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Attraverso il padlet dovete scegliere il vostro gruppo di lavoro e poi condividere con gli altri le vostre idee.

Potete seguire i miei consigli, fare proposte e pubblicare i vostri lavori.

Buon lavoro a tutti!!!!!!!!!!!

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Cosa vi viene in mente pensando ad un rinfresco per gli anziani?

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Case per anziani: Come creare un menù sano e gustoso | 1908 Group

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Vorresti creare un menù gustoso ed equilibrato per una casa di riposo? Scopri i migliori consigli sul nostro blog.

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Come organizzare una festa a tema per anziani - Donnamoderna

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Gli anziani rappresentano un mondo meraviglioso da coccolare, da accarezzare, da proteggere. Ecco perché dobbiamo fare di tutto per loro. Avete mai pensato di organizzare una festa a tema per gli anziani? Quando si invecchia si torna un po’ bambini e si riscopre l’amore per le piccole cose, le ricorrenze più o meno significative. In questa guida che segue desideriamo, allora, cercare di suggerirvi alcuni passi per rallegrare gli anziani attraverso la preparazione di un party dedicato tutto a loro. Vediamo come farlo in qualunque momento dell’anno, sfruttando al massimo la nostra creatività.

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Assistenza Famiglia | Agenzia Torino | Infermiere e Badanti

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Attività ludiche e ricreative per motivare gli anziani

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La salute fisica e il benessere mentale degli anziani necessita di stimoli e attività motivanti per essere mantenuti. Articolo con esempi e proposte >

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10 Feste a Sorpresa per Anziani | Consigli di Geriatriko

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Le feste a sorpresa per anziani offrono anche un'opportunità di socializzazione, consentendo loro di connettersi con amici, familiari e altri membri della comunità. Questi momenti di interazione sociale possono combattere la solitudine e l'isolamento, favorendo un senso di appartenenza e di…

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Che tipo di giochi si possono proporre per la festa?

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Gli inviti vanno spediti ad ogni ospite...gli iscritti al centro anziani sono 20....contate bene i fogli di cartoncino necessari per la preparazione!!!

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idea

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Scegliere cosa preparare da mangiare è molto importante.

Dovete ricordare di aumentare le dosi a seconda del numero delle persone e pensare a qualcosa che possa piacere a tutti!!!!!!!!!!!

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GOOGLE FOGLI tutorial 1: Le basi di Google Sheets e differenze da Excel

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Anche quando comprate gli ingredienti per fare la pizza, dovete ricordare di moltiplicarli per 3!!!!!!!!!!!!!!!

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Utilizzare semplice e facile calcolatore online gratuito al lavoro, a scuola oa casa. Con il nostro calcolatore è possibile eseguire semplici calcoli e trigonometriche

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Questa è la ricetta per la pizza!!!!!

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L'impasto per la pizza è una preparazione di base realizzata con farina, acqua, lievito, olio e sale da cui potrete ottenere varie tipologie di pizza.

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Altra proposta per fare la pizza

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Ricetta Impasto per la pizza: Scopri la ricetta per un impasto per la pizza perfetto. Facile da preparare, ideale per una pizza fatta in casa soffice e gustosa.

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Siete stati bravissimi

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Crostata di ricotta - Fatto in casa da Benedetta

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La crostata di ricotta è uno di quei dolci facili e genuini che accontentano tutta la famiglia. Prepariamola insieme!

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When autocomplete results are available use up and down arrows to review and enter to select. Touch device users, explore by touch or with swipe gestures.

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Pagina 2 | Immagini di Festa Anziani - Download gratuiti su Freepik

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Trova e Scarica Risorse Grafiche Gratuite per Festa Anziani. ✓ Gratuiti a scopo commerciale ✓ Immagini di Alta Qualità #freepik

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10 idee su ADDOBBI con PALLONCINI | palloncini, idee per il compleanno, idee per feste

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29 feb 2020 - Esplora la bacheca "ADDOBBI con PALLONCINI" di Carla Santoni su Pinterest. Visualizza altre idee su palloncini, idee per il compleanno, idee per feste.

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queste sono idee e spunti per realizzare decorazioni

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Abbiamo bisogno di cartoncini colorati, forbici, nastri e pennarelli, spillatrice e scotch,....saranno decorazioni bellissime!!!!!!!!!!!!!!!!

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La musica, i giochi, i balli di gruppo , le partite a carte.....ci sono tante idee per far passare agli ospiti del centro anziani una bella giornata.....

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Che tipo di animazione e intrattenimento per la festa?

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All'occorrenza; periodica.

Gioco a dir poco amatissimo, garantisce sempre buona partecipazione.

MATERIALE OCCORRENTE:tavoli e sedie, cartelle per la tombola e segnalini, premi (possono essere caramelline senza zucchero, saponette, buste di talco, piccoli soprammobili e oggetti che raccoglierete con l'aiuto di parenti e personale).

REGOLE:il gestore del gioco (l'animatore) estrae dei numeri da un sacchetto, nominandoli a voce (molto!) alta. Vince chi nella propria cartella segna più numeri sulla stessa riga (in senso orizzontale). In particolare, 2 numeri sulla stessa riga danno un AMBO, 3 numeri un TERNO, 4 numeri una QUATERNA, 5 numeri una CINQUINA. Vince la tombola chi segna tutti i numeri della propria cartella.

All'occorrenza; periodica.

Anziani intorno a un tavolo.

MATERIALE OCCORRENTE:tavoli e sedie, cartelle per la tombola e segnalini, premi (possono essere caramelline senza zucchero, saponette, buste di talco, piccoli soprammobili e oggetti che raccoglierete con l'aiuto di parenti e personale), registratore e cassetta con suoni preregistrati.

REGOLE:il gestore del gioco (l'animatore) fa ascoltare agli anziani dei suoni registrati su una cassetta; le cartelle sono particolari, poiché vi sono disegnati i gesti che corrispondono ai suoni sentiti (esempio: si sente cantare un gallo, e sulla cartella è disegnato l'animale, si sente il suono delle campane, e sulla cartella appare l'immagine delle campane, ecc.). In commercio esistono cassette con rumori.

Come nella classica tombola, vince chi nella propria cartella segna più immagini sulla stessa riga (in senso orizzontale). In particolare, 2 numeri sulla stessa riga danno un AMBO, 3 numeri un TERNO, 4 numeri una QUATERNA, 5 numeri una CINQUINA. vince la tombola chi segna tutti i numeri della propria cartella.

DIFFICOLTA':rispetto alla tombola classica, questa risulta più complicata, e per questo motivo le cartelle spesso vengono di gran lunga ridotte in grandezza, (esempio: si possono avere cartelle con sole tre immagini su una stessa riga), ma il gioco risulta divertente e assai stimolante per l'attenzione e il ragionamento. La stanza in cui si gioca deve però essere la più silenziosa possibile, a causa dei frequenti problemi di udito degli anziani.

All'occorrenza; periodica.

Anziani intorno a un tavolo.

MATERIALE OCCORRENTE:tavoli e sedie, cartelle per la tombola e segnalini, premi (possono essere caramelline senza zucchero, saponette, buste di talco, piccoli soprammobili e oggetti che raccoglierete con l'aiuto di parenti e personale), registratore con cassette o chitarra, tastiera, ecc.

CARATTERISTICHE:rispetto alla classica tombola, le cartelle riportano ogni tanto il simbolo di una nota con un numero vicino. Ogni, (per esempio), 5 estrazioni di numeri, si chiamano tutte le persone che possiedono la "nota 1", e si fa loro ascoltare una melodia, di cui dovranno riconoscere il titolo. Spesso rispondono gli anziani non coinvolti, c'è un pò di confusione, .. ma è anche molto divertente. In realtà, ascoltare la melodia è solo una scusa per ascoltare una canzone e magari accennarla insieme (scegliere canzoni dell'epoca degli anziani!!)

REGOLE:Vince chi nella propria cartella segna più numeri sulla stessa riga (in senso orizzontale). In particolare, 2 numeri sulla stessa riga danno un AMBO, 3 numeri un TERNO, 4 numeri una QUATERNA, 5 numeri una CINQUINA. Vince la tombola chi segna tutti i numeri della propria cartella.

All'occorrenza; periodica.

Anziani disposti attorno a uno o più tavoli, con mazzi di carte a disposizione.

Organizzando piccoli tornei, potete predisporre dei premi (possono essere caramelline senza zucchero, saponette, buste di talco, piccoli soprammobili e oggetti che raccoglierete con l'aiuto di parenti e personale).

I giochi di carte sono davvero tantissimi (briscola, uno per tutti!) e cambiano da zona a zona.
Potrete fare tornei o singole partite, fare da coordinatori o farvi coinvolgere dal gioco.

C'è da sottolineare che gli anziani che possono giocare devono essere abbastanza in gamba da riuscire a condurre il gioco, a meno che esso non sia più uno scherzo che una vera e propria partita

All'occorrenza; periodica.

Anziani attorno a un tavolo, con scacchiera con pedane per dama o scacchi.

Sono giochi molto famosi e antichissimi.

Le regole per dama e scacchi sono reperibili in qualsiasi scacchiera.

E' un pò difficile, ma potete anche organizzare una versione gigante dei due giochi.

Le regole non sono semplici, quindi questi giochi sono indicati solo per anziani con facoltà intellettive abbastanza integre.

All'occorrenza; periodica.

Anziani in semicerchio o intorno a un tavolo.

MATERIALE OCCORRENTE: cartoncini con immagini uguali a due a due ( più piccoli per il gioco fatto attorno ad un tavolo, molto più grandi se si sceglie la versione del gioco "in grande" con gli anziani seduti in semicerchio davanti a una lavagna su cui avrete trovato il modo di appendere i cartellini).

Eventualmente predisponete dei premi anche per questo gioco (possono essere caramelline senza zucchero, saponette, buste di talco, piccoli soprammobili e oggetti che raccoglierete con l'aiuto di parenti e personale).

All'occorrenza; periodica.

Anziani in semicerchio o intorno a un tavolo.

MATERIALE OCCORRENTE: tavoli e sedie, bigliettini con le lettere dell'alfabeto o una specie di "orologio" con una freccia girevole che indichi le lettere; un foglio con una matita o un cartellone con un pennarello (a seconda che il gioco sia fatto attorno ad un tavolo, o con gli anziani seduti in semicerchio davanti a una lavagna). Eventuali premi (possono essere caramelline senza zucchero, saponette, buste di talco, piccoli soprammobili e oggetti che raccoglierete con l'aiuto di parenti e personale).

REGOLE: il gestore del gioco (l'animatore) estrae a sorte una lettera dell'alfabeto, e scrive su un foglio o un cartellone le diverse categorie (animali, personaggi, fiori e piante, città, ecc...) nelle quali si dovrà trovare una parola iniziante con la lettera prescelta. Il punteggio si può assegnare in vari modi: o si dà un punto per ogni parola trovata, o si danno 5 punti per una parola trovata anche da altri, e 10 per una originale.

SUGGERIMENTI: come in memory, il gioco individuale può mettere gli anziani in difficoltà; divideteli, allora, in squadre, ed estraete una lettera diversa per ciascuna squadra.

Periodica, o abbinata a feste.

L'animazione musicale non è la musicoterapia, che deve essere somministrata da musicoterapeuti. Per animazione musicale si intende il canto, l'ascolto di musica accompagnati dal battimani o dall'uso di semplici strumenti musicali.

Periodica, o abbinata a feste.

Sono ben poche, ormai, le strutture per anziani i cui ospiti sono autosufficienti. Il ballo è tuttavia un'attività che può essere gradita anche a chi vi assiste.

Settimanale, quindicinale o stagionale (la visione di film si addice maggiormente alla stagione fredda, anche se non è detto si possa proporre in estate)

Anziani disposti in semicerchio attorno allo schermo televisivo

Innanzitutto è importante la scelta del film da vedere; si può individuare insieme agli anziani, o proporre liberamente. Non è detto che i film più famosi siano i più graditi... Per esperienza personale, ho notato che piacciono i film piuttosto movimentati, comici o drammatici che siano.

Anziani disposti in semicerchio attorno allo schermo

I temi da proporre potranno essere i più diversi: potrete usufruire delle diapositive di esperti, di colleghi, di parenti... Sarà interessante farle commentare da chi le ha realizzate.

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Tutti in famiglia

Si preparano in base al numero dei partecipanti, dei cartoncini formato biglietto da visita, in una quantità multipla di quattro. Si suddividono i in gruppi di quattro, ciascuno dei quali rappresenta una famiglia. Scelto per ogni gruppo un nome originale (Malvisti, Secchioni...) si preparano i biglietti da visita relativi al padre, alla madre, al figlio e alla figlia. Così se per esempio si è scelto il nome Secchioni si scriverà sul primo cartoncino "Padre Secchioni", sul secondo "Madre Secchioni" ecc... Per maggior chiarezza ogni serie dei quattro biglietti relativa a una famiglia può essere anche caratterizzata da un colore.
Si distribuiscono a caso tutti i cartoncini. Si dispongono ai bordi della sala tante sedie quante sono le famiglie. Quando laminatore dà il via, i concorrenti, camminando, si incontrano casualmente e dandosi la mano si presentano dicendo ad alta voce il nome che è stato loro assegnato (per esempio: "Padre Malvisti", oppure: "Figlia Secchioni"...), si scambiano contemporaneamente i biglietti da visita e di conseguenza si invertono i nomi. Dopo un buon numero di scambi l'animatore grida: "Tutti in famiglia" ed in quel momento ciascuna famiglia casualmente costituitasi, deve raccogliersi il più presto possibile presso una delle sedie (ci si chiama per nome per potersi ritrovare). Il primo a sedersi deve essere il padre, subito in braccio la madre e poi il figlio e la figlia l'uno in braccio all'altro. L'animatore valuterà quale gruppo sarà stato il più lento e lo estrometterà dal gioco, recuperando i quattro biglietti. Le famiglie restanti riprenderanno il gioco come prima e così via finché rimane l'ultima famiglia che è proclamata vincitrice.

Dario Mitolo (Bari)
Leggi anche: 22 mini-giochi da fare insieme
Rischia cento - (gioco per grandi feste)

Questo gioco, divertente e coinvolgente, che prende almeno 45 minuti, è un incrocio tra il "Musichiere" e "Rischiatutto". Vicino al conduttore viene posto un campanaccio.
Viene fatto ascoltare un breve brano musicale, le squadre che credono di aver riconosciuto la canzone mandano a suonare il campanaccio uno dei loro concorrenti (o un ragazzo o un amico), ovviamente facendo a turno. Chi suona per primo il campanaccio ha diritto a dire il titolo della canzone suonata. Se la risposta è esatta si ha diritto a far girare la ruota del tabellone; in questo caso si possono verificare diverse possibilità a seconda di cosa indichi la freccia.

30 o 50: il concorrente con l'aiuto della propria squadra dovrà rispondere a una domanda di pari valore. Se la risposta sarà giusta guadagnerà il punteggio indicato. - Iella: si perdono tutti i punti conquistati fino a quel momento.

Rischia cento: il concorrente deve rispondere a una difficilissima domanda da 100 punti. Se risponde esattamente guadagnerà tale punteggio, se no gli verrà tolto.

Quando si decide di terminare il gioco vince la squadra che ha totalizzato il punteggio maggiore.
Nota: le domande possono variare di complessità a seconda dei ragazzi che vi partecipano (dai nomi dei sette nani, ai giorni della settimana, dal citare un monumento della propria città al trovare una rima, dall'indovi- nare il nome di un cantante all'individuare una persona del proprio gruppo ecc.ecc.), oppure possono essere sostituite da una prova pratica (dire una poesia, cantare una strofa di una canzone, fare una danza, ecc.ecc.).

Comunità " S. Giuseppe della pace" (Milano)

Fratelli!

Ci si divide in coppie (meglio se ogni coppia è costituita da un ragazzo e un amico).
I componenti di ogni coppia si dispongono separatamente e cominciano a girare.
Al comando del capo-gioco i due elementi della coppia devono velocemente ritrovarsi.
L'ultima coppia che, a detta del capo-gioco, si unisce esce dal gioco oppure paga un pegno.
Bisogna stare attenti agli urti!

Enza Gucciardo (Mazara)

Il colore che salta

Ci si divide in gruppi e ogni gruppo ha un colore.
I componenti del gruppo si attaccano addosso i foglietti del colore scelto.
II capo gioco comincia a raccontare una storia con molta fantasia menzionando i colori presenti.
I componenti de gruppo devono saltare (o alzare una mano) ogni volta che viene nominato il loro colore.
Gioco abbastanza semplice. Molto dipende dalla bravura del capo-gioco che deve anche ripetere più volte di seguito lo stesso colore per far sì che uno stesso gruppo saltelli continuamente.

Enza Gucciardo (Mazara)

Guerra e Pace

Partecipanti: 15-40 persone
Luogo: all'aperto , un prato o un cortile interno , o un luogo coperto , se abbastanza ampio (es. palestra).
Materiale: a) un completo da viaggio per ogni squadra: un paio di scarpe , un paio di calze , un paio di pantaloni , un golf o una felpa, una borsa o valigia per mettervi i capi di vestiario b) quanto serve per delimitare il territorio di ogni squadra , quindi corde, nastri, ecc.
N.B. Giocando su un campo sportivo (calcetto, basket, pallavolo,...) si possono sfruttare le linee già tracciate in terra; c) per distinguere la squadre (es. fazzoletti al collo, nastri al braccio,...).

Il gioco si divide in due fasi distinte e separate:
a) fase di guerra
b) fase di pace

I partecipanti saranno divisi in 3-4 squadre (un numero più alto o più basso di squadre renderebbe il gioco meno divertente o eccessivamente confuso) con numero uguale o simile di partecipanti saranno>(tenuto conto delle capacità dei singoli ragazzi h.).
Ad ogni squadra verrà affidato un territorio , sufficientemente grande per poterci correre dentro (es. 6×6 m.).
Ogni territorio avrà al centro una zona (1,5×1,5 m.) dove, poggiato in terra, è custodito il completo da viaggio (c.d. "zona del tesoro").
Fra i vari territori vi è campo neutro (vedi figura)
A ogni squadra viene inizialmente distrubuito un numero uguale di oggetti ma confusi. Ad es. la squadra BLU inizierà il gioco avendo nella propria zona del tesoro tante calze e scarpe ma spaiate, e gli mancherà la valigia, oppure avrà tanti pantaloni e nessuna felpa. N. B. : nella fase di preparazione ed organizzazione del gioco occorre far bene attenzione al numero dei singoli capi di vestiario in modo che siano esattamente divisibili per il numero di squadre che giocheranno. Eventualmente si può aggiungere altri capi (es. un cappello) per far quadrare i conti.
Scopo del gioco è riuscire ad avere almeno un completo da viaggio intero.
Tale scopo si raggiunge in modo diverso nella fase di guerra e in quella di pace.

a) Fase di guerra
In questa fase ciascuna squadra deve "rubare" il materiale che gli manca sottraendolo alle altre squadra, uscendo dal proprio territorio, invadendo il territorio avversario e ritornando al proprio. Ricordando che:

1. Se invado il territorio nemico e vengo toccato da un avversario sono prigioniero e resto "fulminato" sul posto in attesa che un compagno riesca a liberarmi toccandomi. 2. La "zona del tesoro" è zona franca : i difensori non possono entrarvi. Per impedire ai nemici di rubare devono riuscire a fulminarli prima che entrino nella zona del tesoro o dopo che ne sono usciti.

2. Nel campo neutro nessuno può essere fulminato.

3. Ai ladri è consentito lanciare la refurtiva ai compagni, e ovviamente i difensori possono intercettare questi lanci.

4. Si può rubare un solo oggetto per volta (1 calza, 1 scarpa) e poi si deve sempre uscire dalla zona del tesoro prima di rubare un altro oggetto.

5. Gli oggetti rubati vanno depositati nella propria zona del tesoro (dove naturalmente correranno il rischio di essere a loro volta rubati).

Vince questa fase la squadra che per prima ha un completo di viaggio intero.

b) Fase di pace
Le squadre invece di rubarsi reciprocamente i vestiti, si incontreranno per scambiarseli pacificamente.
Gli scambi avvengono sempre a due squadre per volta e sempre lxl (es. 1 calza per 1 valigia).

N.B. : Qui le squadre dovrebbero coordinarsi il più possibile mediante lo scambio di "ambasciatori ed osservatori" in modo da vincere tutti insieme, o quasi!
Difficoltà/facilità: si può suggerire a ogni squadra di dividersi in attaccanti e difensori e poi in amministratori e ambasciatori.
I più svelti, i più veloci andranno a rubare, chi è più lento potrà far quadrato intorno al proprio tesoro per fermare i nemici.
E consigliabile che in campo vi siano almeno un paio di arbitri.

Il gioco l'ho inventato unendo le idee di diversi altri giochi (staffetta dei vestiti, fulmine, guerra francese...).
È stato sperimentato con successo con un numero di circa 35 persone, fra cui ragazzi con h. diverso.
Evidentemente non può riuscire se è troppo alto il numero di p.h. con difficoltà motorie gravi.
Il gioco può avere due valenze educative:
1. notare e cercare cosa manca in un completo di vestiario ("Vedi, Marco, abbiamo tante calze ma sono tutte diverse, e poi ci mancano i pantaloni");
2. capire con confronto immediato che è più facile e più rapido raggiungere i propri bisogni condividendo quello che si ha, piuttosto che rubandosi le cose a vicenda.

Nanni - S. Gregorio (Roma)

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14 giochi da fare insieme - Ombre e Luci

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Ecco una prima lista di 14 giochi da fare in gruppo, con regole e spiegazioni. Sono giochi pensati per tutti e "testati sul campo". Buon divertimento!

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A tutto liscio-Playlist Musica da ballo per serate danzanti (valzer, mazurca, polca, tango, beguine)