# data[].attributes.body
La evolución de los ordenadores hacia sistemas distribuidos ha obligado
al desarrollo de aplicaciones que permitan y gestionen la comunicación
entre distintos ordenadores

# data[].attributes.body
Este tipo de aplicaciones permite la entrada de la imagen en el ámbito
de la gestión. El uso de los gráficos de gestión permite el análisis visual de los datos y los resultados de un cierto proceso

# data[].attributes.body
En la actualidad, cualquier actividad profesional requiere del
conocimiento y tratamiento de un cierto volumen de datos de muy
variados tipos. Las más conocidas son Access y de Base

# data[].attributes.body
La idea de la hoja de cálculo es una de las más revolucionarias en el campo de las aplicaciones de softwa re, hasta el punto que se ha hecho imprescindible en el mundo empresarial. Las más conocidas son Excel y Lotus 1, 2, 3.

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Son aportaciones que se originaron
fuera de la escuela y que, tras varios avances, han llegado a ella como una herramienta de trabajo
La más importante de estas propiedades es la capacidad de interacción entre el alumnado y el ordenador. A una pregunta del ordenador el aprendiz responderá, y dependiendo de esta respuesta se producirá una acción u otra.

# data[].attributes.body
Estas aplicaciones surgieron de la idea de simular en
casa los juegos de los salones recreativos, pero muy pronto
sobrepasaron las posibilidades de los primitivos juegos

# data[].attributes.body
Es una forma evolucionada de la memoria EEPROM ( electrically-
erasable programmable read-only memory ) que permite que múltiples
posiciones de memoria sean escr itas o borradas en una misma
operación de programación mediante impulsos eléctricos

# data[].attributes.body
Una unidad de disco óptico usa rayos láser en lugar de imanes para leer
y escribir la información en la s uperficie del disco. No son tan rápidos
como los discos duros pero tienen mucho espacio para almacenar
datos

# data[].attributes.body
Gracias a su capacidad de acceso aleatorio (se puede ir de una zona del
disco a otra directamente), son el medio más popular para el
almacenamiento de datos

# data[].attributes.body
La cinta pasa debajo de una cabeza de e scritura/lectura y se realiza la
operación ordenada. Una unidad de ci nta se clasifica por la densidad
con que los datos se pueden almacenar, así como por la velocidad de la
cinta cuando pasa por debajo de la cabeza de escritura/lectura

# data[].attributes.body
Un trazador o plotter es un instrumento automatizado para dibujar que
puede producir dibujos a escala de elevada finura moviendo una pluma
o el papel como respuesta a mandatos del ordenador.

# data[].attributes.body
Una impresora permite obtener una copia física de cualquier información
que pueda aparecer en pantalla. Hay dos grupos básicos de impresoras

# data[].attributes.body
Son los periféricos preferidos para el trabajo interactivo con el ordenador
debido a la rapidez de refresco de la información que ofrecen y por la
riqueza gráfica de la presentación.
Las imágenes de un monitor se componen de pequeños puntos
llamados pixels (picture elements) o elementos de imagen.

# data[].attributes.headline
memoria y puede exhibirse en panta llas de ordenado

# data[].attributes.subject
memoria y puede exhibirse en panta llas de ordenado

# data[].attributes.body
Están diseñados para hacer seguimientos de la temperatura, la
humedad, la presión y otras magnitudes físicas, proporcionan datos
útiles en robótica, control ambiental, pronósticos meteorológicos,
supervisión médica, biorretroalimentación, investigación científica, etc.

# data[].attributes.body
Es una colección de circuitos que c apturan entradas de una fuente de
vídeo y la convierten en una señal digital que se almacena en la memoria y puede exhibirse en pantallas de ordenado

# data[].attributes.body
Para que el ordenador interprete correctamente la entrada de voz
digitalizada como si fueran palabras se requiere software de inteligencia
artificial. Una unidad de respuesta a uditiva o un sintetizador de voz hace
que la conversación sea un diálogo

# data[].attributes.body
Es un digitalizador de imágenes q ue permite tomar fotografías del
mundo real y obtener imágenes digitales; es decir que no se limita a
capturar imágenes impresas planas, puede registrar las mismas cosas
que una cámara normal,

# data[].attributes.body
Son una versión mejorada de las tarjetas con banda magnética.
Contienen un microprocesador que almacena algunos datos de
seguridad y personales en su memoria en todo momento

# data[].attributes.body
Las bandas magnéticas del reverso de las tarjetas de crédito y débito,
por ejemplo, ofrece otro medio de captura de datos directamente de la
fuente (como los dispositivos ópticos)

# data[].attributes.body
Usa luz para leer caracteres alfabéticos y numéricos escritos con un tipo
de letra especial, siendo también legi ble para las personas este tipo de
letra; muchas veces estos lectores están conectados a terminales TPV

# data[].attributes.body
Su funcionamiento se basa en la exploración línea a línea de la imagen
que se quiera archivar en el ordenador.
Trabajan en blanco y negro, escala de grises o en color.

# data[].attributes.body
Usa la luz reflejada para determinar la ubicación de marcas de lápiz en
hojas de respuestas estándar y formularios similares.

# data[].attributes.body
Los códigos de barras son números codificados en forma de franjas
impresas de diferentes anchuras. Al pasar sobre esas líneas, el reflejo
de la luz es captado por un detector, que traduce las diferentes anchuras
de las franjas a números.

# data[].attributes.body
La superficie de la tabla está dividida en zonas. Cuando el estilete pasa
por encima de una de ellas, se mueve el cursor sobre la pantalla. Otras
zonas, al ser tocadas por el estilete, emiten órdenes que son
interpretadas por el programa que se está ejecutando

# data[].attributes.body
Cuando hay muchos usuarios no familiarizados con los
ordenadores. Puede ser sensible al tacto por la presión o por el calor.
Son de muy baja velocidad.

# data[].attributes.body
movimiento de la mano que lo sujeta en el
movimiento de un cursor sobre la pantalla. Con él se obtiene una mayor
velocidad que usando las teclas del cursor.
envían al ordenador unos códigos que indican cuánto se ha
movido respecto a cada uno de los ejes o cuál ha sido el pulsador
accionado.

# data[].attributes.body
el teclado para comunicarse
con el ordenador.
Al pulsar una tecla, el circuito electrónico del teclado detecta esa
pulsación, averigua cuál ha sido la tecla pulsada y envía hacia el
ordenador el código que corresponde a esa tecla

# data[].attributes.body
Son ordenadores de moderada capacidad y potencia, cuya unidad
central de proceso está basada en un microprocesador. Son equipos de
procesador simple monousuario

# data[].attributes.body
equipos que, al igual que los mainframes, se utilizan en estructuras
centralizadas, pero que soportan menos usuarios que los grandes
ordenadores (normalmente menos de 1000 usuarios

# data[].attributes.body
se utiliza para hacer referencia a
los grandes ordenadores en contraposición con los miniordenadores y
los microordenadores Se utilizaban como "depósito central" y como "lugar de
proceso" de toda la información de la organización.

# data[].attributes.body
Son equipos con una gran potencia de cálculo. Suelen ser ordenadores
de tipo vectorial, es decir, con varias CPUs trabajando en paralelo. Se
utilizan, normalmente, en entornos científicos.

# data[].attributes.body
puede almacenar gran cantidad
de información, al contrario que la memoria principal, que tiene una
capacidad limitada.
La memoria externa o se cundaria se utiliza para guardar los datos que
no han de usarse inmediatamente o que no caben en la memoria
principal.

# data[].attributes.body
las entradas representan influencias desde el entorno hacia el sistema, las salidas representan los efectos del sistema sobre su entorno. Si no hay conexión alguna entre el sistema y su entorno, el sistema se llama cerrado.

# data[].attributes.body
Son los caminos por los cuales los datos viajan, por ejemplo del microprocesador al disco rígido, o de la memoria al disco.. l bus es un circuito eléctrico por el
que se conectan todos los elementos de control del ordenador

# data[].attributes.body
produce impulsos con una determinada frecuencia. Se puede tratar de componentes mecánicos, eléctricos, electrónicos o de conjuntos, que son necesarios para procesamiento de datos y para sincronizar

# data[].attributes.body
Son zonas privilegiadas de memoria, situadas dentro de la Unidad
Central de Proceso, donde cualquier tipo de operación se realiza con la
mayor rapidez. La información que contiene un registro permanece en él
hasta que otra información la sustituye.

# data[].attributes.body
es realizar operaciones con los datos siguiendo las
instrucciones de la Unidad Cent ral. Está compuesta por un operador
multifuncional llamado Operador Aritmético-lógico y por uno o varios
registros asociados, llamados acumuladores.

# data[].attributes.body
Es el cerebro del ordenador. Su función es ejecutar los programas
almacenados en la memoria centra leyendo y ejecutando cada una de
las instrucciones

# data[].attributes.body
Es un dispositivo que almacena las instrucciones y los datos en curso de
tratamiento para que la CPU pueda tener acceso rápido a ellos. Es
imprescindible para el funcionamiento de los ordenadores.

# data[].attributes.body
Definiremos el ordenador como una máquina que puede aceptar datos
de entrada, manipularlos aritmética o lógicamente y presentar el
resultado en una salida

# data[].attributes.body
sistema informático se encarga de procesar la información de
entrada (datos) y obtener una información de salid a (resultados). Estos
datos deben estar contenidos en so portes accesibles para el sistema
informático y éste debe depositar los resultados del tratamiento en algún
soporte comprensible para el usuario