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참여하신 선생님!! (기수 별 자음순서)

김무광선생님

이하림 선생님

1기 선생님

김경탁 선생님

김우경 선생님

성은별 선생님

조병찬 선생님

2기 선생님

손수민 선생님

이정수 선생님

이 홍 선생님

천주연 선생님

최하은 선생님

3기 선생님

김범준 선생님

김송희 선생님

김예진 선생님

박지현 선생님

유현아 선생님

이계영 선생님

이민지 선생님

이승진 선생님

임다솜 선생님

정 필 선생님

한혜미 선생님

이가영 선생님

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봄봄 화원 보드게임 하는 법 |  Board game Rules | 3분게임요리

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센추리 :향신료의 길 보드게임 하는 법 | 3분게임요리

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다즐에듀 코딩교육 언플러그드 보드게임 스택버거 게임방법영상

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보드게임 티키토플 하는 법 | 3분게임요리

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새로운 보드게임 알아가서 좋았습니다~ 수업에 어떻게 쓸지 고민해봐야겠어요~

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알찬 시간이었습니다. 게임을 플레이하면서 개인적으로 느낀 점과 연결 가능한 학습요소들을 정리해보았습니다.

<봄봄화원>

-관련요소: 도형

-재미요소: 벌을 배치하기 위한 턴 계산하기

-관심요소: 디자인이 예쁘고 벌이 귀여워요

-아쉬운점: 도형타일이 앞면만 사용할 수 있어서 도형을 뒤집어 양면으로 사용하는 것보다 전략면에서 제한적이라고 생각이 들었습니다.

<황소남작>

-관련요소: 수 어림하기

-재미요소: 예측하기 힘든 6의 압박

-관심요소: 기존의 젝스님트와는 비슷한 듯 또 다른 규칙으로 익숙하면서도 신선한 게임

<딜 토이스토리>

-관련요소: 분류하기

-재미요소: 같은 장수로 교환이 가능한 시스템으로 정신없는 아수라장

-관심요소: 기존의 딩고게임과 유사하지만 더 전략적으로 행동할 수 있고 특수카드로 변수를 창출해낼 수 있어요

-아쉬운점: 누군가는 10장을 가지고 시작을 해야하는 점이 밸런스에 문제가 없는지 궁금합니다.

<어콰이어>

-관련요소: 경제

-재미요소: 투자를 통해 재화를 획득하는 재미

-관심요소: 간단한 규칙과 빅재미

-아쉬운점: 타일을 뽑는 운에 따라서 초반의 재미가 반감될 수 있다고 생각했습니다.

<센추리>

-관련요소: 코딩

-재미요소: 나의 알고리즘을 구축하고 재화를 버는 재미

-관심요소: 세련된 디자인과 탄탄한 규칙

<머핀타임>

-관련요소: 의사소통

-재미요소: 예측불허한 미션의 향연

-관심요소: 파티게임으로서 친구들과 웃고 떠들 수 있는 게임

-아쉬운점: 개인 성향에 따라서 텐션을 올릭 힘들 수도 있습니다.

<스택버거>

-관련요소: 코딩

-재미요소: 친숙한 햄버거 테마

-관심요소: 간단하고 유명한 코딩용 게임

-아쉬운점: 수준차가 심하게 나는 메모리게임의 한계

<티키토플>

-관련요소: 코딩

-재미요소: 모두가 적일 때도 있고 알고보니 동맹일 때도 있는 눈치싸움

-관심요소: 명령어에 따른 입력과 출력 구조

-아쉬운점: 블러핑이 필요할 것 같지만 턴수가 적어서 블러핑할 턴이 없기 때문에 전략이 쉽게 노출될 수 있습니다.

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이번 보드게임 연수를 통해 다양한 게임을 직접 체험하며 수업 적용 가능성을 살펴볼 수 있었다. 황소남자 게임에서는 순발력과 집중력의 중요성을 느낄 수 있었고, 딜에서는 협상과 소통 능력이 얼마나 재미있게 발휘되는지 경험할 수 있었다. 어콰이어(Acquire) 게임은 전략적 사고와 장기적인 계획 세우기의 매력을 보여주었으며, 센추리는 자원 관리와 교환을 통한 수학적 사고를 키우는 데 도움이 될 수 있음을 알 수 있었다. 마지막으로 머핀타임은 예측할 수 없는 규칙 변화 속에서 유연하게 대응하는 능력이 필요해 학생들에게도 흥미로울 것 같았다.

다양한 보드게임을 통해 학습과 놀이가 자연스럽게 어우러질 수 있다는 점을 체감했고, 앞으로 수업에도 적절히 활용해보고 싶다.