# data[].attributes.body
Jeśli chcesz podwoić ilość swoich ruchów, użyj kości Story Cubes. Rzuć kostką i to co ci ona pokaże musisz znaleść w swoim otoczeniu, jeśli uda ci się dostajesz dodakowy rzut kostką do gry

# data[].attributes.body
1.Gracze grają na zmianę, rzucając kostką do gry.

2.Liczba oczek wyrzuconych na kostce odpowiada liczbie pól, o które gracz przesuwa swój pionek do przodu.

3.Pierwszy gracz, którego pionek dotrze do mety, wygrywa grę.

# data[].attributes.body
START

# data[].attributes.body
3

# data[].attributes.body
1

# data[].attributes.body
2

# data[].attributes.body
7

# data[].attributes.body
6

# data[].attributes.body
8

# data[].attributes.body
5

# data[].attributes.body
4

# data[].attributes.body
9

# data[].attributes.body
12

# data[].attributes.body
10

# data[].attributes.body
14

# data[].attributes.body
15

# data[].attributes.body
11

# data[].attributes.body
16

# data[].attributes.body
17

# data[].attributes.body
18

# data[].attributes.body
19

# data[].attributes.body
20

# data[].attributes.body
Czerwone - zwykłe pole, na nim zawodnik jest bezpieczny.

Niebieski - zawodnik kiedy znajdzie się na nim musi podskoczyć 4 razy na lewej nodze i 2 na prawej. Jeśli nie wykona zadania cofa się o 1 pole do tyłu.

Żółty - zawodnik kiedy znajdzie się na tym polu musi przesunąć swój pionek 2 miejsca w lewo.

Fioletowy - zawodnik kiedy znajdzie się na tym polu musi poprawnie odpowiedzieć na pytanie, wymyślone przez uczestnka obok. Poprawna odpowiedz = gra dalej, Błędna odpowiedź = stoi 1 kolejkę.

Białe pole - zawodnik cofa się na pole START