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Las primeras tarjetas gráficas sólo tenían que mostrar texto. La cosa se complica un poco más cuando se generaliza el uso de gráficos. En poco tiempo pasamos de tener cuatro únicos colores con las famosas tarjetas CGA, hasta los 16.7 millones de los actuales modelos.

La tecnología de estos dispositivos ha evolucionado de forma pareja a la de los juegos. Debido a que son los usuarios de este tipo de programas los más dispuestos a invertir dinero en este elemento. No fue hasta la aparición de los primeros juegos en 3D que las gráficas no sufrieron una mejora considerable.

Antes de la aparición de las tarjetas aceleradoras el procesador era el único encargado de ejecutar todas las operaciones.

Por desgracia, la creación de mundos tridimensionales es algo muy costoso para un solo micro. La creación de este tipo de imágenes se puede realizar de manera concurrente. Es decir, a la vez que estas creando una zona puedes calcular otra de la misma pantalla. Con la llegada de las tarjetas graficas los fabricantes incluyen cientos de procesadores especializados en un mismo chip para tratamiento de imágenes 3D

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La tarjeta de vídeo es un dispositivo electrónico que se encarga de regular y determinar la forma en cómo se mostraran las imágenes y texto que se observa en el monitor de la computadora

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La GPU es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D.

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La memoria gráfica de acceso aleatorio son chips de memoria que almacenan y transportan información entre sí.
Existen memorias gráficas de dos tipos:
-Dedicada
-Compartida

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Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador  son:
1.VGA
2. DVI
3. HDMI
4. Display Port

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Encontramos dos:
-Disipador: Compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta.
-Ventilador: Aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador solo, y produce ruido al tener partes móviles.

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Modelos de tarjetas gráficas según su integración

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Modelos de tarjetas gráficas según su integración

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Discretas. Estas son las más comunes que puedes encontrar en un PC de sobremesa. Se conectan directamente a la placa base a través de un puerto de expansión. Es también común encontrar configuraciones con varias tarjetas como las que puedes conseguir gracias a SLI o Cross Fire.

Integradas en placa base. Muy común en los laptops y netbooks, la funcionalidad ahora nos la da un chip que se encuentra sobre la placa base y aunque pueden contener algo de memoria normalmente usaran la RAM del equipo.

Integradas en el propio procesador. Se encuentran en los nuevos micros los cuales hacen uso de la memoria RAM del equipo. Esta claro que este es el futuro pero estamos ante los primeros pasos de esta tecnología.

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TARJETAS GAMING DE GAMA ALTA PARA 4K (4800 a 12500 Lps)

| NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti | 8 GB DDR5
| Nvidia Titan X Pascal | 12 GB G5X
| AMD Radeon Pro Duo | 8GB HBM
| GTX 1080 | 8GB GDDR5X
| Nvidia GTX 1070 | 8GB GDDR5
| Radeon R9 Fury | 4GB HBM

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LAS MEJORES TARJETAS GRÁFICAS BARATAS (1000 a 2000 L.p.s)               

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LAS MEJORES TARJETAS GRÁFICAS BARATAS (1000 a 2000 L.p.s)               

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| GT 740 | 1 GB GDDR5
| Radeon R7 240 | 2 GB DDR3
| GT 730 | 1 GB GDDR5
| GT 720 | 1 GB DDR3
| Geforce GT 710 2GB | 1 GB DDR3

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La tarjeta gráfica tiene las siguientes funciones dentro de un computador:

Procesar los datos de la CPU

Sintonización de la televisión

Captura de video

Decodificación

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GAMING DE GAMA MEDIA-BAJA (2000 a 4800 L.p.s)

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GAMING DE GAMA MEDIA-BAJA (2000 a 4800 L.p.s)

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| GeForce GTX 1050 Ti | 4 GB GDDR5
| NVIDIA GeForce GTX 950 | 2 GB GDDR5
| AMD Radeon RX 460 | 2 GB GDDR5
| Radeon R7 360 | 2 GB GDDR5
| NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | 2 GB GDDR5

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Se concluye que la tarjeta gráfica es uno de los componentes mas importantes de una computadora ya que su continua evolución permite una mejor visualización de los gráficos de la computadora, manteniendo un equilibrio constante con los demás componentes y siendo de mayor importancia tanto como para las personas que se dedican al diseño gráfico como para los Gamer.