# data[].attributes.body
1. Siswa dapat membuat laporan yang informatif sekaligus menarik secara visual.

2. Siswa dapat meningkatkan keterampilan story telling digital.

3. Siswa belajar menggabungkan data, mendesain laporan, serta menggunakan multimedia yang sesuai dengan zamannya.

4. Siswa dapat membangun pembiasaan dokumentasi kegiatan dengan cara profesional tapi tetap gaul.

# data[].attributes.body
Di era digital, siswa Gen Z tidak bisa lepas dari teknologi. Mulai dari komunikasi, hiburan, hingga belajar, bahkan hampir semua aktivitas yang mereka lakukan terhubung dengan gadget. Melalui polling kami mendapatkan minimal 30 responden dari siswa SMP N 1 Ungaran. Kemudian kami mencoba memetakan kebiasaan digital siswa zaman sekarang dengan materi informatika yaitu dengan sub materi PEMBUATAN LAPORAN DIGITAL.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Berapa lama waktu online kalian di sosmed dalam satu hari ?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Apa tujuan kalian di dunia digital yang kalian lakukan?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Aplikasi media sosial apa yang sering kalian gunakan?

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.question
Apa perangkat elektronik favorit kalian untuk mengakses media sosial?

# data[].attributes.body
Pada pertanyaan pertama yaitu "Berapa lama waktu online kalian di sosmed dalam satu hari?"Terdapat 56.3% dari 16 suara yang online di sosmed selama 4 hingga 6 jam, 31.3% orang yang online di sosmed selama lebih dari 6 jam dan 12.5% orang yang online di sosmed selama 2 hingga 4 jam perhari.

Di pertanyaan yang kedua yaitu "Apa tujuan kalian di dunia digital yang kalian lakukan?" Terdapat 46.7% dari 15 suara yang tujuannya di dunia digital yang dilakukan adalah menonton video hiburan, 33.3% orang chattingan atau dm, 20.0% orang bermain game, dan 0.0% orang belajar online.

Selanjutnya pertanyaan ketiga yaitu "kapan kalian menggunakan media sosial?" Terdapat 6.7% dari 15 suara yang menggunakan media sosial di pagi hari, 13.3% orang menggunakan media sosial di siang hari, 26.7% orang menggunakan media sosial di sore hari, dan 53.3% orang menggunakan media sosial di malam hari.

Pada pertanyaan keempat yaitu "Aplikasi media sosial apa yang sering kalian gunakan?" Terdapat 33.3% dari 15 suara yang menggunakan aplikasi YouTube, 46.7% orang menggunakan aplikasi Tiktok, 13.3% orang menggunakan aplikasi Instagram, dan 6.7% orang menggunakan aplikasi media sosial lain.

Untuk pertanyaan yang terakhir yaitu " Apa perangkat elektronik favorite kalian untuk mengakses media sosial?" Terdapat 93.3% dari 15 suara yang menggunakan handphone, 6.7% orang menggunakan tablet, dan 0.0% orang yang menggunakan laptop dan perangkat elektronik lainnya.

# data[].attributes.body
Kesimpulan pada analisa di pertanyaan pertama bahwa rata rata orang yang online di sosmed yaitu selama 4 hingga 6 jam. Di pertanyaan kedua dapat disimpulkan bahwa lebih banyak orang yang tujuannya di dunia digital adalah menonton video hiburan. Pada pertanyaan ketiga dapat disimpulkan bahwa lebih banyak orang yang online di media sosial pada malam hari. Kemudian di pertanyaan keempat dapat disimpulkan bahwa lebih banyak orang yang menggunakan aplikasi media sosial YouTube. Di pertanyaan kelima dapat disimpulkan bahwa lebih banyak orang yang menggunakan perangkat elektronik handphone untuk mengakses media sosial.