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WordArt creato con le parole chiave utilizzate dai ragazzi durante il BRAINSTORMING attraverso l'applicativo MENTIMETER

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GOAL 3 -agenda 2030  e i benefici dello Sport

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GOAL 3 -agenda 2030  e i benefici dello Sport

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Lezione interattiva con l'utilizzo dell'applicativo canva

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applicativo utilizzato in collaborazione con il tutor del tirocinio diretto.