# data[].attributes.headline
Tác động của internet video lên tổng lưu lượng truy cập

# data[].attributes.subject
Tác động của internet video lên tổng lưu lượng truy cập

# data[].attributes.body
- Video trên Internet đặc biệt là video trực tiếp có tiềm năng thu hút một lượng lớn lượng truy cập và nó có thể thay thế thời gian xem truyền hình truyền thống.
- Video trục tiếp trên internet chiếm 3% lưu lượng video trên internet và tăng 15 lần để đạt 14% vào năm 2021
- Video giám sát có bước tăng trưởng lưu lượng khá đáng kể nó được tải lên từ camera giám sát từ các cơ quan, gia đình từ lưu trữ đám mây và được truy cập một cách ổn định từng năm so với tổng lưu lượng video trên internet

# data[].attributes.headline
Tác động của video game lên tổng lưu lượng truy cập

# data[].attributes.subject
Tác động của video game lên tổng lưu lượng truy cập

# data[].attributes.body
- Sự gia tăng rõ rệt về lưu lượng truy cập liên quan đến việc tải xuống các trò chơi, sự phát triển của các bộ trò chơi có bộ nhớ tích hợp như XBOX, PS4 ... cho phép người chơi tải game thay vì sử dụng đĩa. Và các trò chơi có đồ họa cao là các tệp lớn dẫn đến lượt tải xuống trò chơi đạt 4% lưu lượng video trên internet.

# data[].attributes.attachment_caption
Băng thông Steam đã sử dụng để người sử dụng nền tảng tải game

# data[].attributes.headline
Băng thông Steam đã sử dụng để người sử dụng nền tảng tải game

# data[].attributes.subject
Băng thông Steam đã sử dụng để người sử dụng nền tảng tải game

# data[].attributes.body
- Để chỉ ra về mức độ sử dụng băng thông giữa việc download và upload. Thường thì upload < download

# data[].attributes.headline
Bảng phân tích số lượng trung bình người chơi và sử dụng băng thông trên Steam với tựa game Elden Ring

# data[].attributes.subject
Bảng phân tích số lượng trung bình người chơi và sử dụng băng thông trên Steam với tựa game Elden Ring

# data[].attributes.headline
Ví dụ về tính cân đối lưu lượng  thông qua Torrent

# data[].attributes.subject
Ví dụ về tính cân đối lưu lượng  thông qua Torrent

# data[].attributes.body
tốc độ upload

# data[].attributes.headline
Lưu lượng truy cập liên quan đến các dạng của IP Video

# data[].attributes.subject
Lưu lượng truy cập liên quan đến các dạng của IP Video

# data[].attributes.body
-Bao gồm: video game, các file chia sẻ, web và dữ liệu, Video of demand (video theo yêu cầu), các video trên Internet
- Ta thấy tổng lưu lượng truy cập vào các loại ứng dụng tăng gần như tuyến tính theo năm, từ năm 2016 khoảng 98.2 exabyte/ tháng đến năm 2021 lưu lượng truy cập tăng lên khoảng 274,5 exabyte/tháng một tốc độ tăng trưởng đáng kinh ngạc. Trong đó Internet video chiếm 82% tổng lưu lượng truy cập.

# data[].attributes.headline
Tốc độ tải xuống trung bình dựa theo các nhà mạng thuộc Việt Nam được phân tích bởi Steam

# data[].attributes.subject
Tốc độ tải xuống trung bình dựa theo các nhà mạng thuộc Việt Nam được phân tích bởi Steam

# data[].attributes.body
- Sử dụng P2P như một cơ chế phân phối đối với các video
- Phổ biến tính năng gọi điện video cao cấp để đối xứng lưu lượng