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[열기] 수학하면 떠오르는 단어

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[열기] 수학하면 떠오르는 단어

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[열기] 수학 하면 떠오르는 단어

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[열기] 수학 하면 떠오르는 단어

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https://menti.com

Code : 2101 2606

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15:00~15:05 출석 확인, 맞이 인사

15:05~15:50 [활동1] 수학 마술

15:50~16:00 휴식

16:00~16:45 [활동2] 수학 보드게임

16:45~ 마무리, 닫는 인사

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[닫기1] 수학에 대해 바뀐 생각

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[닫기1] 수학에 대해 바뀐 생각

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[활동1] 수학 마술 : 너의 마음을 읽어볼게!

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[활동1] 수학 마술 : 너의 마음을 읽어볼게!

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- 마술 시연

- 마술 속 수학 지식 탐색(모둠별)

- 마술카드 제작

- 마술 연습

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[활동2] 수학 보드게임 : 전략을 세워 이겨보자!

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[활동2] 수학 보드게임 : 전략을 세워 이겨보자!

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- 보드게임 해보기

- 전략 세우기(모둠)

- 전략을 적용하여 보드게임 해보기

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수업

마술 카드(Magic Numbers)

보드게임 종이(스트림스)

수업 외

퍼즐 30조각

도형 자(Spiral Art Rulers)

스크래치 카드 (2장)

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수학 보드게임(스트림스) 워크시트

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수학 보드게임(스트림스) 워크시트

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1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, ★

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(이름) ○○○

(소속) ○○초등학교 ○학년

(일시) 1회기 2024.10.16(수)

(후기)

가장 흥미로웠던 것

가장 기억에 남는 것

새롭게 알게된 것

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만족도 조사 완료 시 강의실에서 나가셔도 됩니다.

고생하셨습니다.

즐거운 하루 되세요!

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2024년 영재키움 프로젝트 ‘창의융합커뮤니케이터’ 학생 만족도 조사

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안녕하세요.
서울대학교 교육연구소에서는 영재키움 프로젝트 창의융합커뮤니케이터 프로그램에 참여한 학생의 귀중한 의견을 듣고 다음 사업에 반영하여 더 좋은 프로그램으로 찾아 뵙고자 아래와 같이 설문조사를 실시합니다.

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(이름) ○○○

(소속) ○○초등학교 ○학년

(일시) 2회기 2024.10.23(수)

(후기)

가장 흥미로웠던 것

가장 기억에 남는 것

새롭게 알게된 것

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(이름) ○○○

(소속) ○○초등학교 ○학년

(일시) 3회기 2024.10.30(수)

(후기)

가장 흥미로웠던 것

가장 기억에 남는 것

새롭게 알게된 것

# data[].attributes.headline
[닫기] 수업 이후 수학에 대해 바뀐 생각

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[닫기] 수업 이후 수학에 대해 바뀐 생각

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https://menti.com

Code : 2101 2606

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Geometric art | Design ruler drawing | How to use spirograph geometrical drawing ruler

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도형 자 + 스크래치 페이퍼

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도형 자 + 스크래치 페이퍼

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제5회 창의융합교육축제

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(5번 수학가족체험) 아이큐 퍼즐 램프🔮 (더보기 클릭⬇️)

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(이름) 정하온

(소속) 대구 성동초등학교 6학년

(일시) 1회기 2024.10.16(수)

(후기)

메직넘버가 가장 흥미로웠다

규칙찾기가 기억에 남는다

수학으로 마법을 할수있다는걸 알게되었다

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(이름) 조현준

(소속) 둔곡초등학교 4학년

(일시) 1회기 2024.10.16(수)

(후기)

매직 넘버가 흥미로웠다

스트림스 게임이 기억에 남았다

수학으로 할수있는것은 무궁무진 하다

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(이름) 박준우

(소속) 신중초등학교 6학년

(일시) 1회기 2024.10.16(수)

(후기)

상대방 수를 수학으로 맞춰보는 게 신기했고 수학으로 이렇게 많은 걸 할 수 있다는 게 신기했다

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(이름) 이상진

(소속) 금산초등학교 6학년

(일시) 1회기 2024.10.16 (수)

(후기)

• 매직넘버가 흥미로웠다.

•아이큐 퍼즐이 기역에 남는다.

•스트림즈를 잘할수 있게 되었다.

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(이름) 진우경

(소속) 서울우솔초등학교 5학년

(일시) 1회기 2024.10.16(수)

(후기)

매직넘버가 흥미로웠고 스트림스 게임은 재미 있었다.

수학으로 마법을 할 수 있다는 것이 신기하다.

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[열기] 수학 하면 떠오르는 단어

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[열기] 수학 하면 떠오르는 단어

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[닫기] 수학에 대해 바뀐 생각

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[닫기] 수학에 대해 바뀐 생각

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[닫기] 수학에 대해 바뀐 생각2

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[닫기] 수학에 대해 바뀐 생각2

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(이름)박준영

(소속)아주초등학교 5학년

(일시)2회기 2024.10.23(수)

(후기)

스트림스가 가장기억에남는다

수학으로 마술을 할수있다는게 새로게 알게되었다

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(이름)이수현

(소속)개군초등학교 4학년

(일시)2회기 2024.10.23(수)

(후기)

수학에 대한 보드게임을 해보니 재미도 있고

신기했다. 다른 게임에서 점수가 잘나와서 기분이 좋았다.

가장 흥미로웠던 것은 마법숫자였다.

새롭게 알게 된 점은 오름차순이 무엇인지 알게 되었다.

가장 기억에 남는건것도 마법 숫자였다.

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(이름)김단우

(소속)공도초등학교 6학년

(일시)2회기 2024.10.23(수)

(후기)

•마법 숫자가 흥미로웠다

•내가 생각한 숫자를 선생님이 맞추시는것이 기억에 남는다

•이렇게 수학으로 마법을 할 수 있다는 것

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(이름)이나은

(소속)매산초등학교 6학년

(일시)2회기 2024.10.23(수)

(후기)

수학을 예전부터 좋아했지만 항상 문제만 풀다가 오랜만에 게임을 통해 수학을 할수있었다는게 흥미로웠습니다

카드에 스티커 붙여서 규칙 찾는게 가장 기억에 남았어요

스트림스 게임법을 정확히 알수있게 되었습니다

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(이름)이루리

(소속)상지초등학교 6학년

(일시)2회기 2024.10.23(수)

(후기)

매직넘버가 흥미로웠고, 스트림스가 기억에 남았다.

그리고 수학으로 마법을 할 수 있다는 것을 알게되었다.

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[열기] 수학 하면 떠오르는 단어

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[열기] 수학 하면 떠오르는 단어

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[닫기] 수학에 대해 바뀐 생각

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[닫기] 수학에 대해 바뀐 생각

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흥미로웟던점:수학마술

알게된점:수학은 생각을 조금 해야하는것

기억에남는점:모든것

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흥미로웠던것은 아이큐퍼즐인것같다 기억에남는것은 매직숫자였고 새롭게알게된것은 매직숫자의 방법이였다

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제목 없는 프레젠테이션

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흥미로웠던 것: 마술

가장 기억에 남는것: 보드게임

새롭게 알게된것: 수학이 어렵지만은 아니라는것

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아이큐 퍼즐이 가장 흥미로웠다.

규칙찾기가 기억에 남는다.

수학으로 마법을 할 수 있다는 걸새로 알았다.

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제목 없는 프레젠테이션