# data[].attributes.body
Inspiracion- idea de partido-conceptualizacion y variables de diseño

# data[].attributes.body
Toma de partido: Sempiterno. Durará para siempre mientras alguien lo lleve consigo en forma de recuerdos.

# data[].attributes.body
VIAJE AL ITALPARK

# data[].attributes.body
Inspiración - búsqueda de partido. 03-05

# data[].attributes.headline
3-05 Fuente de inspiración+Partido-"El viaje a mi lugar en el mundo"

# data[].attributes.subject
3-05 Fuente de inspiración+Partido-"El viaje a mi lugar en el mundo"

# data[].attributes.attachment_link.title
3-05 Fuente de inspiración+Partido-"El viaje a mi lugar en el mundo"

# data[].attributes.body
cuaderno de ideas

# data[].attributes.attachment_link.title
fuentes de inspiración 3-05_compressed (1)

# data[].attributes.attachment_link.title
VIAJE A LA CUNA DEL DADAISMO CABARET VOLTAIRE

# data[].attributes.headline
3/5 FUENTE DE INSPIRACIÓN: Viaje a la FADU + PARTIDO

# data[].attributes.subject
3/5 FUENTE DE INSPIRACIÓN: Viaje a la FADU + PARTIDO

# data[].attributes.body
3 de mayo inspiración partido

# data[].attributes.body
6 de mayo inspiración cuaderno partido texturas

# data[].attributes.attachment_link.title
INVESTIGACIÓN + PARTIDO +CONCEP+ VARIABLES DE DISEÑO_compressed

# data[].attributes.headline
Investigación - Búsqueda de partido - 6/05

# data[].attributes.subject
Investigación - Búsqueda de partido - 6/05

# data[].attributes.headline
06-05 Fuente de inspiración/Cuaderno de inspiración + Partido

# data[].attributes.subject
06-05 Fuente de inspiración/Cuaderno de inspiración + Partido

# data[].attributes.attachment_link.title
6-05 Fuente de inspiración+Partido-"El viaje a mi lugar en el mundo"

# data[].attributes.body
Inspiración

# data[].attributes.body
ENTREGA 17 DE MAYO
- Fuente de inspiración

- Idea de partido

- Conceptualización

- Variables de diseño
- Textiles ,Texturas y estampas

# data[].attributes.headline
10-05 Fuente de inspiración/Cuaderno de inspiración + Partido + Desglose de Partido

# data[].attributes.subject
10-05 Fuente de inspiración/Cuaderno de inspiración + Partido + Desglose de Partido

# data[].attributes.attachment_link.title
10-05 Fuente de inspiración+Partido+Desglose de Partido-"El viaje a mi lugar en el mundo"

# data[].attributes.body
Investigación - Partido - Conceptualización 10 -05

# data[].attributes.attachment_link.title
Investigación - Partido 10 - 05_compressed

# data[].attributes.body
- Fuente de inspiración

- Idea de partido

- Conceptualización

- Variables de diseño

# data[].attributes.headline
17-05 ENTREGA Unidad 2 "El viaje a mi lugar"

# data[].attributes.subject
17-05 ENTREGA Unidad 2 "El viaje a mi lugar"

# data[].attributes.body
- Fuente de inspiración

- Idea de partido

- Conceptualización

- Variables de diseño

- Experimentación y búsqueda de textiles, texturas

# data[].attributes.body
FUENTE DE INSPIRCION: BIEN
PARTIDO: BIEN
DESGLOSE DE PARTIDO:
Revisa la imagen que tenes en el concepto de pasivo donde hay una escultura de madera meditando, no tiene nada que ver con las imágenes que poner mas arriba que si hablan de tu concepto. La variable que responde a ese concepto ACTIVO/ PASIVO  se ve un poco confusa, y eso se ve reflejado en las imágenes. Si lo activo representa una silueta de mayor volumetría se debería ver mas volumen del que vemos en las imágenes en general. En  las cuatro fotos inferiores  de ifm y yamamoto se ve una morfología mas compleja que se da  por una ruptura de los ejes del cuerpo, pero no se ve como una situación tan volumétrica como la que hablas, reformula bien eso o busca nuevas imágenes.
en el caso de lo pasivo lo que vos debes generar es lo opuesto a lo activo, por lo tanto no es que vas a usar una morfología clásica, si no que vas a respetar el orden de los ejes del cuerpo generando una silueta mas limpia y equilibrada.
Fíjate el tema de los ejes del cuerpo a ver si podes entender a la variable desde ese lado.
TEXTURAS Y TEXTILES
En cuanto a las primeras es un muy buen primer acercamiento, pero las podes seguir desarrollando un poco mas para obtener mejores resultados o mayor variedad.
En cuanto a la carta de textiles es un poco escueta, necesitas buscar mas textiles para poder armar rectores y colección

# data[].attributes.body
Partido - conceptos - variables 13/05

# data[].attributes.body
NOTA:  NIVEL - (nivel menos) ordenar todo con mayor y mejor precisión.
SINUOSO - no aparece en la lámina de CONCEPTUALIZACIÓN. según la imagen que ocupa el lugar principal de la lámina de variables deberías considerar tomarla como ESTRUCTURA DE CORTE (moldería) además de SILUETA-MORFOLOGÍA
EN LA LÁMINA DE CONCEPTOS ESTA ELECTRICIDAD Y NO ESTÁ SINUOSO. EN EL DESARROLLO APARECE SINUOSO; PERO NO ESTÁ ELECTRICIDAD.

----------LO MAS IMPORTANTE -----------
LOS CONCEPTOS NO SE EXPRESAN EN VARIABLES ESPECIFICANDO CUÁL ES CADA UNO Y SU VARIABLE.
------ORDENAR TODO Y ENTREGAR EL JUEVES-----
OJO!!! EL CORDÓN CON FRUNCE ES UN RECURSO TÉCNICO ESTÉTICO NO UNA TEXTURA.

# data[].attributes.headline
NOTA NIVEL -  FUENTE DE INSPIRACION: ESTA BIEN

# data[].attributes.subject
NOTA NIVEL -  FUENTE DE INSPIRACION: ESTA BIEN

# data[].attributes.body
PARTIDO: ESTA BIEN
DESGLOSE DE PARTIDO
EL PRIMER CONCEPTO QUE NO PASA DESAPERCIBIDO ESTA OK PERO EN LAS VARIABLES QUIZAS PODRIAS ADEMAS DE PROPONER USAR COLORES SATURADOS EN UN MISMO CONJUNTO, VER COMO TRATAR MAS DE UN ESTAMPADO EN UN MISMO CONJUNTO, ES DECIR QUE PUEDAS COMBINAR VARIOS ESTAMPADOS EN UNA MISMA PRENDA Y EN UN MISMO CONJUNTO.
EN EL CASO DEL SEGUNDO CONCEPTO QUE ES PLETORICO, QUIZAS TAMBIEN PODES BUSCAR MAS IMAGENES DONDE EL VOLADO DEJE DE SER UNA TEXTURA Y PASE A SER UN PLANO Y UN RECURSO CONSTRUCTIVO.
EN EL ULTIMO CONCEPTO QUE ES DINAMICO, ESTA MEDIO FORZADA LA DEFINICION DONDE HABLA DEL MOVIMIENTO DE LAS OLAS DEL MAR, POR ESO CREO QUE TAMBIEN SE VE LA VARIABLE UN POCO CONFUSA Y CREO QUE NO TE VA A APORTAR MUCHO PARA EL DISEÑO. TENES QUE REVEERLA
LAS TEXTURAS, QUIZAS DEBERIAS TRABAJARLAS AUN MAS, LO MISMO CON LAS ESTAMPAS, YA QUE ESTAS ULTIMAS TENES UNA VARIABLE POR LA CUAL GUIARTE Y LAS ESTAMPAS NO RESPONDEN A ESA VARIABLE.
FALTAN TEXTILES.

# data[].attributes.body
NOTA: NIVEL -
- La fuente de inspiración y el partido está mucho mejor. El cuaderno de ideas es interesante.
- Concepto DESINTEGRACIÓN: hablas de la persona que se desarma y se convierte en una nueva. Ojo que en tu variable de diseño te estás quedando sólo con el momento en que se desarma o desintegra la tela, qué pasa con la parte de conversión en algo nuevo?
- Concepto VOLÁTIL: me quedaría sólo con "mis orígenes se fusionan en mi interior" (evaluar si te sirve). De ahí en adelante, reveer la variable de diseño, es caprichosa la silueta libre y liviana por utilizar textiles livianos, ya que con textiles livianos podés generar una silueta súper diferente.
- Concepto ENRIEDO: es la que más encaminada está, en conceptualización y variable de diseño. Ojo que tal vez tendrías que re-definir la variable diciendo que lo que no se distingue son  las distintas tipologías en un mismo conjunto. Por otro lado, los recursos que utilizarás ayudarán y potenciarán este enriedo (frunces, falta de partes, etc).
- Concepto QUIEBRE: no parece ser un quiebre el concepto que estás definiendo, sino más bien una unión entre algo que pasó y algo que sos ahora. Tal vez la variable de diseño puede llegar a ser esa unión de las distintas "VOS" pero no las trabajaría con puntos de tensión, sí con distintas materialidades es una buena opción, materialidades y tipologías. Fijate cómo serían esas uniones.
- TENE EN CUENTA QUE NO SE TE PISEN LAS VARIABLES DE DISEÑO, QUE NO SE TE SUPERPONGAN MOLDERÍAS, CON TEXTURAS, CON SUPERPOSICIONES QUE LUEGO TE VAN A RESULTAR DIFÍCILES DE ASOCIAR.
- Carta de materiales: no hay.
- Texturas: encaminada, continuar con la búsqueda y experimentación.

# data[].attributes.body
ENTREGA - UNIDAD 2 - EL VIAJE - 17/05

# data[].attributes.body
Fuentes de inspiración
Partido
Desglose de partido
Variables
Catalogo de texturas

# data[].attributes.body
NOTA - NIVEL
BIEN DESARROLLO GENERAL - se observa que no hubo cambios a partir de la última corrección. En el concepto DIFUSO Y PROFUNDIDAD las variables de estampas; gradación de colores, gradación de texturas se entremezclan y se prestan a confusión.
TEXTILES - entregados.
-Se podrán ir incorporando nuevos y definir si todos los que están son válidos, durante el proceso.
TEXTURAS Y ESTAMPAS: RECOMIENDO QUE TENDRÍAS QUE IR A LAS 3 PRIMERAS LÁMINAS. Repasar ese cuaderno de ideas para sacar cosas más ricas e interesantes.
HAY MENSAJES EN LAS IMÁGENES QUE PUEDEN LLEVARTE A OTRO LUGAR. se habla mucho de HUELLAS y de AUSENCIAS. tendrías que ver esos objetos para poder representar de alguna manera más interesante eso. (hay negativos de rollos de fotos; que podrían empezar a ser parte de la propuesta de estampa; o ver como se desarrollan texturas a partir de eso, si empiezan a estar velados se estaría hablando de ausencias, etc etc) habläs de huellas en la arena , etc hay muchos vacíos en fotografías sin caras. EXPLORAR E IMPREGNARSE MAS Y MEJOR EN EL CUADERNO DE IDEAS. UN TEJIDO AGUJEREADO NO ME HABLA DE ESO., ES COMÚN A CUALQUIER TRABAJO.

# data[].attributes.body
NOTA: NIVEL -
- La fuente de inspiración y su proceso hacia la toma de partido está ok.
- Concepto MOVIMIENTO: su definición se pierde en la elección de la variable de diseño. No se entiende el movimiento a través de esas imágenes de indumentaria. Hablas de un relato, un recorrido. Si va a ser a través del color, reveé la manera de transmitirlo.
- Concepto TEMPLE: tenés una palabra muy fuerte en tu definición que es el dominio. Podrías hablar en variables de diseño de un dominio de moldería, por ejemplo. Que el dominio sea tal que desde un simple bolsillo, domine su moldería para cobrar el protagonismo de una prenda, hasta de un conjunto. Podés hablar del dominio de un acceso a una prenda, en tamaño, en funcionalidad. Por otro lado, la silueta oversize es caprichosa para esta variable, salvo que se defina según tu concepto.
- Concepto ÓPTICA: tal vez acá podés hablar de una versatilidad y no en la variable anterior. La fusión de rubros puede ser válida, pero ojo como lo estás definiendo. Es raro entender la fusión de rubros desde los distintos puntos de vista en indumentaria, cómo lo harías? Podrías hablar de fusión de rubros en el sentido de la versatilidad justamente. Por ejemplo, pantalones tipología sastera con denim.  Varía y se adapta un rubro según el uso. La opción de los avíos para representar esta variable puede ser válida. Tené en cuenta que no se te empiece a pisar una variable con otra.
- Concepto SOUVENIR: está ok, lo único tendría en cuenta y evaluaría qué tipo de accesorio o prenda vas a utilizar. Lo mismo que la variable anterior, tené en cuenta que no se te pisen las variables. Tal vez podrías proponer accesorios que se van haciendo parte de las prendas. Ojo, fijate cómo trabajarías las texturas y estampas en esta variable.
- Carta de materiales: abrir la carta, investigar más textiles. Habrá tejidos? Pensa en todas las pieles que trabajarás en tus prendas.
- Texturas: trata de pensarlas cómo para luego que forme parte de alguna de tus prendas, emprolijalas, pensá uniones, terminaciones.

# data[].attributes.body
FUENTE DE INSPIRACION: ESTA BIEN
PARTIDO: Como dijimos en clase la fuente de inspiración nunca debe aparece en el partido, es decir si tu fuente es Escocia, tu partido nunca puede decir "Mi escocia es misterio y magia".
DESGLOSE DE PARTIDO:
El primer error que tenes es que tus conceptos que son:
- Naturaleza fluctuante
- Imponente
- Dramático
ninguno esa definido, por lo tanto no sabemos porque estas tomando esas imágenes. Ese mismo error se arrastra a la hora de tomar las variables de indumentaria, ya que al no tener definido el concepto tampoco tengo definida la variable, entonces vemos imágenes de indumentaria pero no sabemos porque las estas tomando.
Tenes que desarrollar los conceptos si o si para poder hacer las variables hay 4 trabajos de ejemplo en el aula que te pueden servir.
CARTA DE TEXTILES Y TEXTURAS.
Falta mas trabajo de búsqueda de textiles y mas desarrollo de texturas.
AL DIA DE LA FECHA LA ENTREGA NO ESTA AL NIVEL QUE DEBERIA ESTAR, HAY MUCHAS COSAS QUE EXPLICAMOS Y DIJIMOS EN CLASE Y NO ESTAN APLICADAS ACA.

# data[].attributes.body
ENTREGA UNIDAD 2 - 17/05

# data[].attributes.attachment_link.title
ENTREGA U2 CATALINA CORTES FUNES _compressed

# data[].attributes.body
PROCESO BIEN
NOTA: NIVEL
DESARROLLO DE TEXTURAS Y ESTAMPAS: está en una etapa muy básica inicial. falta mucho desarrollo.
OJO!!! con el lenguaje que se desarrolla en las dos estampas propuestas.  si bien en un viaje suceden muchas cosas y nos impregnamos de muchas imágenes y sensaciones. no olvides que esto debe ser el lenguaje de una colección desarrollada bajo un CRITERIO DE UNIDAD.
por ejemplo: la estampa propuesta a partir del museo es geométrica rigurosa (y poco interesante) y la otra tiene un lenguaje orgánico sale de la tierra de la naturaleza. cuidado!!!

# data[].attributes.body
NOTA: NIVEL - (HAY QUE REVISAR Y REPLANTEAR COSAS EN LAS VARIABLES DE DISEÑO)
---EN PRINCIPIO--- Comencemos a llamar las cosas por su nombre y no; CARTA DE MATERIALES Y RECURSOS. Porque esa es tu primera confusión, no todos los conceptos deben referirse a materiales.
Las VARIABLES DE DISEÑO son muchas y te estás limitando.
Cada CONCEPTO debe y puede expresarse en una o dos variables; pero si cada concepto tiene su propio color y sus propios materiales, estás hablando del concepto aislado sin tener en cuenta que todos deben hablar de la FUENTE DE INSPIRACIÓN.
VARIABLES DE DISEÑO--REPLANTEAR Y ENTREGAR NUEVAMENTE CORREGIDO.

_ Texturas. por el momento son muy básicas es un primer desarrollo.
- Estampas. primera aproximación. cada una tiene un mundo propio de color. deberían desarrollarse familias temáticas investigando sobre un mismo lenguaje con variaciones de gamas. la cuarta estampa no se corresponde con el lenguaje estético de las otras 3.

# data[].attributes.body
NOTA: NIVEL -
- La fuente de inspiración y el partido estaría ok. De todos modos, tené en cuenta que la composición que generás con esas imágenes en tu lámina de toma de partido no refleja una toma personal y propia de tu fuente de inspiración.
- Concepto MAJESTUOSO: a qué te estás refiriendo con "el lujo de los textiles?", no se termina de entender el por qué de esa elección. Revée imágenes para contar ese lujo con textiles. Sí puede ir por las terminaciones limpias,simples y pulcras como la última imágen y también puede ir esta variable por las texturas como la primera de la segunda hilera. El resto hace un poco de ruido.
- Concepto GRANDEZA: está ok, mucho más interesantes las imágenes y sobretodo acordes a lo que describís. Igualmente, fijate que tu definición tendría que partir desde una moldería y no desde una volumetría en relación al cuerpo y no al usuario.
- Concepto ADAPTACIÓN: Ok definición. Ojo con la variable, no estás mostrando en las imágenes lo que definís con palabras. Es decir, qué es lo que vas a adaptar en indumentaria? La moldería? detalles de prendas? recursos? Decidí con qué te vas a quedar para adaptar, y luego busca imágenes que sean acordes. Tal vez, según tu definición e imágenes de conceptualización, deberías trabajar con partes de distintas tipologías que se terminen adaptando para leerse como tal.
- Concepto AMALGAMAR: no termina de entenderse en la variable de diseño ese camuflaje. De hecho, en ciertas imágenes se nota claramente que hay dibujado algo sobre el textil. Si hablas de camuflar, podés hablarlo desde la estampa/materialidad, podés hablarlo desde un armado de conjuntos, sin saber si existen dos, tres o una prenda. Podés proponer partes o detalles de prendas que se "camuflen" entre sí. Un accesorio (un collar) que termine siendo parte de una prenda, por ejemplo.
- Carta de materiales: seguir investigando, no caer en la típica gasa. Ojo con la temporada que vas a proponer, porque tenes paño y batista al mismo tiempo.
- Texturas: continuar la experimentación, falta propuesta.

# data[].attributes.headline
NOTA NIVEL - FUENTE DE INSPIRACION: Esta bien

# data[].attributes.subject
NOTA NIVEL - FUENTE DE INSPIRACION: Esta bien

# data[].attributes.body
PARTIDO: Esta bien
DESGLOSE DE PARTIDO
En el primer concepto que es DEGENERAR  fíjate la imagen del edificio que no habla de los mismo que las otras.
Las variables están ok, quizás podes agregar alguna imagen mas donde a través de esos frunces se vean mas como la prenda se va degenerando.
En desfragmentar quizás deberías buscar mas imágenes que hablen como de como va a ser esa reorganización de la mordería  para generar nuevas cosas, porque hay imágenes en las cuales no se entiende eso.
En la variable ansiedad las imágenes son interesantes pero no responden a una situación donde se vean diferentes niveles de transparencia, quizás deberías buscar mas imágenes donde las capas transparentes me permiten ver otra situación que pasa por debajo .
TEXTILES Y TEXTURAS: FALTA DESARROLLO

# data[].attributes.body
NOTA: BN
-ENTREGA INCOMPLETA.
-CONCEPTUALIZACIÓN: NO DESARROLLADA
-VARIABLES DE DISEÑO:  NO DESARROLLADAS
CARTA DE TEXTILES, ESTAMPAS Y TEXTURAS:
-NO HAY PROPUESTA DE TEXTILES
-NO HAY DESARROLLO DE ESTAMPAS.
-LAS TEXTURAS PROPUESTAS NO TIENEN UN COMPROMISO DIRECTO CON ALGO QUE REMITA A LA FUENTE DE INSP (CUADERNO DE IDEAS) PODRIÁN PERTENECER A CUALQUIER TRABAJO
--EL TRABAJO EN GRAL NO ALCANZA AL NIVEL DESEABLE, EVIDENCIA FALTA DE SEGUIMIENTO DE CADA PASO.

# data[].attributes.body
NOTA: NIVEL (modifica para la clase que viene según estas correcciones)
- La fuente de inspiración y el partido está ok.
- Concepto INMENSIDAD: ok.
- Concepto CONVIVENCIA DE LO NATURAL CON LO ARTIFICIAL:  en la definición repetís conceptos. Tendrías que re-definir, o encontrar un concepto que explique esa definición ya que lo mismo sucede en la variable de diseño. No se termina de entender a qué te estás refiriendo en indumentaria con esa variable.
- Concepto FALSO EGOCENTRISMO: podría ir, fijate si encontrás otras imágenes que noten ese desplazamiento de manera más fuerte.
- Concepto ABSTRACCIÓN: ok.
OJO QUE NO SE TE PEGUEN LAS VARIABLES, REVISALAS Y FIJATE SI NECESITAS ALGUNA OTRA PARA COMPLEMENTAR.
- Carta de materiales: encaminada, continuar con la búsqueda.
- Texturas: la primera color verde puede ser interesante, ojo con el resto que no queden arbitrarias.

# data[].attributes.headline
20/05 Corrección Entrega Unidad 2 "El viaje a mi lugar"

# data[].attributes.subject
20/05 Corrección Entrega Unidad 2 "El viaje a mi lugar"

# data[].attributes.body
- Fuente de inspiración

- Idea de partido

- Conceptualización

- Variables de diseño

- Experimentación y búsqueda de textiles, texturas

# data[].attributes.attachment_link.title
Desglose y texturas - reentrega_compressed

# data[].attributes.body
20/05

# data[].attributes.attachment_link.title
CORRECION ENTREGA U2 CATALINA CORTES FUNES _compressed (1)

# data[].attributes.body
Parte 1

# data[].attributes.body
Parte 2

# data[].attributes.body
Parte 3

# data[].attributes.body
VARIABLE ORGANICO: POR UN LADO TENEMOS UN RECURSO CONSTRUCTIVO DE LA MORFOLOGIA QUE SERIA GENERAR UN RECORRIDO EN LA PRENDA, EN LAS IMAGENES QUE ESO SE VE ES EN LA QUE ES TODA BLANCA  EN EL MARGEN SUPERIOR DERECHO, SOBRE TODO SE VE EN LOS HOMBROS
Y EN LA QUE ESTA DEBAJO QUE ES COMO UN CAMPERON AZUL, LAS DEMAS ES DIFICIL VER UN RECORRIDO VISUAL, FIJATE SI ENCONTRAS MAS IMAGENES QUE TENGAN QUE VER CON ESAS DOS QUE TIENEN QUE VER CON TU VARIABLE.
EN CUANTO A LAS TEXTURAS Y ESTAMPAS TOMADAS PARA ESTA VARIABLE, TE RECOMENDARIA QUE QUIZAS HAGAS UNA BUSQUEDA DE TEXTURAS QUE REPRESENTEN UN POCO ESTA NATURALEZA DE LA QUE HABLAS, PORQUE HAY DOS QUE SON MAS BIEN UNA ESCULTURA, QUIZAS EL BUZO VERDE CLARO QUE TIENE UNA TEXTURA PUEDE IR, LAS ESTAMPAS TAMBIEN DEBERIAS VER BIEN PARA QUE LADO QUERES IR, SI VAS A TRABAJAR ESE TIPO DE ESTAMPAS COMO LAS QUE PONES EN LAS VARIABLES, ESTARIA BUENO VER COMO VOS VAS A HACER LAS TUYAS.
LA VARIABLE AURA ESTARIA BUENO QUIZAS QUE BUSQUES MAS IMAGENES QUE HABLEN DE ESA SILUETA DE GRAN TAMAÑO QUE VAS A UTILIZAR, DEBERIAS BUSCAR MAS IMAGENES COMO LA QUE TIENE UNA PECHERA GRIS Y DE AHI SALE COMO SI FUERA POR DEBAJO UNA TELA BLANCA, CREO QUE ESA ES LA QUE MAS RESPONDE A LA VARIABLE, FIJATE SI PODES AGREGAR 3 IMAGENES MAS COMO ESA Y LA QUE TIENE LA TIPOLOGIA NEGRA PRIMERA.
LO ETEREO ESTA BIEN PERO FIJATE SI ENCONTRAS IMAGENES DE HOMBRE QUE HAGA REFERENCIA A ESTA VARIABLE.
QUIZAS TAMBIEN ESTARIA BUENO YA QUE HABLAS EN TU FUENTE DE ESCOCIA QUE VEAS ALGUNA FORMA DE REPRESENTAR TEXTILES COMO TARTANES PERO QUE SEA EN TELAS TRASLUCIDAS O MEZCLADOS CON LAS ESTAMPAS DE NATURALEZA.
EN BASE A ESTAS IMAGENES QUE TENES QUE AGREGAR Y REVER FIJATE SI PODES MEJORAR LOS RECTORES.

# data[].attributes.body
opción de recuperatorio 20/05- sin correcciones ni evolucion a partir de las devoluciones hechas.