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                          Univirsidad de Panamà

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                          Univirsidad de Panamà

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Facultad de administración de Empresa y Contabilidad

Escuela Administración de Empresa

Licenciatura en Administración de Mercadeo, Promoción                              y    Ventas

Trabajo grupal

Profesor
Edilberto A. Bonilla L.

Integrantes
Jeancarlo Soriano
Viviana Carpintero
Maribel Aguila
Julisa Gaitan

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1. Hardware: Elemento físicos o materiales que constituye una computadora o un sistema informático.

2. Software: Programa informático de instrucciones algoritmos y partes visuales que nos permiten interactuar con un dispositivo electrónico.

3. Dispositivo de Entrada: Permite ingresar datos en una computadora, como un teclado o un ratón.

4. Dispositivo de Salida: Muestra resultados o información de la computadora, como una pantalla o una impresora.

5. Dispositivo de E S: Abreviatura de Entrada/Salida, se refiere a dispositivos que manejan tanto la entrada como la salida de datos. Permite recibir información.

6. Memoria Ram: Memoria de acceso aleatorio que almacena datos temporales para que la computadora los pueda usar rápidamente.

7. Memoria Rom: Memoria de solo lectura que contiene información permanente, como el firmware de un dispositivo.

8. Memoria Caché: Almacenamiento de alta velocidad que mejora el rendimiento al guardar datos frecuentemente utilizados

9. Bit: La unidad más pequeña de información en computación, puede ser 0 o 1.

10. Byte: Grupo de 8 bits, una unidad básica de almacenamiento de datos

11. Kbyte: Kilobyte, una unidad de medida de almacenamiento que equivale a 1,024 bytes.

12. Mbyte: Megabyte, una unidad de medida de almacenamiento que equivale a 1,048.576kilobytes

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13. Gbyte: Gigabyte, una unidad de medida de almacenamiento que equivale a 1,073.741.824megabytes.

14. Tbyte: Terabyte, una unidad de medida de almacenamiento que equivale a 1,024 gigabytes.

15. Carácter: Un símbolo o letra individual en un lenguaje, como una letra del alfabeto.

16. Datos: Información que puede ser procesada por una computadora.

17. Registro: Una entrada individual en una base de datos que contiene información específica.

18. Archivo: Un conjunto de datos almacenados en una ubicación específica, generalmente en un dispositivo de almacenamiento.

19. Atributo: característica de un archivo o carpeta como tamaño, o fecha de modificación.

20. Entidad: Un objeto individual o elemento dentro de un sistema o conjunto de datos.

21. Tabla: Una estructura de datos organizada en filas y columnas, comúnmente utilizada en bases de datos.
22. Base de Datos: Un conjunto organizado de datos almacenados y accesibles electrónicamente.

23. Sistema Operativo: El software que controla y administra los recursos de hardware de una computadora.

24. Programas de Aplicación: Software diseñado para realizar tareas específicas, como procesadores de texto o navegadores web.

25. Programas de Oficinas: Software que incluye aplicaciones como procesadores de texto, hojas de cálculo y software de presentación para tareas de oficina.

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Las redes sociales son plataformas digitales que conectan a personas con intereses, actividades o relaciones en común, permitiendo el contacto entre ellas y funcionando como un medio para comunicarse e intercambiar información. A través de ellas, se crean relaciones entre individuos o empresas de forma rápida, sin jerarquía o límites físicos. Algunos ejemplos de redes sociales son Facebook, Twitter, Instagram y LinkedIn entre otras.

Ventajas

Comunicación instantánea y sin fronteras.

Acceso a información instantánea.

Te brinda oportunidades en el mundo laboral.

Desventajas

Pueden consumir mucho tiempo y causar adicción y dependencia.

Pueden aumentar la distracción y la exclusión de personas desfavorecidas.

Existe el riesgo de suplantación de identidad y acoso digital.

Jeancarlo Soriano

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Las redes de aprendizaje (Learning Networks) son redes sociales en línea donde los participantes comparten información y colaboran para crear conocimiento. Estas redes ofrecen recursos y servicios que ayudan a los participantes a alcanzar sus objetivos.

Ventajas

Favorecen el aprendizaje activo y centrado en el alumno.

Cambian las relaciones entre alumnos y profesores, permitiendo una interacción más horizontal y colaborativa.

Ofrecen acceso a la información y el conocimiento en cualquier momento y lugar.

Desventajas

Dificultades para el acceso a Internet en algunos países o regiones.

Crear dependencia a las redes.

Reducción de relaciones humanas.

Jeancarlo Soriano

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Drive es el lugar en el que puedes almacenar y acceder a todos tus archivos, mientras que Documentos, Hojas de cálculo y Presentaciones son tipos de editores web, al igual que Formularios y Dibujos. Al paquete de editores web de Google se le denomina editores de Documentos de Google.

Viviana Carpintero

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Es un sistema de gestión de contenidos que sirve como un software libre que los usuarios pueden utilizar como herramienta para la creación de sitios web de forma básica o profesional.

Jeancarlo Soriano

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Classrroom es la herramienta que une la enseñanza y el aprendizaje en un solo lugar. Una herramienta segura y fácil de usar que ayuda a los educadores a administrar, medir y enriquecer las experiencias de aprendizaje

Viviana Carpintero

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Permite crear grupos cerrados y privados, enviar trabajos, compartir enlaces y documentos, adjuntar ficheros.

Jeancarlo Soriano

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Visme es una herramienta de diseño y presentación que incorpora características de aprendizaje automático para optimizar el diseño de diapositivas y sugerir mejores diseños basados en el contenido.

Maribel Aguila

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Similar a Canva, Crello es una herramienta de diseño gráfico en línea que ofrece plantillas personalizables y elementos gráficos. Utiliza el aprendizaje automático para sugerir diseños y ajustes basados en el comportamiento del usuario.

Maribel Aguila

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Canva es una herramienta de diseño gráfico en línea que permite a los usuarios crear diseños personalizados para una variedad de propósitos, como presentaciones, publicaciones en redes sociales, tarjetas de visita, carteles y más.

Julisa Gaitan

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Moodle es una plataforma de aprendizaje de código abierto que permite crear cursos en línea y comunidades de aprendizaje. Es altamente personalizable y utilizado en todo el mundo.

Julisa Gaitan