준히 활동하고 있다. 여민정 성우께서 "살아갈 땐 열정을 쏟아내고, 연기할 땐 힘을 뺀다."고 하신 말씀처럼, 나 또한 일상에서 얻는 풍부한 경험과 감정을 연기의 밑거름으로 삼고, 마이크 앞에서는 불필요한 힘을 빼고 캐릭터에 집중하여 자연스러운 연기를 펼칠 수 있는 성우가 되기 위해 노력할 것이다. 내가 가진 목소리의 장점을 살려 특정 캐릭터 연기에 장점을 가지면서도, 여민정 성우처럼 다양한 역할을 소화할 수 있는 유연함을 갖춘 성우가 되고 싶다.

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이번 발표를 준비하면서 단순히 게임을 좋아하는 유저의 입장이 아니라 게임을 만드는 사람의 시각으로 게임을 바라볼 수 있었다는 점이 가장 인상 깊었다

분석한 쿠키런 킹덤은 귀엽고 개성 있는 캐릭터들로 유명한 게임인데 실제 유저들이 그런 디자인 요소에 얼마나 큰 영향을 받는지를 조사하면서 게임 캐릭터 디자인이 단순한 그림이 아니라 게임의 전체적인 인상과 몰입도를 결정짓는 중요한 요소라는 걸 더 깊이 느꼈다 현재 게임 캐릭터 디자이너를 꿈꾸고 있기 때문에 이번 조사는 단순한 과제를 넘어 진로에 대해 다시 생각해보는 계기가 되었다.

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이번에 탐구하고 발표하는 활동을 통해 한국무용에서 호흡이 단순한 보조 기술이 아니라 감정, 미적 표현, 그리고 개성을 담아내는 중요한 요소임을 알게 되었습니다. 논문을 분석하면서 호흡이 기능적, 감각적, 심미적, 개성적 차원으로 나누어 이해된다는 점이 인상적이었고, 교수자들이 다양한 방법으로 호흡을 지도한다는 것도 새롭게 배울 수 있었습니다. 그리고 동작을 반복하면서 호흡의 타이밍과 여백을 의식적으로 조절해보고, 이미지 상상 기법을 적용해 몸의 감각이 어떻게 달라지는지 논문에 나온 내용을 토대로 직접 움직여본다면 좋은 영향을 끼칠 것이라 생각합니다. 이 과정에서 호흡이 단순히 '언제 숨 쉬느냐'의 문제가 아니라 몸 전체의 흐름을 만들어내고, 감정까지 담아내는 중요한 통로라는 것도 알게되었습니다. 앞으로 제 무용 연습에서도 오늘 탐구한 내용을 실제로 적용해 보고 싶습니다. 특히 동작 사이의 여백을 살리는 부분이나, 표현할 때 호흡이 큰 도움이 될 것 같습니다. 이번 탐구를 계기로 호흡 교육의 중요성을 새롭게 느꼈고, 이렇게 호흡 교육을 통해 배우고나서 작품에서 활용하며 춤을 출 때 '완급 조절'이 작품에 미치는 영향에 대해서도 더 탐구해 보고싶다는 생각이 들었습니다. 이 경험이 제 한국무용 실력 향상을 더해 앞으로 진로를 준비하는 데에도 큰 도움이 될 것 같습니다.

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