# data[].attributes.body
Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora

# data[].attributes.headline
¿Qué ha dado lugar a que los ordenadores se popularicen tanto?

# data[].attributes.subject
¿Qué ha dado lugar a que los ordenadores se popularicen tanto?

# data[].attributes.body
La popularización de los ordenadores ha sido el resultado de varios factores interrelacionados a lo largo de las últimas décadas, tanto en el ámbito tecnológico como económico y social. Aqui arriba te dejamos un video para que lo entiendas mejor

# data[].attributes.body
Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora.

# data[].attributes.headline
¿En qué se diferencia el manejo de los ordenadores actuales respecto a los anteriores?

# data[].attributes.subject
¿En qué se diferencia el manejo de los ordenadores actuales respecto a los anteriores?

# data[].attributes.body
Si bien las computadoras antiguas tenían poca capacidad de almacenamiento y procesamiento lento, las computadoras modernas tienen mayor velocidad, capacidad y funcionalidad, como la conectividad a Internet y dispositivos múltiples.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
¿En qué se diferencia el manejo de los ordenadores actuales respecto a los anteriores?

# data[].attributes.headline
Indica tres periféricos de entrada y tres periféricos de salida 

# data[].attributes.subject
Indica tres periféricos de entrada y tres periféricos de salida 

# data[].attributes.body
Periféricos de entrada:

1. Teclado: Permite introducir texto y comandos.

2. Ratón: Dispositivo apuntador que facilita la navegación en la interfaz gráfica.

3. Escáner: Convierte documentos físicos en formato digital.

Periféricos de salida:

1. Monitor: Muestra visualmente la información y los gráficos generados por el ordenador.

2. Impresora: Produce copias físicas de documentos y gráficos.

3. Altavoces: Reproducen sonido y música generados por el ordenador.

# data[].attributes.body
Un ordenador, también conocido como computadora, es un dispositivo electrónico que procesa datos y realiza cálculos a alta velocidad.

# data[].attributes.headline
¿En qué grupos pueden clasificar el hardware? Explícalos.

# data[].attributes.subject
¿En qué grupos pueden clasificar el hardware? Explícalos.

# data[].attributes.headline
¿Qué tipos de periféricos existen? Pon ejemplos.

# data[].attributes.subject
¿Qué tipos de periféricos existen? Pon ejemplos.

# data[].attributes.body
Teclado (keyboard)

Ratón (mouse)

Panel táctil (touchpad)

Escáner (scanner)

Escáner de código de barras.

Escáner de Código QR (quick response code, código de respuesta rápida)

Sensor de huella digital.

Cámara web (webcam)

estos son algunos de los muchos perifericos que hay

# data[].attributes.headline
¿En qué grupos pueden clasificar el hardware?

# data[].attributes.subject
¿En qué grupos pueden clasificar el hardware?

# data[].attributes.body
se clasifican en hrdware de entrada,salida, almacenamiento, conexion, soporte

# data[].attributes.headline
¿Qué es la fuente de alimentación de un ordenador?.

# data[].attributes.subject
¿Qué es la fuente de alimentación de un ordenador?.

# data[].attributes.body
La fuente de alimentación de un ordenador es un componente crucial que convierte la corriente alterna (CA) de la red eléctrica en corriente continua (CC),

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
¿Qué es la fuente de alimentación de un ordenador?.

# data[].attributes.headline
Tienen los ordenadores portátiles fuente de alimentación. ¿Cómo es?.

# data[].attributes.subject
Tienen los ordenadores portátiles fuente de alimentación. ¿Cómo es?.

# data[].attributes.body
Adaptador Externo: La fuente de alimentación en un portátil es un adaptador de corriente externo (cargador). Este dispositivo convierte la corriente alterna (CA) de la red eléctrica en corriente continua (CC) que el portátil necesita.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
Tienen los ordenadores portátiles fuente de alimentación. ¿Cómo es?.

# data[].attributes.headline
Busca una fuente de alimentación y señala con flechas todas sus partes.

# data[].attributes.subject
Busca una fuente de alimentación y señala con flechas todas sus partes.

# data[].attributes.body
La placa base, también conocida como placa madre o motherboard, es el componente central de un ordenador que conecta todos los demás elementos del sistema.

# data[].attributes.headline
¿Qué es la BIOS y cómo se conserva su configuración?.

# data[].attributes.subject
¿Qué es la BIOS y cómo se conserva su configuración?.

# data[].attributes.body
La BIOS (Basic Input/Output System) es un firmware que se encuentra en la placa base de un ordenador. Su función principal es iniciar el hardware durante el arranque del sistema y proporcionar un entorno básico para que el sistema operativo se cargue

# data[].attributes.headline
¿Qué podemos conectar en los conectores IDE?.

# data[].attributes.subject
¿Qué podemos conectar en los conectores IDE?.

# data[].attributes.body
Los conectores IDE (Integrated Drive Electronics), también conocidos como PATA (Parallel ATA), son interfaces utilizadas principalmente para conectar dispositivos de almacenamiento a la placa base de un ordenador

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
¿Qué podemos conectar en los conectores IDE?.

# data[].attributes.headline
Investiga sobre los distintos tipos de zócalos para microprocesadores que se

# data[].attributes.subject
Investiga sobre los distintos tipos de zócalos para microprocesadores que se

# data[].attributes.body
1. Zócalos de tipo Pin Grid Array (PGA):

Socket 370: Usado para procesadores Intel Pentium III y Celeron.

Socket 478: Acomodaba procesadores Pentium 4 y algunos Celeron.

Socket AM2/AM2+: Usado para los procesadores AMD Athlon 64 y Phenom.

2. Zócalos de tipo Land Grid Array (LGA):

LGA 775 (Socket T): Usado por procesadores Intel Core 2 Duo y Xeon.

LGA 1156: Acomodaba procesadores Intel Core i3, i5 e i7 de primera generación.

LGA 1155: Para la segunda y tercera generación de procesadores Intel Core (Sandy Bridge y Ivy Bridge).

LGA 2011: Usado para procesadores de gama alta, como los Intel Core i7 y Xeon.

LGA 1200: Para la décima y undécima generación de procesadores Intel Core.

3. Zócalos de tipo Socket A (o Socket 462):

Utilizado para procesadores AMD Athlon y Duron. Fue popular en la era de los procesadores de 32 bits.

# data[].attributes.headline
¿Cuáles son las partes de un microprocesador? Explica de que se encarga

# data[].attributes.subject
¿Cuáles son las partes de un microprocesador? Explica de que se encarga

# data[].attributes.body
Cada una de estas partes trabaja en conjunto para que el microprocesador pueda ejecutar instrucciones, realizar cálculos y gestionar la comunicación con otros componentes del ordenador. La eficiencia y el rendimiento del microprocesador dependen de cómo estas partes interactúan y se optimizan.

# data[].attributes.headline
Averigua la velocidad del ordenador en el que estás.

# data[].attributes.subject
Averigua la velocidad del ordenador en el que estás.

# data[].attributes.headline
¿Qué es la memoria RAM y para qué se utiliza?

# data[].attributes.subject
¿Qué es la memoria RAM y para qué se utiliza?

# data[].attributes.body
La memoria RAM (Random Access Memory) es un tipo de memoria de acceso aleatorio utilizada en ordenadores y otros dispositivos electrónicos

# data[].attributes.headline
¿Por qué es necesario que el ordenador disponga de unidades de memoria

# data[].attributes.subject
¿Por qué es necesario que el ordenador disponga de unidades de memoria

# data[].attributes.body
Las unidades de memoria no volátiles son esenciales en un ordenador por varias razones clave

# data[].attributes.headline
¿Cuál es la velocidad de transferencia actual de los Pendrives?

# data[].attributes.subject
¿Cuál es la velocidad de transferencia actual de los Pendrives?

# data[].attributes.body
Velocidad Máxima: Hasta 5 Gbps (gigabits por segundo), aproximadamente 625 MB/s. Esta tecnología ofrece una mejora significativa en comparación con USB 2.0.

# data[].attributes.headline
¿Dónde se utilizan las tarjetas de memoria principalmente?

# data[].attributes.subject
¿Dónde se utilizan las tarjetas de memoria principalmente?

# data[].attributes.body
Las tarjetas de memoria se utilizan en una amplia variedad de dispositivos y aplicaciones. Aquí te menciono algunos de los principales usos:

1. Cámaras Digitales:

Las tarjetas de memoria, como las SD (Secure Digital), son comúnmente utilizadas en cámaras digitales para almacenar fotos y videos.

2. Teléfonos Móviles y Tablets:

Muchos teléfonos inteligentes y tabletas permiten la expansión del almacenamiento a través de tarjetas microSD, lo que permite a los usuarios guardar fotos, música, aplicaciones y otros datos.

# data[].attributes.headline
¿Por qué crees que los ordenadores portátiles no tienen ranuras de

# data[].attributes.subject
¿Por qué crees que los ordenadores portátiles no tienen ranuras de

# data[].attributes.body
expansión?

1. Diseño Compacto:

Los portátiles están diseñados para ser ligeros y compactos. Incluir ranuras de expansión aumentaría el tamaño y el peso del dispositivo, lo cual es contrario a la tendencia de hacer portátiles más delgados y ligeros.

2. Limitaciones de Espacio:

El espacio interno de un portátil es limitado. Las ranuras de expansión requieren espacio adicional en la placa base y en la carcasa, lo que puede dificultar la inclusión de otros componentes esenciales, como baterías más grandes o mejores sistemas de refrigeración.

3. Componentes Integrados:

Muchos de los componentes que se podrían instalar en ranuras de expansión, como tarjetas gráficas o de sonido, a menudo están integrados en la placa base en los portátiles. Esto reduce la necesidad de ranuras adicionales.

# data[].attributes.headline
¿Cuál es la función de la tarjeta de vídeo, de sonido y de red?

# data[].attributes.subject
¿Cuál es la función de la tarjeta de vídeo, de sonido y de red?

# data[].attributes.body
Tarjeta de Vídeo (o GPU - Unidad de Procesamiento Gráfico):

Función: La tarjeta de vídeo es responsable de generar y gestionar las imágenes que se muestran en la pantalla. Esto incluye todo, desde la representación de gráficos 2D hasta el procesamiento de gráficos 3D complejos.

Tareas:

Renderizar imágenes y gráficos para juegos, aplicaciones de diseño y otros programas visuales.

Procesar video en alta definición y permitir la reproducción fluida de películas y contenido multimedia.

Facilitar el uso de múltiples monitores al gestionar diferentes salidas de vídeo.

# data[].attributes.headline
¿Qué ventajas e inconvenientes crees que tienen las redes wifi respecto a las

# data[].attributes.subject
¿Qué ventajas e inconvenientes crees que tienen las redes wifi respecto a las

# data[].attributes.body
cableadas?

Ventajas de las Redes Wi-Fi:

1. Movilidad:

Permiten a los dispositivos conectarse a la red sin necesidad de cables, lo que facilita el uso de laptops, tablets y smartphones en cualquier lugar dentro del alcance de la señal.

2. Facilidad de Instalación:

La instalación es más sencilla y menos invasiva, ya que no requiere cableado físico, lo que ahorra tiempo y costos en infraestructura.

3. Escalabilidad:

Es fácil agregar nuevos dispositivos a la red sin necesidad de modificar el cableado existente, lo que es ideal para entornos dinámicos.

4. Flexibilidad:

Los usuarios pueden moverse libremente dentro del área de cobertura, lo que permite una mayor interacción y uso de dispositivos.

# data[].attributes.headline
¿Qué clases de teclados podemos encontrarnos?

# data[].attributes.subject
¿Qué clases de teclados podemos encontrarnos?

# data[].attributes.body
1. Teclados Mecánicos:

Descripción: Utilizan interruptores mecánicos individuales para cada tecla, ofreciendo una respuesta táctil y audible al presionar.

Ventajas: Durabilidad, personalización de teclas y una experiencia de escritura satisfactoria.

Usos: Ideal para gamers y escritores.

2. Teclados de Membrana:

Descripción: Utilizan una capa de membrana flexible debajo de las teclas, lo que proporciona un diseño más delgado y ligero.

Ventajas: Silencio al escribir y menor costo de fabricación.

Usos: Comunes en ordenadores portátiles y teclados de oficina.

3. Teclados de Perfil Bajo:

Descripción: Tienen teclas más planas y un diseño estilizado, a menudo con tecnología de membrana o mecánica de bajo perfil.

Ventajas: Comodidad y diseño compacto, ideales para espacios reducidos.

Usos: Utilizados en portátiles y teclados Bluetooth.

4. Teclados Ergonómicos:

Descripción: Diseñados para reducir la tensión en las manos y muñecas, suelen tener una forma contorneada o dividida.

Ventajas: Mayor comodidad durante el uso prolongado.

Usos: Recomendados para personas que pasan muchas horas escribiendo.

5. Teclados Gaming:

Descripción: A menudo mecánicos y diseñados específicamente para juegos, con retroiluminación y funciones adicionales.

Ventajas: Respuesta rápida y características personalizables, como macros.

Usos: Específicamente para jugadores y entusiastas de los videojuegos.

# data[].attributes.headline
¿Qué es un joystick y qué tipos existen?

# data[].attributes.subject
¿Qué es un joystick y qué tipos existen?

# data[].attributes.body
Un joystick es un dispositivo de entrada que permite controlar el movimiento en un entorno gráfico, como en videojuegos o simuladores. Consiste en una palanca que puede moverse en varias direcciones y, a menudo, cuenta con botones para ejecutar acciones adicionales. Los joysticks son populares en el ámbito de los videojuegos y la simulación, ya que proporcionan un control preciso y una experiencia más inmersiva.

Tipos de Joysticks:

1. Joysticks Analógicos:

Descripción: Detectan el movimiento en múltiples direcciones y pueden proporcionar diferentes niveles de sensibilidad, permitiendo un control más preciso.

Uso: Común en consolas de videojuegos y simuladores de vuelo.

2. Joysticks Digitales:

Descripción: Utilizan un sistema de encendido y apagado para detectar la dirección. No ofrecen niveles de sensibilidad intermedios.

Uso: A menudo se utilizan en juegos más simples o en máquinas arcade.

3. Joysticks de Vuelo:

Descripción: Diseñados específicamente para simular el control de una aeronave, suelen incluir botones adicionales y una base más estable.

Uso: Usados en simuladores de vuelo y juegos de aviación.

4. Joysticks para Juegos:

Descripción: Diseñados para videojuegos, pueden incluir características como retroalimentación háptica, luces LED y múltiples botones programables.

Uso: Usados en consolas y PC para mejorar la experiencia de juego.

# data[].attributes.headline
¿Cómo se mide la resolución de un monitor?

# data[].attributes.subject
¿Cómo se mide la resolución de un monitor?

# data[].attributes.body
Número de Píxeles:

La resolución total se calcula multiplicando el número de píxeles horizontales por el número de píxeles verticales. Por ejemplo, 1920 x 1080 = 2,073,600 píxeles, lo que equivale a aproximadamente 2.1 megapíxeles.

Relación de Aspecto:

La resolución también está relacionada con la relación de aspecto, que es la proporción entre el ancho y la altura del monitor. Por ejemplo, una relación de aspecto de 16:9 es común en monitores HD y Full HD.

Tipos Comunes de Resolución:

HD (720p): 1280 x 720 píxeles

Full HD (1080p): 1920 x 1080 píxeles

Quad HD (1440p): 2560 x 1440 píxeles

Ultra HD (4K): 3840 x 2160 píxeles

8K: 7680 x 4320 píxeles

# data[].attributes.headline
¿Qué tipo de conversión de energía realizan los altavoces?

# data[].attributes.subject
¿Qué tipo de conversión de energía realizan los altavoces?

# data[].attributes.body
Entrada de Señal Eléctrica:

El altavoz recibe una señal eléctrica, que es una representación del sonido (como música o voz) en forma de corriente alterna (CA).

Movimiento de la Bobina:

Dentro del altavoz, hay una bobina de voz que está colocada en un campo magnético. Cuando la corriente eléctrica pasa a través de la bobina, genera un campo magnético que interactúa con el imán permanente del altavoz.

Vibración del Cono:

La interacción entre la corriente eléctrica y el campo magnético provoca que la bobina se mueva hacia adelante y hacia atrás. Esta vibración se transmite al cono del altavoz (la parte que se mueve), haciendo que este se mueva en y hacia afuera.

Generación de Olas Sonoras:

El movimiento del cono crea ondas sonoras al comprimir y descomprimir el aire circundante. Estas ondas sonoras son lo que percibimos como sonido