# data[].attributes.headline
Tendencias digitales y tecnológicas futuristas

# data[].attributes.subject
Tendencias digitales y tecnológicas futuristas

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=fb2aF9cTOio

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
0:00 / 1:15•Watch full video

# data[].attributes.attachment_link.title
Tendencias digitales y tecnologías futuristas

# data[].attributes.attachment_caption
El meme que representa mi vida en estos momentos.

# data[].attributes.body
Los memes son una representación de la cultura en definitiva, por lo generar vienen cargados de saboteo y  problemas o acontecimientos comunes que existen en una determinada sociedad, por lo que, usualmente nos sentimos identificados con ellos.

# data[].attributes.body
https://docs.google.com/forms/d/1dHRpW-f1AbQ2dCwvGe5ktZuFcNuZ6MyiUa06uxag3z8/edit#responses

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Approve

Reject

View Details

Request a review

Learn more

maderatrix historia.mp4

maderatrix historia.mp4

Sign In

# data[].attributes.headline
 Video de animación luego de la App de AI Timecut

# data[].attributes.subject
 Video de animación luego de la App de AI Timecut

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Approve

Reject

View Details

Request a review

Learn more

MADERATRIX - TIMECUT.mp4

MADERATRIX - TIMECUT.mp4

Sign In

# data[].attributes.body
La interfaz es un intercambio de información, que ha evolucionado a través del tiempo (no solo se trata de sujeto-tecnología) y comienzan siendo de escritura y lecto escritura a lo que Carlos Scolari llama "la interfaz perfecta"  Primeros soportes portátiles de la Mesopotamia asiática.

# data[].attributes.attachment_link.title
Ecología de las interfaces: Carlos A. Scolari at TEDxMoncloa

# data[].attributes.headline
Opciones: para mejor fluidez "Optical Flow"

# data[].attributes.subject
Opciones: para mejor fluidez "Optical Flow"

# data[].attributes.body
Esta aplicación además de aumentar la velocidad de fotogramas de los vídeos normales a 60/120/240 fps, también puede convertir los vídeos de alta velocidad de fotogramas en vídeos cinematográficos de 24 fps y en los más utilizados de 30 fps de menor tamaño para compartir. Al ralentizar los vídeos de alta velocidad de cuadro, el resultado será más suave que los vídeos normales slomo sin ningún tipo de tartamudeo o lo que la gente llama "lag". La aplicación es compatible con vídeos de 1 a 240 fps, es decir, vídeos tomados por cámaras de acción, drones y smartphones de todo tipo.
En sus novedades recientes aparece la de deep-learning

Refuerzo suave de aprendizaje profundo para el mejor resultado de cámara lenta

# data[].attributes.attachment_link.title
Time Freeze Cut: Cámara Lenta & Rápida Editor - Apps en Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
freeze & slomo e acelerar vídeos; cambiador de velocidade com efectos de frío

# data[].attributes.headline
El archivo guarda en automático: hay que dirigirse a la carpeta correspondiente y con el nombre que le colocamos 

# data[].attributes.subject
El archivo guarda en automático: hay que dirigirse a la carpeta correspondiente y con el nombre que le colocamos 

# data[].attributes.headline
Cuando se realizo con el mismo video pero una calidad menor, ya que se paso el video por WhatsApp

# data[].attributes.subject
Cuando se realizo con el mismo video pero una calidad menor, ya que se paso el video por WhatsApp

# data[].attributes.headline
Con el video original - Tardanza de proceso

# data[].attributes.subject
Con el video original - Tardanza de proceso

# data[].attributes.headline
Resultado de la experimentación con Recenser

# data[].attributes.subject
Resultado de la experimentación con Recenser

# data[].attributes.body
Conclusiones:
Ofrece una muy buena experiencia, el resultado es bueno, al parecer duplica la cantidad de FPS ya que su enunciado dice "30FPS to 60 FPS" pero se permite de 24 FPS y no muestra cuales son los FPS de salida.

Hay que tener en cuenta varias características:

1. El video tiene poseer mínimo 24 FPS

2. Tarda un poco el proceso (aunque esto dependerá de el peso de el video a procesar, así mismo como las capacidades de cada móvil).

3. No permite cambiar o elegir los FPS, funciona automáticamente luego de colocar la opción de “motion smoothing”

# data[].attributes.headline
El primer video de Stop-motion tiene muy pocos FPS para que funcione en esta APP

# data[].attributes.subject
El primer video de Stop-motion tiene muy pocos FPS para que funcione en esta APP

# data[].attributes.body
La App solo permite subir y convertir los videos que mínimo tengan 24 FPS, continuaremos explorando con otro video que esta en proceso de creación.

# data[].attributes.body
En esta ocasión lo que nos interesa de la App es la opción de "motion smoothing" la cual crea fotogramas intermedios a través de la inteligencia artificial  la cual tiene un objetico que es el de suavizado de movimiento.

# data[].attributes.body
Suavizado de movimiento, haga que cualquier video grabado sea más suave usando nuestra función de suavizado de movimiento que duplica el FPS de los videos. Esto no será tan preciso como grabar a una velocidad de fotogramas más alta, pero el resultado se notará.

Otras funciones de la App :
Estabilizar video, Dibujar en video, Convertir a GIF, Eliminar pantalla verde, Girar y voltear video, Crear una cámara lenta o un lapso de tiempo, Recortar video, Recortar video, Combinar varios videos, Agregar texto sobre video, Agregar imagen sobre video, Agregar más de 16,7 millones de colores de filtros en video.
Reemplace, fusione audio con un archivo de audio separado.
También haga que su video sea de audio dual con un archivo de audio separado,
Comprime tu video a una velocidad mayor sin perder calidad.
Invierte tu video.
Ejecuta comandos FFmpeg. (BETA)
Es de uso gratuito.
Solo 20 MB de tamaño.
Procesamiento más rápido.
NO deja marcas de agua
Es fácil de usar.
Comprime videos grabados a una velocidad sorprendentemente alta sin perder calidad.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Apto para todo público

Agregar a la lista de deseos

¿Traducir la descripción a Español (Latinoamérica) con Google Traductor?

A simple yet powerful video editing app.

All Features:
Motion Smoothing, make any recorded video smoother by using our Motion smoothing feature which doubles the FPS of videos. This wont be as accurate as recording in higher framerate but the result will be noticeable.
Stabilize Video
Draw on Video
Convert to GIF
Remove green screen
Rotate and flip video
Create a slow motion or a time lapse
Crop video
Trim video
Merge multiple videos
Add text over video
Add image over video
Add over 16.7 color million filters on video.
Replace, merge audio with a separate audio file.
Also make your video dual audio with a separate audio file,
Compress your video at a higher rate without losing quality.
Reverse your video.
Execute FFmpeg commands.(BETA)
More features coming soon!

Why Recenser?
Free to use.
Just 20 MB in size.
Faster processing.
No watermarks
Easy to use.
Compresses recorded videos at a surprisingly high rate without losing quality.

Novedades

Minor Bugs fixed.
Slightly better speed.

Información adicional

Calificación del contenido:

# data[].attributes.attachment_link.title
Video 30 FPS to 60 FPS - Apps en Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
Apto para todo público Agregar a la lista de deseos ¿Traducir la descripción a Español (Latinoamérica) con Google Traductor? A simple yet powerful video editing app. All Features:Motion Smoothing, make any recorded video smoother by using our Motion smoothing feature which doubles the FPS of videos.

# data[].attributes.body
Al parecer si es compatible o puede realizar el proceso de AI MEMC, ya que me deja avanzar.

# data[].attributes.headline
La App pide una medición de rendimiento 

# data[].attributes.subject
La App pide una medición de rendimiento 

# data[].attributes.body
En primer lugar luego de haberla instalado previamente, posee un testeo el cual realizamos para saber si la App funciona de manera adecuada.

# data[].attributes.headline
Apps para Android de AI para crear fotogramas intermedios

# data[].attributes.subject
Apps para Android de AI para crear fotogramas intermedios

# data[].attributes.body
Ya que no es viable la DAIN-APP en nuestro caso, tratamos de buscar alternativas en el dispositivo movil, este fue el listado que arrojo para android - Huawei Huawei mate 20 lite modelo SNE-LX3 el cual posee un procesador Hidilicon Kirin y una RAM de 4.0GB

# data[].attributes.attachment_caption
App SVPlayer con AI - FPS intermedios de interpolación EXPERIMENTACIÓN

# data[].attributes.body
Se experimento con la APP jugando con los diferentes FPS, para ver la diferencia entre ellos.
Conclusiones:
Como podemos observar el Stop-motion esta originalmente con 10FPS por lo que cuando se le coloca el doble de cantidad funciona bien, pero cuando se empieza a aumentar la cantidad de fotogramas por segundo comienza a versen "fantasmas"  ya que realiza un gran esfuerzo.
Lo recomendado es que se doble o máximo se triplique la cantidad de fotogramas por segundo para que se vea natural y fluido.

# data[].attributes.attachment_link.title
App cel AI animacion interpolacion footgramas.mp4

# data[].attributes.body
Ofrece la conversión de la velocidad de fotogramas con tecnología (MEMC) se deja visualizar el video en la App con los diferentes velocidades de fotogramas pero no se deja exportar el video ya que en realidad es una opción de pago tras un breve periodo de prueba. Sin embargo, se realizo una captura de grabación de pantalla para ver como actúa la AI (MEMC)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
SVP (también conocido como SmoothVideo Project) convierte cualquier vídeo a 60 imágenes por segundo (e incluso más) y lo hace en tiempo real. A partir de los extensos comentarios de la comunidad, aprendimos que cualquiera que viera al menos tres películas a alta velocidad de fotogramas nunca querría ver nada en el obsoleto estándar de 24 imágenes por segundo. ;)

Más información y aplicaciones para ordenadores de sobremesa: https://www.svp-team.com

Compras dentro de la aplicación: la conversión de la velocidad de fotogramas (MEMC) es una opción de pago tras un breve periodo de prueba.

Utilizando el motor de interpolación de movimiento en tiempo real (MEMC) de SmoothVideo Project (SVP), que incluye:
* Selección de la velocidad de fotogramas del objetivo (48, 60 o 120 imágenes por segundo, x2, x3...)
* Configuración flexible
* Detección e iluminación de barras negras

Ten en cuenta que el motor SVP requiere una CPU reciente y potente y un soporte OpenCL específico del fabricante. Se recomienda encarecidamente un nivel de rendimiento de al menos Snapdragon 855 para la reproducción a 1080p.

****** !!!!!!!! ******
SVPlayer agotará la batería como lo hacen los juegos de gama alta y PUEDE QUE NO FUNCIONE en dispositivos viejos/lentos. No escribas malas críticas solo porque tu dispositivo no sea compatible.
******************

Basado en el reproductor de vídeo mpv que admite:
* Todos los formatos de vídeo y audio existentes
* Descodificación de vídeo por hardware
* Reproducción de flujos de red
* Adaptación y renderizado de alta calidad
* Asignación de tonos HDR
* y mucho más...

Preguntas y respuestas
====================

P: ¿Mi dispositivo es compatible con XXX?
R: No tenemos en nuestras manos ningún teléfono/tableta del planeta. Por lo tanto, puedes probar SVPlayer por ti mismo de forma gratuita y decidir si te funciona o no.

P: ¿Por qué mi dispositivo no es compatible?
R: Varias razones:
- Versión de Android anterior a la 9;
- menos de 2 GB de RAM (es muy recomendable al menos 3 GB);
- el dispositivo no es compatible o no proporciona acceso a la API OpenCL; por ejemplo, NVIDIA Shield.

P: ¿Hardware recomendado?
R: Snapdragon 855 o igual, 4 GB de RAM

P: ¿Admitirá Android TV?
R: Probablemente más adelante. Ahora mismo, no hay aparatos Android TV lo suficientemente potentes. Y Shield no tiene OpenCL.

P: ¡Mi dispositivo se retrasa/se queda atascado!
R: Hay varios métodos para reducir el consumo de la CPU:
- En la página "Velocidad de fotogramas" mueve el deslizador de rendimiento/calidad hacia la izquierda, paso a paso;
- En la página "Tamaño y luz" ajusta la opción "Disminución de fotogramas" al menos a 1080p, o incluso a 720p.
- Para el vídeo de 10 bits, desactiva la opción "Permitir salida en profundidad de color de 10 bits".
- Desactiva el decodificador por hardware (el botón HW). Esto puede ayudar en algunos casos.

P: No hay vídeo/pantalla verde/etc.
R: Intenta desactivar la decodificación por hardware (a través de las opciones, o con el botón HW). No todos los SoC admiten la decodificación por hardware de todos los formatos de vídeo o códecs.

P: ¿Puedo abrir un vídeo de Youtube (P***hub, etc.)?
R: Necesitas un enlace directo a la secuencia M3U8. Puedes utilizar software de terceros, por ejemplo Web Video Caster puede abrir la secuencia de red en un reproductor externo.

P: No puedo pagar a través de Google.
R: Instala un APK independiente desde nuestro sitio web.

# data[].attributes.attachment_link.title
SVPlayer: ver video en 60+ fps - Apps en Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
SVP (también conocido como SmoothVideo Project) convierte cualquier vídeo a 60 imágenes por segundo (e incluso más) y lo hace en tiempo real. A partir de los extensos comentarios de la comunidad, aprendimos que cualquiera que viera al menos tres películas a alta velocidad de fotogramas nunca querría ver nada en el obsoleto estándar de 24 imágenes por segundo.

# data[].attributes.headline
Videos de animación en stop motion originales

# data[].attributes.subject
Videos de animación en stop motion originales

# data[].attributes.body
Stop motion elaborado por mi para realizar pruebas con la App de AI

# data[].attributes.body
Stop motion elaborado por mi para realizar pruebas en la APP de AI

# data[].attributes.attachment_link.title
Interpolating Guldies animation to 60 FPS

# data[].attributes.body
Lamentablemente hemos descubierto que la App solo funciona en tarjetas NVIDIA, ya que requiere CUDA para funcionar.
En nuestro caso ninguno de los dos posee estos requisitos para poder manejar la App.

# data[].attributes.attachment_link.title
HOY SÍ vas a entender QUÉ es el BLOCKCHAIN - (Bitcoin, Cryptos, NFTs y más)

# data[].attributes.body
Los NFT son archivos digitales únicos únicos e intransferibles con una seguridad de tecnología inteligente

# data[].attributes.attachment_link.title
Los NFTs y CRYPTO arte. Cómo funciona el arte digital

# data[].attributes.body
"Se trata de un arte en continuo desarrollo que habita en el espacio virtual, por lo que se considera inmaterial, pero que a su vez depende del software y hardware al que esté adscrito" (Waelder 2020a, 102).
"El NFT tiene la particularidad única de ser un elemento no fungible, es decir, que representa una cadena única de datos asociados a un ítem que no será intercambiable por otro ni tampoco divisible. En otras palabras, la certificación NFT se presenta como capaz de transformar las obras de arte digital, múltiples y difíciles de controlar, en productos rastreables y únicos" (p.4)
"Los NFT actúan acompañados de otro elemento criptográfico, los smart contract: acuerdos de condiciones vinculantes entre las partes de la transacción. Estos contratos, indisociables del archivo Viñas certificado que han intercambiado las partes, quedan registrados en

la blockchain  junto con la compraventa, por lo que el acuerdo está protegido, e incluso puede hacerse efectivo de forma automatizada. 7 En principio, el certificado permite la trazabilidad y la fiabilidad de la información sobre la obra y sus propietarios, aportando mayor seguridad a los coleccionistas." (p.4 y 5)

"Los NFT aportan una gran ventaja: la seguridad

y accesibilidad a la información relacionada con la obra. Los datos sobre el creador y el propietario quedan registrados en la blockchain, que puede terminar actuando como

catalogue raisonné contemporáneo y también como documento jurídico en disputas inter pares, facilitando la reclamación efectiva de los derechos de propiedad intelectual, distribución o exhibición asociados a la obra, que dependen del acuerdo particular alcanzado en cada adquisición (Reas 2019)."

Cuesta Valera, Salomé; Fernández Valdés, Paula; Muñoz Viñas, Salvador. 2021. «NFT y arte digital: nuevas posibilidades para el consumo, la difusión y preservación de obras de arte contemporáneo». En González Díaz, Paloma; García Méndez, Andrea (coords.). «En los límites de lo posible: arte, ciencia y tecnología». Artnodes, n.º 28. UOC. [Fecha de consulta: dd/mm/aa]. http://doi.org/10.7238/a.v0i28.386317

# data[].attributes.attachment_link.title
View of NFT and digital art: new possibilities for the consumption, dissemination and preservation of contemporary works of art

# data[].attributes.attachment_link.description
Return to Article Details NFT and digital art: new possibilities for the consumption, dissemination and preservation of contemporary works of art If you can't view the article file correctly from your browser (some versions of browser viewers don't support older versions of PDF files), use the "Download PDF" option to save and read it directly from your computer.

# data[].attributes.body
Aplicación  -   RIFE AI

Ventajas:

muy alta calidad de los marcos intermedios

funciona completamente en GPU

Contras:

bastante lento (en comparación con el método de interpolación de SVP), no espere que se ejecute en tiempo real a menos que tenga una tarjeta de video de gama alta y desee interpolar video de baja resolución (hasta 720p).

solo se admite la duplicación de la velocidad de fotogramas.

Se concluye, que al igual que DAINAPP se requiere de un equipo muy bueno, con excelentes capacidades graficas y de memoria para poder llevar a cabo la experimentación propuesta, la cual era la de subir nuestras propias animaciones y crearles fotogramas intermedios a partir de la inteligencia artificial que poseen estos aplicativos.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Please be aware that RIFE support is currently at BETA stage.

RIFE is a Real-time Intermediate Flow Estimation algorithm based on a neural network named IFNet, that can directly estimate the intermediate flows from images.

Credits:

Pros:

very high quality of the intermediate frames

runs completely on GPU

Cons:

rather slow (comparing to SVP's interpolation method), do not expect it to run in real time unless you have a high-end video card and want to interpolate low-resolution video (up to 720p).

only frame rate doubling is supported

Required GPU:

1080p x2 - at least RTX 3070

720p x2 - at least RTX 2060

Installation

SVP 4.5.213 is required

Install an additional package via SVP menu -> Utilities -> Add. programs and features, called [VPS_64] RIFE AI interpolation engine, restart SVP

You'll notice a new video profile called RIFE AI interpolation added.

browse for a video file

choose a RIFE video profile

start transcoding!

Alternatively if you own a high-end video card you may try it in a real-time playback:

start playback in mpv (preferably) or VLC, DirectShow players may also work via Vapoursynth Filter (VPSF)

!! IT WON'T WORK VIA AVISYNTH !!

manually switch to the RIFE video profile (it will be in the Other profiles sub-menu)

be patient ;)

RIFE on CUDA

CUDA implementation can be slightly faster (+25%) than Vulkan, however it depends on really huge Python library which can't be bundled with SVP. Moreover it only works with transcoding and doesn't seems work in a real-time mpv/VPSF.

If you want to give it a try please follow these instructions (warning: you have to be an advanced user :D).

Credits: https://github.com/HolyWu/vs-rife

# data[].attributes.attachment_link.description
Please be aware that RIFE support is currently at BETA stage. RIFE is a Real-time Intermediate Flow Estimation algorithm based on a neural network named IFNet, that can directly estimate the intermediate flows from images.

# data[].attributes.attachment_link.title
INCREASE VIDEO FRAMERATE WITH AI (it's FREE!)

# data[].attributes.headline
Proyecto: Indagaciones  acerca de la AI - DainApp y otras

# data[].attributes.subject
Proyecto: Indagaciones  acerca de la AI - DainApp y otras

# data[].attributes.attachment_link.title
CUALQUIER VIDEO A 60FPS con AI - DAIN APP Tutorial - Inteligencia Artificial

# data[].attributes.body
Como muestra de que la VR esta cada vez tomando más fuerza no solo a través de los videojuegos, también para viajar explorar y educar un ejemplo de esto es Wild Inmmersion quien a través de la Realidad Virtual hace que se genere una experiencia con los entornos salvajes, pero sin molestarlos. Muestra de que estas tecnologías inmersas bien empleadas pueden ser de gran ayuda y utilidad.

# data[].attributes.attachment_link.description
Hemos creado la primera reserva virtual del mundo. Conozca la vida salvaje en su hábitat natural con nuestras películas de realidad virtual. Explora la biodiversidad con nuestros juegos y aplicaciones educativas. Nuestra misión es concienciar sobre la conservación de la naturaleza con nuestras experiencias inmersivas.

# data[].attributes.attachment_link.title
Realidad Virtual: ¿Cómo funciona? y Usos

# data[].attributes.attachment_link.title
Sensorama primera máquina de realidad virtual

# data[].attributes.body
Según  D. Levis la VR es "Una base de datos interactivos capaz de crear una simulación que implique a todos los sentidos, generada por un ordenador, explorable, visualizable y manipulable en “tiempo real” bajo la forma de imágenes y sonidos digitales, dando la sensación de presencia en el entorno informático " (p.4)

# data[].attributes.body
fases:
Captación de datos a través de sensores
Teléfono, Smart whatch, computadoras...

Guardadar en bases de datos: documentos digitales
interfaces que recolectan información

¿Qué hacen con ellos?
Procesamiento de datos
(datos desordenados) Análisis de datos para organizar los datos
Reducir los datos (información legible) transformación de datos

Características especificas de la extracción
Modelo de desarrollo predictivos
Validación de datos
Predicción
Optimizar los datos
Variables de información
Inteligencia artificial (como lo han hecho antes es posible que...)

Mejorar servicios
Escalar servicios
Hacer nuevos productos

# data[].attributes.body
videos para ver:
The beauty of data visualization

(David McCandless)

-

Art made of storms

(Nathalie Miebach)

Visualizing ourselves ... with

crowd

-

sourced data

(Aaron Koblin)

------------------------------------------------------------
Interpretación o visión de los datos

El proceso que atravesamos para llegar a visualizar esos datos casi siempre son los mismos aunque el resultado final no lo sea:
PASO 1: El problema Experiencia de usuario (¿Qué necesita mi usuario de esto? ¿Cómo trabajara con esto?) (¿Cuál es el nivel de formación o su capacidad para manejar datos? ¿Qué tipo de experiencia con datos tienen con los datos en el pasado?
PASO 2: Los datos por representar (cuantitativos, ordinales o categóricos)
PASO 3: Dimensiones necesarias para representar los datos.
PASO 4: Estructura de los datos (lineales, temporales, espaciales, jerárquicas o relaciones en red)
PASO 5: Interacción requerida de la visualización (modelos estáticos., transformables y/o manipulables)
---------------------------------------------------------
Bases de datos abiertas institucionales publicas
Ej. Transmilenio, secretaria de salud, datoabiertos.gov

# data[].attributes.attachment_link.title
Shoshana Zuboff sobre el capitalismo de vigilancia

# data[].attributes.body
Lo ultimo en la App Voilà, es el la opción "portrait 3D cartoon".
Donde solo modifica el rotro dejanto el resto tal cual la imagen.

# data[].attributes.body
Estéticamente es una buena herramienta de inteligencia artificial reconoce la imagen aunque como se puede evidenciar posee algunos errores como reconocer luces muy fuertes cerca del rostro y/o cabello al igual que no puede tener ningún objeto o parte del cuerpo que lo intervengan para proceso re reconocer la imagen, por otra parte están los gestos los cuales no son precisos si no se encuentran en una posición común, también pude observar que no se puede realizar un dibujo de varios rostros al mismo tiempo.
Por lo que en mi concepto,  es una herramienta favorable puede dar ideas de personajes, pero no podría igualar a los ilustradores, dibujantes o creadores de personajes ya que aunque es un gran avance, le falta aun mucho por desarrollar en cuanto a reconocimiento de otras partes del cuerpo y gesticulación.

# data[].attributes.body
Es este caso, vemos como la mano influye un poco en el tema del cabello ya que no esta diseñado para reconocerlas.

# data[].attributes.body
En esta imagen vemos la alta precisión cuando una imagen es simple, clara y definida. En este caso hay una opción que es de cambiar el fondo "backgrounds" posterior de seleccionar la mejor opción dentro de la categoría escogida, donde se pueden encontrar fondos fantasiosos, de un solo tono o paisajes en general. Como la imagen me quedo de alta precisión no intervienen factores que alteren la imagen, puedo jugar con estos fondos y hacer mi dibujo mucho mas interesante.

# data[].attributes.body
En esta otra imagen, podemos observar que esta AI no reconoce algunos gestos en particular con precisión, le cuesta un poco o todavía no esta en bastante avanzada en su aprendizaje de estos gestos (picar el ojo, sacar la lengua...).

# data[].attributes.body
Como lo es en este caso, donde inclusive en la imagen "original" que no lo es del todo se evidencia un desenfoque y unas líneas oscuras hacia en la parte superior de la cabeza, producto de que esta inteligencia artificial no pudo determinar bien esta parte de la imagen alterándola y ocasionando que el resultado del dibujo en ese pedazo no quedara bien.
En cuanto a calidad de imagen, en comparación con la aplicación "Tonnify" considero que es bastante buena e identifica mucho mejor partes cercanas a el rostro; como lo son el cabello y el cuello.

# data[].attributes.body
Existen varias secciones o categorías de opciones para transformar la fotografía de las cuales se derivan 3 formas diferentes y tu eliges cual es mejor, este caso escogí la categoría de "Caricature" de las cuales me mostro 3 formas : "Ha!", "LOL!" y "Baby!" y el mejor resultado para esta imagen fue el de "Ha!". Ya que realice varios experimentos con diferentes fotos, hay que aclarar que entre mas clara este la imagen el resultado será notoriamente mejor, los factores que distraigan en el rostro como: manos, Mucha luz cerca de la cabeza; alteran ocasiona que no se pueda generar bien el resultado de esta AI en el dibujo de la fotografía.

# data[].attributes.body
https://www.wemagine.ai/terms

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Esta página ha sido traducida usando inteligencia artificial y aprendizaje automático.

(Pocket-lint) - Si usa Facebook e Instagram, es probable que haya visto a todos sus amigos compartiendo selfies de dibujos animados al estilo de Pixar. Todo esto es gracias a una nueva aplicación viral, llamada Voila AI Artist, que toma menos de cinco minutos para descargar y hacer tus primeras fotos animadas. Aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre la aplicación, incluido cómo usarla y si hay alternativas disponibles.

Voila es una aplicación de edición de fotos para iOS y Android . Te permite subir una foto de un rostro o capturar una foto de un rostro. Luego, usando alguna forma de inteligencia artificial, convierte la foto en algo que se asemeja a un personaje de dibujos animados. Técnicamente, tiene cuatro modos de manipulación: dibujos animados en 3D, pintura renacentista, dibujos animados en 2D y caricaturas. El modo de dibujos animados en 3D es el más popular.

Una vez que elija y aplique un modo, podrá elegir entre tres filtros diferentes disponibles. Por ejemplo, en dibujos animados en 3D, puede elegir entre Royalty 3D, Baby 3D y Cartoon 3D. Una cuarta opción Voila combina los tres filtros con su carga original en una vista de collage. No puede realizar ninguna otra edición de imágenes, incluido ajustar los ojos, la boca o el cabello, ni jugar con el color o el contraste.

Si desea probar Voila AI Artist en fotos de celebridades, no es necesario dirigirse a la Búsqueda de Google. La aplicación presenta una búsqueda de imágenes de celebridades, por lo que si alguna vez quisiste ver cómo se vería Kim Kardashian West como una princesa de Disney, ahora puedes hacerlo.

Una vez que esté satisfecho con su foto, puede compartirla en Facebook, Instagram, WhatsApp y otros lugares. También puede guardarlo en su dispositivo.

1. Descarga Voila AI Artist para iPhone oAndroid .

2. Inicie la aplicación.
Le pedirá permiso para usar el carrete de la cámara de su teléfono.

3. Seleccione uno de los cuatro modos (toque la flecha para comenzar):

Dibujos animados en 3D (recomendado, es el modo que se vuelve viral)

Renacimiento

Dibujos animados 2D

Caricatura

4. Elija una opción de cámara:

Cámara (para tomar una foto)

Galería (sube una foto)

Celebrity (buscar una celebridad)

5. Tome una foto, cargue una foto o busque una foto para usar.

6. Voila comenzará el proceso de renderizado. Los usuarios gratuitos probablemente verán anuncios en este punto.

7. El resultado muestra cuatro opciones: una cuadrícula compuesta con la foto original más las tres representaciones filtradas.

8. Luego puede seleccionar la foto y hacer clic en el botón compartir en la esquina para guardarla.
Alternativamente, puede compartirlo con otros a través de Voila, como en Facebook o Instagram.

Voila AI Artist es de uso gratuito en iPhone y Android. Sin embargo, está cargado de anuncios. Entonces, por supuesto, existe una opción premium sin publicidad. Tenga en cuenta que, con la versión gratuita, verá anuncios largos a pantalla completa (uno o dos, por lo general) después de casi cada carga de imágenes. El nivel premium, Voila Pro, no solo elimina estos anuncios, sino también la marca de agua e incluso acelera el proceso de renderizado.

En Android, Voila Pro cuesta $ 2 por semana, $ 4 por mes o $ 21 por año. En iOS, cuesta $ 3 por semana, $ 6 por mes o $ 30 por año (a partir de junio de 2021). También hay una prueba gratuita de tres días con esa opción.

Escaneamos la declaración de privacidad. La empresa matriz de la aplicación promete eliminar sus fotos de 24 a 48 horas después de que la aplicación la utilizó por última vez. Voila recopila información de identificación personal, como su teléfono y su actividad en línea, para compartirla con socios externos y anunciantes en su país (incluidos los anunciantes que pueden rastrear su actividad en la web).

El propietario de la aplicación, WeImagine.AI, también divulga su información personal a sus empresas hermanas, afiliadas y subcontratistas.

Leer más: Cómo usar las lentes de dibujos animados de Snapchat: Conviértete en un personaje de Disney o Pixar

Hay aplicaciones de dibujos animados disponibles, así como filtros en algunas de sus aplicaciones de redes sociales favoritas, que lo ayudarán a lograr el mismo efecto de dibujos animados. Por ejemplo, Snapchat ofrece una lente Cartoon Face , una lente Cartoon y una lente Cartoon 3D Style , todas las cuales te hacen ver como una caricatura que se asemeja a un personaje de Disney o Pixar. Este primer Lens en realidad se volvió viral el año pasado, pero con los usuarios de TikTok e Instagram, que compartieron sus dibujos animados de Snapchat en esas plataformas.

Escrito por Maggie Tillman. Edición por Stuart Miles.

# data[].attributes.attachment_link.title
¿Qué es Voila AI Artist y cómo dibujar tus fotos con él?

# data[].attributes.attachment_link.description
Esta página ha sido traducida usando inteligencia artificial y aprendizaje automático. (Pocket-lint) - Si usa Facebook e Instagram, es probable que haya visto a todos sus amigos compartiendo selfies de dibujos animados al estilo de Pixar. Todo esto es gracias a una nueva aplicación viral, llamada Voila AI Artist, que toma menos de cinco minutos para descargar y hacer tus primeras fotos animadas.

# data[].attributes.body
Esta herramienta usa la inteligencia artificial "deep learning" un proceso no supervisado, la cual hace que sea un entrenamiento a base de aprender algo simple y enviarla a otro nivel (toma la información la combina y la compone en algo mas complejo)  realiza todo un proceso de identificación aprendiendo y alcanzando un nivel de jerarquía superior. Aunque en esta opción de "Tonnify Clasic" que es la única opción gratuita en la pagina vemos errores en cuando a que la personificación en imagen no es muy nítida, reconoce solo la cara en si, tiene problemas con el cuello y el fondo. Por lo cual en el caso de esta opción explorada; no se asemeja a lo que haría un ilustrador que se dedique a realizar personajes.

# data[].attributes.headline
Animated drawings by Meta AI Research: Conclusiones y opiniones

# data[].attributes.subject
Animated drawings by Meta AI Research: Conclusiones y opiniones

# data[].attributes.body
La inteligencia artificial avanza a pasos gigantes y con ella vemos como se pueden hacer animaciones de este tipo, en donde con solo una imagen previa dibujada en una hoja blanca y con sus extremidades definidas se logra realizar esta serie de movimientos preestablecidos, todos estos se generan gracias a los puntos clave, que en Adobe Animate CC se llama "herramienta hueso" y que para llegar a ella significa realizar bastantes pasos en dicho programa. Por lo que facilita y ahorra tiempo, si lo que queremos un movimiento como las opciones que se encuentra preestablecido en esta AI.

# data[].attributes.body
https://www.unocero.com/ciencia/crean-animaciones-realistas-gracias-a-la-inteligencia-artificial/

# data[].attributes.headline
Experimentando con la opción free: Tonnify Classic

# data[].attributes.subject
Experimentando con la opción free: Tonnify Classic

# data[].attributes.body
"Toonify es un conjunto de herramientas impulsadas por IA para la transformación de rostros". (página Tonnyfy)

"La herramienta funciona empleando la tecnología deep learning utilizando una red de traducción de imágenes encargada de indicar qué caricatura corresponde a la imagen real con base en las características del rostro". (Idc online)

https://toonify.photos/

(Martes, 10 de noviembre de 2020). ¿Personaje de animación gracias a la inteligencia artificial?. Idc online https://idconline.mx/corporativo/2020/11/10/personaje-de-animacion-gracias-a-la-inteligencia-artificial

# data[].attributes.attachment_link.description
AI powered face transformation, see what you'd look like in your own CGI movie.

# data[].attributes.headline
Todos los estados miembros de la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO) adoptaron un acuerdo histórico que define los valores y principios comunes necesarios para garantizar el desarrollo saludable de la IA. / 25 noviembre 2021

# data[].attributes.subject
Todos los estados miembros de la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO) adoptaron un acuerdo histórico que define los valores y principios comunes necesarios para garantizar el desarrollo saludable de la IA. / 25 noviembre 2021

# data[].attributes.body
“Vemos un aumento de los prejuicios étnicos y de género, amenazas significativas a la privacidad, la dignidad y la agencia, los peligros de la vigilancia masiva y un mayor uso de tecnologías de inteligencia artificial poco confiables en la aplicación de la ley, por nombrar algunos. Hasta ahora, no existían estándares universales para dar respuesta a estos problemas ”, explicó la UNESCO en un comunicado.

“El mundo necesita reglas para que la inteligencia artificial beneficie a la humanidad. La Recomendación sobre la ética de la IA es una respuesta importante. Establece el primer marco normativo mundial al tiempo que otorga a los Estados la responsabilidad de aplicarlo a su nivel. La UNESCO apoyará a sus 193 Estados Miembros en su implementación y les pedirá que informen periódicamente sobre sus avances y prácticas ”, dijo la directora de la UNESCO, Audrey Azoulay.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Artificial intelligence is present in everyday life, from booking flights and applying for loans to steering driverless cars. It is also used in specialized fields such as cancer screening or to help create inclusive environments for the disabled.

According to UNESCO, AI is also supporting the decision-making of governments and the private sector, as well as helping combat global problems such as climate change and world hunger.

However, the agency warns that the technology 'is bringing unprecedented challenges'.

" We see increased gender and ethnic bias, significant threats to privacy, dignity and agency, dangers of mass surveillance, and increased use of unreliable Artificial Intellegence technologies in law enforcement, to name a few. Until now, there were no universal standards to provide an answer to these issues", UNESCO explained in a statement.

Considering this, the adopted text aims to guide the construction of the necessary legal infrastructure to ensure the ethical development of this technology.

"The world needs rules for artificial intelligence to benefit humanity. The Recommendation on the ethics of AI is a major answer. It sets the first global normative framework while giving States the responsibility to apply it at their level. UNESCO will support its 193 Member states in its implementation and ask them to report regularly on their progress and practices", said UNESCO chief Audrey Azoulay.

AI as a positive contribution to humanity

The text aims to highlight the advantages of AI, while reducing the risks it also entails. According to the agency, it provides a guide to ensure that digital transformations promote human rights and contribute to the achievement of the Sustainable Development Goals, addressing issues around transparency, accountability and privacy, with action-oriented policy chapters on data governance, education, culture, labour, healthcare and the economy.

One of its main calls is to protect data, going beyond what tech firms and governments are doing to guarantee individuals more protection by ensuring transparency, agency and control over their personal data. The Recommendation also explicitly bans the use of AI systems for social scoring and mass surveillance.

The text also emphasises that AI actors should favour data, energy and resource-efficient methods that will help ensure that AI becomes a more prominent tool in the fight against climate change and in tackling environmental issues.

"Decisions impacting millions of people should be fair, transparent and contestable. These new technologies must help us address the major challenges in our world today, such as increased inequalities and the environmental crisis, and not deepening them." said Gabriela Ramos, UNESCO's Assistant Director General for Social and Human Sciences.

You can read the full text of the decision here.

# data[].attributes.attachment_link.title
193 countries adopt first-ever global agreement on the Ethics of Artificial Intelligence

# data[].attributes.attachment_link.description
Artificial intelligence is present in everyday life, from booking flights and applying for loans to steering driverless cars. It is also used in specialized fields such as cancer screening or to help create inclusive environments for the disabled.

# data[].attributes.headline
"El éxito en la creación de la inteligencia artificial podrá ser el evento más grande en la historia de la humanidad. Desafortunadamente también sería el último, a menos de que aprendamos cómo evitar los riesgos". Stephen Hawking.

# data[].attributes.subject
"El éxito en la creación de la inteligencia artificial podrá ser el evento más grande en la historia de la humanidad. Desafortunadamente también sería el último, a menos de que aprendamos cómo evitar los riesgos". Stephen Hawking.

# data[].attributes.body
Ilusión óptica de sensación de movimientos a través de dibujos, imágenes, objetos...

# data[].attributes.body
Conjunto ordenado de instrucciones para una función.

Partes del algoritmo
Entrada: Conjunto de datos que necesita como insumo para procesar
Proceso: Pasos necesarios aplicados por el algoritmo a la entrada recibida para poder llegar a una salida o resolución del problema
Salida: Resultado producido

# data[].attributes.body
Almacena, analiza y gestiona estos datos masivos a través de un conjunto de tecnologías

Principal aplicación: Estudiar los patrones de consumidores

# data[].attributes.body
Boticelli es una App que utiliza un algoritmo basado en inteligencia artificial el cual automatiza el proceso de transferencia de colores entre una imagen de referencia, y las imágenes que se desean colorear.

# data[].attributes.body
1912 - 1954
¿Pueden pensar las máquinas?
“Podemos esperar que las máquinas lleguen a competir con los seres humanos en todos los campos todos los campos puramente intelectuales” Turing, 1950

"Aunque no existe un concepto de Artificial Intelligence (AI) propuesto por Turing, se aproxima a él a través de su propuesta de una máquina pensante, y la cual, a su vez, fue determinante para el surgimiento del término en 1956" (Esperanza, 2021, p. 71)

# data[].attributes.body
1927 - 2016
Considerado uno de los padres de la AI
Cofundador del laboratorio de inteligencia artificial del Instituto de Tecnología de Massachusetts.
En 1951 creó SNARC (Stochastic Neural Analog Reinforcement Computer)  primer maquina de red neuronal junto a  Dean Edmonds

# data[].attributes.body
1927- 2011
Realizó importantes contribuciones en el campo de la Inteligencia Artificial.
Fue el responsable de introducir el término “inteligencia artificial” en la Conferencia de Dartmouth en 1956.
Recibió el Premio Turing en 1971.
Cofundo el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT

# data[].attributes.body
https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/48298/FERN%c3%81NDEZ%20-%20Scares%20for%20sale%3a%20dise%c3%b1o%20y%20desarrollo%20de%20un%20videojuego%20en%20Unity%203D.%20Inteligencia%20artif....pdf?sequence=2&isAllowed=y

"Junto con la inteligencia artificial los modelados y animaciones dan personalidad y carisma a los personajes de los videojuegos. En Scares For Sale se hará uso del sistema Mecánim de Unity para definer las transiciones entre las animaciones aplicadas a los modelos de los enemigos: Uso de Mecánim para la definición del funcionamiento de las animaciones y su activación mediante código " (p.12)

# data[].attributes.body
https://www.cs.upc.edu/~bejar/ia/material/trabajos/IA_y_Arte.pdf
"No es extraño que algunos artistas se hayan animado a utilizar la inteligencia artificial en sus obras de arte. En parte lo habrán hecho por el interés que en un artista puede suscitar que un ordenador se equipare a un ser humano, lo que sin ninguna duda levanta preguntas sobre la esencia del ser humano o si un ordenador puede tener consciencia de sí mismo, lo que lo haría distinguirse de un humano por sus entrañas electrónicas estructura de chips, más que por su forma de pensar o actuar. Otros artistas simplemente han aprovechado la inteligencia artificial para dotar de animación y movimiento a sus creaciones, de forma que consigan parecer más reales." (p. 21)

# data[].attributes.headline
Tesis: Una propuesta de modelado cognitivo en animación por computadora

# data[].attributes.subject
Tesis: Una propuesta de modelado cognitivo en animación por computadora

# data[].attributes.body
https://repositorioinstitucional.buap.mx/bitstream/handle/20.500.12371/15287/20210927083914-6632-TL.pdf?sequence=1&isAllowed=y
" El modelado cognitivo para juegos y animación explora la interfaz provocadora, pero en gran parte inexplorada entre los gráficos por computadora y la inteligencia artificial. En la animación y videojuegos los modelos cognitivos no se limitan (...) únicamente a los modelos de comportamiento, ya que estos rigen lo que sabe un personaje, el cómo adquiere dicho conocimiento y como puede utilizarlo para planificar sus futuras acciones" (p. 3 y 4)
-------------------------------------
Inteligencia Artificial (p. 8 -13)
1990  videojuegos comenzaron a implementar técnicas formales de inteligencia artificial

Búsqueda en Anchura (BFS)  Es uno de los algoritmos de búsqueda en grafos más importantes, encontrara la ruta más corta que conecta dos nodos dados en un grafo

Nota:
(Un grafo, representa un conjunto de nodos unidos en una red)

Búsqueda en Profundidad
"Algoritmo de búsqueda en profundidad elige un camino y baja hasta el final. Si no se encuentra la meta, retrocede y prueba con otra rama no visitada"

Algoritmo A*
Algoritmo de búsqueda que explora un grafo dando prioridad a los nodos más prometedores (...) la complejidad temporal de A* dependen en gran medida de la heurística utilizada. Una buena heurística le dará un buen grado de eficiencia, mientras que una mala podría invalidad el algoritmo por completo

# data[].attributes.body
http://www.uam.mx/difusion/casadeltiempo/13_iv_nov_2008/casa_del_tiempo_eIV_num13_52_56.pdf

Agentes virtuales con animación facial por computadora
(p. 55 y 56)

# data[].attributes.body
Dibujo por: Emily Rodriguez E.
Animación BY META AI RESEARCH

# data[].attributes.body
Parte 2: Subir el dibujo y disfrutar de la animación creada por esta META AI INVESTIGACIÓN

Ingresar a la página: https://sketch.metademolab.com/
*Realizar la carga del dibujo a través de una fotografía sin sombras.
*Autorizar o no permisos para que usen el dibujo como investigación y base de datos.
*Ajustar la imagen y perfeccionar lo que interesa del dibujo.
* ¡y listo!

Vemos como hay varias opciones en la parte superior izquierda donde se puede elegir entre saltar, caminar, bailar...

El objetivo de Meta era construir un sistema de IA que pudiera identificar y animar automáticamente las figuras humanas en los dibujos de los niños con una alta tasa de éxito y sin ninguna guía humana, mediante el desarrollo de un sistema para enseñar a la IA a identificar la figura humana en el dibujo de un niño

# data[].attributes.body
1 fase: creación del dibujo

En una hoja totalmente blanca se realiza el dibujo, el cual debe tener las piernas y brazos visibles y no superpuestas en el cuerpo.
Ya que es inspirada en niños, para la prueba mi hija Emily me colaboro haciendo la creación del personaje.

# data[].attributes.headline
Tema de investigación: AI en la animación 

# data[].attributes.subject
Tema de investigación: AI en la animación 

# data[].attributes.headline
La imagen en el universo de la publicidad digital

# data[].attributes.subject
La imagen en el universo de la publicidad digital

# data[].attributes.body
Vemos como cada día los métodos de persuasión se incrementan, por una parte los influencers con sus millones de seguidores introducen en la sociedad muchos productos que a diario miles de sus seguidores compran ya que la mayoría de seguidores confían ciegamente en su credibilidad.
Las fake-news y noticias las cuales circulan a diario e indudablemente influyen en la sociedad que en su mayoría no saben como reconocer las fake-news de las noticias verídicas.
y finalmente los anuncios publicitarios digitales donde a cada teléfono llega información diferente dependiendo de muchos factores como lo son identidad y huella digital, patrones que las inteligencias artificiales datan, clasifican, analizan; y dependiendo de esos patrones saben con exactitud qué tipo de publicidad puede ser más atractiva, llamativa o interesante para la persona. ​los anuncios de publicidad que se realizan a través de la tecnología en redes, páginas y demás,  se adaptan a la sociedad, sus necesidades y/o gustos ya característicos y previos de la persona o a un nicho especifico, pero las tendencias a través de anuncios aportan a la construcción de una sociedad ya que esta es subjetiva y cambia constantemente, así que al ver una cantidad de anuncios digitalmente se pueden ir modificando y moldeando o adquiriendo nuevos intereses. ​

# data[].attributes.body
¿Qué es la AI?
Una maquina que se comporte como si un ser humano fuera así (Analogía con la inteligencia humana)
Simular la manera de como el cerebro puede aprender.

AI Débil > Una sola tarea cognitiva especifica (tiene limites muy claros).
AI general> Pueden realizar cualquier actividad intelectual que los seres humanos hagan.
AI super> Supera la inteligencia humana, incluso las sociales y afectivas.

Red neuronal convencional: Puntos de entrada - Capa oculta - capa de salida. (código)

Sistemas de inteligencia artificial:
Analítica, es netamente cognitiva
Inspirada en humanos, reconocen emociones humanas aparte de tener inteligencia cognitiva por lo que pueden tenerlas en cuenta para tomar decisiones.
Humanizada, poseería inteligencia cognitiva, emocional y social. La ética no lo ha permitido aun.

Procesos de aprendizaje de la AI:

Aprendizaje supervisado, aprendizaje no supervisado y aprendizaje reforzado.

# data[].attributes.headline
Aparición y evolución de la imagen digital 

# data[].attributes.subject
Aparición y evolución de la imagen digital 

# data[].attributes.body
Previamente realizamos una línea de tiempo, durante la clase reforzamos lo investigado.. me di cuenta que existieron demasiadas computadoras, entre ellas la mas antigua y completamente mecánica en el año 1936 aproximadamente.

La imagen digital es una codificación electrónica.
-------------------------------------------------------
Imágenes digitales (procesadas  y de síntesis)

Procesadas: Material visual que existe previamente obtenidos ya sea de dispositivos, escáneres, cámaras digitales, entre otras)
Síntesis: (infografías) información y representación grafica. Se producen a través de algoritmos completamente. Crear una imagen representar (datos matemáticos) Simulación digital, Realidad aumentada, Realidad virtual...
--------------------------------------------------------
Algoritmo: Un conjunto ordenado de instrucciones para una función.

# data[].attributes.headline
Inicio de la clase de imagen y tecnicidades

# data[].attributes.subject
Inicio de la clase de imagen y tecnicidades

# data[].attributes.body
Se esperan grandes retos, hay mucha información de lo que vamos a realizar... Estoy a la expectativa.