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Principales características.

Ejemplo real o hipotético en la educación infantil.

Ventajas y retos de su aplicación.

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Principales características.

Ejemplo real o hipotético en la educación infantil.

Ventajas y retos de su aplicación.

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Principales características.

Ejemplo real o hipotético en la educación infantil.

Ventajas y retos de su aplicación.

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Principales características.

Ejemplo real o hipotético en la educación infantil.

Ventajas y retos de su aplicación.

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Principales características.

Ejemplo real o hipotético en la educación infantil.

Ventajas y retos de su aplicación.

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2. Características principales. El alumno es el protagonista y construye su propio conocimiento mediante la exploración de problemas reales, y el maestro sea un apoyo y guía en el aprendizaje.

3. caso. En el grado transición se implementara las narrativas digitales.se utiliza la herramienta,CapCut, donde la docente crea un cuento atrevas de imágenes prediseñadas, y con su propia voz después los estudiantes realizaran dibujos pensando en el final del cuento. Se creara su propia historia digital por medio de la aplicación, storyjumper, y se le comparte el link a los padres.

4.Aumento en la motivación y el interés de estudiantes al integrar herramientas digitales.

Desarrollo de habilidades en el siglo XXI: creatividad, colaboración, pensamiento crítico, competencias digitales.

3. Reto.Formación docente: muchos maestros no tienen suficiente capacitación técnica ni pedagógica para usar TIC de forma efectiva.

4. Resistencia al cambio institucional: normativas rígidas, currículos poco flexibles, falta de apoyo institucional.

5. Posible dependencia asía la tecnología.

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Principales características

1. Procesamiento de información: Se enfoca en cómo las personas adquieren, procesan, almacenan y recuperan información.

2. Estructuras cognitivas: Destaca la importancia de esquemas y estructuras mentales para organizar el conocimiento.

3. Aprendizaje activo: El aprendiz es visto como un procesador activo de información.

4. Meta cognición: Importancia de la reflexión sobre los propios procesos de pensamiento y aprendizaje.

5. Resolución de problemas: Enfatiza estrategias para abordar y solucionar problemas.

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CIPA 1 : Camila Zúñiga, María Virginia Quiñonez, Keren Quintero.

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CIPA 1 : Camila Zúñiga, María Virginia Quiñonez, Keren Quintero.

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1. Modelo Pedagógico Experiencial 1

2. Características principales:

aprendizaje natural

experiencia concreta

observación reflexiva

conceptualización abstracta

experimentación activa

aplicación practica del conocimiento

3. Ejemplo real o hipotético en la educación infantil

para enseñar habilidades pre matemáticas en los niños de cuatro años, se lleva a los niños a una caminata por un sendero del jardín, naturalmente los niños empiezan a explorara su entrono; recolectan ramas flores, piedritas, maticas entre otras con la cuales la maestra los invita a realizar conteo con correspondencia, agrupación y clasificación. Luego en el salón se proyectara un video musical que los motive a contar y llevar secuencias de los números del 1 al 10, seguidamente se proyectara un video interactivo en el cual ellos tendrán que participar seleccionando x cantidad, es decir, deberán relacionar el símbolo numérico con la cantidad correspondiente.

4. Ventajas y y retos de su aplicación.

ventajas:

uso de los recursos naturales, desarrollo de habilidades investigativas, pensamiento científico, exploración multisensorial y acercamiento a las tic.

Retos: mantener la atención del grupo cuando están en un espacio abierto, incomodidad en el proceso de aprendizaje en los niños que presentan dificultades en su integración sensorial.

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Ejemplo :

Hipótesis

Conociendo los animales

Objetivo: Comprender las características básicas de animales (hábitat, alimentación) usando TIC.

Actividad: Uso de una aplicación interactiva ,donde niños exploran "granjas virtuales" y "selvas" para aprender sobre animales.

Interacción: Los Niños eligen animales, observando sus hábitats, escuchando los diferentes sonidos y finalizan respondiendo a las preguntas interactivas.

TIC: Tabletas con app educativa, videos cortos, imágenes interactivas. (Geneally ,Leraning APS

Flippity)

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Ventajas

1. Motivación a una participación activa.

2. Contenidos digitales que puedan ajustarse a ritmos y diferentes estilos de aprendizaje .

3. Acceso a recursos variados ,como Imágenes, videos y juegos que enriquecen su experiencia de aprendizaje.

4. Desarrollo de habilidades digitales.

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CIPA 3: Leydi Ramos Sthepani Chito María Usma

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CIPA 3: Leydi Ramos Sthepani Chito María Usma

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Retos

1. Supervisión y guía: Necesidad de acompañamiento adecuado de docentes.

2. Selección de recursos: Elegir aplicaciones educativas apropiadas para edad y objetivos.

3. Equilibrio con actividades no digitales: Importancia de combinar con experiencias sensoriales directas.

4. Acceso y equidad: Garantizar acceso a TIC para todos los estudiantes.

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MODELO CONSTRUCTIVISTA 2_ CIPA 4_LINA LOAIZA -SANDRA GRUESO

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MODELO CONSTRUCTIVISTA 2_ CIPA 4_LINA LOAIZA -SANDRA GRUESO

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El Constructivismo es una corriente pedagógica que sostiene que el conocimiento no se transmite de manera pasiva desde el docente hasta el estudiante, sino que se construye activamente en la mente del alumno a través de sus experiencias, interacciones y reflexiones

Principales características:

1. Aprendizaje activo: El niño es el centro del proceso educativo y participa activamente en la construcción de su conocimiento. No solo se le proporciona información, sino que se le invita a explorar, investigar y experimentar.

2. Aprendizaje significativo: El nuevo conocimiento se conecta con los conocimientos previos que el estudiante tiene. La información no es recibida como algo aislado, sino que se vincula con experiencias previas del niño.

3. Interacción social: En el constructivismo, el aprendizaje se da en un entorno social, donde la interacción con otros (compañeros, maestros, familia) juega un papel fundamental en la construcción del conocimiento.

4.Resolución de problemas: Los estudiantes son desafiados a resolver problemas reales o hipotéticos que fomenten el pensamiento crítico, la creatividad y la reflexión.

5. Contextualización: El aprendizaje se basa en contextos auténticos y significativos, de modo que el niño pueda conectar lo aprendido con su vida diaria y entorno cultural.

6. Motivación intrínseca: Se fomenta el interés natural por aprender, en lugar de utilizar recompensas extrínsecas. El alumno debe sentir que lo que está aprendiendo tiene valor para él.

Ejemplo real o hipotético

"Mi Jardín Virtual y Real"

La docente inicia el proyecto preguntando a los niños qué saben sobre las plantas, cómo crecen y qué necesitan. Los niños comparten lo que saben a través de una discusión abierta.

Por medio de tabletas o proyectores interactivos para ver videos cortos sobre el ciclo de vida de las plantas. Utilizamos la aplicación Geniallity para hacer el reconocimiento de algunas plantas, donde la docente realiza las preguntas y según la respuesta de los niños y niñas se marca la respuesta teniendo en cuenta sus conocimientos previos.

aplicaciones interactivas para identificar plantas, aprender sus nombres y características, PlantSnap.

3. Acción y Creación:

Huerto Real: En el aula o en un espacio exterior, los niños crean un pequeño huerto. Siembra de semillas, cuidado y observación directa del crecimiento.

Documentación Digital: La docente documenta el proceso mediante fotos, videos.

4. Reflexión y Evaluación:

Discusión Grupal: Se organiza una discusión donde los niños reflexionan sobre lo que aprendieron durante el proceso. La docente pregunta sobre lo que funcionó y lo que no, y cómo se puede mejorar.

Evaluación mediante TIC: Por medio de rubricas, participación activa.

Ventajas

1. Fomenta la Autonomía y el Aprendizaje Activo: Los niños son los protagonistas de su aprendizaje. Las TIC les permiten explorar, experimentar y crear de manera autónoma, favoreciendo un aprendizaje más significativo.

2. Mejora la Colaboración:

Las herramientas digitales facilitan el trabajo en equipo, ya sea en línea o fuera de línea. Los niños pueden colaborar en proyectos compartidos, hacer preguntas a expertos y recibir retroalimentación instantánea.

4. Desarrollo de Habilidades Digitales:

A través de la interacción con las TIC, los niños desarrollan habilidades tecnológicas desde una edad temprana, lo cual es fundamental en la sociedad actual.

Retos

1. Desigualdad en el Acceso a la Tecnología:

No todos los niños tienen el mismo acceso a dispositivos y conectividad en casa, lo que puede crear brechas en el aprendizaje. Esto es especialmente relevante en áreas rurales o comunidades con menos recursos.

2. Formación Docente:

Aunque las TIC pueden enriquecer el aprendizaje, no todos los docentes están capacitados para integrarlas de manera efectiva dentro del modelo constructivista. Se requiere una formación continua en el uso pedagógico de las tecnologías.

3. Distracción y Sobrecarga de Información:

Las herramientas digitales pueden ser distracciones si no se utilizan de manera adecuada. Además, la sobreabundancia de recursos digitales puede generar una sobrecarga cognitiva en los niños si no se gestionan correctamente.