# data[].attributes.body
소스 엔진은 c++를 기반 언어로 하는 엔진이다.pc로는 windows macOS, 모바일은 안드로이드를 타겟 플랫폼으로 했다. 밸브 코퍼레이션에서 개발했고 이 소스가 기반으로 된 게임으로는 팀 포트리스2 등이 있다.

# data[].attributes.body
제가 만들고 싶은 것은 탑-다운 방식의 리듬게임입니다. 만약 하게 된다면 ~를 가지고 ~라는 특징이 있게 만들고 싶습니다

# data[].attributes.body
Solar 2d: 2d 게임 엔진으로 Lua라는 언어를 사용한 엔진이다
기본적으로 IOS, Android를 지원하며, 초보자가 접근하기 쉬운 편이다
마켓에 앱을 등록하기 전까지는 완전 무료이다

# data[].attributes.body
Defold:king이라는 개발사가 공개한 2D 게임 엔진

아직까지 베타중이고 오픈소스가 아니라서 지원을 안 하는 것이 많다.
애드몹같은 광고기능이 있다.
스크립트 언어로는 임베드 루아를 사용한다.

# data[].attributes.body
이름:크라이엔진
독일에서 만들었고 대표작은 아이온, 퀄리티가 좋지만 다루기가 어렵다는 단점이있다

# data[].attributes.body
프로그램 지식 없이 게임을 제작 할 수 있는 프로그램을 목표로 개발되고 있는 오픈 소스 게임 제작 툴. 완전 무료라는 장점이 있지만 아직 잘 알려지지 않아서 정보가 부족하다는 단점이 있음.

# data[].attributes.body
미국의 게임개발사에서 개발한 엔진으로 실사 같은 그래픽이 특징이며, 캐릭터가 말하는 음성에 따라 자연스럽게 표정과 입 모양이 변하는 기술을 지원해 캐릭터 얼굴 표현에 강하다.

# data[].attributes.body
이름 : 소스 엔진
벨브 코퍼레이션에서 만든 게임 엔진으로 대표작으로는 하프라이프2가 있다. 2004년에 출시되었지만 언리언엔진에 밀리고 유니티엔진과 같은 시장성 또한 없어 거의 사용되지 못하고 있다.

# data[].attributes.headline
주피터엔진:모노리스 프로덕션에서 개발한 엔진으로 본래는 리스텍엔진이라 불렸고 리스텍엔진이 사용된 게임은 쇼고 이동전투단 블러드2 서든어택등이 있다. 2000년도에 선보인 리스텍엔진2.2 버전 이후의 개량판들을 주피터엔진이라 부른다.그리고 주로 저예산FPS게임을 만드는데 쓰였다

# data[].attributes.subject
주피터엔진:모노리스 프로덕션에서 개발한 엔진으로 본래는 리스텍엔진이라 불렸고 리스텍엔진이 사용된 게임은 쇼고 이동전투단 블러드2 서든어택등이 있다. 2000년도에 선보인 리스텍엔진2.2 버전 이후의 개량판들을 주피터엔진이라 부른다.그리고 주로 저예산FPS게임을 만드는데 쓰였다

# data[].attributes.body
하드웨어의 사양 대비 그래픽이 뛰어날 뿐만 아니라 최적화도 상당히 잘 되어 있어 본 엔진이 사용된 게임이 출시될 때마다 새롭게 호평을 받고 있다. 하지만 그 반대급부로 개발의 난이도가 너무 높고 버그가 발견되는 경우가 많다는 혹평도 존재하는, 이중적 평가를 받고 있다.

# data[].attributes.body
Source: 하프라이프, 포탈 등으로 잘 알려진 밸브 사에서 개발한 엔진으로 C++언어 기반이다.
영화 제작에 쓰이는 셰이더 기반 렌더러를 사용하며 마테리얼 시스템이라는 일종의 그래픽 상호작용 시스템이 존재한다.

# data[].attributes.body
이름:프로스트바이트 엔진
EA DICE가 개발한 엔진으로 처음에는 아무래도 엔진이 FPS를 위해 만들었다보니 FPS에만 사용되었으나 넘버링이 점차 올라가며 다양한 게임에 사용되었다. 하드웨어 사양 대비 그래픽이 뛰어나고 최적화도 잘 되어 이 엔진을 사용한 게임이 나올 때 마다 호평을 받고 있으나 사용하기 굉장히 어려운 엔진에 속한다고 한다.

# data[].attributes.body
제가 만들고 싶은 게임은 tft와 같은 오토배틀러 형식의 게임입니다. 만약에 만들게된다면 다양한 형태로 게임을 즐길수 있게 만들고싶습니다

# data[].attributes.body
밸브 코퍼레이션이 개발한 게임 엔진. 주 플랫폼은 Windows, macOS, PS3, Android 등이다.
퀘이크 엔진을 대량으로 개조해서 만든 골드 소스 엔진 대신 새로 개발된 엔진으로 하프 라이프 2에 처음으로 사용되었다. 픽사의 3D 영화 제작에 쓰이는 셰이더 기반 렌더러를 사용하였다. 또한 이전에 골드 소스 엔진으로 개발되었던 몇몇 게임들이 소스 엔진으로 리메이크되기도 했다.

# data[].attributes.body
이머전트 사에서 만든 그래픽 렌더링 엔진이다. 현재는 게임베이스 사에 인수되었다. 현재 게임브리오의 최신 버전은 C++로 개발된 게임브리오 4.0과 C#으로 개발된 라이트스피드 2012로 나뉘어 있다

# data[].attributes.body
모험형rpg를만들어보고 싶고 또 실력이 된다면 롤 같은 다인용 aos게임도 만들어보고싶습니다

# data[].attributes.body
게임을 하는 사람이 복잡한 조작 없이도 게임 플레이와 성장이 자동으로 되는 게임을 만들고 싶습니다.

# data[].attributes.body
제가 만들고 싶은 게임은 횡스크롤 방식의 RPG 입니다. 만약 만들게 된다면 다인 플레이를 지원하게 만들고 싶습니다.

# data[].attributes.body
제가 만들어보고 싶은 게임은 플랫포머 형식의 어드벤처 게임입니다. 맵에 퍼즐 요소를 넣고 싶고, 할 수 있다면 간단한 스토리를 넣어보고 싶습니다.

# data[].attributes.headline
샌드박스 어드벤쳐 게임

# data[].attributes.subject
샌드박스 어드벤쳐 게임

# data[].attributes.body
저는 샌드박스 형태의 어드벤쳐 게임을 만들어 플레이어만의 방식으로 자유롭게 게임을 플레이하도록 하고 싶습니다.

# data[].attributes.headline
전략적인 요소를 필요로 하고 오토체스

# data[].attributes.body
전략적인 요소를 필요로 하고 오토체스처럼 조작을 하지 않아도 자동으로 게임을 진행할 수 있게끔 게임을 만들고 싶습니다.

# data[].attributes.headline
체스 또는 3D를 이용한 오픈월드같은 게임

# data[].attributes.subject
체스 또는 3D를 이용한 오픈월드같은 게임

# data[].attributes.body
체스와 같은 전략형게임이나 3D를 이용한 월드를 만들어보고싶습니당
만약 체스를 만든다면 상대방과 할 수 잇는 것 까지 만들어보고싶고, 3d를 통해 월드를 만든다면 직접 맵 제작을 하고싶습니당

# data[].attributes.headline
RTS:롤또는 다른 게임과 같은 전략적인 게임을 만들어보고싶다

# data[].attributes.subject
RTS:롤또는 다른 게임과 같은 전략적인 게임을 만들어보고싶다

# data[].attributes.body
제가 만들고 싶은 게임은 캔디 크러쉬나 체스 같은 전략, 퍼즐 게임 입니다.

# data[].attributes.body
아주 간단한 조작법으로도 사람들을 빠지게 만드는 방치형 게임을 만들고 싶다.

# data[].attributes.body
3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하며 현재 가장 대중적인 게임엔진이다. C++,C#언어를 사용하며 1인 개발자나 초보자들이 시작하기 좋은 엔진이다.

# data[].attributes.body
대규모는 아니지만 온라인 멀티플레이어 게임을 롤플레잉게임이나 평소에 롤을 좋아하여 Aos장르의 게임으로 만들어보고 싶다.

# data[].attributes.body
게임의 내용을 구체화하고 간단하게 알고리즘을 생각해본다

# data[].attributes.body
각자의 역할분담 및 게임의 전체적인 모델링,알고리즘,스토리 등 구상