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Instituto Federal da Bahia Campus Eunápolis

Autores: Jhon Abner Santos Almeida

Kaique Costa Nobre

Stefany Caroline Brito Nascimento

Orientadores: Marlécia Ferreria Sanders

Jurandir da Cruz Barbosa

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Ideias iniciais do projeto;

Algo que tivessem resultados efetivos;

Acessível a todas as faixas etárias;

Divertido e educativo;

Levasse a identidade baiana.

Aprendizado do GDScript e engine.

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Diagrama de caso de uso;

Continuidade do aprendizado do GDscript.

Escolha dos assets;

Disposição de mundo e personagens.

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A escolha da disposição do mundo foi pensada em trazer o contraste da mata com a terra.

Os planos de fundo e alguns outros assets como: o usuário, banco de sementes, construções, madeireiro, foram escolhidos por meio da plataforma itch.io, que oferece assets gratuitos para download.

Segue abaixo os links dos assets utilizados:

https://kenmi-art.itch.io/cute-fantasy-rpg?download

https://butterymilk.itch.io/tiny-wonder-forest

https://gerald-burke.itch.io/geralds-keys

https://humblepixel.itch.io/

https://pixel-boy.itch.io/ninja-adventure-asset-pack

https://mounirtohami.itch.io/pixel-art-gui-elements

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Programando os scripts necessários para as interações no jogo.

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Adicionando as interações no mapa do jogo, label de missões e inventário

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Utilizamos o GitHub como meio para salvar todas as alterações do jogo, visando uma facilidade de acesso e organização para implementações do mesmo.

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No mês de outubro foi realizado a produção de algumas árvores nativas do bioma, com o objetivo de trazer o jogo para a realidade, utilizando espécies frequentes na Mata Atlântica.

Esses assets foram produzidos utilizando a ferramenta: https://www.piskelapp.com/

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Correções de bugs e implementação de missões

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Correções de bugs e implementação de missões

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Alguns dos commits realizados utilizando o GitHub para implementação de novas missões e correções de bugs e erros

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O Botão de feedback no jogo, redireciona o jogador para a página de avaliação do jogo e sugestões.