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L'identité numérique par la création d'un avatar virtuel

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L'identité numérique par la création d'un avatar virtuel

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https://www.3dvf.com/edmond-couchot-pionnier-des-arts-numeriques-1932-2020/

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Nous apprenons le décès d'Edmond Couchot, enseignant, théoricien et artiste contemporain, qui a beaucoup œuvré dans le domaine des arts numériques.

Il avait notamment cofondé le département Arts et Technologies de l'Image à l'Université Paris 8, produit une abondante littérature sur les liens entre arts et technologies (en particulier dans le secteur des arts visuels).
Dès les années 60, il avait lui-même créé différentes œuvres interactives avec par exemple des "mobiles musicaux" capables de réagir au sons externes. On notera aussi, à l'aube des années 90, le dispositif Je sème à tout vent (réalisé par Michel Bret) permettant au spectateur de souffler sur des pissenlits virtuels, ou l'installation La Plume (Michel Bret, Edmond Couchot, Marie-Hélène Tramus), assez similaire mais centrée sur une plume virtuelle.
Nous avions eu l'occasion, en 2018, de tester Je sème à tout vent durant Laval Virtual (photo d'en-tête), et constater que l'oeuvre n'a rien perdu de sa force poétique.

La page Wikipedia d'Edmond Couchot vous donnera une idée plus précise de son parcours et de ses publications.

Nous vous invitons aussi à (re)découvrir la conférence qu'il avait donnée en 2011, dans le cadre de l'évènement Le Futur a Un Passé organisé dans le cadre de Futur en Seine et proposé par EnsadLab, l'INA, l'IRCAV (Université de Paris 3) et Paris ACM Siggraph, en partenariat avec 3DVF. Il y revenait sur la création d'ATI à l'Université Paris 8. L'occasion également d'évoquer les premières oeuvres des élèves et enseignants.

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Edmond Couchot, pionnier des arts numériques (1932-2020)

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Nous apprenons le décès d'Edmond Couchot, enseignant, théoricien et artiste contemporain, qui a beaucoup œuvré dans le domaine des arts numériques. Il avait notamment cofondé le département Arts et Technologies de l'Image à l'Université Paris 8, produit une abondante littérature sur les liens entre arts et technologies (en particulier dans...

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https://www.youtube.com/watch?v=vWlNGysLG4A

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https://books.google.fr/books?id=ZVonDwAAQBAJ&printsec=frontcover&hl=fr#v=onepage&q&f=false

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Avatars, personnages et acteurs virtuels

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Les avatars, personnages et acteurs virtuels transforment les arts de fiction, tout comme les modalités opératives des interfaces interactives. À travers eux se tracent les enjeux de la présence médiatisée par les technologies et de la coprésence. Comment ces figures anthropomorphiques affectent-elles notre relation au cyberespace et au monde?

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Égalité, classes sociales, apparence... 

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Égalité, classes sociales, apparence... 

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Colloque « Personnagesvirtuels et effets de présence » qui s’est tenu à l’Uni-versité du Québec à Montréal

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Colloque « Personnagesvirtuels et effets de présence » qui s’est tenu à l’Uni-versité du Québec à Montréal

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https://excerpts.numilog.com/books/9782760537743.pdf

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http://www.personnagesvirtuels.org/

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Personnages virtuels : Bienvenue

Thème : Personnages virtuels et effets de présence

Direction : Louise Poissant et Renée Bourassa

Les personnages virtuels médiatisent notre présence dans les mondes du cyberespace ainsi que dans les environnements interactifs et expérientiels. Doubles, clones, avatars ou agents d'interfaces, personnages de jeux vidéo et d'univers virtuels, ces figures anthropomorphiques occupent un rôle de plus en plus important dans de nombreux domaines, que ce soit par leurs applications artistiques (arts médiatiques et arts de la scène, cinéma, interfaces multimédiatiques), ou encore dans les secteurs de la communication, de la psychologie et de la sociologie. Les travaux sur les personnages virtuels liés aux interfaces interactives ou aux jeux vidéo se multiplient et mettent en jeu les questions du réalisme de la représentation, de l'identité ou de la sociabilité.

Comment les personnages virtuels interviennent-ils dans la configuration des interfaces, dans les arts de la scène, au cinéma, dans les arts médiatiques, dans les jeux vidéo ainsi que dans les mondes ludiques du cyberespace? Comment interagissent-ils avec les sujets humains? Qu'est-ce qui rend présent, performatif et parfois inquiétant un personnage virtuel? Quels sont ses apports potentiels en regard des recherches actuelles dans les arts, le domaine des communications et des sciences comme la psychologie, les sciences cognitives ou la sociologie? Quel rôle le personnage virtuel est-il appelé à jouer? Quelles caractéristiques partage-t-il avec les personnages incarnés par un acteur humain et comment interagit-il avec eux? Comment affecte-t-il notre expérience et notre engagement dans les mondes virtuels du cyberespace? Comment s'interpénètrent les mondes réels et virtuels par son intermédiaire et comment médiatise-t-il notre relation au monde? Comment transforme-il les arts de fiction?

La thématique sera abordée par le biais de quatre domaines :

1. Les arts de la scène
2. Le cinéma et les environnements sonores
3. Les jeux vidéo
4. Les environnements du cyberespace (Second Life, arts réseaux, espaces hyper-médiatiques, architectures virtuelles)

Le colloque se déroulera à l'UQAM
Les 6 et 7 novembre 2009

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Personnages virtuels | Colloque et publication

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Personnages virtuels : Bienvenue Thème : Personnages virtuels et effets de présence Direction : Louise Poissant et Renée Bourassa Les personnages virtuels médiatisent notre présence dans les mondes du cyberespace ainsi que dans les environnements interactifs et expérientiels.

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https://books.openedition.org/pur/79581?lang=fr

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Détachement de notre réalité physique et de notre personnalité

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Détachement de notre réalité physique et de notre personnalité

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- Martin pleure Jonathan Vinel 2017
- Le Visage de Salvatore Lista

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2005 - France - Documentaire - 17 minutes﻿Des joueurs et joueuses du jeu vidéo Les Sims racontent la vie de leur avatar face caméra.Entre documentaire et fiction, les réalisateurs questionnent les identités virtuelles notamment à travers les communautés numériques et appréhende les nouvelles pr…

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Alain Della Negra et Kaori Kinoshita - Neighborhood

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Alain Della Negra et Kaori Kinoshita - Neighborhood

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Alain Della Negra et Kaori Kinoshita - Neighborhood

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Interroger l'identité numérique au biais de l'avatar

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Interroger l'identité numérique au biais de l'avatar

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Ivan Sutherland’s ‘Sword of Damocles’ (1968)

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Ivan Sutherland’s ‘Sword of Damocles’ (1968)

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Retro VR #1 // Ivan Sutherland and The Sword of Damocles

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Points Cloud Portraits - Catherine Ikam x Louis Fleri

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Points Cloud Portraits - Catherine Ikam x Louis Fleri

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https://vimeo.com/188784657

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POINTS CLOUD PORTRAITS  - Catherine IKAM / Louis Fléri Centre Des Arts, Enghien les Bains

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Film de Claude Mossessian sur l'exposition POINTS CLOUD PORTRAITS 
du 20 septembre au 11 décembre 2016
Fermé le lundi
Entrée gratuite

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Questionnement :

Qu’est-ce qu’un avatar pour moi aujourd’hui ?

- C’est une idéalisation de sois, on imagine comment l’on voudrait être si on en avait le choix.
-> Caractère, physique, voix, sexe, facultés, etc….
On aimerait être autre malgré le fait qu’on ne se connait pas encore vraiment.

- Avec les réseau sociaux et internet ainsi que les jeux vidéo, il est aujourd’hui plus facile de se créer un avatar de sois même, avec un pseudonyme par exemple :
-> Notre comportement et notre façon de parler va être changée elle aussi, et on va se créer un deuxième sois. / Ou tout simplement créer la vie imaginaire de notre avatar par exemple ou d’un avatar que l’on s’imagine sans pour autant qu’il porte notre image.

- Dans les jeux-vidéos par exemple, plus précisément dans les MMORPG (def) lors de la création de notre personnage, nous avons divers choix proposés pour créer ce personnage en fonction de nos gouts. Un travail sur soit va donc s’effectuer et nous allons ainsi nous projeter dans ce jeu et nous imaginer une vie dans le lore du jeu. Nous allons donc faire correspondre ce personnage à nos attentes personnel.
Le jeu vidéo est aussi un moyen de se projeter dans un univers autre que le nôtre et dans la vie d’un personnage fictif que nous allons contrôler.

(Meta)
(Vrchat)
Vtuber
(Influenceurs virtuel sur insta)

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Pia MYrvoLD, Art Avatar, installation immersive et interactive, 2014

https://www.centrepompidou.fr/fr/programme/agenda/evenement/cGbgRj7

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Ann Lee, pour le projet No Ghost Just A Shell, 1999

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Brook Singer, Self-Portrait version 2.0, 2002, application en ligne

Une application sur SPv2 qui capturais le visage des utilisateurs de webcams, pour dénoncer la dangerosité des traces que nous pouvions laisser sur internet

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Un avatar qui regarde vers un avenir virtuel 

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Self-Portrait with Little Fluffy Clouds, 2021

https://turboavedon.com/

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Gérard Gasiorowski, A.W.K, Huile sur toile, 1976-1980,  37,5 x 159,5 cm

Chaque peinture est appartient à celle d'un avatar fictif qui représentait un élève en cours de peinture, chacun incarné par Gasiorowski.

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Marcel Duchamp, Roue à bicyclette, 1913

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Marcel Duchamp 'Fontaine', 1917

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Depuis toujours je me suis créer des personnages fictifs, tout droit sorti de mon imaginaire construit à partir de ce que j'ai pu lire et observer tout autour de moi en grandissant. Chacun d'eux possède une histoire, un background, se développant entre différents univers. Ils font tous partis d'une manière ou d'une autre de moi, et je pense même qu'ils incarnent certaines de mes émotions ou de mes ressentis. Et beaucoup ont été créé pour du roleplay.

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Depuis toujours je me suis créer des personnages fictifs, tout droit sorti de mon imaginaire construit à partir de ce que j'ai pu lire et observer tout autour de moi en grandissant. Chacun d'eux possède une histoire, un background, se développant entre différents univers. Ils font tous partis d'une manière ou d'une autre de moi, et je pense même qu'ils incarnent certaines de mes émotions ou de mes ressentis. Et beaucoup ont été créé pour du roleplay.

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La question de l'avatar dans l'art (Sujet de mémoire Master Art Numérique)

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La question de l'avatar dans l'art (Sujet de mémoire Master Art Numérique)

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Toujours dans le même thème mais avec une approche plus contemporaine de la ville

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Toujours dans le même thème mais avec une approche plus contemporaine de la ville

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Reproduction à la peinture du wallpaper digital "Blue City" de Miguel Angel Camacho

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Recherches de mémoire en licence 3 arts plastiques sur la peinture nocturne

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Recherches de mémoire en licence 3 arts plastiques sur la peinture nocturne

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Peintures

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Voici des productions sur tablette graphique, je travail la plupart du temps des personnages que je créer de moi même.