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1. 착한게임
2. 재미있다. 건강에 도움된다. 흥미롭다. 집중력이 높아진다. 적극적 수업 태도
3. 게임을 한 학생들, 노인분들, 의선생님
4. 게임은 해도된다.

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1. 잔인한
2. 폭력, 살해, 묻지마 살인, 실제 칼, 욕설...
3. 게임을 한 사람들
4. 게임을 하면 안 된다.

# data[].attributes.body
1. 잔인한 게임
2.욕설
3.심리학과 교수,게임을 한 사람들
4.부정적인 관점

# data[].attributes.body
욕설
집단
살해
등등

# data[].attributes.body
1착한개임
2건강해짐
3집중력이 늠
등등

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1. 착한게임이 뜬다.
2. 착한,집중력이 좋아졌다,건강해졌다.
3. 학생들,할머니
4. 긍정적인 관점
( A동영상 )
1.잔인한 게임에 난폭해진 아이들
2.난폭,잔인
3.게임 직후 심리테스트를 한 학생
4.부정적인 관점
( B동영상 )
자신의 의견
1.게임을 하면  않된다.
근거:아무리 조심을 해도 조심을 하지 않고 중독이 된 아이들이 게임과 현실을

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1.착한게임
2.교육, 건강, 기능성 게임
3.학생들,의사,할머니
4.긍정적이고 희망적인 관점

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1. 제목 살펴보기
2. 어떤 느낌의 낱말, 표현을 주로 사용하였는지 살펴보기
3. 어떤 사람의 의견을 취재하였는지 살펴보기
4. 어떠한 관점인가요?