# data[].attributes.attachment_caption
Facebook Messenger es una aplicación de mensajería desarrollada por Meta. Originalmente desarrollada como Facebook Chat en 2008, la compañía renovó su servicio de mensajería en 2010, y posteriormente lanzó la nueva aplicación en agosto de 2011. Con los años, Facebook ha lanzado nuevas aplicaciones en una variedad de diferentes sistemas operativos, lanzó un sitio web dedicado y separó la funcionalidad de mensajería de la aplicación principal de Facebook, requiriendo que los usuarios descargaran las aplicaciones independientes. Tomado de Wikipedia

# data[].attributes.attachment_link.description
Hang out wherever, whenever! Messenger makes it easy and fun to stay close to your favourite people.

# data[].attributes.attachment_caption
Instagram es una aplicación y red social propiedad de Meta. Creada por Kevin Systrom y Mike Krieger, fue lanzada el 6 de octubre de 2010. Ganó rápidamente popularidad, llegando a tener más de 100 millones de usuarios activos en abril de 2012 y más de 300 millones en diciembre de 2014. Fue diseñada originalmente para iPhone y a su vez está disponible para sus hermanos iPad y iPod con el sistema iOS 3.0.2 o superior. A principios de abril de 2012, se publicó una versión para Android, y en 2013 se lanzó la versión beta para Windows Phone y oficial para Windows 10 en 2016. Tomado de Wikipedia

# data[].attributes.attachment_link.description
Crea una cuenta o inicia sesión en Instagram - Una forma sencilla, divertida y creativa de capturar, editar y compartir fotos, videos y mensajes con amigos y familiares.

# data[].attributes.attachment_caption
Spotify es una empresa sueca de servicios multimedia fundada en 2006, cuyo producto es la aplicación homónima empleada para la reproducción de música vía streaming. Su modelo de negocio es el denominado freemium. Tomado de Wikipedia

# data[].attributes.attachment_caption
YouTube es un sitio web de origen estadounidense dedicado a compartir videos. Presenta una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales, así como contenidos amateur como videoblogs y YouTube Gaming. Las personas que crean contenido para esta plataforma generalmente son conocidas como youtubers. Tomado de Wikipedia

# data[].attributes.attachment_link.description
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.

# data[].attributes.attachment_caption
es una red social de libros infantiles donde niños, padres y profesores pueden hablar de sus lecturas y compartir gustos y opiniones. Esta comunidad virtual, especialmente diseñada para la participación de los más pequeños, tiene como objetivo fomentar la lectura y proporcionar a familias y docentes las herramientas necesarias para seguir la evolución lectora de los niños. Tomado del Aula Planeta

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Leoteca es la comunidad infantil donde niños y adolescentes disfrutan de la lectura creando su propia biblioteca, compartiendo sus libros favoritos y ¡mucho más! Pulsa aquí para saber más...

Smartick Lectura es el programa online para aprender a leer y mejorar la fluidez y comprensión lectora. Si tu hijo tiene entre 4 y 14 años, pruébalo gratis ahora.

# data[].attributes.attachment_link.title
Leoteca - La plataforma para fomentar la lectura

# data[].attributes.attachment_link.description
Leoteca es la comunidad infantil donde niños y adolescentes disfrutan de la lectura creando su propia biblioteca, compartiendo sus libros favoritos y ¡mucho más! Pulsa aquí para saber más... Smartick Lectura es el programa online para aprender a leer y mejorar la fluidez y comprensión lectora.

# data[].attributes.attachment_caption
Es una plataforma de formación que pone en contacto a docentes y alumnado, de forma que el profesor puede impartir cursos online y apoyar sus clases presenciales. También puede ser instalada en un centro de enseñanza y contar con aulas virtuales, exámenes online, edublogs, chats… Tiene servicios gratuitos y de pago. Tomado de la página 100 ARTÍCULOS

# data[].attributes.attachment_caption
Un programa malicioso, también conocido como programa maligno, programa malintencionado o código maligno, es cualquier tipo de software que realiza acciones dañinas en un sistema informático de forma intencionada y sin el conocimiento del usuario. Ejemplos típicos de estas actividades maliciosas son el robo de información, dañar o causar un mal funcionamiento del sistema informático, provocar perjuicios económicos, chantajear a propietarios de los datos de sistemas informáticos, permitir el acceso de usuarios no autorizados, provocar molestias o una combinación de varias de estas actividades. Tomado de Wikipedia

# data[].attributes.attachment_caption
El ciberacoso o acoso cibernético, también denominado acoso virtual, es el uso de medios digitales para molestar o acosar a una o varias personas mediante ataques personales, divulgación de información personal o falsa entre otros medios. Los actos de ciberagresión poseen unas características concretas que son el anonimato del agresor, su velocidad y su alcance. El vocablo apareció en 1998. Tomado de Wikipedia

# data[].attributes.attachment_caption
La suplantación de identidad1​2​3​ o spoofing (no confundir con sniffing) en términos de seguridad de redes, hace referencia al uso de técnicas a través de las cuales un atacante, generalmente con usos maliciosos o de investigación, se hace pasar por una entidad distinta a través de la falsificación de los datos en una comunicación. Tomado de Wikipedia

# data[].attributes.attachment_caption
Según informes recientes, un 80 % de los ataques debidos a piratas o hackers se han servido de contraseñas poco seguras o robadas. Para defenderse, es muy recomendable contar con claves seguras, a ser posible indescifrables. Estas contraseñas se crean combinando letras, números y símbolos y son todavía más seguras si son únicas, es decir, si no se emplean en más de un lugar. Tomado de Clave Segura

# data[].attributes.attachment_caption
Establecer políticas claras: Define normas y procedimientos para el manejo de información confidencial. Limitar el acceso: Utiliza permisos y contraseñas para restringir el acceso a datos sensibles. Encriptación de datos: Codifica la información para hacerla ilegible para personas no autorizadas. Tomado de ReyAbogado