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Visualizar las diferentes estructura qu componen la catalasa y el mecanismo cuando se une al ocurir una acción química.

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La realidad virtual, de manera similar a la distancia de las tecnologías de formación, permitirán aprender a distancia, cuando se viaja, cuando un maestro no está disponible, en cualquier momento del día (o noche) y a tu propio ritmo.

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1. Definición de tipo de compra conductual para estrategias de cross marketing sobre la toma de decisión en situación real.

2. Evaluación de la atención, emociones y conductas sobre diferentes situaciones de compra.

3. Al poder trabajar con cualquier tipo de variable podremos predeterminar elementos clave que funcionan como drivers o frenos a la compra.

4.  Podremos conocer el nivel real de recuerdo y evocación sobre el producto en contexto.

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La creación de contenido tiende a ser personalizada y, en muchas ocasiones, cara. También, las mejores prácticas para la creación efectiva y cautivadora de contenido todavía están en proceso de desarrollo.

Con frecuencia, la RV es una experiencia aislante e individual - lleva a los usuarios a otro lugar y los retira del ambiente existente. Este es el efecto opuesto de eventos donde el objetivo principal es unir a la gente para que interactúen como grupo.

Para las demostraciones, la RV es lenta. Se necesita tiempo para configurar el ‘headset’, probarlo/ajustarlo y explicar cómo funcionan los controles para que el usuario pueda ver el contenido.

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La realidad virtual (RV) muestra un entorno de escenas y objetos de apariencia real creado con tecnología informática que le ofrece al usuario la sensación de que está inmerso en él. Este entorno es observado por el usuario gracias a unas gafas o un casco de realidad virtual.

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Un entorno virtual es una simulación generada mediante el uso de ordenadores, es dinámica, interactiva y tridimensional; posee un alto contenido de tipo gráfico, acústico y táctil, con orientación a la representación visual de situaciones y variables complejas. Durante dicha simulación el usuario percibe determinados estímulos que en apariencia parecen reales. Estas percepciones nos sumergen en diferentes ambientes altamente interactivos y de origen totalmente artificial. Según el grado de inmersión del usuario, se pueden definir dos tipos de RV.