# data[].attributes.body
Buku "The Divine Comedy of Dante Alghieri: The Inferno" (karya Dante Alghieri)

5W+1H:

Inferno adalah bagian pertama dari puisi epik Divine Comedy karya Dante Alighieri, yang menggambarkan perjalanan Dante melalui sembilan lingkaran neraka.

Setiap lingkaran neraka dalam Inferno mewakili dosa-dosa berbeda, seperti nafsu, kerakusan, keserakahan, kemarahan, bidah, kekerasan, penipuan, dan pengkhianatan.

Hukuman bagi para pendosa di setiap lingkaran neraka disesuaikan dengan dosa yang mereka lakukan berdasarkan prinsip contrapasso, di mana hukuman mencerminkan sifat dosa tersebut.

Dante, tokoh utama dalam cerita, melakukan perjalanan melalui neraka ditemani oleh Virgil, penyair Romawi yang bertindak sebagai pemandunya.

Selain Dante dan Virgil, tokoh-tokoh lain yang muncul di Inferno termasuk berbagai pendosa terkenal seperti Yudas Iskariot, Brutus, dan Cassius, serta Satan, yang berada di lingkaran kesembilan.

Inferno ditulis pada abad ke-14 dan menggambarkan perjalanan spiritual Dante yang terjadi pada Minggu Paskah di tahun 1300.

Lokasi utama dari cerita ini adalah neraka yang terdiri dari sembilan lingkaran, di mana setiap lingkaran dihuni oleh pendosa yang dihukum sesuai dengan jenis dosa mereka.

Tujuan perjalanan Dante melalui neraka adalah untuk memahami dosa dan konsekuensinya, serta untuk memberikan peringatan moral kepada umat manusia.

Inferno menggambarkan konsep keadilan Tuhan, di mana setiap tindakan manusia di dunia akan dihukum atau dihargai setelah kematian.

Perjalanan Dante melalui sembilan lingkaran neraka adalah bagian dari pencariannya menuju pencerahan spiritual, yang akan dilanjutkan di bagian selanjutnya dari Divine Comedy: Purgatorio (tentang penyucian) dan Paradiso (tentang surga).

# data[].attributes.body
5W + 1H:

What (Apa):

Pembongkaran rumah dan pencurian ponsel serta sepeda motor milik tantenya.

Who (Siapa):

AD, warga Kelurahan Indrapura, Kabupaten Batu Bara, Sumatera Utara.

Where (Di mana):

Di rumah tantenya di Kelurahan Indrapura, Kabupaten Batu Bara, Sumatera Utara.

When (Kapan):

AD ditangkap dua hari setelah aksi pencurian. Pernyataan ini disampaikan oleh Kapolsek Indrapura AKP Reynold Silalahi pada Rabu, 11 September 2024.

Why (Mengapa):

AD mencuri karena sakit hati sering disebut pencuri oleh tantenya serta untuk membeli narkoba jenis sabu karena sudah menjadi pecandu selama 5 tahun.

How (Bagaimana):

AD melakukan aksi pencurian dengan cara membongkar rumah tantenya yang sedang kosong dan mencuri ponsel serta sepeda motor.

10 Poin Penting:

Pelaku: AD, warga Kelurahan Indrapura, Kabupaten Batu Bara, Sumatera Utara.

Kejahatan: Pembongkaran rumah dan pencurian ponsel serta sepeda motor milik tantenya.

Motif: Pelaku kesal karena sering disebut pencuri oleh tantenya.

Barang Curian: Ponsel dan sepeda motor.

Kejadian: Rumah tantenya dalam keadaan kosong saat kejadian.

Lokasi Penangkapan: AD ditangkap di Desa Mekar Mulyo, Kecamatan Sei Balai.

Kebutuhan Pelaku: Uang hasil curian digunakan untuk membeli narkoba jenis sabu.

Penyelidikan: Polisi berhasil menangkap pelaku dua hari setelah kejadian.

Kecanduan: Pelaku telah menjadi pecandu narkoba selama lima tahun.

Hukuman: Pelaku dikenakan pasal 363 KUHP dengan ancaman hukuman 4 tahun penjara.

# data[].attributes.attachment_link.title
Kesal Disebut Pencuri, Pria Di Batu Bara Bongkar Rumah Tante-Bawa Kabur Motor

# data[].attributes.attachment_link.description
Polisi menangkap AD, warga Batu Bara, setelah mencuri ponsel dan sepeda motor milik tantenya. Pelaku mengaku sakit hati dituduh pencuri.

# data[].attributes.body
5W + 1H

What (Apa):

Kematian NKS, gadis penjual gorengan, yang ditemukan terkubur dalam kondisi terikat dan tanpa busana.

Who (Siapa):

Korban adalah NKS, gadis berusia 18 tahun, penjual gorengan. Kakak korban bernama Rini Wahyuni, dan ibu korban bernama Eli Marlina. Polisi yang menangani kasus ini dipimpin oleh Kasat Reskrim Polres Padang Pariaman, Iptu AA Reggy.

Where (Di mana):

Di Padang Pariaman, lokasi korban ditemukan terkubur setelah berjualan gorengan keliling kampung.

When (Kapan):

Korban ditemukan tewas pada Minggu petang setelah hilang selama tiga hari, sejak Jumat saat dia tidak kembali ke rumah setelah berjualan gorengan.

Why (Mengapa):

Motif kematian korban belum terungkap, dan polisi masih menyelidiki kasus pembunuhan ini. Namun, korban berjualan gorengan untuk mengumpulkan uang demi bisa kuliah.

How (Bagaimana):

Korban ditemukan terkubur dengan kondisi tangan terikat dan tanpa busana setelah menghilang selama tiga hari. Hingga saat ini, polisi belum berhasil menangkap pelaku.

10 Poin Penting:

Korban: NKS, gadis penjual gorengan berusia 18 tahun di Padang Pariaman.

Kejadian: Korban ditemukan terkubur dalam kondisi terikat dan tanpa busana.

Motif: Masih misteri; polisi belum berhasil mengungkap pelaku.

Impian Korban: Korban bekerja menjajakan gorengan untuk menabung agar bisa kuliah.

Pengakuan Keluarga: Ibu korban menyatakan NKS bekerja keras untuk membeli laptop guna mendukung kuliahnya.

Waktu Penemuan: Korban ditemukan pada Minggu petang setelah hilang selama tiga hari.

Laporan Hilang: Korban tidak kembali setelah berjualan gorengan pada hari Jumat.

Olah TKP: Polisi sudah melakukan olah tempat kejadian perkara (TKP).

Saksi: Polisi memeriksa saksi yang terakhir melihat korban.

Klarifikasi: Polisi membantah kabar di media sosial bahwa pelaku sudah tertangkap.

# data[].attributes.attachment_link.title
Gadis Penjual Gorengan yang Dibunuh di Sumbar Jualan untuk Beli Laptop-Kuliah

# data[].attributes.attachment_link.description
Keluarga NKS, gadis penjual gorengan di Padang Pariaman yang ditemukan tewas terkubur tanpa busana mengungkap NKS berdagang karena ingin kuliah dan beli laptop.

# data[].attributes.body
5W + 1H

What (Apa):

Pembegalan terhadap seorang pensiunan TNI di kawasan Mustikajaya, Bekasi.

Who (Siapa):

Korban adalah seorang pensiunan TNI. Dua pelaku yang sudah ditangkap adalah pria WW dan pria SRA. Kasus ini diungkap oleh Subdit Resmob Ditreskrimum Polda Metro Jaya.

Where (Di mana):

Di kawasan Mustikajaya, Kota Bekasi, Jawa Barat.

When (Kapan):

Peristiwa pembegalan terjadi pada Senin, 19 Agustus 2024. Informasi mengenai penangkapan pelaku disampaikan pada Senin, 9 September 2024.

Why (Mengapa):

Pelaku membegal untuk mengambil motor korban. Mereka menggunakan senjata tajam untuk mengancam korban.

How (Bagaimana):

Pelaku memepet korban hingga terjatuh, mengancamnya dengan senjata tajam, dan membawa kabur motor korban. Polisi berhasil menangkap dua dari empat pelaku yang terlibat.

10 Poin Penting:

Korban: Seorang pensiunan TNI menjadi korban pembegalan di Mustikajaya, Bekasi.

Jumlah Pelaku: Empat pelaku terlibat, dua di antaranya sudah ditangkap.

Kejadian: Korban diikuti oleh empat pelaku yang mengendarai dua motor.

Tindakan Pelaku: Pelaku memepet korban hingga jatuh dari motor.

Senjata: Pelaku membawa senjata tajam untuk mengancam korban.

Barang Curian: Motor korban dibawa kabur oleh pelaku.

Penangkapan: Dua pelaku yang berhasil ditangkap adalah pria WW dan pria SRA.

Investigasi: Kasus ini diungkap oleh Subdit Resmob Ditreskrimum Polda Metro Jaya.

Klarifikasi: Polisi mengonfirmasi bahwa dua pelaku sudah ditangkap, sedangkan dua lainnya masih diburu.

Viral: Kejadian pembegalan ini sempat viral di media sosial.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Bekasi -

Seorang pensiunan TNI menjadi korban pembegalan di kawasan Mustikajaya, Kota Bekasi, Jawa Barat. Polisi berhasil menangkap dua dari empat pelaku begal yang beraksi.

Pembegalan tersebut viral di media sosial seperti dilihat, Senin (9/9/2024). Dalam video yang beredar, terlihat mulanya korban tengah berkendara seorang diri.

Dalam video, korban diikuti oleh empat pelaku yang mengendarai dua motor. Tak berselang lama, pelaku memepet korban hingga terjatuh dari motornya.

Para pelaku membawa senjata tajam untuk mengancam korban. Korban berteriak menjauhi para pelaku. Setelah itu, pelaku membawa motor korban dan meninggalkan lokasi kejadian.
Pelaku Ditangkap
Kabid Humas Polda Metro Jaya Kombes Ade Ary Syam Indradi membenarkan peristiwa tersebut. Peristiwa pembegalan tersebut terjadi pada Senin (19/8).

Ade Ary mengatakan korban merupakan pensiunan TNI. Saat ini Subdit Resmob Ditreskrimum Polda Metro Jaya sudah berhasil meringkus dua orang pelaku, yakni pria WW dan pria SRA.

"Korban pensiunan TNI. Berhasil diungkap oleh Subdit Resmob ini sindikat spesialis. Jadi dua orang sudah ditangkap," kata Ade Ary kepada wartawan, Senin (9/9/2024).

Ade Ary menjelaskan para pelaku mempersenjatai diri dengan celurit saat beraksi. Setelah memepet korban hingga jatuh, pelaku lantas mengancam korban dengan celurit tersebut dan merampas motornya.

"Jadi saat di TKP korban dipepet oleh para pelaku dengan dua kendaraan bermotor yang berboncengan dipepet hingga terjatuh. Kemudian mengancam korban dengan celurit saat korban jatuh dan akhirnya motornya diambil. Korban mengalami luka karena terjatuh," ujarnya.

Saat ini para pelaku sudah ditetapkan jadi tersangka dan ditahan. Pihak kepolisian, lanjut Ade Ary, masih melakukan pengembangan termasuk memburu dua pelaku lainnya.

"Ada dua lagi yang sudah ditetapkan sebagai DPO dan kita kejar inisial KG dan TIP," tuturnya.
Simak Video: Rekaman CCTV Aksi Komplotan Begal Bercelurit Rampas Motor di Cakung
[Gambas:Video 20detik]
(wnv/idn)

# data[].attributes.attachment_link.title
Pensiunan TNI Dibegal Komplotan Bersajam di Bekasi, 2 Pelaku Ditangkap

# data[].attributes.attachment_link.description
Seorang pensiunan TNI dibegal di kawasan Mustikajaya, Kota Bekasi. Polisi berhasil menangkap dua dari empat pelaku begal yang beraksi.

# data[].attributes.body
Legenda Candi Borobudur

Dalam pandangan Buddha, Candi Borobudur lebih sering dianggap sebagai simbol perjalanan menuju pencerahan atau Nirwana (surga), bukan gerbang menuju neraka. Setiap tingkatan dari candi ini menggambarkan tahapan dalam kehidupan manusia, mulai dari nafsu duniawi di tingkat dasar hingga pencerahan spiritual di puncak. Bagi sebagian orang, Borobudur diyakini sebagai salah satu "jembatan" yang menghubungkan dunia manusia dengan dunia spiritual yang lebih tinggi.

Meskipun Candi Borobudur lebih dihubungkan dengan spiritualitas dan pencerahan dalam ajaran Buddha, mitos-mitos lokal memberikan warna unik dalam interpretasi masyarakat terhadap candi ini. Tidak ada mitos yang kuat yang menggambarkan Borobudur sebagai gerbang menuju neraka, tetapi lebih banyak berkaitan dengan energi spiritual dan kekuatan mistis.

# data[].attributes.body
Legenda Buddha

Siddharta Gautama, yang dikenal sebagai Buddha, adalah tokoh utama dalam ajaran Buddha, yang ajarannya tercermin dalam arsitektur dan makna simbolis Candi Borobudur. Perjalanan hidupnya menuju pencerahan adalah contoh nyata dari konsep "gerbang menuju surga" dalam ajaran Buddha. Buddha meninggalkan kehidupannya sebagai pangeran dan memilih menjalani kehidupan asketis untuk mencari kebenaran sejati tentang penderitaan, kebahagiaan, dan pembebasan dari siklus reinkarnasi (samsara).

Di Borobudur, relief yang menggambarkan kehidupan Buddha termasuk kelahiran, pencarian spiritualnya, hingga pencapaiannya menuju pencerahan, dapat dilihat sebagai refleksi dari perjalanan menuju surga atau Nirwana. Di bagian atas candi, pada tingkat Arupadhatu (tingkat tanpa bentuk), di mana stupa besar berada, melambangkan pencapaian pencerahan tertinggi dan pembebasan dari keinginan duniawi.

# data[].attributes.body
Kisah Angulimala

Angulimala adalah seorang pembunuh yang sangat ditakuti pada masanya. Menurut cerita, dia telah membunuh banyak orang dan memiliki niat jahat. Namun, setelah bertemu dengan Buddha, Angulimala berubah dan akhirnya menjadi seorang biksu yang saleh. Meskipun dia tidak masuk Naraka setelah pertobatannya, kisah ini menyoroti bagaimana karma buruk bisa mengakibatkan seseorang terlahir kembali di Naraka jika tidak diperbaiki melalui pencerahan.

Angulimala adalah contoh dari seseorang yang nyaris terjatuh ke Naraka akibat perbuatan buruknya, tetapi pertobatan dan bimbingan Buddha menyelamatkannya dari nasib tersebut. Kisah ini sering digunakan untuk menggambarkan kekuatan pencerahan dalam menghindari penderitaan di neraka.

# data[].attributes.body
Jalan-jalan ke Candi Borobudur

1. Jalan-jalannya di siang hari

2. Tahun 2016

3. Saya tidak begitu ingat karena sudah sangat lama

4. Pada waktu lebaran, menginap di rumah nenek

5. Bersama sepupu, pakdhe, dan budhe

6. Saya sempat naik tetapi tidak sampai atas

7. Saya hanya kesana 1 hari

8. Pemandangannya indah

9. Candinya indah

10. Candinya sangat besar

11. Banyak turis wna maupun wni

12. Cuacanya sangat panas karena saya berkunjung di siang hari

13. Sangat ramai

14. Perjalanannya menyenangkan

15. Meskipun saya sangat terkesan, saya tidak terlalu ingat akan perjalanannya

# data[].attributes.body
Film "As Above, So Below" (disutradarai John Erick Dowdle terinspirasi oleh buku "The Divine Comedy of Dante Alghieri: The Inferno")

5W+1H:

"As Above, So Below" adalah film horor-thriller tahun 2014 yang disutradarai oleh John Erick Dowdle dan ditulis bersama oleh John Erick dan saudaranya, Drew Dowdle.

Film ini berpusat pada arkeolog dan petualang bernama Scarlett Marlowe, yang berusaha menyelesaikan penelitian ayahnya dengan menemukan Batu Bertuah (Philosopher's Stone), sebuah artefak legendaris yang diyakini memiliki kekuatan alkimia.

Scarlett dan timnya melakukan perjalanan ke katakomba bawah tanah Paris, sebuah labirin luas yang berisi tulang belulang dari jutaan orang yang dikuburkan di sana, untuk menemukan Batu Bertuah.

Sebagian besar film berlangsung di katakomba Paris, sebuah lokasi nyata yang dianggap salah satu tempat paling menyeramkan di dunia, dengan lorong-lorong yang sempit dan pemandangan tulang belulang.

Seiring perjalanan mereka semakin dalam ke dalam katakomba, tim Scarlett mulai menghadapi fenomena supernatural dan ketakutan pribadi yang menakutkan, yang tampaknya terkait dengan dosa dan trauma masa lalu mereka.

Judul film, "As Above, So Below," merujuk pada konsep kuno dalam alkimia dan mistisisme, yang mengacu pada kesatuan antara dunia fisik dan spiritual, serta bagaimana apa yang terjadi di satu dimensi dapat memengaruhi yang lain.

Film ini menampilkan elemen psikologis dan simbolis, dengan para karakter dihadapkan pada mimpi buruk dan peristiwa yang mencerminkan rasa bersalah, ketakutan, dan kegagalan pribadi mereka, seolah-olah katakomba itu sendiri adalah cerminan dari neraka pribadi mereka.

Salah satu tema utama film adalah konsep penebusan dan konfrontasi dengan masa lalu, di mana para karakter harus menghadapi kesalahan mereka untuk bisa keluar hidup-hidup dari katakomba.

Selain elemen supernatural, film ini juga menggabungkan gaya found footage, di mana sebagian besar adegan diambil dari sudut pandang kamera yang dibawa oleh karakter, menambah intensitas dan ketegangan visual.

"As Above, So Below" mengeksplorasi tema kebangkitan spiritual dan metafisik, di mana perjalanan fisik ke kedalaman katakomba menjadi representasi dari perjalanan batin ke dalam kesadaran diri dan konfrontasi dengan dosa-dosa masa lalu.

# data[].attributes.body
Film "Siksa Kubur" (disutradarai Joko Anwar)

5W+1H:

"Siksa Kubur" adalah film horor Indonesia yang mengeksplorasi tema tentang siksaan di alam kubur setelah kematian, yang diangkat dari kepercayaan dalam ajaran Islam.

Film ini berfokus pada tokoh utama bernama Sita, seorang perempuan yang meragukan keberadaan agama dan siksa kubur setelah kematian orang tuanya dalam bom bunuh diri​.

Sita, diperankan oleh Faradina Mufti, memutuskan untuk membuktikan bahwa siksa kubur adalah mitos dengan cara yang ekstrem, yaitu memasuki kuburan orang paling berdosa.

Film ini disutradarai oleh Joko Anwar, salah satu sutradara terkenal Indonesia yang dikenal karena karyanya dalam genre horor dan misteri.

"Siksa Kubur" akan dirilis pada 11 April 2024, bertepatan dengan libur Lebaran Idul Fitri, dan akan diputar di berbagai jaringan bioskop di Indonesia​.

Sebagian besar cerita berlatar di kuburan, di mana Sita menghadapi pengalaman supernatural dan mengerikan yang berhubungan dengan siksaan setelah kematian​.

Film ini menampilkan efek visual yang kuat dan suasana horor yang menciptakan ketegangan, menggambarkan bagaimana hukuman bagi para pendosa berlangsung di alam kubur​.

Selain Faradina Mufti, film ini juga dibintangi oleh Fachri Albar, Happy Salma, dan Christine Hakim, yang memainkan peran penting dalam mendukung perkembangan cerita.

Motivasi utama Sita untuk membuktikan bahwa siksa kubur hanyalah mitos adalah karena kehilangan kepercayaan terhadap agama setelah tragedi keluarganya​.

Film ini mengajarkan pesan moral tentang pentingnya menjalani hidup dengan baik dan menghadirkan konsekuensi bagi mereka yang memilih jalan dosa, sesuai dengan kepercayaan tentang siksa kubur​.

# data[].attributes.body
Menonton Film Siksa Kubur

1. Ditonton bersama teman-teman 8A (Dyland, Radya, Qiano, Raisa, Naila, Chaca)

2. Nonton di pim

3. Ramai

4. Di PIM 2 bohong bahwa akan ada pendamping yang datang (padahal tidak)

5. Awalnya mau di PIM 1 tapi gak boleh karena dibawah umur

6. Saya duduk di pojokan sebelah kanan

7. Sebelah kiri saya ada Dyland

8. Sebelah kirinya Dyland ada Radya

9. Sebelah kirinya Radya ada Qiano

10. Depan saya ada Chaca

11. Depan Dyland ada Raisa

12. Depan Qiano ada Naila

13. Hampir sepanjang film saya memeluk Dyland karena saya ketakutan sambil tutup mata

14. Yang lain gak ada yang ketakutan saya doang yang ketakutan

15. Pengalaman tersebut sangat berkesan untuk saya karena saya dapat menghabiskan waktu dan bersenang-senang bersama teman-teman saya

# data[].attributes.body
Kesadaran saya akan realita masyarakat

1. Banyak orang jahat

2. TIdak sedikit orang baik

3. Setiap orang memiliki kepribadian, perspektif dan pemikirannya masing masing

4. Saya mengetahui ini dari karya-karya fiksi, cerita-cerita yang entah benar atau tidak, berita-berita di internet, koran, dll.

5. Dunia ini tidak adil

6. Banyak orang kaya maupun miskin yang jahat dan berpikir mereka diatas hukum

7. Beberapa orang kaya maupun miskin yang tetap rendah hati

8. Banyak orang dikendalikan dan dibuatakan oleh pemerintah, media, dll.

9. Tidak semua hal tentu 100% benar

10. Orang berani berbohong dan berbuat jahat kepada satu sama lain

11. Banyak orang baik yang inigin membuat perubahan tetapi tidak bisa melakukan apa-apa

12. Opresi

13. Orang-orang membenci orang lain karena perbedaan kecil

14. Orang baik yang berstatus tinggi banyak yang ingin mengungkapkan kebenaran akan tetapi disingkirkan oleh atasan-atasannya

15. korupsi

# data[].attributes.body
Fenomena Urban Exploration

Urban exploration adalah kegiatan mengunjungi bangunan kosong yang ditinggalkan atau tak terpakai.

Kegiatan ini menarik orang karena memberikan rasa petualangan dan eksplorasi.

Bangunan kosong sering kali menyimpan sejarah yang misterius dan memikat.

Para penjelajah tertarik oleh suasana yang sunyi dan tak biasa dari tempat-tempat ini.

Banyak yang tertarik pada estetika keindahan bangunan yang terlupakan dan runtuh.

Pengalaman eksplorasi sering kali diabadikan dalam bentuk fotografi atau video.

Adrenalin dan risiko, seperti potensi bahaya fisik, menambah daya tariknya.

Urban exploration dapat melibatkan pelanggaran hukum, seperti memasuki area terlarang.

Para pelaku sering kali tergabung dalam komunitas online yang berbagi pengalaman dan lokasi.

Bangunan yang dieksplorasi bisa berupa pabrik tua, rumah sakit, atau apartemen yang tak terawat.

Beberapa penjelajah ingin mendokumentasikan sejarah sebelum bangunan tersebut dihancurkan.

Fenomena ini sering kali berkaitan dengan subkultur tertentu yang menghargai hal-hal unik dan anti-mainstream.

Ada perhatian pada etika, seperti tidak merusak atau mencuri dari bangunan yang dikunjungi.

Media sosial berperan besar dalam menyebarkan fenomena ini, membuatnya semakin populer.

Kegiatan ini memberikan pengalaman berbeda tentang ruang dan waktu di kota modern.

# data[].attributes.body
Fenomena Uji Nyali

Uji nyali adalah kegiatan menguji keberanian dengan mendatangi tempat-tempat angker atau menyeramkan.

Tempat yang sering dijadikan lokasi uji nyali antara lain rumah kosong, kuburan, atau gedung tua yang tak terawat.

Orang yang melakukan uji nyali biasanya tertarik merasakan ketegangan dan adrenalin.

Aktivitas ini sering dilakukan dalam kelompok untuk mengurangi rasa takut individu.

Tujuan utamanya adalah untuk mengatasi rasa takut tanpa memanggil entitas gaib.

Media seperti acara televisi dan film horor turut mempopulerkan kegiatan uji nyali.

Meskipun menakutkan, uji nyali biasanya dilakukan tanpa maksud spiritual atau mistis.

Kegiatan ini lebih dianggap sebagai hiburan atau cara menguji batas mental dan keberanian.

Banyak orang melakukannya untuk kesenangan atau untuk membuktikan diri di hadapan teman.

Potensi bahaya dari uji nyali bisa berupa kecelakaan fisik atau ketakutan yang berlebihan.

# data[].attributes.body
Fenomena Ritual Mistis

Ritual mistis adalah kegiatan yang melibatkan tata cara tertentu yang dianggap dapat memanggil roh atau kekuatan gaib.

Ritual ini sering dilakukan dengan tujuan spiritual, seperti mencari petunjuk, mengusir roh, atau memanggil entitas mistis.

Orang yang terlibat dalam ritual mistis biasanya percaya pada kekuatan supranatural yang dapat memberikan pengaruh nyata.

Lokasi ritual bisa bervariasi, seperti tempat angker, rumah adat, atau lokasi yang dianggap memiliki energi khusus.

Tujuan utamanya dalah untuk berinteraksi dengan dunia gaib atau memperoleh bantuan dari makhluk halus.

Ritual mistis sering diiringi dengan doa, mantra, atau penggunaan alat tertentu seperti dupa, lilin, atau simbol khusus.

Kepercayaan budaya atau agama tertentu biasanya mempengaruhi bentuk dan tata cara ritual mistis ini.

Ada anggapan bahwa ritual mistis dapat mendatangkan berkat atau kutukan, tergantung pada niatnya.

Fenomena ini memiliki aspek serius dan spiritual, berbeda dengan uji nyali yang lebih berbasis hiburan.

Beberapa ritual mistis bahkan diikuti dengan larangan atau pantangan untuk menjaga keseimbangan dengan dunia gaib.

# data[].attributes.body
daffa sedang dikejar faiq (opm) karena dia menginjakkan kakinya di tanah papua. saat dia lagi lari dikejar faiq (opm), daffa terjatuh dan masuk ke persembunyiannya saddam hussein. di dalam persembunyiannya saddam hussein, ada danang yang juga sedang bersembunyi dari faiq (opm)

# data[].attributes.body
latar belakang danang

danang sebenernya musuh besarnya opm (organisasi persigmaan manusia). faiq (opm), yang harusnya jadi temen baiknya danang berubah menjadi opm, danang tidak mengetahui fakta tersebut. danang diundang faiq ke tanah papua, kemudian danang dikepung dan terpaksa harus melarikan diri. saat danang sedang melarikan diri, dia tiba tiba tersandung dan terjatuh kedalam sebuah lubang yang awalnya tertutup bata dan puing, di dalamnya ada ventilasi untuk udara, sepertinya seseorang sempat menjadikan ini sebagai tempat persembunyiannya

# data[].attributes.body
kisah tentang tiga buah teman

jauh sebelum daffa mengenal faiq (opm) dan danang, danang pada awalnya sudah berteman dengan faiq (opm). akan tetapi, sejak faiq (opm) bergabung dengan opm, faiq (opm) mulai menjauh dari danang (bukan berarti tidak berbincang-bincang), pada saat itu, danang menemui seseorang bernama daffa, daffa sudah dikenalkan dengan faiq (opm) saat faiq (opm) sudah menjadi opm. mereka bertiga sering melakukan aktivitas pertemanan dan hubungan mereka mulai cukup erat. tidak sampai faiq (opm) tiba-tiba hilang.

# data[].attributes.body
tak lama setelah daffa terjatuh ke lubangnya danang, daffa bertanya; "nang, udah berapa lama lu disini?", "satu..", "satu hari? satu minggu? satu apa?", selak daffa "kurang lebih satu bulan" jawab danang dengan lemas. daffa sangat terkejut dan sedikit melompat ke belakang. DOR! DOR! DOR!, suara tembakan yang ditembakkan diatas oleh faiq (opm) terdengar dengan kencang, "KALIAN DIMANA? KELUAR SINI!", teriak faiq. "nang gimana ini nang kita nang", kata daffa, "ya mana gw tau daf, kan udah sebulan gw disini" ucap danang. tiba-tiba ada suara menggali terdengar dari atas mereka, hup! seseorang terjatuh bersama sekopnya dari atas. "NANG KETAWAN OPM KITA NANG", ujar daffa. "santai, gw bukan opm, gw juga lagi nyari-nyari orang yang lari dan ngumpet dari opm", kata orang itu. "terus lu siapa?" ucap danang dengan lemas. saya adalah steve!, DOR! sebuah peluru menembus melalui tengkorak kepalanya si "steve" itu, lalu seseorang baru terjatuh dari langit langit. "siapa kamu?", ujar daffa. "masa lu lupa sih?", kata orang itu.

# data[].attributes.body
dyland

ketiga teman itu menjumpai satu buah laki-laki baru, ia bernama dyland. dyland merupakan lelaki dengan rambut yang sangat panjang dari kepala sampai mulut. akan tetapi, rambut dia tidak terlihat panjang karena dia naikkan, namun, jika ditarik kebawah, rambutnya akan sampai mulutnya, akan tetapi, karena tidak terlihat, dyland tidak ditegur guru ataupun disuruh potong rambut.

# data[].attributes.body
"gw dyland loh, masa pada lupa lu", kata orang itu. "Hah? dyland?", ujar danang, "yang temen lu itu nang, waktu itu", balas daffa. "ohhhhhhhhhhhhhhhhh, dyland yang itu, yang rambutnya sampe mulut kan?", ucap danang. dyland melihat danang dengan rambutnya yang sekarang sampai lutut; "oke nang". "lah terus kita ngapain, kita harus nyari jalan keluar kan?", daffa memotong. "yaiyalah, sini ikut gw", balas dyland. mereka bertiga berjalan ke permukaan melalui lubang yang dibuat oleh dyland sebelumnya, PETASSH!, sebuah jaring memerangkap mereka bertiga. "FAIQ!!!!!!!!", "DANANG!!!!!!!!", "FAIQ!!!!!!!!!!!, KENAPA IQ??? KENAPA??!????!?", "gini nang, gw waktu itu merasa tertinggal oleh lu karena lu dapet temen baru, si daffa ama dyland ini nih", "gara gara daffa ama dyland doang iq?", ujar danang, "IYA, GARA GARA DAFFA AMA DYLAND DOANG!", "iq, gw masih nganggep lu temen iq, kalo mau jalan bareng bilang aja iq", "AH UDAHLAH SEKARANG KALIAN AKAN GW BAWA KE BOS GW"

# data[].attributes.body
teman kelima

teman kelima selalu tertinggal di setiap perjalanan. meski ia berusaha sekuat tenaga untuk mengikuti, langkahnya selalu terasa lebih lambat. sering kali, ketika yang lain sudah tiba di tujuan, ia masih berjuang menyusuri jalan yang sama, terengah-engah dan penuh keringat. namun, meski tertinggal, ia tak pernah menyerah. dengan senyuman di wajah, ia selalu tiba, meski terlambat, dan tak pernah marah saat teman-temannya sudah melangkah lebih jauh.

# data[].attributes.body
https://docs.google.com/document/d/1f2eEyNX-jSQbIidVdtcJl4Dyc38hYNPVrhdcFYaUgUQ/edit?tab=t.0

# data[].attributes.body
"aduh gimana ini dyl???" tanya daffa, "mana gw tau daf, gw belom pernah ketangkep", balas dyland, "nang lu dari tadi diem aja nang". dibalas dengan keheningan oleh danang. "lu pada udah sampe", kata faiq. Semuanya dikeluarkan dengan kondisi tangan dan kaki terikat didalam gerbang depan pintu markas opm. "kalian mau di freaky-in", ujar faiq. "hell yes", kata daffa, "kalo diliat-liat ini anggota opmnya faiq semua kayaknya, kita mau difreaky-in faiq?", ujar daffa, "ya nggak lah", balas faiq. ikatan tali dyland di kaki dan tangannya terlepas, dyland memukul faiq sehinnga dia pingsan. "AYO MASUK KE MARKAS MEREKA!", teriak dyland, "masuk? ngapain?", balas danang, "kita kan kekunci disini nang, mau kemana lagi, ya masuk dong", "oo yaudah lepas dulu ikatan kita", ujar daffa, "oiya lupa hehehe", balas dyland. setelah ikatannya dilepas oleh dyland, mereka bertiga masuk ke dalam pintu markasnya. KRENG! tiba-tiba lantainya terbuka dan membuat daffa dan danang terjatuh, dyland hampir jatuh akan tetapi dia tetap selamat, seakan mereka terjatuh, dyland terlihat seperti lega dan tersenyum, "kenapa dia tersenyum?", pikir danang. BUK!, mereka berdua terjatuh ke dalam sebuah penjara, "nang gimana nih nang?!??!?", ujar daffa, "jika saja ada benda yang bisa membantu kita untuk membuka pintu penjaranya", plup! sebuah meja terbang dari imajinasi 6-nya daffa dunia nyata tiba-tiba muncul dihadapan mereka (karakter-karakter tidak mengetahui tentang dunia nyata), mejanya berbicara bahasa sanskerta dan tiba-tiba tidak terbang lagi. "hah meja buat apaan?", kata danang. daffa mulai memegang mejanya dan membanting-banting meja tersebut ke tembok penjara. "WOY DIEM!", kata duplikatnya faiq. POENGWENGWENG tiba-tiba ada danang yang muncul dari sebuah portal dan memukul faiq palsu tersebut. "d- danang?", ujar danang asli

# data[].attributes.body
1. Baktiar

1. Laki-laki dewasa berumur 27 tahun

2. Pakai kacamata hitam, framenya tipis dan kotak, berambut hitam, janggut tipis

3. Pencuri kelas kakap

4. Mencari harta karun dibawah candi borobudur

5. Membiarkan bapaknya bunuh diri

6. Berhasil keluar dari neraka, tidak berhasil mendapat harta karun, bunuh diri

2. Jon Hussein

1. Laki-laki dewasa berumur 30 tahun

2. Memakai surban, berjanggut tebal

3. Teroris

4. Mencari harta karun dibawah candi borobudur

5. Meledak (mati)

3. Benji

1. Laki-laki muda berumur 19 tahun

2. Berambut ikal, kumis tipis

3. Kameramen, kriminal

4. Mencari harta karun dibawah candi borobudur

5. Gagal menyelamatkan adiknya pada sebuah kebakaran

6. Jatuh dan mati

4. Khafa

1. Laki-laki dewasa berumur 25 tahun

2. Berambut lurus pendek

3. Pembunuh

4. Mencari harta karun dibawah candi borobudur

5. Membunuh kakaknya sendiri

6. Mati

5. Ardacak

1. Laki-laki muda berumur 29 tahun

2. Berambut keriting

3. Mencari harta karun dibawah candi borobudur

4. Menelantarkan anak dan istrinya

5. Mati

6. Orang misterius

1. -

2. -

3. -

4. Memberi eksposisi kepada kelima tokoh

5. -