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Der kleine Nano sitzt in einem Labyrinth und hat Durst. Du kannst ihm ein Glas Wasser bringen. Wer die Befehle in die richtige Reihenfolge bringt, kann Nanos Durst löschen!

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Der kleine Nano sitzt in einem Labyrinth und hat Durst. Du kannst ihm ein Glas Wasser bringen. Wer die Befehle in die richtige Reihenfolge bringt, kann Nanos Durst löschen!

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Nano zeichnet einen besonderen Stern, indem er sich einmal um 45 Grad und einmal um 90 Grad dreht. Wichtig ist dabei natürlich auch die Richtung, in die er sich dreht.

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Nano zeichnet einen besonderen Stern, indem er sich einmal um 45 Grad und einmal um 90 Grad dreht. Wichtig ist dabei natürlich auch die Richtung, in die er sich dreht.

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Du bewegst dich sicher im Gitternetz der Bühne? Drehungen in bestimmten Winkeln sind auch kein Problem für dich? Dann versuche diese anspruchsvolle Übung zum Thema "Das ist das Haus vom Nikolaus"!

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Du bewegst dich sicher im Gitternetz der Bühne? Drehungen in bestimmten Winkeln sind auch kein Problem für dich? Dann versuche diese anspruchsvolle Übung zum Thema "Das ist das Haus vom Nikolaus"!

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Bewege eine Schüssel mit den Pfeiltasten und versuche so viele Früchte wie möglich aufzufangen. Der Punktezähler zeigt, wie gut du im Früchtesammeln bist!

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Bewege eine Schüssel mit den Pfeiltasten und versuche so viele Früchte wie möglich aufzufangen. Der Punktezähler zeigt, wie gut du im Früchtesammeln bist!

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Steuere mit den Pfeiltasten, wie schnell sich das Auto auf der Straße bewegen soll. Gas geben und bremsen mit den Pfeiltasten.

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Steuere mit den Pfeiltasten, wie schnell sich das Auto auf der Straße bewegen soll. Gas geben und bremsen mit den Pfeiltasten.

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Ein Ball lässt sich mit den Pfeiltasten durch ein Labyrinth steuern. Wenn man die Wand berührt, werden Punkte abgezogen, sammelt man Äpfel, kann man den Punktestand erhöhen. Wo zum Teufel ist der Ausgang?

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Ein Ball lässt sich mit den Pfeiltasten durch ein Labyrinth steuern. Wenn man die Wand berührt, werden Punkte abgezogen, sammelt man Äpfel, kann man den Punktestand erhöhen. Wo zum Teufel ist der Ausgang?

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Das Mädchen Avery zeichnet ein Vieleck, geht dann an eine andere Stelle und zeichnet das Vieleck erneut. Durch Wiederholen entsteht ein einfaches Mandala, das sich vielfach variieren lässt!

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Das Mädchen Avery zeichnet ein Vieleck, geht dann an eine andere Stelle und zeichnet das Vieleck erneut. Durch Wiederholen entsteht ein einfaches Mandala, das sich vielfach variieren lässt!

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Abbey holt sich die Malkasten-Befehle und zeichnet Stufen. Dabei muss sie eine bestimmte Anzahl Schritte gehen und sich dann um 90 Grad drehen. Wichtig ist, in welche Richtung sie sich drehen muss, damit auch Stufen entstehen. 

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Abbey holt sich die Malkasten-Befehle und zeichnet Stufen. Dabei muss sie eine bestimmte Anzahl Schritte gehen und sich dann um 90 Grad drehen. Wichtig ist, in welche Richtung sie sich drehen muss, damit auch Stufen entstehen. 

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Drei Buchstaben werden zum Leben erweckt. Das "M" bewegt sich rauf und runter, das "S" dreht sich und verändert die Farbe und das "L" wird größer und pixelig und umgekehrt.

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Drei Buchstaben werden zum Leben erweckt. Das "M" bewegt sich rauf und runter, das "S" dreht sich und verändert die Farbe und das "L" wird größer und pixelig und umgekehrt.

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Der Oktopus lässt sich mit den Pfeiltasten steuern. Wenn man auf die Leertaste drückt, sagt er "Kommt her!". Und schon kommen alle anderen Tiere zu ihm!

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Der Oktopus lässt sich mit den Pfeiltasten steuern. Wenn man auf die Leertaste drückt, sagt er "Kommt her!". Und schon kommen alle anderen Tiere zu ihm!

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Ein Ball zeichnet genau 100 gleiche Quadrate. 10 Quadrate in jeder Zeile und zehn Zeilen insgesamt. Mit einer dreifach verschachtelten Schleife ist das Programm gar nicht so lange, wie man meint!

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Ein Ball zeichnet genau 100 gleiche Quadrate. 10 Quadrate in jeder Zeile und zehn Zeilen insgesamt. Mit einer dreifach verschachtelten Schleife ist das Programm gar nicht so lange, wie man meint!

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Das Mädchen Avery geht von links nach rechts über die Bühne. Die Bewegung ihrer Arme und Beine und die Schrittlänge wirken natürlich. Auch das Geräusch zu den Schritten passt.

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Das Mädchen Avery geht von links nach rechts über die Bühne. Die Bewegung ihrer Arme und Beine und die Schrittlänge wirken natürlich. Auch das Geräusch zu den Schritten passt.

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Die Scratch-Cat hat Lust, Vielecke zu zeichnen. Das schafft sie, indem sie immer eine fixe Anzahl Schritte geht, sich um einige Grad dreht und die Anzahl Schritte wieder geht. 24 mal um 15 Grad drehen....schon ist mal einmal ganz herum! (24x15=360)

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Die Scratch-Cat hat Lust, Vielecke zu zeichnen. Das schafft sie, indem sie immer eine fixe Anzahl Schritte geht, sich um einige Grad dreht und die Anzahl Schritte wieder geht. 24 mal um 15 Grad drehen....schon ist mal einmal ganz herum! (24x15=360)

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Silicon Valley Kids - Anspruchsvolle Scratch-Projekte

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Silicon Valley Kids - Anspruchsvolle Scratch-Projekte

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Silicon Valley Kids fördert Kinder mit innovativen Bildungsangeboten in Coding, IT & Technik, Science, Kreativität und allen Fächern.

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Grüne Zombies kommen von allen Seiten! Mit 3 Schuss kannst du sie töten, wenn du mit der Maus auf sie zielst! Wer so ein Spiel programmieren kann, darf sich schon "Scratcher-Lehrling" nennen!

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Grüne Zombies kommen von allen Seiten! Mit 3 Schuss kannst du sie töten, wenn du mit der Maus auf sie zielst! Wer so ein Spiel programmieren kann, darf sich schon "Scratcher-Lehrling" nennen!

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Der Elfmeterschütze "Katze" schießt den Fußball aufs Tor. Der Torwart "Krabbe" versucht, den Elfmeter zu halten. Wie viele Elfmeter kannst du verwandeln?

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Der Elfmeterschütze "Katze" schießt den Fußball aufs Tor. Der Torwart "Krabbe" versucht, den Elfmeter zu halten. Wie viele Elfmeter kannst du verwandeln?

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Hintergrund für Scratch

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From May 2009 until May 2019, more than 27,000 educators who support learning with the Scratch programming language shared 4,749 discussion posts, 1,027 resources, and 354 stories here in the ScratchEd Online Community. We've created this archive so you can peruse these 10 years of discussions, resources, and stories.

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From May 2009 until May 2019, more than 27,000 educators who support learning with the Scratch programming language shared 4,749 discussion posts, 1,027 resources, and 354 stories here in the ScratchEd Online Community. We've created this archive so you can peruse these 10 years of discussions, resources, and stories.

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Ein Spiel, in dem man einen Ball durch ein Labyrinth steuern muss, auf Monster trifft und Vokabeln können muss (Datenbank: alle Vokabeln 5-10)

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Hintergrund für Scratch

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Registrierung notwendig

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Willst du deinen Schülerinnen und Schülern Grundlagen der Programmierung vermitteln?
Auf unserer App Camps Plattform bekommst du kostenloses Unterrichtsmaterial für Scratch. Mit der grafischen Programmiersprache Scratch lernen Kinder und Jugendliche Grundlagen der Programmierung und Informatik. Unsere Materialien kannst du direkt im Unterricht einsetzen.

Mithilfe der Schritt-für-Schritt Anleitungen entwickeln deine SchülerInnen verschiedene Anwendungen: Von interaktiven Grußkarten über Spiele bis hin zu einer eigenen Traumreise. Dabei erwerben sie wichtige Kompetenzen im Umgang mit dem Computer und ein Grundverständnis, wie Computerprogramme funktionieren und entstehen. Die Unterrichtsmaterialien sind so erstellt, dass die SchülerInnen schnell ihre eigenen Ideen umsetzen können.

Unsere Unterlagen im Überblick:

1. Einstieg in Scratch (+ Material in einfacher Sprache)

2. Spielend nachhaltig mit Scratch

3. Bewegung in Scratch

4. Traumreise in Scratch

5. Anwendungen aus dem Kurs „Grundlagen Informatik II"

6. Specials für Scratch

Warum finden wir Scratch toll?

Scratch ist eine grafische Programmiersprache. Damit haben Kinder und Jugendliche sehr schnell Lernerfolge. Für den Einstieg in das Thema Programmierung ist das sehr wichtig.

Programmieren lernen verbessert das logische Denken. Wenn junge Menschen ein eigenes kleines digitales Projekt entwickeln, müssen sie viele Probleme lösen.

Die SchülerInnen arbeiten an ihren Projekten in kleinen Teams. Das fördert die Projektkompetenz. Mehr Infos über die Programmiersprache Scratch gibt es in unserem Blog.

Warum finden Lehrkräfte unsere Scratch Unterlagen toll?

„Das mit Scratch und den Lernkarten ist echt super, nutzen wir in jedem Kurs für die 6. Jahrgangsstufe!"

„Scratch ist für die meisten SchülerInnen ein toller Einstieg in das Programmieren und dazu eignen sich die Lernkarten hervorragend!"

„Die Arbeit mit Scratch ist sehr gut angekommen (5. Klasse). Die SchülerInnen waren begeistert!"

Die kostenlosen Unterlagen zu Scratch findest du auf unserer Online-Plattform im Bereich „Scratch".
Empfohlen ab Klassenstufe 4.

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Kostenloses Unterrichtsmaterial zu Scratch für Lehrkräfte und Schulen. Kinder und Jugendliche lernen spielerisch programmieren.

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Haus vom Nikolaus - Hinweise für die Lehrkraft

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Haus vom Nikolaus - Hinweise für die Lehrkraft

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Im vorliegenden Beispiel wird ein Haus mit 50 Schritten Breite und 50 Schritten Höhe gezeichnet. Das Dach ist ein gleichseitiges Dreieck mit 50 Schritten Seitenlänge.
Vorentlastend evtl. die Winkel in einem gleichseitigen Dreieck besprechen.
Evtl. an der Tafel / Beamer / Whiteboard die Katze schrittweise das Haus bauen lassen, und die Katze immer in die richtige Richtung blicken lassen. (Linien zeichnen, ausgeschnittene Katze aus Papier läuft entlang der Linien und dreht sich)

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Hintergrund für Scratch

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Hintergrund für Scratch

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keine Registrierung notwendig

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In dieser Übung legst du dir dein eigenes Konto für Scratch an und startest Scratch zum ersten Mal.

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Lernwelt Englisch - Verbessere dein Englisch (zugeschnitten auf Mittelschulen in Bayern)

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Baumstruktur durch das ScratchGame - Algorithmen

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Shooter Game mit Scratch 3.0 programmieren