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María Alejandra Ariza Villarreal
Ana Yoreima Carrillo Caballero

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Unidad 1: Conozcamos lo seres vivos (clasifica en su entorno seres vivo e inertes)
Unidad 2: Presentando los seres vivos (Observan características físicas y logran clasificarlos)
Unidad 3: Mi entorno (reconozco mi entorno y logro clasificar esos seres vivos)

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Unidad 1: Vamos a ser un robot ( actividades desconectadas o a realizar con el cuerpo )
Unidad 2: Presentamos Robots ( actividades conectadas o con dispositivos digitales )
Unidad 3: Mi compañero Robot ( actividades conectadas con tabletas o pantallas interactivas y con robots, como el BeeBot, BlueBot o mTiny)

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Pensamiento computacional: Tema 2: Vamos a ser un Robot

Ciencias Naturales: Tema 1: Clasificación de los seres Vivos

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Posee Contenidos interactivos, Infografías interactivas, Juegos interactivos

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Selección de recursos digitales educativos respondiendo a las necesidades generadas por la irrupción de nuevos formatos y dispositivos, incluyendo contenidos canarios.

Infografías interactivas que recogen, de forma visual, los aspectos más destacados de distintos contenidos canarios conforme a investigaciones realizadas en distintas temáticas: fauna, vegetación, etnografía, arquitectura y otras temáticas.

Los recursos se han creado utilizando diferentes formatos que facilitan el acceso por parte del alumnado y del profesorado. Se presentan utilizando el lenguaje de programación web HTML5 que permite un diseño responsive multidispositivo (móvil, tabletas, Pcs).

Se han diseñado juegos de comprensión que se han llamado Acomolas y que recogen un conjunto de actividades educativas que ponen a prueba, de forma lúdica, los aprendizajes adquiridos y que pueden ser integrados como recurso en diferentes situaciones de aprendizaje.

Está creado en HTML5, buscando el diseño web responsive multidispositivo e incorpora opciones tales como: categorizar, relacionar y priorizar. El tablero del juego se compone de una serie de cartas que hay que ordenar en cada cajón según la etiqueta que se haya elegido al configurar el juego.

Se han diseñado infografías simples y complejas recogiendo de forma visual los aspectos más destacados de distintos contenidos canarios conforme a investigaciones realizadas en distintas temáticas: fauna, vegetación, etnografía, arquitectura y otras temáticas.

Se presentan como archivo PDF en dos tamaños, uno A3 apaisado que permite la creación de láminas y carteles y otro vertical para la visualización en dispositivos móviles, tabletas o pizarras digitales.

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Repositorio de recursos educativos digitales

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Selección de recursos digitales educativos respondiendo a las necesidades generadas por la irrupción de nuevos formatos y dispositivos, incluyendo contenidos canarios. Infografías interactivas que recogen, de forma visual, los aspectos más destacados de distintos contenidos canarios conforme a investigaciones realizadas en distintas temáticas: fauna, vegetación, etnografía, arquitectura y otras temáticas.

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LA CLASIFICACIÓN DE LOS SERES VIVOS

¡Hemos encontrado Vida en el Universo! Es en un pequeño planeta de color azul, cercano a una estrella llamada Sol. Está plagado de seres vivos. Son de todo tipo de colores, formas y tamaños. Pueblan el planeta desde las montañas más altas a las profundidades de los mares, desde los desiertos hasta los glaciares; están en el aire y bajo el suelo, entre las rocas y dentro de otros seres vivos.

Estudia esta unidad con atención. Visita los vínculos que aparecen en verde y fíjate en las animaciones y las imágenes. Algunas de ellas presentan texto adicional cuando pasas el ratón por encima de ellas. Realiza todas las actividades y diviértete con la Gymcana de la autoevaluación o la autoevaluación muy espacial..

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LA CLASIFICACIÓN DE LOS SERES VIVOS ¡Hemos encontrado Vida en el Universo! Es en un pequeño planeta de color azul, cercano a una estrella llamada Sol. Está plagado de seres vivos. Son de todo tipo de colores, formas y tamaños.

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Este recurso para pizarra digital nos permite trabajar con los alumnos la clasificación de los seres vivos en animales o plantas segun las características comunes a cada uno de etos grupos. Incluye un sencillo test para comprobar los conocimientos adquiridos. Es necesario disponer del software para pizarra digital Smart Notebook

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Tipos de seres vivos: animales y plantas

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Este recurso para pizarra digital nos permite trabajar con los alumnos la clasificación de los seres vivos en animales o plantas segun las características comunes a cada uno de etos grupos. Incluye un sencillo test para comprobar los conocimientos adquiridos. Es necesario disponer del software para pizarra digital Smart Notebook