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El concepto de metaverso apareció por primera vez en 1992 de la mano del escritor estadunidense Neal Stephenson. En su novela Snow Crash describió una especie de espacio virtual colectivo compatible y convergente con la realidad. Para acceder a ese mundo eran necesarias unas gafas, disponibles en terminales privadas o públicas en el mundo real, que permitían aparecer como un avatar en el mundo virtual y otorgaban la capacidad de moverse en ese entorno.

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https://www.adslzone.net/noticias/internet/leyes-gobierno-metaverso/

Desde este primer acercamiento al metaverso, ha habido distintas descripciones y aplicaciones del concepto. En 2018, el visionario director Steven Spielberg lo popularizó con su película Ready Player One, adaptación de un libro de Ernest Cline publicado en 2011, y el videojuego Fortnite comenzó a explotar en cierto modo esta interacción entre personas y tecnologías a través de la organización de eventos que congregaban a una misma hora a millones de usuarios en todo el mundo. De hecho, el éxito fue rotundo y ganó una mayor dimensión cuando algunos artistas musicales de renombre -Marshmello, Travis Scott o Ariana Grande- colaboraron con el videojuego para actuar en directo en plena pandemia de COVID-19

Según xataka, es un mundo virtual uni donde nos conectaremos utilizando una serie de dispositivos que nos haran pensar que estamos adentro de el, iteractuando con todos sus elementos. Será como realmente teletransportarse a un mundo totalmente nuevo a través de gafas de realidad virtual y otros complementos que nos permitirán interactuar con él.

Que puede ofrecer el metaverso

Segun xataka el metaverso puede ofrecernos el próximo gran salto evolutivo de Internet o quedarse en nada porque fracase. Todavía es muy pronto, y empresas como Facebook sólo están empezando a crear las infraestructuras y los primeros conceptos que lleven a un futuro donde haya dispositivos capaces de llevarnos a él. Por lo tanto, es más un concepto, un lienzo en blanco, que una realidad a la que podamos conectarnos hoy.

Empresas como facebook estan apostando todo por el metaverso, ya que cen todo como el futuro, no tanto del internet si mi del mundo entero ya que puedes hacer tu propia empresa en el metaverso, puedes estudiar, trabajar y michas cosas mas.

Como funciona el metaverso

Segun la investigacion que realizo la empresa (pagina) santander Si con Internet es posible interactuar a través de la pantalla del ordenador, smartphone, tablet u otro dispositivo, sin restricciones de tiempo ni espacio -es decir, desde cualquier momento y lugar-, con el metaverso el límite de esa pantalla se desvanece, ofreciendo una experiencia inmersiva, como si estuviéramos dentro de un videojuego y nos moviéramos por medio de un avatar que nos representa, y que es capaz de tocar y mover objetos, de relacionarse con otras personas (o avatares) y de influir en el entorno.

Aunque al metaverso es posible entrar desde el ordenador, los dispositivos como las gafas de realidad virtual y realidad aumentada, por ejemplo, ofrecen una experiencia aún más real. Pero más allá de la forma como accedamos, la clave del metaverso está en lo que podemos hacer dentro de él, gracias a la web 3.0 o web3, como se conoce a la tercera generación de Internet.

Mientras que la web 1.0 se basó en el hipertexto -links o enlaces- y la web 2.0, en la interacción -redes sociales-, la web 3.0 se basa en la creación e intercambio de activos digitales -NFTs- utilizando la tecnología blockchain. Justamente la cadena de bloques es la base para que el metaverso sea descentralizado y los usuarios y desarrolladores puedan ser los dueños de sus propios datos y contenido, así como poseer y comercializar tokens no fungibles

Para que el metaverso vea la luz es necesario el impulso de las empresas líderes en tecnología e innovación a nivel global, y así está siendo: los avances son notorios y la inversión se ampliará en los próximos años. Las incertidumbres surgen en torno al modelo de negocio que se aplicaría a un mundo tan nuevo como el del metaverso y a la ciberseguridad, un tema que preocupa cada vez más, tal y como apuntaron los expertos Alec Ross y Keren Elazari en SHAPESEnlace externo, se abre en ventana nueva.. A continuación, conocemos qué están haciendo las dos empresas que actualmente lideran este proyecto

¿Cuáles son las ventajas del metaverso?

Por supuesto, hay muchas ventajas que vienen con este tipo de entorno de realidad virtual:

Los usuarios pueden crear su propio contenido sin ninguna limitación de hardware o software.

Los usuarios pueden explorar estos mundos e interactuar con otros usuarios en ellos.

El mundo de realidad virtual tiene características similares al mundo real, por lo que se siente como si estuviera viviendo otra vida en otro lugar por un tiempo.

Ofrece más oportunidades de colaboración e interacción entre las personas, lo que da lugar a nuevas formas de trabajar y aprender.

El entorno también es más inmersivo de lo que estamos acostumbrados con Internet, lo que significa que puede mejorar la forma en que nos comunicamos y compartimos información.

¿Qué desventajas tiene metaverso?

En primer lugar, queremos referir que el precio de los auriculares VR y el PC para ejecutar el software metaverso.

Pues el precio de estos dispositivos puede oscilar entre $ 200 y $ 800, lo que podría ser un problema para muchas personas que no son expertas en tecnología o que no tienen suficiente dinero para comprarlos.

En segundo lugar, es necesario contar con la desventaja de que todavía no hay mucha gente en el metaverso.

Realmente, solo hay alrededor de 2 millones de personas en todo el mundo que usan metaverso y esto significa que puedes encontrarte en un mundo vacío si quieres entrar solo o con amigos

Así cambiará el rol de docentes y estudiantes

Sin duda, con la irrupción del metaverso y de sus tecnologías asociadas, el rol del alumnado y del profesorado cambiará radicalmente. En el caso de los primeros las tecnologías de AR/VR ofrecen herramientas prometedoras para que se vean cocreadores de su propio aprendizaje. No solo a los alumnos psicotípicos, sino también a aquellos con discapacidades como TEA o TDAH, dislexia.

Por ejemplo, las experiencias de VR pueden ayudar a tratar las fobias en los jóvenes con TEA. La AR puede ayudar a los estudiantes con problemas de aprendizaje alterando o mejorando las herramientas físicas de aprendizaje, como los libros de texto o las fichas.

En el caso del profesorado, las tecnologías inmersivas pueden servir como valiosas herramientas para permitirles alcanzar el éxito en su acción educativa. La formación virtual permite a los educadores perfeccionar sus habilidades con estudiantes virtuales simulados primero antes de hacerlo en un aula en el mundo real.

Empresas que lideran el metaverso

El potencial a nivel laboral y personal es impresionante. Las principales empresas tecnológicas lo saben, y están invirtiendo parte de sus recursos en el desarrollo de sus propios metaversos a través de la implementación de tecnologías de realidad virtual, aumentada y mixta.

Mark Zuckerberg le cambió el nombre a su red social en 2021. Su apuesta por el metaverso es obvia: Facebook pasó a llamarse Meta. En una carta pública, anunció su intención de trascender a las redes sociales y "dar vida al metaverso" creando herramientas innovadoras.

Con este propósito, Meta lanzó Horizon Worlds. Se trata de un espacio virtual pensado para fomentar las actividades sociales en el metaverso, principalmente a través de juegos. Zuckerberg ya ha invertido 36 mil millones de dólares en la creación de su metaverso.

Parte de la inversión se ha destinado al desarrollo de las gafas Oculus VR a través de Reality Labs. Es otro un producto de Meta para navegar por el metaverso. La última versión de estas gafas de realidad virtual, Meta Quest Pro, se lanzó el 11 de octubre. Entre otras mejoras, incluyen funciones de realidad mixta.

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https://www.midiario.com/mundo/meta-anuncia-otra-tanda-de-despidos/
El gigante de Internet lleva casi una década investigando las posibilidades del metaverso. En 2013, lanzó sus gafas de realidad aumentada. Google Glass se lanzó con una fuerte campaña publicitaria, pero la respuesta del público fue negativa debido a motivos de privacidad.

Google sacó al mercado una versión mejorada de las gafas en 2017, la cual incluía opciones bastante interesantes para realizar actividades colaborativas en tiempo real.

La tercera versión de Google Glass ha llegado en 2022. Puede que los problemas de privacidad queden en un segundo plano en favor de ventajas como la traducción automática.

En lo que se refiere a la Web3, no se ha limitado al desarrollo de hardware. Su reciente asociación con Coinbase y el anuncio del Proyecto Starline posicionan a Google entre las principales empresas del metaverso. Starline se ha presentado como un proyecto innovador que permitirá la realización de videollamadas realistas usando moledos 3D de las personas

Microsoft también lleva años invirtiendo en el metaverso. Tras lanzar diversos productos futuristas, se ha centrado en un entorno con sistemas de visualización basados en tecnologías de realidad mixta. La plataforma, llamada Mesh, ofrecerá diversos servicios a través de Azure.

El 11 de octubre de 2022, la compañía anunció la firma de un acuerdo estratégico con Meta para construir la plataforma. El equipo de Microsoft ha aprovechado su asociación con la compañía de Zuckerberg para presentar una versión premium de Team, que incluye funciones de inteligencia artificial.

El acuerdo con Meta permitirá la compatibilidad de los productos de Microsoft 365 con Meta Quest, cuyos usuarios tendrán acceso en formato RV a Windows Office y Xbox Could Gaming, entre otros programas.

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Nvidia ha jugado un papel relevante en los avances alcanzados en el desarrollo de nuevas GPU. Sus chips están diseñados para realizar cálculos complejos, dando soporte a CPU potentes. Parece lógico que se encuentre entre las empresas que lideran la inversión en el metaverso .

El 30 de septiembre de 2022, Nvidia lanzó Omniverse, un conjunto de herramientas para la creación de espacios virtuales. El producto del gigante del hardware incluye opciones para trabajar con entornos 3D e inteligencia artificial. De hecho, la IA es una de las áreas en las que Nvidia pretende destacar.

La firma ha anunciado la firma de un acuerdo con Deutsche Bank enfocado en la adopción de tecnologías basadas en inteligencia artificial:

Nvidia pretende fusionar los servicios en la nube con el metaverso a través de Omniverse Cloud, permitiendo la integración de aplicaciones disponibles en la plataforma. Entre otras ventajas, los usuarios tendrán acceso a funciones de inteligencia artificial y renderizado 3D.

Amazon Web Services (AWS) es la puerta de entrada de la compañía de Jeff Bezos al mundo virtual.

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https://es.beincrypto.com/amazon-lanza-videojuego-metaverso-seguiran-criptomonedas/

La iniciativa incluye proyectos enfocados en el metaverso como Cloud Quest: un juego tipo open-world donde los usuarios pueden aprender conceptos básicos sobre AWS y crear soluciones para necesidades del mundo físico.

UNA CUARTA PARTE DE LA POBLACIÓN PASARÁ AL MENOS UNA HORA DIARIA EN EL METAVERSO PARA 2026

Los investigadores esperan que el 25% de la población pase al menos una hora en el metaverso todos los días a partir de 2026. Suena un poco como una ilusión, pero por otro lado, la tecnología parece estar progresando a un ritmo cada vez más rápido.

Hay otro pronóstico que presenta el año 2026, el que un tercio de las empresas y organizaciones comenzarán a usar el metaverso como plataforma, de manera similar a como usan las redes sociales en la actualidad.

Como probablemente te darás cuenta, el multiverso tiene muchas posibilidades para transformar la forma en la que nos comunicamos, trabajamos y entretenemos.

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Podrás acceder a algunas experiencias del metaverso desde el navegador web de tu ordenador o tu móvil (realidad virtual simulada).

*En otras solo podrás entrar utilizando una app instalada en tu teléfono o tablet

*Para disfrutar de la realidad aumentada necesitarás unas gafas o la cámara de tu ordenador o teléfono

*Y en sentido estricto, solo podrás disfrutar plenamente de la realidad virtual con un dispositivo VR

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El concepto de metaverso apareció por primera vez en 1992 de la mano del escritor estadunidense Neal Stephenson. En su novela Snow Crash describió una especie de espacio virtual colectivo compatible y convergente con la realidad.

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Los dispositivos para el metaverso te ofrecen la posibilidad de entrar en el apasionante mundo del metaverso. Los equipos para el metaverso son, sin duda, intrigantes. Pero no siempre es fácil saber qué dispositivos se adaptan mejor a tus necesidades. Pronto aprenderás qué dispositivos del metaverso se consideran los mejores de los mejores. Y esto te permitirá saber qué opciones se ajustan a tus necesidades.

Una mirada rápida al metaverso

El metaverso puede ser un tema complejo. Después de todo, es esencialmente un mundo digital completo que existe paralelo a la realidad física cotidiana. La forma en que interactúas con ese mundo depende de tu elección de equipo para el metaverso. Los sistemas de realidad aumentada superpondrán el metaverso en el mundo físico que te rodea. En comparación, las gafas de realidad virtual pueden sumergirte por completo en el metaverso.

Pero encontrarás algo igualmente impresionante sin importar qué tipo de dispositivos para el metaverso estés usando. Todos abren un mundo digital compartido que es hiperrealista y al mismo tiempo dan vida a tu imaginación. Es una experiencia totalmente colaborativa en la que incluso puedes traer amigos o hacer nuevas conexiones.

Llamarlo un mundo digital no es una exageración. Es todo un mundo nuevo por descubrir. Pero está en constante crecimiento, cambio y expansión. Ni siquiera hay bordes verdaderos dentro de él, ya que el metaverso aún se encuentra en sus primeras etapas. Y este proceso de desarrollo significa que siguen saliendo nuevos dispositivos para el metaverso. Por supuesto, el metaverso en su conjunto es un tema muy amplio. Puedes encontrar todo lo que necesitas saber sobre el metaverso en el artículo "Qué es el metaverso".

¿Qué tipo de dispositivos se consideran dispositivos para el metaverso?

Puedes usar una amplia variedad de dispositivos diferentes para entrar en el metaverso. Todo lo que se necesita es un dispositivo con una pantalla, un sistema de entrada y un procesador lo suficientemente potente. De hecho, incluso tu ordenador o móvil inteligente puede acceder al metaverso.

Es importante recordar que los ordenadores y los teléfonos inteligentes no están realmente diseñados para el metaverso. Pueden acceder a él, pero no en las formas totalmente inmersivas que proporcionan los dispositivos específicos para el metaverso. Un PC o un móvil generalmente es mucho menos inmersivo que un equipo dedicado de realidad aumentada (AR) o realidad virtual (VR). Los PC o los móviles son una buena manera de ver el metaverso. Pero los dispositivos específicos para el metaverso te permiten entrar y sumergirte por completo en esos mundos.

Las gafas de realidad virtual o el equipo de realidad aumentada esencialmente incorporan el metaverso directamente en tu campo de visión. Los dispositivos de entrada te ofrecen la posibilidad de interactuar con ese mundo digital.

10 dispositivos populares para el metaverso de realidad virtual y realidad aumentada

Los mejores dispositivos para el metaverso deben proporcionar algo especial que se ajuste de manera única a las expectativas de las personas. Las siguientes diez opciones generalmente se consideran las más populares entre los equipos para el metaverso.

Dispositivos para el metaverso de realidad virtual

Los dispositivos para el metaverso de realidad virtual (VR) te sumergen completamente en el metaverso. Este tipo de equipo para el metaverso elimina tus sentidos del mundo físico y, en cambio, presenta un universo completamente nuevo frente a tus ojos.

Meta Quest / Oculus Quest

La línea Oculus de gafas de realidad virtual comenzó en 2012 con una campaña de Kickstarter y ahora es propiedad de Meta (anteriormente Facebook). El primer lanzamiento de Oculus llegó en forma del Oculus Rift y se recuerda como una de las innovaciones orientadas al consumidor más significativas en cuanto a equipo para el metaverso.

La línea Oculus continuó aparte de Rift con Oculus Quest en 2019. Este modelo contaba con algunas características impresionantes como seis grados de libertad y el uso de cámaras en lugar de sensores externos. Inicialmente se usó con dispositivos Android, pero una actualización de software posterior proporcionó compatibilidad con el hardware de PC para permitir a los usuarios disfrutar del software compatible con Oculus Rift.

Actualmente, se presta mucha atención a las Meta Quest 2 (aquí se cambió el nombre de Oculus a Meta), lanzadas en 2020, ya que Meta se centra en crear sus propios mundos virtuales con énfasis en la realidad virtual. Como opción asequible y de calidad como punto de entrada al mundo de la realidad virtual, las Meta Quest 2 son un elemento básico esencial dentro de la categoría de dispositivos para el metaverso.

OPCIONES: 128 Gb / 256 Gb

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Vídeo: Presentación de las Oculus Quest 2 (inglés)

Valve Index

Las Valve Index se consideran auriculares de segunda generación. Fueron creadas por Valve después de que Oculus Rift allanara el camino para la realidad virtual doméstica. Valve lanzó las Index en 2019, que produjo algo parecido a las Oculus Quest. Las Quest se movían hacia una experiencia de itinerancia libre inalámbrica, pero perdió algo de potencia de procesamiento en el proceso. Valve fue en la otra dirección y vinculó las Valve Index a una poderosa interfaz de PC.

Las Valve Index son una pantalla montada completamente cableada en la cabeza. Los usuarios están aún más enraizados en su lugar mediante el uso de sensores externos en forma de estaciones base. Estos se colocan en una habitación para proporcionar un seguimiento preciso.

Está claro que Valve apuntaba a un segmento del público diferente. Las Valve Index sacrificaron algo de usabilidad y facilidad de uso al requerir una interfaz de PC con cable y estaciones de seguimiento externas. Pero las Valve Index proporcionó una fidelidad gráfica fantástica.

PlayStation VR de Sony

El casco VR2 combina la tecnología VR de próxima generación de Sony con el poder de su nueva PlayStation 5. El resultado es una realidad virtual que puede funcionar sin problemas con los juegos de la videoconsola. En cuanto en qué escenarios se puede usar, el casco PlayStation VR2 de Sony se mueve entre los extremos que ofrecen Oculus y Valve. El VR2 utiliza una conexión por cable. Sin embargo, solo tiene un único cable que se conecta con la PS5. El seguimiento de ubicación preciso para el VR2 se maneja a través de cámaras integradas en lugar de sensores externos.

El VR2 utiliza seguimiento ocular para invocar un alto nivel de inmersión y capacidad de respuesta. Esto se ve favorecido por el audio 3D y una función sensorial que amplifica las sensaciones provocadas por la acción del juego. Por ejemplo, imagina cómo te sientes cuando los objetos pasan volando por tu cabeza o estás conduciendo a alta velocidad. El VR2 ayuda a emular esas sensaciones. Esto se ve reforzado por la inmersión que ofrece el audio 3D.

Vídeo: PlayStation VR - Vive el juego (inglés)

HTC Vive Series

Los dispositivos para el metaverso HTC Vive son una plataforma orientada a la realidad virtual de HTC. Al igual que Valve Index, se dirige específicamente a las personas que desean una experiencia gráfica más intensa. De hecho, HTC se asoció con Valve para el lanzamiento inicial de Vive. Esto proporcionó una implementación completa de SteamVR para HTC Vive.

HTC actualizó aún más su sistema en 2018 con Vive Pro. A esto le siguió Vive Cosmos, que proporciona seguimiento de movimiento sin necesidad de estaciones base. También tiene pantallas avanzadas con una pantalla de 1080 × 1200 por ojo y una vista de campo de 110 grados.

El Vive Cosmos requiere un enlace a los PC a través de un "cuadro de enlace". Este contiene conectores de alimentación, un puerto HDMI y un puerto USB 3.0, pero HTC también tiene una opción Vive Flow de menor potencia. El equipo del metaverso Vive Flow se empareja con los teléfonos inteligentes para ofrecer un entretenimiento más ligero y una experiencia más centrada en la relajación para los usuarios.

Vídeo: Conoce VIVE Pro 2 | VIVE (inglés)

HP Reverb G2

HP Reverb G2 es uno de los dispositivos para el metaverso de la familia Windows Mixed Reality (WMR). Este es el término principal bajo el cual Microsoft ha puesto todas sus esperanzas en la computación holográfica. La línea HoloLens también forma parte de la familia WMR.

El Reverb G2 se conecta a una PC y, por lo general, requiere un hardware relativamente potente. Sin embargo, el G2 tiene un modo único de "resolución media" para reducir los requisitos de hardware. Pero cuando el G2 funciona a plena potencia, puede brindar una experiencia impresionante. Tiene algunos de los gráficos más atractivos y una alta frecuencia de actualización para una experiencia de usuario fluida.

A pesar de las opciones del dispositivo y el sistema de alta potencia, también tiene un peso sorprendentemente bajo. El G2 está en la parte alta de las pantallas gráficas. Pero es bastante más ligero que el Index o el Vive Cosmos. Esto puede mejorar la inmersión general del usuario.

Dispositivos para el metaverso de realidad aumentada

La mayoría de la gente piensa en la realidad virtual cuando surge el tema del metaverso. Pero la realidad aumentada también es una parte esencial del metaverso. Los dispositivos para el metaverso centrados en la realidad aumentada superpondrán aspectos del metaverso sobre el mundo real. Este tipo de equipo del metaverso puede ofrecer una versión única y diferente del concepto.

Microsoft HoloLens

Microsoft ha acuñado el término "realidad mixta" para sus empresas de realidad aumentada. Y HoloLens es fácilmente su salto más significativo a la realidad mixta. Uno de los elementos más impresionantes del dispositivo son los muchos sensores incorporados. Utiliza muchos sensores ópticos, cámaras, micrófonos, sensores de luz y una "unidad de procesamiento holográfico" patentada que Microsoft etiqueta como más potente que el ordenador portátil promedio. El dispositivo puede detectar perfectamente las paredes, los objetos y el diseño de una habitación para inyectar elementos del metaverso. En resumen, es uno de los mejores dispositivos para el metaverso de realidad aumentada.

Microsoft ofrece tanto la versión comercial como la de desarrollo de HoloLens. Y el coste total puede oscilar entre 3000 y 5000 dólares. Todavía es un proyecto inicial y algunos aspectos, como la detección de movimiento de la mano, aún no están del todo conseguidos. Pero incluso con esas advertencias y un alto precio, está claro que el HoloLens es un gran paso adelante en la realidad aumentada.

Vídeo: ¿Qué puede hacer HoloLens 2? (inglés)

Epson Moverio

Epson Moverio es una línea de gafas inteligentes de realidad aumentada que utiliza una pantalla Si-OLDED para una claridad de visión excepcional con un amplio campo de visión de 34°. La pantalla es completamente HD con resolución de 1080p y alto contraste.

El modelo de gama alta, BT-40S, lleva las especificaciones a un nivel aún superior. Tiene una resolución equivalente a una pantalla de 120″ que se ve desde 4,5 metros de distancia. Por supuesto, cualquiera de las dos opciones, el BT-40 estándar y el BT-40S, también tienen una estética visual única y atractiva. Las gafas incluso vienen en múltiples factores de forma y diseños.

Epson es particularmente digno de mención porque están apuntando a múltiples escenarios de uso con Moverio. Las gafas son una combinación fantástica para el espacio del consumidor. Existe una gran variedad de actividades que se pueden potenciar con ellas. Pero Moverio también está haciendo un gran esfuerzo para ofrecer aplicaciones para lugares de trabajo profesionales e incluso industriales.

Vídeo: Epson Moverio BT-300: una nueva forma de ver el mundo (inglés)

MagicLeap

MagicLeap es una de las marcas de realidad aumentada más establecidas. Se fundó en 2010 para crear tecnologías portátiles. Su dispositivo de realidad aumentada, el Magic Leap 1, enfatiza una combinación de factor de forma liviano y computación de alto rendimiento.

El Magic Leap 1 ofrece una entrada multimodal de baja latencia para procesar las interacciones del usuario. Esto funciona en combinación con un controlador 6DoF que permite una manipulación precisa y una retroalimentación háptica. Esto significa que cuando los usuarios interactúan con objetos virtuales, pueden sentir elementos de ellos. Además de esto, Magic Leap 1 también tiene seguimiento ocular, seguimiento manual y entrada de voz para optimizar aún más la interacción AR.

A pesar de pesar solo 316 gramos, el Magic Leap 1 también tiene unas capacidades de procesamiento impresionantes. Es una de las verdaderas sorpresas entre los dispositivos para el metaverso cuando se considera que este dispositivo liviano puede manejar visualización en 3D de trabajo pesado y copresencia colaborativa junto con aplicaciones web.

Vídeo: Magic Leap y el futuro de las novelas gráficas | Madefire x Dave Gibbons (inglés)

Vuzix

Vuzix ofrece varios dispositivos para el metaverso diferentes, incluidas varias opciones para trabajar con AR. El M400 es un potente dispositivo que utiliza guías de ondas enfocadas a unos 1,5 metros. Esto proporciona un modelo para la vista que está mejor integrado con la visión humana que muchas tecnologías de la competencia. Incluso puede funcionar con problemas de visión. También ofrecen una variante llamada M400C que tiene un diseño más ligero. Sin embargo, esto se logra eliminando la mayor parte de sus capacidades de procesamiento. En cambio, el M400C deberá conectarse a un sistema informático separado.

El Vuzix Blade es otra línea de productos que combina la óptica de guía de ondas y un sistema AR autónomo. El Vuzix Blade se comercializa principalmente para uso empresarial. Por ejemplo, se puede usar para inventario, formación, colaboración, etc. Pero el potencial de las gafas es esencialmente infinito. Son tan versátiles y fáciles de usar como los teléfonos inteligentes.

Vídeo: Presentación de las gafas inteligentes Vuzix M4000 (inglés)

Google Glass Edición 2

Las gafas Google Glass originales fueron una de las primeras formas de AR en el mercado. Pero se desvaneció en 2013 debido a las preocupaciones del público sobre sus capacidades de grabación de video. Hoy, Glass Enterprise Edition 2 está tomando esa idea original en una nueva dirección y es uno de los dispositivos para el metaverso que muestra la verdadera versatilidad de la AR.

Las nuevas Google Glass tienen un procesador XR1, que ofrece un procesamiento eficiente y capacidades avanzadas de IA. Gracias a su IA, el diseño inventivo proporciona un gran rendimiento y un procesamiento mejorado relacionado con la óptica.

Este equipo del metaverso proporciona soporte completo para video de 720p con un campo de visión de 80 grados para la cámara. También tiene GPS a bordo y WiFi de doble banda. Si alguien necesita una cámara aún mejor, las Glass se pueden actualizar a 8 MP para video HD. Y las Google Glass Edition 2 son fáciles de usar gracias a la compatibilidad con comandos de voz.

Vídeo: Glass Enterprise Edición 2 (inglés)

Dispositivos para el metaverso y el metaverso de Facebook

Por supuesto, Facebook, ahora conocido como Meta, es uno de los intereses corporativos más importantes relacionados con el metaverso. Ya tienen una fuerte presencia con dispositivos y software para el metaverso. Además de este equipo del metaverso, la compañía tiene un plan sólido para llevar el mundo digital a la vida de las personas.

La combinación de una plataforma preexistente con Facebook y una sólida base de hardware los ha convertido en una de las empresas más importantes relacionadas con el desarrollo del metaverso. Además, sabemos que Meta apuesta fuerte por España.

Las marcas del metaverso son un componente importante de los dispositivos para el metaverso

La mayoría de los principales dispositivos para el metaverso provienen de empresas establecidas. No debería sorprendernos descubrir que el metaverso en sí es el hogar de muchas marcas populares. Pero estas entidades van mucho más allá del engranaje del metaverso visto hasta ahora. Todo, desde moda hasta ropa deportiva, se puede encontrar en el metaverso.

La convergencia de productos y elementos del mundo real en el metaverso seguirá creciendo a medida que estas tecnologías sigan creciendo. Realmente destaca el verdadero potencial del metaverso.

La intersección entre la Web 3.0 y los dispositivos para el metaverso

Los dispositivos para el metaverso a menudo proporcionan una funcionalidad paralela al metaverso estándar. Por ejemplo, la Web 3.0 es una de las nuevas tecnologías más importantes actualmente en desarrollo. Las diversas implementaciones de la Web 3.0 también incorporan muchos aspectos del metaverso. Y sí, la Web 3.0 también se puede usar con muchos equipos del metaverso. La convergencia de estas tecnologías aparentemente dispares puede generar posibilidades sorprendentes.
Los dispositivos para el metaverso ofrecen una forma de acceder a una de las nuevas tecnologías que evolucionan más rápidamente. Los mejores equipos del metaverso ofrecen un giro único cada uno en este sentido. Pero el metaverso tiene un potencial increíble sin importar cuál elijas.

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Dispositivos para el metaverso: los 10 mejores equipos para entrar al metaverso - Metaverso Ya

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Los dispositivos para el metaverso te ofrecen la posibilidad de entrar en el apasionante mundo del metaverso. Los equipos para el metaverso son, sin duda, intrigantes. Pero no siempre es fácil saber qué dispositivos se adaptan mejor a tus necesidades. Pronto aprenderás qué dispositivos del metaverso se consideran los mejores de los mejores.

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EL MUNDO VIRTUAL DEL METAVERSO PODRÍA TENER SU PROPIA MONEDA. YA HAY PROYECTOS COMO EL DE META QUE HAN ANUNCIADO LA CREACIÓN DE UNA MONEDA PROPIA PARA EL METAVERSO. EN EL CASO DE META, POR EJEMPLO, SU CREADOR, MARK ZUCKERBERG, ANUNCIÓ QUE LA MONEDA SERÍA UNA FORMA QUE TENDRÍA EL USUARIO DE GENERAR INGRESOS ALTERNATIVOS. ADEMÁS, ESTA FUNCIÓN, CREEN, QUE PODRÍA ATRAER Y RETENER A LOS USUARIOS EN EL METAVERSO VIRTUAL.

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EN PRIMER LUGAR, QUEREMOS REFERIR QUE EL PRECIO DE LOS AURICULARES VR Y EL PC PARA EJECUTAR EL SOFTWARE METAVERSO.
PUES EL PRECIO DE ESTOS DISPOSITIVOS PUEDE OSCILAR ENTRE $ 200 Y $ 800, LO QUE PODRÍA SER UN PROBLEMA PARA MUCHAS PERSONAS QUE NO SON EXPERTAS EN TECNOLOGÍA O QUE NO TIENEN SUFICIENTE DINERO PARA COMPRARLOS.
EN SEGUNDO LUGAR, ES NECESARIO CONTAR CON LA DESVENTAJA DE QUE TODAVÍA NO HAY MUCHA GENTE EN EL METAVERSO.
REALMENTE, SOLO HAY ALREDEDOR DE 2 MILLONES DE PERSONAS EN TODO EL MUNDO QUE USAN METAVERSO Y ESTO SIGNIFICA QUE PUEDES ENCONTRARTE EN UN MUNDO VACÍO SI QUIERES ENTRAR SOLO O CON AMIGOS
ASÍ CAMBIARÁ EL ROL DE DOCENTES Y ESTUDIANTES

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El primer plan de Zuckerberg para rentabilizar el metaverso de Facebook es imitar el negocio de Fortnite: vender atuendos digitales

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Mark Zuckerberg ya ha revelado cuál será el primer gran negocio de Facebook en el metaverso: vender atuendos digitales. En la presentación de resultados…

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Por supuesto, hay muchas ventajas que vienen con este tipo de entorno de realidad virtual:
Los usuarios pueden crear su propio contenido sin ninguna limitación de hardware o software.
Los usuarios pueden explorar estos mundos e interactuar con otros usuarios en ellos.
El mundo de realidad virtual tiene características similares al mundo real, por lo que se siente como si estuviera viviendo otra vida en otro lugar por un tiempo.
Ofrece más oportunidades de colaboración e interacción entre las personas, lo que da lugar a nuevas formas de trabajar y aprender.
El entorno también es más inmersivo de lo que estamos acostumbrados con Internet, lo que significa que puede mejorar la forma en que nos comunicamos y compartimos información

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Segun xataka el metaverso puede ofrecernos el próximo gran salto evolutivo de Internet o quedarse en nada porque fracase. Todavía es muy pronto, y empresas como Facebook sólo están empezando a crear las infraestructuras y los primeros conceptos que lleven a un futuro donde haya dispositivos capaces de llevarnos a él. Por lo tanto, es más un concepto, un lienzo en blanco, que una realidad a la que podamos conectarnos hoy

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El concepto de metaverso apareció por primera vez en 1992 de la mano del escritor estadunidense Neal Stephenson. En su novela Snow Crash describió una especie de espacio virtual colectivo compatible y convergente con la realidad. Para acceder a ese mundo eran necesarias unas gafas, disponibles en terminales privadas o públicas en el mundo real, que permitían aparecer como un avatar en el mundo virtual y otorgaban la capacidad de moverse en ese entorno.

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Los creadores de contenido no deben quedarse atrás en el metaverso (foto: Business Insider España)

El metaverso es una apuesta digital en la que muchas empresas están participando, pues auguran que revolucionará el Internet como actualmente se conoce. A pesar de que sigue en construcción ya es posible comenzar a interactuar en éste, así como comprar terrenos virtuales, entre otras cosas, por lo que es esencial no quedarse atrás, sobre todo si se es un creador de contenido.

Meta es una de las principales empresas que está invirtiendo dinero y tiempo en el proyecto más ambicioso del futuro. Cómo es de esperar, para que sus esfuerzos valgan la pena es necesario que los usuarios prefieran y usen su metaverso, por eso dio los siguientes consejos para dar los primeros pasos en este mundo digital.

Para lanzar una marca en el metaverso, es necesario usar herramientas de Realidad Aumentada (AR). No hay que espantarse del AR, ya que no es algo tan complicado ni difícil como pudiera escuchar.

Imagen representativa del metaverso (Foto: REUTERS/Albert Gea )

Será fundamental usar efectos y experiencias de AR. Las herramientas necesarias se encuentran aquí de forma gratuita; forman parte de Spark AR Studio, y hay varios tutoriales paso a paso para sacarle provecho.

Tras haber dominado los aspectos básicos, se pueden experimentar otras cosas, ya que similar al arte, el AR no tiene límites. Como en la fotografía y el video, la iluminación tiene un papel importante en la creación de efectos.

Para aprender más sobre esto, se puede hacer revisar este enlace, en donde un experto en AR de Meta enseña a ajustar y manipular la luz en los proyectos creativos, para que sean más interactivos con el público.

Finalmente, una vez que se haya terminado de crear un efecto, se puede compartir con clientes o seguidores en Facebook, Instagram y Messenger. En caso de que se tengan dudas sobre qué pasos hay que seguir a la hora de publicar en Spark AR Hub, se puede visitar este tutorial, en donde el experto de Meta explica paso a paso cómo hacer las cosas.

El metaverso podría revolucionar el Internet (Foto: Archivo)

Horizon Worlds y Meta están probando nuevas funciones para monetizar en el metaverso. De ese modo, los usuarios podrán c omprar y vender bienes digitales, servicios, experiencias y más dentro del metaverso.

Cabe recordar que Horizon Worlds es el metaverso de Meta, matriz de Facebook, Instagram y WhatsApp. Actualmente está disponible en Estados Unidos y Canadá, para poder acceder a este mundo virtual es necesario contar con un visor de realidad virtual (VR) Oculus Quest.

Como se ha adelantado, los usuarios deben crear un avatar para acceder al metaverso. En este espacio digital las personas pueden encontrarse con sus amigos para asistir a conciertos, ir a exposiciones y más. La apuesta es que en el futuro el metaverso sea un espacio en donde las personas tengan una segunda vida.

Meta espera que las nuevas funciones ayuden a los usuarios a alcanzar un nuevo nivel de creatividad y brindarles nuevas oportunidades de monetización. "Tendrán más libertad pa encontrar un nuevo modelo de negocios que funcione para ellos".

Con estas nuevas herramientas, Meta pone a disposición de personas mayores de 18 años que habitan Canadá y Estados Unidos, más opciones de ganarse la vida en el mundo digital. "Los creadores que venden artículos verán una pestaña de Comercio y un artilugio cuando estén en el modo Crear que les permite crear artículos que se pueden comprar".

Además de haber integrado compras, Meta está comenzando a probar un programa de bonificación para los creadores de Horizon Worlds que estará disponible en Estados Unidos. Estas serán lanzadas en forma de programas mensuales orientados a objetivos en los que se pagará a final de mes.
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Los creadores de contenido no deben quedarse atrás en el metaverso (foto: Business Insider España) El metaverso es una apuesta digital en la que muchas empresas están participando, pues auguran que revolucionará el Internet como actualmente se conoce.