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A placa possui sensores que permitem detetar: Movimento (acelerómetro) Orientação (bússola) Temperatura Luz

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mBlock: Uma plataforma de programação em blocos, semelhante ao Scratch, que permite uma programação visual e intuitiva.Arduino: O mBot pode ser programado usando a IDE do Arduíno em linguagem C e C++. NEPO: Uma linguagem de programação por blocos inspirada no Scratch, que também pode ser utilizada para programar o mBot. Essas opções de programação tornam o mBot uma ferramenta acessível e divertida para iniciantes que desejam aprender sobre robótica e programação.

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Escola Básica D. Martinho Vaz de Castelo BrancoTrabalho de Robótica - Laura & Mariana - 9ºM

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trabalho feito por Alexandre Costa e Tomás Coelho-9ºM

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trabalho feito por Alexandre Costa e Tomás Coelho-9ºM

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Pode receber informação de sensores, botões, luz, temperatura, som, entre outros.

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Rasberry Pi

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O LEGO Education SPIKE Prime é uma ferramenta de robótica educativa que combina hardware inteligente com programação intuitiva. Suas principais funções dividem-se em controle, percepção do ambiente e movimento

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O mBot é um rôbo educativo utilizado para aprender programação e robótica. Ele pode ser programado através do mBot, que usa blocos de programação semelhante ao Scratch, o que facilita a aprendizagem para iniciantes. Também é possivel programar o mBot com arduino, uma linguagem mais avamçada que permite maior controlo sobre os sensores, motores e outra funções do robô. Dessa forma, o mBot ajuda os alunos a começar com programação simples e evoluir para niveis mais avançados.

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Aprender programação básica: Os alunos programam o robô com sequências simples de comandos. Desenvolver pensamento lógico: As crianças planeiam os passos necessários para chegar a um objetivo. Trabalhar orientação espacial: Os alunos aprendem conceitos como frente, trás, esquerda e direita. Resolver problemas: As crianças testam e corrigem percursos quando o robô não chega ao destino. Aprender matemática: Pode ser usado para contar passos ou medir distâncias. Explorar conteúdos de outras disciplinas: O robô pode percorrer tapetes temáticos de português, ciências ou geografia. Promover trabalho em grupo: Os alunos colaboram para planear e testar os percursos do robô. Estimular motivação e participação: A aprendizagem torna-se mais divertida e interativa com o robô.

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Trabalho sobre o Ev3

9ºM

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Filho da Carina

Raúl

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Trabalho feito por Bernardo Freitas e Guilherme Carriço - 9M

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Trabalho feito por Bernardo Freitas e Guilherme Carriço - 9M

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Realidade Virtual

Disciplina: TIC

trabalho feito por: Bernardo Freitas, Guilherme Carriço

O que é um mundo VR ?

principais características da Realidade Virtual

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Vantagens e desvantagens do oculos VR

RESUMO GERAL DE REALIDADE VIRTUAL !

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O usuário sente-se dentro do ambiente virtual, como se fizesse parte dele. Essa sensação é gerada por dispositivos como óculos de RV, fones de ouvido e sensores de movimento. O usuário pode interagir com o ambiente - mover objetos, caminhar, tocar, ou realizar ações - e o sistema responde a essas ações em tempo real. As respostas do sistema às ações do usuário ocorrem instantaneamente, mantendo a sensação de presença e fluidez na experiência.

Oculos de realidade virtual.

Oculos de realidade virtual.

O óculos VR bloqueia a visão do mundo real e exibe um ambiente virtual em 360°. Quando o usuário move a cabeça, os sensores detectam esse movimento e atualizam a imagem em tempo real, dando a sensação de estar realmente dentro do espaço virtual.

O que é um mundo VR ?

Um mundo VR é um universo simulado, que pode ser inspirado na realidade (como uma cidade, floresta ou casa) ou completamente imaginário (como um planeta alienígena, um mundo de fantasia ou o interior de um átomo).Ele é renderizado em 3D e visto por meio de um headset VR (como Meta Quest, HTC Vive, PSVR, etc.).

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Desvantagens dos óculos VR

Custo elevado: Modelos de alta qualidade (ex: Meta Quest 3, Apple Vision Pro, HTC Vive) ainda são caros. Requerem PCs potentes ou consoles compatíveis em alguns casos. Desconforto físico: Possíveis tonturas, náusea (motion sickness), fadiga ocular e dor de cabeça com uso prolongado. Isolamento social: Pode reduzir a interação com o ambiente real e pessoas ao redor. Imersão total: Proporcionam uma sensação realista de "estar dentro" do ambiente virtual. Ideal para jogos, simulações e treinamentos. Aprendizado e treinamento: Usados em áreas como medicina, engenharia, aviação e educação para simulações seguras e práticas. Aumentam o engajamento e a retenção do conhecimento. Entretenimento inovador: Experiências 360°, filmes interativos, shows e esportes com visão em primeira pessoa.
VS

Resumo geral sobre Realidade Virtual (RV): A Realidade Virtual é uma tecnologia que cria ambientes digitais tridimensionais (3D) simulados por computador, permitindo que o usuário interaja e se sinta imerso neles como se estivesse em um espaço real. Essa imersão é alcançada por meio de dispositivos como óculos de RV, fones de ouvido, sensores e controladores de movimento, que captam os gestos e movimentações do usuário em tempo real. O objetivo principal da RV é proporcionar experiências realistas e interativas, tanto para entretenimento quanto para aplicações práticas em áreas como educação, medicina, engenharia, arquitetura, treinamento profissional e turismo.

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A AR utiliza câmaras e sensores (acelerómetro, giroscópio, lidar, GPS) para captar o ambiente e calcular a posição e a profundidade.Algoritmos como SLAM criam mapas 3D que permitem fixar objetos virtuais com precisão.O registo garante o alinhamento entre o mundo real e o digital.Existem vários tipos de AR: marker-based, markerless, location-based, projection-based e superimposition.A interação ocorre por toque, gestos, voz ou olhar, sendo natural em óculos AR.Os principais desafios são iluminação variável, atrasos, consumo de energia e limitações de desempenho.

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Trabalho realizado por: Raquel Nº4 e Inês Nº18

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Robótica

Mariana e Laura 9ºM

Vantagens: Melhor desempenho - Os robôs trabalham sem pausas, aumentando a produção até três vezes e resolvem a falta de mão de obra e mantêm o ritmo em alta demanda. Precisão e consistência inigualáveis pelos humanos - Eliminam erros humanos e garantem resultados uniformes e reduzem desperdícios e custos de retrabalho. Maior nível de segurança - Os robôs agem em situações perigosas, protegendo os trabalhadores e evitam lesões e acidentes. Economia e custos a longo prazo - reduzem a mão de obra mas aumentam a produtividade. Capacidade de adaptação e de expansão - São fáceis de programar e adptar novas tarefas premitindo rápidas mudanças. Desvantagens: Custo inicial elevado - Os custos vão além como barreiras de segurança e conectividade de rede. Preocupações com o deslocamento da força de trabalho - A automação pode levar à perda de alguns empregos, mas cria novas funções. Riscos de manutenção - Os robôs exigem manutenção regular e a negligência pode causar falhas e custos elevados.

Diversos exemplos de aplicação da robótica

No mundo da tecnologia existem varios meios onde sejam aplicados a robotica, como por exemplo:

Aspiradores robóticos

Cirurgia robótica

Satélites

Robôs submarinos para estudar oceanos.

Robôs agrícolas

Robôs de vigilância

Vantagens e Desvantagens da Robótica

Vantagens:

Melhor desempenho

Precisão e consistência inigualáveis pelos humanos

Maior nível de segurança

Economia de custos a longo prazo

Capacidade de adaptação e de expansão.

Desvantagens:

Custo inicial elevado

Preocupações com deslocamento da força de trabalho

Riscos de manutenção

Características da Robótica

A Robótica tem várias características, como sensores de controlo em que os robos não precisam de serviço humano e conseguem fazer quase tudo de forma autónoma, mas precisam também de um sistema de programação para a sua autonomia, sistema de acionamento e interação com o meio ambiente que permite que o robô receba comandos de voz e também nos avise a qualquer imprevisto que aconteça. Isto são apenas algumas das características que a robótica nos dá.

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Definição de Robótica

A robótica é um setor da engenharia que envolve a perspetiva, projeto, fabricação e operação de robôs. O objetivo da robótica é criar máquinas inteligentes que possam ajudar o ser humano em várias maneiras e setores. Inclusive, a robótica é um campo multidisciplinar que se encontra na convergência da ciência, engenharia e tecnologia.

Conclusão

Com este trabalho podemos concluir que a robótica está cada dia a evoluir mais, por um lado pode ser mau, porque tem um custo inicial maior e pode levar a uma substituição de empregos, mas têm um desenvolvimento mais rápido e mais eficiência e evitam acidentes protegendo os trabalhadores. A robótica está a ter um papel mais importante na sociedade, o que pode ser bom em algumas situações, mas mau em excesso

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IOT(Internet Of Things)

Lourenço(Nº15) e David(Nº8) 9ºM

Escola D.Martinho Vaz Castelo Branco

Info

Como Funciona a IOT

Conclusão

Para concluir o nosso trabalho, a IOT(internet of things) é um conjunto enorme de todas as tecnologias utilizadas no nosso dia a dia... Gostamos muito de fazer o trabalho pois conseguimos descobrir mais coisas novas sobre a internet e do criador da IOT. Espero que tenham gostado do nosso trabalho.

Sobre o esquema:

Atualmente, vivemos numa era marcada pela tecnologia. Como podem ver no gráfico mais de metade da população utiliza internet (67,9%),e o restante da população não utiliza (32,1%).

IOT

A IOT tem como significado "Internet Of Things" neste caso em Português "Internet Das Coisas" que como o nome indica é tudo que utiliza a internet por exemplo: Computadores,Televisões,Microondas,telémoveis,...

Kevin Ashton

Kevin Ashton é um pioneiro da tecnologia britânico que cunhou o termo "Internet das Coisas" (IoT) e cofundou o Auto-ID Center no MIT, que desenvolveu sistemas de identificação de frequência de rádio (RFID) globais. É reconhecido como um dos fundadores da IoT, tendo trabalhado anteriormente na Procter & Gamble, onde cunhou o termo ao apresentar ideias sobre a ligação de objetos físicos à internet. Ashton também é autor e um orador sobre inovação e transformação digital.

A IoT funciona através de um ciclo de captura, comunicação e processamento de dados: sensores em objetos físicos recolhem dados, enviam-nos através da internet para uma plataforma na nuvem (ou local), onde o software os processa e analisa, e, com base nisso, toma ações (como ligar um aparelho, enviar um alerta ou apresentar informações)

Webgrafia

Wikipedia: https://pt.wikipedia.org/wiki/Internet_das_coisasSas: https://www.sas.com/pt_pt/insights/big-data/internet-of-things.html

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Trabalho realizado Gabriel Domingos Mamadu  suare e Alicia Semedo 9 M

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Trabalho realizado Gabriel Domingos Mamadu  suare e Alicia Semedo 9 M

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Trabalho sobre RA Marcos Paulo e Leonor Sousa

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Trabalho sobre RA Marcos Paulo e Leonor Sousa

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Trabalho sobre RA Martim Fontinha e Miguel Fernandes 

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Trabalho sobre RA Martim Fontinha e Miguel Fernandes 