# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.body
MYCIN เป็นระบบผู้เชี่ยวชาญในการล่าถอยแบบย้อนกลับในช่วงต้นที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ในการระบุแบคทีเรียที่ทำให้เกิดการติดเชื้อรุนแรง เช่น แบคทีเรียและเยื่อหุ้มสมองอักเสบ และแนะนำยาปฏิชีวนะ โดยมีการปรับขนาดยาตามน้ำหนักตัวของผู้ป่วย ซึ่งเป็นชื่อที่ได้มาจากยาปฏิชีวนะเอง เช่นเดียวกับยาปฏิชีวนะ

ที่มา https://en.wikipedia.org/wiki/Mycin

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45 

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45 

# data[].attributes.body
Turing Test คือการทดสอบที่คิดค้นโดยนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชื่อดัง Alan Turing เมื่อปี ค.ศ. 1950 การทดสอบนี้ถูกออกแบบมาเพื่อตอบคำถามในสมมติฐานที่ว่า "คอมพิวเตอร์จะสามารถคิดได้เหมือนมนุษย์หรือไม่?" ซึ่งเป็นพื้นฐานแรกสู่เทคโนโลยี artificial intelligence หรือปัญญาประดิษฐ์ในอนาคต

ลิงค์เพิ่มเติม

https://www.thairobotics.com/2012/02/29/turing-test/

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45 

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45 

# data[].attributes.body
หุ่นยนต์อุตสาหกรรมตัวแรกของโลก ถือกำเนิดขึ้นในปี ค.ศ.1961 (พ.ศ.2504) โดย จอร์จ ดีวอล (George Devol) และ โจเซฟ เอ็นเกลเบอร์เกอร์ (Joseph Engelberger) วิศวกรชาวอเมริกัน ทั้งสองได้ประดิษฐ์แขนกลหุ่นยนต์ สำหรับใช้ในงานอุตสาหกรรมชื่อ ยูนิเมท (Unimate)

ลิงค์เพิ่มเติม
https://1th.me/p3FEs

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.body
Kismetเป็นหัวหุ่นยนต์ที่ผลิตในช่วงปลายทศวรรษที่ 1990 ที่สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์โดย ดร. Cynthia Breazeal เป็นการทดลองในการคํานวณอารมณ์ สามารถรับรู้และจําลองอารมณ์
Kismet จำลองอารมณ์ผ่านการแสดงออกทางสีหน้าการเปล่งเสียงและการเคลื่อนไหวต่างๆ
ระบบซอฟต์แวร์ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงพฤติกรรมอัจฉริยะของมนุษย์ ประกอบด้วยระบบย่อย ระบบการสกัดคุณสมบัติระดับต่ำ ระบบแรงจูงใจ ระบบมอเตอร์

ลิงค์เพิ่มเติม
Kismet (หุ่นยนต์) การออกแบบ การก่อสร้างฮาร์ดแวร์และระบบซอฟต์แวร์ (hmong.in.th)

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45 

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45 

# data[].attributes.body
Eliza เป็นโปรแกรมจำลองนักจิตบำบัดวิธี Rogerian

โปรแกรมต้นแบบได้ถูกคิดค้นอธิบาย

โดย โจเซฟ เวเซนบวม ในปี 1966

และถูกนำมาทำใหม่

โดย นอร์เบิร์ต แลนด์สไตนเนอร์ ในปี 200

ลิงค์เพิ่มเติม
https://www.blockdit.com/posts/5e7b64f8a5cd4c0a9a68a7aa

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.body
AIBO Robot Dog หุ่นยนต์สุนัขแสนรู้ ที่ผลิตโดยบริษัท SONY มาตั้งแต่ปี 1999 กลายมาเป็นขวัญใจของผู้สูงอายุในญี่ปุ่นและหลายประเทศอีกครั้ง หลังจากที่ SONY พับโครงการผลิต AIBO มาตั้งแต่ปี 2006 และกลับมาผลิตอีกครั้ง ด้วยเทคโนโลยีล้ำสมัยในปี 2018 และเมื่อต้นปี 2021 กับ AIBO model number ERS-1000
ลิงค์เพิ่มเติม
https://www.thairath.co.th/news/foreign/2131017

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.body
อลฟาโกะ (อังกฤษ: AlphaGo) เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่เล่นเกมกระดาน หมากล้อม ที่ได้รับการพัฒนาโดย กูเกิล ดีปไมด์ ของ แอลฟาเบต อิงก์ ในกรุงลอนดอน แอลฟาโกะมีรุ่นสืบทอดที่มีอานุภาพมากกว่าถึงสามรุ่น ได้แก่ แอลฟาโกะ มาสเตอร์, แอลฟาโกะ ซีโร และ แอลฟาซีโร
ในเดือนตุลาคม ค.ศ. 2015 แอลฟาโกะกลายเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์โกะตัวแรกที่ชนะนักหมากล้อมอาชีพโดยไม่มีแต้มต่อบนกระดานขนาด 19 × 19 เต็มรูปแบบ ในเดือนมีนาคม ค.ศ. 2016 มันสามารถเป็นฝ่ายชนะอี เซ-ดล ในการแข่งขันห้าเกม ซึ่งเป็นครั้งแรกที่โปรแกรมคอมพิวเตอร์โกะสามารถเป็นฝ่ายชนะมืออาชีพระดับ 9 ดั้งโดยไม่มีแต้มต่อ[5] แม้ว่าจะเป็นฝ่ายแพ้อี เซ-ดล ในเกมที่สี่ แต่อีก็ยอมแพ้ในเกมสุดท้าย ส่งผลให้แอลฟาโกะเป็นฝ่ายชนะด้วยผล 4 ต่อ 1 ในการยอมรับถึงชัยชนะ แอลฟาโกะได้รับรางวัล 9 ดั้งกิตติมศักดิ์จากสมาคมหมากล้อมแห่งประเทศเกาหลี รายการดังกล่าวและนัดท้าชิงกับอี เซ-ดล ได้รับการบันทึกไว้ในภาพยนตร์สารคดีที่มีชื่อเดียวกันว่า แอลฟาโกะกำกับโดยเกร็ก โคหส์ ผลงานนี้ได้รับเลือกจากวารสารไซเอินซ์ในตำแหน่งรองชนะเลิศของความก้าวหน้าแห่งปี ในวันที่ 22 ธันวาคม ค.ศ. 2016

ลิ้งค์เพิ่มเติม
https://th.wikipedia.org/wiki/

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.body
หุ่นยนต์ทำความสะอาด iRobot   เป็นหุ่นยนต์ดูดฝุ่น ทำความสะอาดพื้นห้อง ด้วยการ ใช้แปรงกวาดปัดฝุ่นเข้าไปเก็บไว้ในกล่องใส่ขยะฝุ่นละอองที่อยู่ในเครื่อง หลักการเดียวกับเครื่องดูดฝุ่น โดยได้มีการนำเอาเทคโนโลยีดูดฝุ่น
ลิงค์เพิ่มเติม
shorturl.asia/HLdpE

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.body
คนที่ใช้งานระบบ #iOS ก็คงจะรู้จัก Siri กันเป็นอย่างดี และเคยลองพูดเล่นพูดคุยกับ Siri กันมาแล้วบ้าง

เพื่อช่วยกิจกรรมในชีวิตประจำวัน เช่น นาฬิกา/เวลา- สามารถตั้งนาฬิกาปลุก ตั้งเตือนคำจำ และอื่นๆ
ลืงค์เพิ่มเติม
https://alltimage.com/news/122/Ai_ที่สามารถช่วยภารกิจประจำวัน’ง่ายขึ้น/

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.subject
ตัวอย่าง น.ส. ศริญญา เลขที่ 45

# data[].attributes.body
คอมพิวเตอร์ chatbot ที่เรียกว่า ยูจีน กูสต์แมน ผ่านการทดสอบทัวริง โดย 3 ผู้พิพากษาที่เชื่อว่า Eugene เป็นมนุษย์ มาตรการในการระบุว่าเครื่องสามารถแสดงให้เห็นถึงสติปัญญาของมนุษย์ได้ทั้งในความคิดคำพูดหรือการกระทำ การทดสอบทัวริงถูกเสนอโดยอลันทัวริงในทศวรรษ 1950 และเป็นพื้นฐานสำหรับปรัชญาเบื้องหลังปัญญาประดิษฐ์ (AI)

ลิงค์เพิ่มเติม
https://news.thaipbs.or.th/content/272538

🧡 💛 💚 💙 💜 excellent
: by 👧🏻 krusarinya

# data[].attributes.headline
พรรณ์พัชรมัย สงฆ์ประชา เลขที่ 24

# data[].attributes.subject
พรรณ์พัชรมัย สงฆ์ประชา เลขที่ 24

# data[].attributes.body
"iRobot Roomba" หุ่นยนต์ดูดฝุ่นทำความสะอาดบ้านมาทดสอบว่าสินค้าชนิดนี้สามารถทำงานได้ดีตามที่โฆษณาหรือไม่ ผลปรากฎว่าหลังการทดลองใช้ iRobot Roomba นาน 1 เดือน ข้อสรุปที่เราได้คือ iRobot Roomba ไม่ได้เป็นแค่ไม้กวาดอัจฉริยะของคนขี้เกียจ แต่มันคือคำตอบของผู้แพ้ฝุ่นและผู้รักความสะอาดที่จะหาไม่ได้จากไม้กวาดธรรมดาทั่วไป เพียงกดปุ่ม หุ่นยนต์ดูดฝุ่นจะแล่นไปดูดฝุ่นในบริเวณนั้นด้วยตัวเอง ทั้งฝุ่น เส้นขนสัตว์เลี้ยง เส้นผม และเส้นใยต่างๆที่เปื้อนบนพรม กระเบื้อง ลามิเนต และไม้เนื้อแข็ง ตัวหุ่นยนต์สามารถดูดเส้นผมและสิ่งสกปรกเก็บไว้ในเครื่องด้วยการใช้แปรงหมุนและกระแสลม หากพบสิ่งกีดขวาง หุ่นจะพยายามข้ามหรือค้นหาเส้นทางใหม่เพื่อทำงานต่อ โดยสามารถป้องกันตัวเองจากการตกบันไดได้เพราะเซ็นเซอร์อัจฉริยะที่ฝังไว้รอบตัว

เพิ่มเติม :https://mgronline.com/cbizreview/detail/9570000009202

# data[].attributes.headline
น.ส.พิชญาวี มหาวาณิชย์วงศ์ เลขที่ 25

# data[].attributes.subject
น.ส.พิชญาวี มหาวาณิชย์วงศ์ เลขที่ 25

# data[].attributes.body
หุ่นยนต์ AIBO เป็นหุ่นยนต์ที่ถูกพัฒนาโดยบริษัท Sony ตั้งแต่ปี 1999 และได้ถูกพัฒนาและจัดจำหน่ายมาทุกๆปีประสิทธิภาพของหุ่นยนต์ AIBO เพิ่มขึ้นเป็นอย่างมาก เช่น

พัฒนาการตอบสนองเข้ากับสิ่งแวดล้อมต่อบุคคลรอบข้างได้ด้วยเซนเซอพัฒนาเป็นพิเศษ

การเคลื่อนไหวได้สมจริงด้วยข้อต่อทั้งตัวจำนวน 22 ชิ้น ทำให้การเคลื่อนไหวเป็นธรรมชาติมากขึ้น

การควบคุมด้วยระบบชิปประมวลผล 64-bit ดวงตาแบบ OLED (Organic Light Emitting Diode) ที่ทำให้มันสามารถแสดงสีหน้าได้อย่างหลากหลายเเละมีการประมวลผลด้วยระบบคลาวด์เพื่อพัฒนาบุคลิกของสุนัข

Voice Command ออกคำสั่งทางเสียงเบื้องต้น เช่น ลุก, นอน, นั่ง เป็นต้น

สามารถดูกล้องผ่านมุมมองของ AIBO ที่ติดกล้องไว้ที่จมูก ผ่าน My AIBO Application เป็นต้น

เพิ่มเติม https://blog.ourgreenfish.com

# data[].attributes.headline
น.ส. ชุติกาญจน์ เรืองปิติวัชร์ เลขที่ 8

# data[].attributes.subject
น.ส. ชุติกาญจน์ เรืองปิติวัชร์ เลขที่ 8

# data[].attributes.body
หุ่นยนต์อุตสาหกรรมตัวแรกของโลก ถือกำเนิดขึ้นในปี ค.ศ.1961 (พ.ศ.2504) โดย จอร์จ ดีวอล (George Devol) และ โจเซฟ เอ็นเกลเบอร์เกอร์ (Joseph Engelberger) วิศวกรชาวอเมริกัน ทั้งสองได้ประดิษฐ์แขนกลหุ่นยนต์ สำหรับใช้ในงานอุตสาหกรรมชื่อ ยูนิเมท (Unimate) และเปิดตัวบริษัทสร้างหุ่นยนต์แห่งแรกของโลกชื่อ ยูนิเมชั่น (Unimation) โดยต่อมาโจเซฟได้รับสมญานามว่า “บิดาแห่งหุ่นยนต์ด้านอุตสาหกรรม”

ลิงก์เพิ่มเติม
https://robodomoto.wordpress.com

# data[].attributes.headline
นางสาวจุฑามาศ พสุนธราวิศิษฏ์ ม.6/9 เลขที่ 7

# data[].attributes.subject
นางสาวจุฑามาศ พสุนธราวิศิษฏ์ ม.6/9 เลขที่ 7

# data[].attributes.body
ในปี 1954 George Devol คิดค้นหุ่นยนต์ที่สามารถตั้งโปรแกรมการทำงานแบบดิจิทัลได้เป็นการปฏิวัติอุตสาหกรรมการผลิตครั้งใหญ่และในปี 1959 George Devol และ Joseph Engelberger ได้พัฒนาหุ่นยนต์แบบแขนกลขึ้นมา มันทำงานด้วยระบบไฮดรอลิกมีความแม่นยำ 1/10,000 นิ้ว มีน้ำหนักกว่า 2 ตัน และในปี 1961 บริษัท GM ได้ติดตั้งหุ่นยนต์อุตสาหกรรมเป็นครั้งแรกเพื่อยกชิ้นส่วนโลหะที่มีอุณหภูมิสูงในสายการผลิต ซึ่งมีชื่อว่า Unimate (ยูนิเมท)

ข้อมูลเพิ่มเติม :
https://www.mmthailand.com/indoc_%E0%B8%AB%E0%B8%B8%E0%B9%88%E0%B8%99%E0%B8%A2%E0%B8%99%E0%B8%95%E0%B9%8C%E0%B8%AD%E0%B8%B8%E0%B8%95%E0%B8%AA%E0%B8%B2%E0%B8%AB%E0%B8%81%E0%B8%A3%E0%B8%A3%E0%B8%A1/

# data[].attributes.headline
นางสาวกัญญาวีร์ ศิริวาส เลขที่5

# data[].attributes.subject
นางสาวกัญญาวีร์ ศิริวาส เลขที่5

# data[].attributes.body
ในปี 1947 General Motors เริ่มใช้มีแผนกระบบอัตโนมัติเกิดขึ้นเพื่อพัฒนาและยกระดับสายการผลิต ต่อมาในปี 1959 ได้มีการติดตั้งหุ่นยนต์อุตสาหกรรมต้นแบบ Unimate #001 เป็นครั้งแรกในสายการผลิตและเริ่มผลิตแบบจำนวนมากในปี 1961 ซึ่งเป็นฝีมือของ Joseph Engleberger หรือรู้จักในชื่อ ‘บิดาแห่งหุ่นยนต์’

แหล่งที่มา https://www.mmthailand.com/100-years-of-robot/

# data[].attributes.headline
นส.รัชต์วรากมล ศรีเรืองสิน ม.6/9 เลขที่31

# data[].attributes.subject
นส.รัชต์วรากมล ศรีเรืองสิน ม.6/9 เลขที่31

# data[].attributes.body
Siri เปิดตัวเป็นแอพสำหรับ iOS ในเดือนกุมภาพันธ์ 2010 สองเดือนต่อมา Apple ซื้อและรวมเข้ากับ iPhone 4S เมื่อเปิดตัวเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม 2011 โดยลบแอพแยกต่างหากออกจาก iOS App Store  ตั้งแต่นั้นมา Siri ก็เป็นส่วนสำคัญของผลิตภัณฑ์ของ Apple โดยได้รับการดัดแปลงให้เข้ากับอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์อื่นๆ รวมถึง iPhone รุ่นใหม่กว่า, iPad, iPod Touch, Mac, AirPods, Apple TV และ HomePod

แหล่งที่มา : https://en.m.wikipedia.org/wiki/Siri

# data[].attributes.headline
นางสาวรินทร์รฐา เจียรสุวรรณ์ เลขที่19 ชั้นม.6/9

# data[].attributes.subject
นางสาวรินทร์รฐา เจียรสุวรรณ์ เลขที่19 ชั้นม.6/9

# data[].attributes.body
หากเเต่ต่อไปนี้ก็คงจะเป็นเรื่องของการผสมผสานระบบของใจ กับกาย ด้วยการสร้างใจให้กับจักรกล นักวิทยาศาสตร์ทราบดีว่าเรื่องของจิตใจเป็นเรื่องซับซ้อนมาก และวิทยาศาสตร์เพิ่งเริ่มเข้าไปสัมผัสดินแดนที่เป็นความรู้ใหม่นี้เอง ขั้นตอนแรกของการทำให้หุ่นยนต์มีใจก็คงจะเป็นการสร้างอารมณ์ให้กับหุ่นยนต์ครับ กลุ่มวิจัยแรกๆที่ทำการพัฒนาหุ่นยนต์เจ้าอารมณ์ก็คือ MIT ครับ โครงการนี้มีชื่อว่า Kismet ซึ่งแต่เดิมนั้นมีความต้องการพัฒนาหุ่นยนต์ที่ทำงานได้เองโดยไม่ต้องใช้มนุษย์ควบคุม (Autonomous Robot) แนวคิดใหม่ที่ใส่เข้าไปในหุ่นยนต์ก็คือ การทำให้หุ่นยนต์สามารถแสดงออก หรือแลกเปลี่ยนภาวะทางอารมณ์กับมนุษย์ได้ โดยทาง MIT ได้พัฒนาการแสดงออกทางใบหน้า ท่าทาง ลักษณะการมอง รวมไปถึงการใช้เสียง โดยหุ่นยนต์ของ MIT นี้สามารถเรียนรู้และพัฒนา
อารมณ์โดยการสอนจากมนุษย์ได้ เจ้าหุ่นต์ Kismet นี้จะทำตัวเหมือนเด็กที่กระตือรือร้นที่จะเรียนรู้ภาษาหน้าตา ท่าทาง ของพี่เลี้ยง เหมือนกับเด็กทารกที่เรียนรู้จากพ่อแม่ พี่เลี้ยงจะสอนเจ้า Kismet ด้วยการดูการแสดงออกของมัน โดยบทเรียนที่จะสอนก็จะสอดคล้องกลมกลืนไปตามระดับการเรียนรู้ของมันด้วย Kismet จึงมีพัฒนาการไปตามการสอนของคน ซึ่งทำให้มันกลายเป็นหุ่นยนต์เจ้าของอารมณ์ได้

เเหล่งที่มา: http://nano-in-thailand.blogspot.com/2008/11/emotional-robot.html?m=1

# data[].attributes.headline
นางสาววิลาสินี ก้อนแก้ว ม.6/9 เลขที่ 33

# data[].attributes.subject
นางสาววิลาสินี ก้อนแก้ว ม.6/9 เลขที่ 33

# data[].attributes.body
บุคลิกภาพของ 2014 EUGENE
ผู้เขียนโปรแกรมกล่าวว่า EUGENE Goostman เป็น computer chatbot ที่มีลักษณะเป็นภาพเด็กอายุ 13 ปีจากโอเดสซา ประเทศยูเครน ที่มีสัตว์เลี้ยงเป็นหนูตะเภา และพ่อที่เป็นนรีแพทย์ อีกทั้งยังระบุว่า EUGENE ได้รับการออกแบบให้เป็น "ตัวละครที่มีบุคลิกที่น่าเชื่อถือ"
โดยผู้เขียนโปรแกรมตั้งใจเลือกอายุให้ EUGENE เป็นเด็กอายุ 13 ปี ด้วยความเห็นที่ว่า เด็กวัย 13 ปีไม่แก่เกินไปที่จะรู้ทุกอย่าง และไม่เด็กเกินไปที่จะไม่รู้อะไรเลย อีกทั้งยังชักชวนให้คนที่สนทนากับเขาสามารถให้อภัยข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์เล็กน้อยในคำตอบของเขาได้
ในปี 2014 ได้มีการปรับปรุง "ตัวควบคุมไดอะล็อก" ของบอท ทำให้ Goostman สามารถส่งออกบทสนทนาที่เหมือนมนุษย์มากขึ้น

ลิงค์เพิ่มเติม
https://hmong.in.th/wiki/Eugene_Goostman

# data[].attributes.headline
นางสาวธวัลหทัย เหล่านาค ม.6/9 เลขที่ 17

# data[].attributes.subject
นางสาวธวัลหทัย เหล่านาค ม.6/9 เลขที่ 17

# data[].attributes.body
คุณสมบัติ -ระบบนี้ประมวลผลข้อมูลภาพและเสียงดิบจากกล้องและไมโครโฟน ระบบการมองเห็นของ Kismet สามารถตรวจจับดวงตาการตรวจจับการเคลื่อนไหวและแม้ว่าจะมีการโต้เถียง แต่การตรวจจับสีผิว เมื่อใดก็ตามที่ Kismet ขยับศีรษะมันจะปิดการใช้งานระบบตรวจจับการเคลื่อนไหวชั่วขณะเพื่อหลีกเลี่ยงการตรวจจับการเคลื่อนไหวของตัวเอง นอกจากนี้ยังใช้กล้องสเตอริโอในการประมาณระยะห่างของวัตถุในช่องภาพตัวอย่างเช่นเพื่อตรวจจับภัยคุกคาม - วัตถุขนาดใหญ่ที่อยู่ใกล้และมีการเคลื่อนไหวมาก

ระบบซอฟต์แวร์ -ระบบซอฟต์แวร์ข่าวกรองสังคมของ Kismet หรือระบบประสาทสังเคราะห์ (SNS) ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงพฤติกรรมอัจฉริยะของมนุษย์

แหล่งที่มา
https://hmong.in.th/wiki/Kismet_(robot)

# data[].attributes.headline
น.ส.อารยา รักการ เลขที่40

# data[].attributes.subject
น.ส.อารยา รักการ เลขที่40

# data[].attributes.body
อัลฟาโกะ (AlphaGo) ปัญญาประดิษฐ์ของบริษัทดีปมายด์ (DeepMind) ภายใต้การบริหารของกูเกิล เคยสร้างความฮือฮามาแล้วครั้งหนึ่ง หลังโชว์เหนือคว่ำผู้เล่นโกะบนโลกออนไลน์รวดเดียว 60 ราย และยังกำราบเซียนโกะระดับโลกอย่าง เค่อเจี๋ย (Ke Jie) จากจีน และอีเชดอล (Lee Sedol) จากเกาหลีใต้ไปแบบราบคาบ ถึงอย่างนั้นก็ดี อัลฟาโกะในช่วงเวลาดังกล่าวยังต้องพึ่งพาอาศัยการป้อนข้อมูลและชุดคำสั่งจากทีมผู้พัฒนาอยู่ แต่ล่าสุดดีปมายด์ได้เปิดเผยข้อมูลว่า อัลฟาโกะเวอร์ชันใหม่นี้ หรือ อัลฟาโกะ ซีโร่ (AlphaGo Zero) จะไม่จำเป็นต้องพึ่งพามนุษย์ในการป้อนข้อมูลอีกต่อไป ซึ่งจะทำให้มันกลายเป็นปัญญาประดิษฐ์นักเล่นโกะที่เก่งและฉลาดที่สุดไปโดยปริยาย
เดิมทีปัญญาประดิษฐ์อัลฟาโกะรุ่นแรกจะต้องใช้ระยะเวลาในการฝึกฝนเกมโกะของมนุษย์ที่มีความยากระดับมือสมัครเล่นและมืออาชีพมากกว่า 1,000 เกม มันจึงจะสามารถเรียนรู้ทริคและกลยุทธ์ในการเดินหมากบนกระดานรูปแบบต่างๆ ได้

ตรงกันข้ามกับอัลฟาโกะ ซีโร่ ที่ไม่จำเป็นต้องมีใครมาคอยสอนหรือป้อนข้อมูลต่างๆ ให้เลย แต่มันเรียนรู้ได้ด้วยการฝึกกับตัวเองตั้งแต่วันแรก จนกระทั่งกลายเป็น AI เซียนโกะเบอร์หนึ่งของโลกในเวลาแค่เดือนกว่าๆ
ลิ้งค็เพิ่มเติม:https://thestandard.co/alphago/

# data[].attributes.headline
นางสาวกรกนก โหยหวล ม.6/9 เลขที่3

# data[].attributes.subject
นางสาวกรกนก โหยหวล ม.6/9 เลขที่3

# data[].attributes.body
การทดสอบของทัวริง (Turing Test) คือ การทดสอบความสามารถของปัญญาประดิษฐ์ว่าทำได้ดีใกล้เคียงมนุษย์แล้วหรือยัง โดยเป็นแนวคิดของ อลัน ทัวริง (Alan Turing) นักคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ วิธีการทดสอบ คือ ให้ผู้ตัดสินคุยกับคนและปัญญาประดิษฐ์ (จะเป็นการพูด หรือการพิมพ์ก็ได้ ไม่ได้สนใจที่ความสามารถในด้านการติดต่อสื่อสาร) แล้วตัดสินว่าบทสนทนาที่ดำเนินอยู่นั้นเป็นบนสนทนากับคนหรือปัญญาประดิษฐ์ ถ้าไม่สามารถแยกแยะได้ก็หมายความว่าปัญญาประดิษฐ์นั้นผ่านการทดสอบของทัวริง คือ มีความสามารถเลียนแบบความคิดที่เหมือนมนุษย์ (คำตอบอาจไม่ถูกต้องตามหลักความเป็นจริง แต่ลักษณะคำตอบเหมือนมนุษย์) ปี 2555 นี้เป็นปีที่ครบ 100 ปีของวันเกิดของ อลัน ทัวริง จึงถูกตั้งเป็นปีแห่ง อลัน ทัวริง ด้วย
ที่มา : https://www.thairobotics.com/2012/02/29/turing-test/

# data[].attributes.headline
นางสาวณัฏฐณิชา ชูปาน ม.6/9 เลขที่12

# data[].attributes.subject
นางสาวณัฏฐณิชา ชูปาน ม.6/9 เลขที่12

# data[].attributes.body
Eliza เกมสไตล์ ‘นิยายภาพ’ หรือ visual novel จาก Zachtronics สตูดิโออินดี้ชื่อดังผู้อยู่เบื้องหลังเกมเขียนโค้ดและวิศวกรรมเจ๋งๆ มากมายอย่าง EXAPUNKS ซึ่งผู้เขียนเคยแนะนำในคอลัมน์นี้ พยายามตอบคำถามข้างต้นและเปิดคำถามน่าคิดใหม่ๆ มากมาย ชนิดที่จะตกตะกอนในหัวนานหลังจากที่เล่นถึงฉากจบ
เกมนี้ให้เราเล่นเป็น เอเวลิน (Evelyn) เทพโปรแกรมเมอร์สาว สมาชิกทีมเบื้องหลัง ‘อีไลซา’ (Eliza) ระบบปัญญาประดิษฐ์ของบริษัท สกันดา เมืองซีแอตเติล สหรัฐอเมริกา ในยุคอนาคตอันใกล้ที่กำลังจะมาถึง ระบบนี้ตั้งชื่อตามโปรแกรมชื่อเดียวกันของ MIT Artificial Intelligence Laboratory ในทศวรรษ 1960s ซึ่งถูกออกแบบมาสาธิตความตื้นเขินของการสื่อสารระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร

# data[].attributes.headline
นางสาว กัญญารัตน์ สุขคุ้ม เลขที่4

# data[].attributes.subject
นางสาว กัญญารัตน์ สุขคุ้ม เลขที่4

# data[].attributes.body
การทดสอบของทัวริง (อังกฤษ:Turing test) เป็นวิธีการที่ แอลัน ทัวริง ได้เสนอขึ้นในปี พ.ศ. 2493 (คศ. 1950) เพื่อใช้ทดสอบความสามารถของเครื่องจักร (machine) ว่ามีความสามารถในการคิดได้เช่นเดียวกับมนุษย์หรือไม่ โดยวิธีการทดสอบคือให้คนทำการพิมพ์บทสนทนาโต้ตอบกับกลุ่มตัวอย่างที่เป็นคนและคอมพิวเตอร์หากคู่สนทนาไม่สามารถแยกได้ว่าอีกฝ่ายที่คุยนั้นเป็นคอมพิวเตอร์หรือคนได้ก็ถือว่าเครื่องจักรนั้นผ่านการทดสอบของทัวริง

# data[].attributes.headline
นางสาวธันยธรณ์ นาชีวะ ม.6/9 เลขที่ 18

# data[].attributes.subject
นางสาวธันยธรณ์ นาชีวะ ม.6/9 เลขที่ 18

# data[].attributes.body
Kismet เป็นหุ่นยนต์ที่ถูกพัฒนาขึ้นโดย Cynthia Breazeal ที่ Massachusetts Institute of Technology สามารถรับรู้ภาพและเสียง และโต้ตอบมนุษย์ได้ด้วยการพูดและการแสดงสีหน้า สามารถแสดงอารมณ์พื้นฐานได้ 6 อารมณ์ หุ่นยนต์มีทั้งหมด 15 องศาอิสระ ประกอบไปด้วย หู 4, คิ้ว 4 เปลือกตา 2, ริมฝีปาก 4 และขากรรไกร 1

ที่มา : https://m.mgronline.com/qol/detail/9540000026650https://m.mgronline.com/qol/detail/9540000026650

# data[].attributes.headline
นายภูริพัฒน์ อัครภานุมาศ ม.6/9 เลขที่ 29

# data[].attributes.subject
นายภูริพัฒน์ อัครภานุมาศ ม.6/9 เลขที่ 29

# data[].attributes.body
เราทุกคนคงจะรู้จักสิ่งที่เรียกว่า Siri กันมาบ้าง แต่บางคนอาจจะยังไม่รู้จัก Siri คือแอพพลิเคชั่นที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อใช้ในการช่วย้ใช้งานในการเปิดคำสั่งต่างๆในชีวิตประจำวัน โดยผ่านกระบวนการคิดและประมวลผลด้วยตนเอง ที่เราเรียกกันว่า AI ซึ่งถูกสร้างขึ้นบนระบบ IOS โดยวิธีใช้งานให้ทำการเปิดคำสั่งสิริและตามด้วยคำสั่งที่เราต้องการจะสั่ง เช่น คำสั่งเปิดไฟฉาย คำถามที่เราสงสัย ซึ่ง Siri จะอยู่บนอุปกณ์ของIOS ทุกชิ้น ไม่ว่าจะเป็น iphone,ipad,Mac,และอุปกรณ์อีกหลายๆชิ้นของทางapple

แหล่งที่มาของข้อมูล
https://www.whatphone.net/news/9-new-siri-features-and-capabilities-introduced-in-ios-12/
https://guru.sanook.com/6974/

# data[].attributes.headline
น.ส พีรณัฐ จันทะสาร ม.6/9 เลขที่ 26

# data[].attributes.subject
น.ส พีรณัฐ จันทะสาร ม.6/9 เลขที่ 26

# data[].attributes.body
หุ่นยนต์ AIBO เป็นหุ่นยนต์ที่ถูกพัฒนาโดยบริษัท Sony ตั้งแต่ปี 1999 และได้ถูกพัฒนาและจัดจำหน่ายมาทุกๆปีจนกระทั่งถึงปี 2006 ซึ่งในปีนี้เอง AIBO ได้ถูกเพิ่มชื่อเข้าไปใน Hall of Fame พร้อมกับคำอธิบาย ”SONY AIBO แสดงสินค้าที่ทันสมัยที่สุดที่เคยเสนอในตลาดหุ่นยนต์ของผู้บริโภค” ของ Carnegie Mellon University แต่ภายในปีเดียวกัน วันที่ 26 มกราคม 2006 บริษัท Sony ได้ประกาศลดและระงับการผลิตผลิตภัณฑ์ที่ไม่ก่อให้เกิดกำไรแก่บริษัท เนื่องด้วยสภาวะเศรษฐกิจที่ไม่ดีส่งผลต่อบริษัทและการเผชิญกับการแข่งขันด้านราคากับผู้พัฒนารายใหม่ รวมถึงการผลิตหุ่นยนต์ AIBOก็ประสบปัญหานี้ด้วยเช่นกัน

ข้อมูล : https://blog.ourgreenfish.com/%E0%B8%97%E0%B8%B3%E0%B8%84%E0%B8%A7%E0%B8%B2%E0%B8%A1%E0%B8%A3%E0%B8%B9%E0%B9%89%E0%B8%88%E0%B8%B1%E0%B8%81%E0%B8%81%E0%B8%B1%E0%B8%9A-%E0%B8%AB%E0%B8%B8%E0%B9%88%E0%B8%99%E0%B8%A2%E0%B8%99%E0%B8%95%E0%B9%8C-aibo-%E0%B9%81%E0%B8%A5%E0%B8%B0-paro-%E0%B8%AB%E0%B8%B8%E0%B9%88%E0%B8%99%E0%B8%A2%E0%B8%99%E0%B8%95%E0%B9%8C%E0%B8%AA%E0%B8%B3%E0%B8%AB%E0%B8%A3%E0%B8%B1%E0%B8%9A%E0%B8%8A%E0%B8%B5%E0%B8%A7%E0%B8%B4%E0%B8%95%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E0%B8%88%E0%B8%B3%E0%B8%A7%E0%B8%B1%E0%B8%99

# data[].attributes.headline
นางสาว วรรณพร ฤาชา เลขที่ 32

# data[].attributes.subject
นางสาว วรรณพร ฤาชา เลขที่ 32

# data[].attributes.body
Siri คือระบบสั่งการด้วยเสียงอัจฉริยะ ที่สามารถรับคำสั่งและเข้าใจภาษาพูดของคนที่ใช้กันจริงๆ และตอบสนองได้เสมือนเป็นผู้ช่วยส่วนตัวของผู้ใช้งานงาน เป็นระบบผู้ช่วยที่ทำให้คนพิการสามารถใช้ iPhone ได้อย่างสะดวกขึ้น และเหมาะกับผู้ใช้ที่กำลังขับรถ ในกรณีที่จะต้องส่งข้อความ หรือส่งอีเมล์ แบบเร่งด่วนในตอนนั้น ซึ่งผู้ใช้งานไม่จำเป็นต้องหยิบ iPhone ขึ้นมาพิมพ์ข้อความ เพื่อลดการเกิดอุบัติเหตุได้อีกด้วย ส่วน smartphone ที่ใช้ Android OS ก็มี Application ด้านการโต้ตอบด้วยเสียงแบบเดียวกับ Siri ใน iPhone ชื่อ Voice Search
แหล่งที่มา : https://www.mindphp.com/%E0%B8%84%E0%B8%B9%E0%B9%88%E0%B8%A1%E0%B8%B7%E0%B8%AD/73-%E0%B8%84%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%AD%E0%B8%B0%E0%B9%84%E0%B8%A3/2413-siri-%E0%B8%84%E0%B8%B7%E0%B8%AD%E0%B8%AD%E0%B8%B0%E0%B9%84%E0%B8%A3.html

# data[].attributes.attachment_link.title
เจ้าของเสียง-Siri-ใน-iPhone

# data[].attributes.body
MYCIN มีจุดประสงค์เพื่อทำให้เสมือนมีมนุษย์ผู้เชี่ยวชาญคอยให้คำปรึกษาและคำตอบเกี่ยวกับปัญหาต่างๆโดยไม่ต้องพึ่งมนุษย์ในการแก้ปัญหา แต่อย่างไรก็ตามในทางปฏิบัติแล้วระบบผู้เชี่ยวชาญยังต้องพึ่งพามนุษย์เพื่อให้ความรู้พื้นฐานในช่วงแรก ตัวอย่างของงานประเภทนี้คือ โปรแกรมการวินิจฉัยโรคหรือระบบผู้เชี่ยวชาญ MYCIN สำหรับโรคที่ติดเชื้อทางเลือด

แหล่งที่มา
https://il.mahidol.ac.th/e-media/computer/evolution/AIApplications.html?fbclid=IwAR3

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
¹

5. ҧἹѭҷѺ͹ (logistics planning) ҧ 㹻 .. 1991 Ѱԡʺԡĵ¡ Persian Gulf ѰŨ֧ DART 㹡ҧἹ

6. ¹ (robotics) ¹ (ASIMO) ¹Ǫ㹡üҵѴ

7. (language understanding) ALICE ¹öͧ¡Ѻԫ䫵 http://alicebot.org/

8. ⨷ѭ (problem solving) PROVERB ѭȹѡ 觷ա

ҧҹ繡ù AI 任ءԧ㹻Ѩغѹ 㹽ѹ㹹ǹԷʵҹ

# data[].attributes.attachment_link.description
¹ 5. ҧἹѭҷѺ͹ (logistics planning) ҧ 㹻 .. 1991 Ѱԡʺԡĵ¡ Persian Gulf ѰŨ֧ DART 㹡ҧἹ 6. ¹ (robotics) ¹ (ASIMO) ¹Ǫ㹡üҵѴ 7. (language understanding) ALICE ¹öͧ¡Ѻԫ䫵 http://alicebot.org/ 8. ⨷ѭ (problem solving) PROVERB ѭȹѡ 觷ա ҧҹ繡ù AI 任ءԧ㹻Ѩغѹ 㹽ѹ㹹ǹԷʵҹ

# data[].attributes.headline
นางสาวศราสินี วงษ์ทน ม.6/9 เลขที่34

# data[].attributes.subject
นางสาวศราสินี วงษ์ทน ม.6/9 เลขที่34

# data[].attributes.body
Eugene Goostmanเป็นchatbotว่าเรื่องบางอย่างที่ได้ผ่านการทดสอบทัวริง , การทดสอบความสามารถของคอมพิวเตอร์ในการสื่อสาร indistinguishably จากมนุษย์ พัฒนาขึ้นในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กในปี 2544 โดยกลุ่มโปรแกรมเมอร์สามคน ได้แก่ Vladimir Veselov ชาวรัสเซีย, Eugene Demchenko ที่เกิดในยูเครน และ Sergey Ulasen ที่เกิดในรัสเซีย Goostman รับบทเป็นชาวยูเครนอายุ 13 ปี เด็กผู้ชาย—ลักษณะที่มีจุดประสงค์เพื่อกระตุ้นให้เกิดการให้อภัยในผู้ที่โต้ตอบด้วยเนื่องจากข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์และขาดความรู้ทั่วไป

บอท Goostman ได้เข้าแข่งขันในการประกวดทดสอบทัวริงหลายครั้งตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง และได้อันดับสองในการประกวดLoebner Prize ประจำปี 2548 และ 2551 ในเดือนมิถุนายน 2555 ที่งานฉลองวันเกิดครบรอบ 100 ปีของผู้เขียนการทดสอบAlan Turing Goostman ชนะการแข่งขันที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นการประกวดทดสอบ Turing ที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา ซึ่งประสบความสำเร็จในการโน้มน้าว 29% ของผู้ตัดสินว่า มนุษย์.

เมื่อวันที่ 7 มิถุนายน 2014 ในการแข่งขันฉลองครบรอบ 60 ปีการเสียชีวิตของทัวริง ผู้ตัดสิน 33% ของงานคิดว่า Goostman เป็นมนุษย์ ผู้จัดงานKevin Warwickพิจารณาว่าผ่านการทดสอบของ Turing ตามคำทำนายของ Turing ในกระดาษคำนวณและข่าวกรองปี 1950 ของเขาในปี 2543 เครื่องจักรจะสามารถหลอกผู้พิพากษามนุษย์ 30% หลังจากสอบสวนห้านาที . ความถูกต้องและความเกี่ยวข้องของการประกาศบัตรผ่านของ Goostman ถูกตั้งคำถามโดยนักวิจารณ์ ซึ่งตั้งข้อสังเกตถึงความสำเร็จที่เกินจริงของ Warwick การใช้นิสัยใจคอและอารมณ์ขันของบอทเพื่อพยายามชี้ทางผู้ใช้ผิดจากแนวโน้มที่ไม่ใช่มนุษย์และขาดสติปัญญาที่แท้จริง , พร้อมกับ "ผ่าน"ทำได้โดยแชทบอทอื่น ๆ ในเหตุการณ์ที่คล้ายคลึงกัน

ลิงก์เพิ่มเติม
https://hmong.in.th/wiki/Eugene_Goostman

# data[].attributes.headline
นางสาวศศธร ชินนพคุณ ม.6/9 เลขที่35

# data[].attributes.subject
นางสาวศศธร ชินนพคุณ ม.6/9 เลขที่35

# data[].attributes.body
AI หมายถึงความฉลาดเทียมที่สร้างขึ้นให้กับสิ่งที่ไม่มีชีวิต ปัญญาประดิษฐ์เป็นสาขาหนึ่งในด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ และวิศวกรรมเป็นหลัก แต่ยังรวมถึงศาสตร์ในด้านอื่น ๆ อย่างจิตวิทยา ปรัชญา หรือชีววิทยา ซึ่งสาขาปัญญาประดิษฐ์เป็นการเรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการการคิด การกระทำ การให้เหตุผล การปรับตัว หรือการอนุมาน และการทำงานของสมอง แม้ว่าดังเดิมนั้นเป็นสาขาหลักในวิทยาการคอมพิวเตอร์ แต่แนวคิดหลาย ๆ อย่างในศาสตร์นี้ได้มาจากการปรับปรุงเพิ่มเติมจากศาสตร์อื่น ๆ

# data[].attributes.headline
น.ส เบญญาภา กลัดบุบผา ม.6/9 เลขที่23

# data[].attributes.subject
น.ส เบญญาภา กลัดบุบผา ม.6/9 เลขที่23

# data[].attributes.body
iRobot หุ่นยนต์ดูดฝุ่น หมื่นล้าน / โดย ลงทุนแมน

หุ่นยนต์รับใช้ ทุกคนอาจจะคิดว่าดูห่างไกล
แต่รู้หรือไม่ว่า
ในปัจจุบันหุ่นยนต์รับใช้ได้เกิดขึ้นแล้วในโลกของเรา
นั่นก็คือ หุ่นยนต์ดูดฝุ่นนั่นเอง..
และบริษัทหุ่นยนต์ดูดฝุ่นนี้ มีมูลค่ามหาศาลอีกด้วย

บริษัทที่เป็นผู้นำตลาดนี้ที่ชื่อว่า iRobot ซึ่งเคยผลิตหุ่นยนต์ตรวจหากับระเบิดมาก่อน แต่พอหันมาทำหุ่นยนต์ตรวจจับฝุ่นแทน ดูเหมือนจะรุ่งกว่า

เรื่องราวนี้เป็นอย่างไร ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง

iRobot คือบริษัทผู้ผลิตหุ่นยนต์ จากประเทศสหรัฐอเมริกา ก่อตั้งขึ้นเมื่อปี 1990

ตอนแรก พวกเขาทำธุรกิจสร้างหุ่นยนต์สำหรับ
การทหาร เพื่อใช้ตรวจหาและกู้ระเบิดในสนามรบ

ที่มา https://www.longtunman.com/15909

# data[].attributes.body
AIBO Robot Dog หุ่นยนต์สุนัขแสนรู้ ที่ผลิตโดยบริษัท SONY มาตั้งแต่ปี 1999 กลายมาเป็นขวัญใจของผู้สูงอายุในญี่ปุ่นและหลายประเทศอีกครั้ง หลังจากที่ SONY พับโครงการผลิต AIBO มาตั้งแต่ปี 2006 และกลับมาผลิตอีกครั้ง ด้วยเทคโนโลยีล้ำสมัยในปี 2018 และเมื่อต้นปี 2021 กับ AIBO model number ERS-1000 โดยล่าสุด SONY ได้ส่งเจ้า AIBO Robot Dog ERS-1000 ถึง 100 ตัว ไปยังสถาบันการแพทย์ชั้นนำของญี่ปุ่น เพื่อช่วยทำหน้าที่ดูแลผู้ป่วยโควิด-19 ที่ญาติไม่สามารถมาเยี่ยมได้ โดยเฉพาะผู้ป่วยที่เป็นผู้สูงอายุ เสี่ยงต่อการมีความเครียดและเป็นโรคซึมเศร้ามากกว่ากลุ่มอื่นๆ

การกลับมาของเจ้า Aibo คราวนี้ บอกเลยว่าตอบโจทย์ปัญหาได้อย่างลงตัว แถมมันยังถูกพัฒนาให้สามารถตอบสนองกับคนและสิ่งรอบข้างได้ดีขึ้นด้วยระบบเซ็นเซอร์ที่พัฒนาขึ้นมาเป็นพิเศษ

จากเดิมที่เจ้าสี่ขายังเดินลากขาเหมือนหุ่นยนต์ กลับมาคราวนี้ เจ้า Aibo เคลื่อนไหวเป็นธรรมชาติมากขึ้น แถมยังถูกเติมแต่งด้วยเทคโนโลยี Camera Mapping จดจำมุมภายในบ้านได้ พร้อมกับฟังก์ชัน Face Recognitation/Facial Recognitation ให้จดจำใบหน้าของเจ้าของได้ เรียกว่าอีกนิดก็แทบจะเหมือนน้องหมาจริงๆแล้ว

มีผู้สรุปความโดดเด่นของ Aibo ที่น่าสนใจไว้คร่าวๆ ว่า Aibo เวอร์ชันล่าสุด สามารถแสดงออกได้มากกว่า จากเดิมที่ยังดูเหมือนหุ่นยนต์ ที่แสดงออกได้น้อย มาคราวนี้ Sony ได้เพิ่มไฟ LED สำหรับใบหน้าที่สามารถแสดงอารมณ์ได้โดยใช้สีที่ต่างกัน โดยในดวงตาของเจ้า Aibo จะใส่แผง OLED ทรงกลมเล็กๆแต่ละแผง ช่วยให้ทำสิ่งต่างๆได้ เช่น มองไปรอบๆ กะพริบตา และทำการเคลื่อนไหวอื่นๆที่เหมือนจริง ประกอบกับการเคลื่อนไหวของหูและปากด้วย

# data[].attributes.headline
น.ส.นรีกานต์ ขุนบุญจันทร์ เลขที่20

# data[].attributes.subject
น.ส.นรีกานต์ ขุนบุญจันทร์ เลขที่20

# data[].attributes.body
หนึ่งในหุ่นยนต์ตัวแรก ๆ ที่เคลื่อนไหวได้หลายอย่างเหมือนมนุษย์ คืออัศวินจักรกลซึ่งลีโอนาร์โด ดา วินชีออกแบบไว้ในปี 1495 แต่ก็ไม่ได้เกิดขึ้นจนกระทั่งปี 1990 สถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ (MIT) ได้ประดิษฐ์
Kismet หุ่นยนต์ที่เป็นมิตรตัวแรกของโลก ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมบรรจุภัณฑ์ได้รับแรงบันดาลใจจากหุ่นยนต์ที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์เพื่อใช้เพิ่มประสิทธิภาพการผลิตในภาคส่วนนี้ ซึ่งนำไปสู่การสร้างสรรค์หุ่นยนต์แบบนิ่มนวล

ลิงค์เพิ่มเติม
https://www.euautomation.com/th/automated/article/%E0%B8%AA%E0%B8%A1%E0%B8%9C%E0%B8%AA%E0%B8%97%E0%B8%99%E0%B8%A1%E0%B8%99%E0%B8%A7%E0%B8%A5

# data[].attributes.headline
น.ส.รดาธร จันทรังษี เลขที่ 30

# data[].attributes.subject
น.ส.รดาธร จันทรังษี เลขที่ 30

# data[].attributes.body
Siri คือหน่วยประมวลผลของทาง iOS หรือที่เราใช้กันใน การเดินทาง GPS โดยเสียงพูดของคนที่นำทางเรานั้นก็คือ Siri

Siri นั้น ถือเป็นบอร์ดหรือ AI ใน application ของ iPhone หรือ iPad ที่ apple ได้ทำการสร้าง Siri เป็นบอทที่ฉลาด สามารถรับรู้สัมผัสปฏิกิริยาต่างๆได้ สำหรับใครที่มี iPhone หรือ iPad นั้นเราสามารถสั่งการ Siri ได้
ตั้งแต่ iPhone 6 ถึง iPhone 8 plus และ iPhone SE 2020 เราสามารถสั่งการ Siri ได้ทางปุ่มโฮม ส่วนถ้าเป็น iPhone x หรือ iPhone 12 pro max นั้น เราจะสามารถสั่งการ Siri ได้ทำปุ่ม power ของเรา เพียงแค่เรากดค้างที่ปุ่ม power ของเรา และให้เราพูดอะไรก็ได้กับ Siri ไม่ว่าจะเป็นการพูดทักทายสวัสดี หรือจะเป็นการพูดบอกลา รวมไปถึงคำสั่งต่างๆที่ใช้งาน SIRI ให้ทำอะไรก็ได้ อย่างเช่นสั่งงาน siri ให้ใช้ทำการเปิดแอปต่าง ๆ เช่น เราต้องการให้ Siri เปิดเกม Rov เราก็สามารถสั่งการทางปุ่ม power หรือปุ่ม touch ID ของเราได้เลย เพียงแค่เรามี Application Rov เราก็กดไปตรงการสั่งการของสิริและพูดว่าเปิด Rov ดังนั้น Siri ก็จะเปิด Rov ให้เรานั่นเอง หรือเมื่อเราต้องการเปิด WiFi หรือเปิดอินเทอร์เน็ตต่างๆ เพียงแค่ให้เราเข้าไปในการตั้งค่าและเปิด เพราะถ้าเราไม่ได้เปิดไวไฟหรืออินเทอร์เน็ตนั้น เราก็จะไม่สามารถสั่งการ Siri ได้ดังนั้น Siri จำเป็นต้องใช้ WiFi internet ของคุณในการทำงานต่าง ๆ รวมไปถึงการสั่งการต่าง ๆ Siri สามารถรับรู้เวลาในขนาดนั้น และสามารถรับรู้สถานที่ที่เราอยู่เหมือนกับ google map เพียงแค่เราถามว่า นี่คือเวลากี่โมงถึงจะตอบกลับเวลานาน ๆ มานั่นเอง

https://www.pillateunlinux.com/archives/1145

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Siri คืออะไรและสามารถใช้ทำอะไรได้บ้าง

Siri คือหน่วยประมวลผลของทาง iOS หรือที่เราใช้กันใน การเดินทาง GPS โดยเสียงพูดของคนที่นำทางเรานั้นก็คือ Siri

Siri นั้น ถือเป็นบอร์ดหรือ AI ใน application ของ iPhone หรือ iPad ที่ apple ได้ทำการสร้าง Siri เป็นบอทที่ฉลาด สามารถรับรู้สัมผัสปฏิกิริยาต่างๆได้ สำหรับใครที่มี iPhone หรือ iPad นั้นเราสามารถสั่งการ Siri ได้โดย

ตั้งแต่ iPhone 6 ถึง iPhone 8 plus และ iPhone SE 2020 เราสามารถสั่งการ Siri ได้ทางปุ่มโฮม

ส่วนถ้าเป็น iPhone x หรือ iPhone 12 pro max นั้น เราจะสามารถสั่งการ Siri ได้ทำปุ่ม power ของเรา เพียงแค่เรากดค้างที่ปุ่ม power ของเรา และให้เราพูดอะไรก็ได้กับ Siri ไม่ว่าจะเป็นการพูดทักทายสวัสดี หรือจะเป็นการพูดบอกลา รวมไปถึงคำสั่งต่างๆที่ใช้งาน SIRI ให้ทำอะไรก็ได้

อย่างเช่นสั่งงาน SIRI ให้ใช้ทำการเปิดแอปต่าง ๆ เช่น เราต้องการให้ Siri เปิดเกม Rov เราก็สามารถสั่งการทางปุ่ม power หรือปุ่ม touch ID ของเราได้เลย เพียงแค่เรามี Application Rov เราก็กดไปตรงการสั่งการของสิริและพูดว่าเปิด Rov ดังนั้น Siri ก็จะเปิด Rov ให้เรานั่นเอง

Siri คืออะไรและสามารถใช้ทำอะไรได้บ้าง

Siri สามารถทำอะไรได้บ้าง?

อย่างที่พูดกันไว้ในเบื้องต้นว่า Siri นั้นเป็นบอท หรือเป็น AI ชนิดหนึ่งของทาง Apple คือได้ทำการสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นเทคโนโลยีแบบใหม่ในยุคสมัยใหม่ และตอบโต้ต่อการใช้งานกับผู้ชายมากยิ่งขึ้น ซึ่งจะตรงข้ามกับฝั่ง android ที่ใช้เป็น ปกติตื่นแต่ Siri นั้นสามารถทำอะไรก็ได้ ดังนี้

Siri สามารถรับรู้เวลาและ รู้สถานที่ที่เราอยู่เพียงแค่เรามีอินเตอร์เน็ตหรือ WiFi

เมื่อเราต้องการเปิด WiFi หรือเปิดอินเทอร์เน็ตต่างๆ เพียงแค่ให้เราเข้าไปในการตั้งค่าและเปิด เพราะถ้าเราไม่ได้เปิดไวไฟหรืออินเทอร์เน็ตนั้น เราก็จะไม่สามารถสั่งการ Siri ได้ดังนั้น Siri จำเป็นต้องใช้ WiFi internet ของคุณในการทำงานต่าง ๆ รวมไปถึงการสั่งการต่าง ๆ Siri สามารถรับรู้เวลาในขนาดนั้น และสามารถรับรู้สถานที่ที่เราอยู่เหมือนกับ google map เพียงแค่เราถามว่า นี่คือเวลากี่โมงถึงจะตอบกลับเวลานาน ๆ มานั่นเอง

สรุป

ซึ่งนี่ก็เป็นปัจจัยฮ่าๆๆ หรือว่าการวิเคราะห์คร่าว ๆ ของทางเรา ว่า Siri สามารถทำอะไรได้บ้างนั้น ในปี 2021 นี้ Siri ถือว่าเป็น Application Bot คิดอยู่ว่าจะดีที่สุดใน Application ของสมาร์ทโฟนเลยก็ว่าได้ แต่เราก็ต้องมาดูกันทีต่อไป ว่าในปีต่อไปต่อไป Siri นั้นจะมีการพัฒนาอะไรเพิ่มขึ้นหรือมีฟีเจอร์อะไรเพิ่มขึ้นหรือเปล่า นั่นเอง

เครดิตของรูปภาพ apple.com, whatphone.net

#วงการไอที #โปรแกรมใหม่ #แนะนำแอพ #iPhone #Siri

# data[].attributes.attachment_link.title
Siri คืออะไรและสามารถใช้ทำอะไรได้บ้าง วงการไอที โปรแกรมใหม่

# data[].attributes.attachment_link.description
Siri คือหน่วยประมวลผลของทาง iOS หรือที่เราใช้กันใน การเดินทาง GPS โดยเสียงพูดของคนที่นำทางเรานั้นก็คือ Siri Siri นั้น ถือเป็นบอร์ดหรือ AI ใน application ของ iPhone หรือ iPad ที่ apple ได้ทำการสร้าง Siri เป็นบอทที่ฉลาด สามารถรับรู้สัมผัสปฏิกิริยาต่างๆได้ สำหรับใครที่มี iPhone หรือ iPad นั้นเราสามารถสั่งการ Siri ได้โดย ส่วนถ้าเป็น iPhone x หรือ iPhone 12 pro max นั้น เราจะสามารถสั่งการ Siri ได้ทำปุ่ม power ของเรา เพียงแค่เรากดค้างที่ปุ่ม power ของเรา และให้เราพูดอะไรก็ได้กับ Siri

# data[].attributes.headline
น.ส. อักษราภัค คลังแสง เลขที่ 39

# data[].attributes.subject
น.ส. อักษราภัค คลังแสง เลขที่ 39

# data[].attributes.body
AlphaGo คืออะไร

AlphaGo คือ โปรแกรมบอทที่สร้างขึ้นมาเพื่อเล่นโกะ (โกะคือเกมกระดาน มีต้นกำเนิดมาจากจีน แต่นิยมเล่นมากในญี่ปุ่นและเกาหลีในปัจจุบัน) AphaGo สร้างโดยบริษัท DeepMind ของกูเกิ้ล (กูเกิ้ลเข้าซื้อกิจการในปี 2014 )

ทำไมใครๆ ให้ความสนใจ

อันดับแรก โกะเป็นเกมกระดานที่มีความซับซ้อนและเล่นยากกว่าหมากรุกมาก เพราะวิธีการเดินที่เป็นไปได้มีมากมายมหาศาล ซึ่งหากบอทพิจารณาทุกวิธีการเดิน บอทจะใช้เวลา 5 ปี ในการเดินหมากแต่ละครั้ง! ซึ่งการที่ AlphaGo สามารถทำการคำนวณเสร็จภายในเวลาไม่ถึงนาที จึงนับว่าเป็นเรื่องที่ก้าวหน้าในวงการคอมพิวเตอร์มาก

AlphaGo ทำงานยังไง

ในแต่ละเกม AlphaGo จะนำรูปแบบหมากบนกระดานปัจจุบันเข้าไปวิเคราะห์ เพื่อทำการประเมินว่าควรเดินหมากรอบถัดไปอย่างไร โดย AlphaGo จะทำการพิจารณาหลายๆ ตำแหน่งที่ควรเดิน ด้วยเทคนิค Monte-Carlo Tree Search และใช้ Neural Network เลือกตำแหน่งที่ควรเดินมากสุด พร้อมทั้งบอกโอกาสที่ผู้เล่นจะชนะ หากเลือกตำแหน่งดังกล่าว
ที่มา : https://sirindapalahan.medium.com/alphago-

# data[].attributes.headline
2017 AlphaGo นางสาว หนึ่งฤทัย เกียรติสถิตกุล เลขที่38

# data[].attributes.subject
2017 AlphaGo นางสาว หนึ่งฤทัย เกียรติสถิตกุล เลขที่38

# data[].attributes.body
AlphaGo เป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ออกแบบมาเพื่อเล่นหมากล้อมโดยเฉพาะ สร้างขึ้นโดยใช้หลักของปัญญาประดิษฐ์ หรือ AI (Artificial Intelligence) ในการประมวลผลและวางหมากในแต่ละตา
AlphaGo สร้างขึ้นโดย บริษัท DeepMind ก่อนที่จะถูก บริษัท Google เข้าซื้อหุ้นและควบรวมกิจการในปี 2014 และเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น Google DeepMind

AlphaGo สร้างประวัติศาสตร์หน้าใหม่อีกครั้ง ด้วยชัยชนะเหนือเซียนโกะระดับโลกติดต่อกันถึง 60 เกม โดยใช้ ID แฝงว่า ‘Master(P)’
และสถิติใหม่ที่ AlphaGo เพิ่งสร้างขึ้นในปีนี้อาจเป็นการประกาศศักดาครั้งใหม่จาก AI (และทีมนักพัฒนา) ต่อมวลมนุษย์ว่า เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์จะขยายพรมแดนของเกมหมากล้อมและการแข่งขันในมิติอื่นๆ ไปไกลกว่านี้แน่นอน

เบื้องหลังความสำเร็จของ AlphaGo ก็คือมนุษย์ผู้ออกแบบและสร้างมันขึ้นมานั่นเอง ซึ่งผู้ที่ริเริ่มโครงการดังกล่าวและเป็นผู้ก่อตั้งบริษัท DeepMind ก็คือ คุณเดมิส ฮาสซาบิส (Demis Hassabis) ลูกครึ่งชาวไซปรัส-สิงคโปร์ แต่ไปเติบโตที่ประเทศอังกฤษ คุณเดมิสเกิดเมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม 1976 เขามีความสามารถในการเขียนโปรแกรมตั้งแต่เด็ก ขณะที่เขาอายุได้เพียง 17 ปี ก็เป็นหัวหน้าทีมโปรแกรมเมอร์ของเกม Theme Park
https://www.tpapress.com/knowledge_detail.php?k=112
https://themomentum.co/successful-innovation-alphago-2017/

# data[].attributes.headline
นางสาวฮาน่า ดาร์วิช รังค์สุข ม.6/9 เลขที่41

# data[].attributes.subject
นางสาวฮาน่า ดาร์วิช รังค์สุข ม.6/9 เลขที่41

# data[].attributes.body
มารู้จัก อัลฟาโกะ (Alpha Go) ปัญญาประดิษฐ์นักเล่นโกะที่เก่งและฉลาดที่สุดจาก Google

แรกเริ่มเดิมที อัลฟา โกะ ยังต้องพึ่งพาอาศัยการป้อนข้อมูลและชุดคำสั่งจากทีมผู้พัฒนาและต้องเรียนรู้กับมนุษย์มากถึง 1,000 เกม กว่าจะเรียนรู้เทคนิคการเล่นต่างๆ ได้

แต่ล่าสุด อัลฟา โกะ ถูกพัฒนาขึ้นอีกขั้นคือ อัลฟา โกะ ซีโร่ (Alpha Go Zero) ไม่จำเป็นต้องพึ่งพามนุษย์อีกต่อไป เนื่องจากมันสามารถเรียนรู้ทุกอย่างและฝึกเล่นกับตัวเอง เมื่อแต่ละเกมจบลง มันจะเรียนรู้ถึงข้อบกพร่อง จุดแข็ง และจุดอ่อนของตัวเอง เพื่อมาพัฒนาวิธีการเล่นรูปแบบต่อไป

หลังจาก อัลฟา โกะ กำเนิดขึ้นมาได้ 3 วัน มันสามารถโค่น อัลฟา โกะ รุ่นก่อนได้ และภายใน 40 วัน สามารถเอาชนะ อัลฟา โกะ ทุกรุ่นได้อย่างขาดลอย และขึ้นเป็นผู้เล่นโกะที่เก่งที่สุดในโลก

อย่างไรก็ตาม ผู้ผลิตได้บอกไว้ว่า จะนำสมองและความสามารถของปัญญาประดิษฐ์มาพัฒยาต่อ เพื่อแก้ปัญหาและสร้างประโยชน์ให้กับมวลมนุษยชาติในอนาคตต่อไป

ที่มาhttps://www.stkc.go.th/info/alpha-go-ai-ปัญญาประดิษฐ์

# data[].attributes.headline
บัณฑิตา ตระโกสุม ม.6/9 เลขที่21 

# data[].attributes.subject
บัณฑิตา ตระโกสุม ม.6/9 เลขที่21 

# data[].attributes.body
ด้วยเทคโนโลยี Imprint™ Link ช่วยให้หุ่นยนต์ดูดฝุ่น iRobot Roomba รุ่น 900 i และ s ซีรีส์ สามารถสื่อสารกับหุ่นยนต์ถูพื้น Braava jet m6 โดยจะทำความสะอาดสลับกันตามลำดับเมื่อหุ่นยนต์ดูดฝุ่นเสร็จหุ่นยนต์ถูพื้นจะทำงานต่ออัตโนมัติโดยที่คุณไม่ต้องออกแรง

https://www.irobotthailand.com/

# data[].attributes.headline
นาย ณัชภัทรพงศ์  จินดาคำ ม. 6/9 เลขที่ 11

# data[].attributes.subject
นาย ณัชภัทรพงศ์  จินดาคำ ม. 6/9 เลขที่ 11

# data[].attributes.body
ปัญญาประดิษฐ์ สุขภาพจิต กับ Eliza

GAME THEORY THINKERS

ปัญญาประดิษฐ์ สุขภาพจิต กับ Eliza

Posted On 4 September 2019 Sarinee Achavanuntakul

ในยุคที่คนได้เข้าถึงข้อมูลข่าวสารและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกันกว้างขวางกว้างไกลอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน ทะลุทะลวงพรมแดนทางภูมิศาสตร์ผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต อาจดูเป็นเรื่องย้อนแย้งไม่น้อยที่คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เปลี่ยวเหงา แปลกแยก สถิติการเป็นโรคซึมเศร้าและฆ่าตัวตายเพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง

แนวโน้มในประเทศไทยก็เช่นกัน กรมสุขภาพจิต กระทรวงสาธารณสุข เปิดเผยว่าในปี พ.ศ. 2561 มีผู้ป่วยโรคซึมเศร้าทั้งประเทศราว 1.5 ล้านคน ทุกชั่วโมงจะมีคนพยายามฆ่าตัวตายหกคน และทุกสองชั่วโมงจะมีคนฆ่าตัวตายสำเร็จเฉลี่ยหนึ่งคน ข้อมูลการให้บริการสายด่วนสุขภาพจิต 1323 ชี้ว่า เยาวชนโทรเข้ามาปรึกษาปัญหาสุขภาพจิตมากขึ้น โดยในปีงบประมาณ พ.ศ. 2561 จากการให้บริการปรึกษาทางโทรศัพท์รวม 70,534 ครั้ง เป็นกลุ่มเด็กอายุ 11-19 ปี 10,298 ครั้ง คิดเป็นร้อยละ 14.6 และเป็นกลุ่มเยาวชนอายุ 20-25 ปี 14,173 ครั้ง คิดเป็นร้อยละ 20.1 โดยห้าอันดับปัญหาที่พบมากที่สุดในกลุ่มเด็กและเยาวชน คือ ปัญหาความเครียดหรือวิตกกังวล ปัญหาทางจิตเวช ปัญหาความรัก ปัญหาซึมเศร้า และปัญหาครอบครัว

ปัญหาสุขภาพจิตที่ดูจะเดินสวนทางกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีก่อให้เกิดคำถามว่า สุดท้ายแล้วสายสัมพันธ์ตัวเป็นๆ ระหว่างมนุษย์ด้วยกัน ก็ยังคงจำเป็นสำหรับการมีสุขภาพจิตที่ดีและชีวิตที่ปกติ มิใช่หรือ เทคโนโลยีจะมาช่วยแก้ปัญหาด้านจิตใจของมนุษย์ได้อย่างไรกัน

Eliza เกมสไตล์ ‘นิยายภาพ’ หรือ visual novel จาก Zachtronics สตูดิโออินดี้ชื่อดังผู้อยู่เบื้องหลังเกมเขียนโค้ดและวิศวกรรมเจ๋งๆ มากมายอย่าง EXAPUNKS ซึ่งผู้เขียนเคยแนะนำในคอลัมน์นี้ พยายามตอบคำถามข้างต้นและเปิดคำถามน่าคิดใหม่ๆ มากมาย ชนิดที่จะตกตะกอนในหัวนานหลังจากที่เล่นถึงฉากจบ

แหล่งที่มา & เนื้อหาเพิ่มเติม : https://thematter.co/thinkers/mental-health-with-eliza/84178

# data[].attributes.headline
นางสาวณิชกุล ริยาพันธ์ ม.6/9 เลขที่ 13

# data[].attributes.subject
นางสาวณิชกุล ริยาพันธ์ ม.6/9 เลขที่ 13

# data[].attributes.body
MYCIN ระบบผู้เชี่ยวชาญระดับต้นหรือโปรแกรมปัญญาประดิษฐ์ (AI) สำหรับรักษาการติดเชื้อในเลือด ในปีพ. ศ. 2515 เริ่มงาน MYCIN ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดในแคลิฟอร์เนีย MYCIN จะพยายามวินิจฉัยผู้ป่วยตามอาการที่รายงานและผลการทดสอบทางการแพทย์ โปรแกรมสามารถขอข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้ป่วยรวมทั้งแนะนำการตรวจทางห้องปฏิบัติการเพิ่มเติมเพื่อให้ได้การวินิจฉัยที่น่าจะเป็นไปได้หลังจากนั้นจะแนะนำวิธีการรักษา หากได้รับการร้องขอ MYCIN จะอธิบายเหตุผลที่นำไปสู่การวินิจฉัยและคำแนะนำ MYCIN ใช้กฎการผลิตประมาณ 500 กฎในระดับความสามารถใกล้เคียงกับผู้เชี่ยวชาญด้านการติดเชื้อในเลือดและดีกว่าแพทย์ทั่วไป

ที่มา : https://delphipages.live/th/

# data[].attributes.headline
นางสาวธนาภรณ์ สุรมาศ ม.6/9 เลขที่15

# data[].attributes.subject
นางสาวธนาภรณ์ สุรมาศ ม.6/9 เลขที่15

# data[].attributes.body
Mycin เป็นระบบผู้เชี่ยวชาญในการผูกมัดแบบย้อนกลับ ที่ใช้ในการวิเคราะห์หาสาเหตุของการติดเชื้อและแนะนำยารักษาโรค เป็นปัญญาประดิษฐ์ในรูปแบบของ “ระบบผู้เชี่ยวชาญ” (expert systems) ที่เก็บความรู้ของผู้เชี่ยวชาญที่เป็นมนุษย์ไว้ในฐานความรู้ (knowledge base) เพื่อใช้แก้ปัญหาหรือให้คำแนะนำอย่างมีเหตุผล ซึ่งตัว Mycin จะใช้ระบุแบคทีเรีย เยื่อหุ้มสมองอักเสบ และแนะนำยาปฏิชีวนะ โดยมีการปรับขนาดยาตามน้ำหนักตัวของผู้ป่วย ซึ่งเป็นชื่อที่ได้มาจากยาปฏิชีวนะเอง เช่นเดียวกับยาปฏิชีวนะหลายชนิด มีคำต่อท้าย "-mycin" อีกทั้งระบบ Mycin ยังใช้ในการวินิจฉัยโรคการแข็งตัวของเลือดด้วย

ที่มา :
https://hmong.in.th/wiki/MYCIN
https://www.teachernu.com/2020/05/24/13/17/10/2183/

# data[].attributes.headline
นส ธวัลรัตน์ ช้างเกิด ม6/9 เลขที่ 16

# data[].attributes.subject
นส ธวัลรัตน์ ช้างเกิด ม6/9 เลขที่ 16

# data[].attributes.body
ระบบผู้เชี่ยวชาญระดับต้นหรือโปรแกรมปัญญาประดิษฐ์ ai สำหรับรักษาการติดเชื้อในเลือดในพุทธศักราช 2525 ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดในแคลิฟอร์เนีย พวกเขาพยายามที่จะวินิจฉัยผู้ป่วยตามอาการที่รายงานและผลทดสอบทางการแพทย์โปรแกรมสามารถขอข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้ป่วยรวมทั้งแนะแนวได้ด้วยเพื่อให้การวิสัยที่น่าจะเป็นไปได้หลังจากนั้นจะแนะนำวิธีการรักษาคำแนะนำจาก MYCIN แถมยังความสามารถยังดีกว่าแพทย์ทั่วไปอีก

ที่มา

https://www.teachernu.com/2020/05/24/13/17/10/2183/

# data[].attributes.headline
น.ส.ฐริญาดา คงวัฒนาชัย เลขที่10

# data[].attributes.subject
น.ส.ฐริญาดา คงวัฒนาชัย เลขที่10

# data[].attributes.body
ELIZA ของJoseph Weizenbaumซึ่งใช้สคริปต์ DOCTOR ถูกสร้างขึ้นเพื่อล้อเลียน "การตอบสนองของนักจิตอายุรเวทที่ไม่มีทิศทางในการสัมภาษณ์ทางจิตเวชเบื้องต้น" และเพื่อ "แสดงให้เห็นว่าการสื่อสารระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรเป็นเพียงผิวเผิน" ในขณะที่ ELIZA เป็นที่รู้จักกันดีที่สุดในการแสดงในลักษณะของนักจิตอายุรเวชรูปแบบการพูดนั้นเกิดจากข้อมูลและคำแนะนำที่จัดทำโดยสคริปต์ DOCTOR ELIZA เองตรวจสอบข้อความสำหรับคำหลักใช้ค่ากับคำหลักดังกล่าวและแปลงอินพุตเป็นเอาต์พุต สคริปต์ที่ ELIZA เรียกใช้จะกำหนดคีย์เวิร์ดกำหนดค่าของคีย์เวิร์ดและตั้งกฎของการเปลี่ยนแปลงสำหรับเอาต์พุตWeizenbaum เลือกที่จะสร้างสคริปต์ DOCTOR ในบริบทของจิตบำบัดเพื่อ "หลีกเลี่ยงปัญหาในการให้โปรแกรมเป็นฐานข้อมูลของความรู้ในโลกแห่งความเป็นจริง" เช่นเดียวกับสถานการณ์การรักษาของ Rogerian โปรแกรมมีเพียงเพื่อสะท้อนกลับผู้ป่วย งบอัลกอริทึมของ DOCTOR อนุญาตให้มีการตอบสนองที่ชาญฉลาดหลอกลวงซึ่งหลอกลวงบุคคลจำนวนมากเมื่อใช้โปรแกรมครั้งแรก

# data[].attributes.headline
นางสาวขวัญข้าว โอสถสมบูรณ์ เลขที่6

# data[].attributes.subject
นางสาวขวัญข้าว โอสถสมบูรณ์ เลขที่6

# data[].attributes.body
หุ่นยนต์ระบบอัตโนมัติเพิ่งจะมีปรากฏในช่วงหลังของคริสต์ศตวรรษที่ 20 หุ่นยนต์ดิจิทัลตัวแรกที่สามารถโปรแกรมได้ด้วยระบบคอมพิวเตอร์มีชื่อว่า “Unimate” ติดตั้งในปี ค.ศ.1961 (พ.ศ. 2504) เพื่อใช้ยกแท่งเหล็กร้อนมาวางทับกันเป็นกอง จากเครื่องฉีดอะลูมิเนียม (Die Casting Machine) ในปัจจุบันมีการใช้หุ่นยนต์เพื่อการพาณิชย์และอุตสาหการอย่างแพร่หลายเพื่อการทำงานที่มีประสิทธิภาพ รวดเร็วกว่า มีคุณภาพมากกว่า และราคาถูกกว่าแรงงานมนุษย์ หุ่นยนต์ถูกใช้ในการทำงานที่สกปรก, อันตราย, หรือไม่สามารถทำให้ประสบผลสำเร็จได้โดยมนุษย์ หุ่นยนต์มีการออกแบบอย่างแพร่หลายสำหรับการผลิตสินค้าในโรงงานอุตสาหกรรม, การประกอบชิ้นส่วนยานยนต์, การบรรจุภัณฑ์, การทำอุตสาหกรรมเหมืองแร่, การขนส่ง, การสำรวจอวกาศและพื้นผิวโลก, การผ่าตัด, การสงคราม, การวิจัยในห้องปฏิบัติการ, การรักษาความปลอดภัย และการแปรรูปสินค้าจำนวนมาก (Mass Production) เพื่อจำหน่ายสำหรับผู้บริโภคในเชิงพาณิชย์

แหล่งที่มา : https://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B8%A7%E0%B8%B4%E0%B8%97%E0%B8%A2%E0%B8%B2%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%AB%E0%B8%B8%E0%B9%88%E0%B8%99%E0%B8%A2%E0%B8%99%E0%B8%95%E0%B9%8Chttps://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B8%A7%E0%B8%B4%E0%B8%97%E0%B8%A2%E0%B8%B2%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%AB%E0%B8%B8%E0%B9%88%E0%B8%99%E0%B8%A2%E0%B8%99%E0%B8%95%E0%B9%8C

# data[].attributes.headline
ยุคของปัญญาประดิษฐ์

# data[].attributes.subject
ยุคของปัญญาประดิษฐ์

# data[].attributes.body
สิ่งแรกที่คนส่วนใหญ่ทำหลังจากตื่นนอน คือหยิบสมาร์ทโฟนเพื่อเช็คข้อมูลข่าวสารต่างๆ และเมื่อโทรศัพท์ถูกปลดล็อคหน้าจอโดยการใช้ biometrics หรือเทคโนโลยีชีวมิติ* เช่น Face ID ถือเป็นการใช้เทคโลยี AI ในรูปแบบหนึ่ง ตัวอย่างที่ทุกคนน่าจะคุ้นเคยกันเป็นอย่างดี คือ Apple Face ID โดย Apple Face ID  สามารถมองเห็นได้ในรูปแบบ 3 มิติ โดยจะเก็บรายละเอียดบนในหน้าถึง 30,000 จุด และใช้อัลกอริทึ่มของ Machine Learning ในการเปรียบเทียบใบหน้าที่กำลังสแกนกับรูปที่เก็บเอาไว้ เพื่อที่จะตัดสินว่าคนที่กำลังจะปลดล็อคหน้าจอใช้คุณหรือไม่ โดย Apple กล่าวว่าโอกาสที่จะหลอก Face ID ได้ คือหนึ่งในล้าน

*Biometrics หรือเทคโนโลยีชีวมิติ คือ เทคโนโลยีที่ใช้ในการระบุตัวตน (Identification) และตรวจพิสูจน์ผู้ใช้ (Verification) โดยใช้เทคนิคการแปรค่าเอกลักษณ์เฉพาะของแต่ละบุคคล มาวิเคราะห์และเปรียบเทียบความแตกต่าง ทำให้มีความปลอดภัยมากขึ้น ง่ายขึ้น เร็วขึ้น และสะดวกยิ่งขึ้นกว่าเดิม