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Los alumnos generaron melodías a partir de escribir sonidos en varios instrumentos musicales programados con Scratch.

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Aprendemos a hacer música programando con Scratch y usando la placa Makey-Makey

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Los alumnos dan sus primeros pasos al usar placas programables como herramientas de uso cotidiano.

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En la hora de inglés estuvimos jugando con vocabulario específico a "Chinese whispers". Osea, nuestro juego de Teléfono Descompuesto y controlamos el tiempo de juego usando un Cronómetro de la placa Microbit.

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Lúdicamente los alumnos aprenden a pensar de una manera ordenada para lograr objetivos concretos.

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En primer ciclo los alumnos aprenden a dar instrucciones al robot KIBO logrando respetar la forma secuenciada de programar-

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Los alumnos de 5° Grado programaron con Scratch vinculando algunas teclas con la imagen elegida. He aquí una muestra de lo logrado.

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Los alumnos de 5° Grado programan animando las partes del Cuerpo Humano y aprenden vocabulario específico en inglés.

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3° Grado emprendió la tarea de entrenar con datos ciertos para evitar la contaminación marina. Lo logramos desde el sitio www.code.org

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Con los alumnos de 3° Grado aprendimos cómo se entrena la Inteligencia Artificial.