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Vannevar Bush concibe el MEMEX, un dispositivo que almacenaba información y permitía la interacción con ella, considerado un precursor de la multimedia.

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La invención del transistor sentó las bases para la revolución de la computadora y el desarrollo posterior de los circuitos integrados.

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Douglas Engelbart presenta una propuesta sobre hipermedia, una de las bases conceptuales de la multimedia moderna. 

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Se desarrolla el primer sistema que combina ordenadores y videodiscos en el MIT, un hito temprano en la multimedia interactiva

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Se lanza el primer CD-ROM, sentando las bases para la distribución masiva de contenido multimedia.

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Apple lanza el Macintosh, la primera computadora personal que incluía la capacidad de reproducir sonido, introduciendo la multimedia a las computadoras personales.

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Se desarrolla la tecnología QuickTime por Apple, un paso clave en la digitalización y reproducción de audio y video.

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Se funda Apple Multimedia, como empresa de producción de contenido, marcando la evolución de la industria hacia el desarrollo de productos multimedia.

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Se lanzan los primeros reproductores de video multimedia en los ordenadores.

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Se acuña formalmente el término "multimedia", y la UNESCO lo adopta en sus planes educativos.

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Se lanzan las primeras cámaras digitales que permiten capturar y almacenar imágenes electrónicamente.

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Se lanza Windows 95, un sistema operativo que promovió la integración de audio y video en los ordenadores personales.

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Microsoft introduce Windows 98, mejorando la integración del multimedia en los PCs y apoyando la tecnología de DVD.

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Se lanza el primer reproductor de MP3, un avance crucial para la distribución de audio digital.

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Se lanza Windows XP, un sistema operativo que trajo más capacidades multimedia al usuario común.

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Se populariza el uso del formato streaming de video con servicios como YouTube y las plataformas para compartir videos.

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Apple lanza el iPhone, un dispositivo que revoluciona el concepto de multimedia portátil y el acceso a contenidos multimedia.

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Se generaliza la realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) como nuevas formas de experimentar contenido multimedia inmersivo.