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Actividad # 1 " Actividad introductoria"

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Actividad # 1 " Actividad introductoria"

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En un antiguo reino medieval, todos los súbditos del rey vivían alegremente y en paz

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✅ Como saber que OPERACIÓN hay que hacer en un PROBLEMA matemático [TRUCO]

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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE SUMAS DE TRES CIFRAS.

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Sumérgete en esta aventura

Escape de la fortaleza

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Introducción

Los esbirros del caballero blanco te han atrapado en una de las fortalezas del reino. Consigues escapar de tu celda pero ahora deberás salir de la fortaleza, responde bien a las preguntas de tus perseguidores y te dejarán seguir tu camino.

Sala de la fortaleza

Responde correctamente a las preguntas del caballero.

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¡Felicidades!¡Haz conseguido escapar de la fortaleza, obtienes 500 guardianes de bronce!

¡Vuelve a intentarlo!

¡Vuelve a intentarlo!

¿Seguro que quieres volver al inicio?

Perderás todo tu progreso

¡Vuelve a intentarlo!

¡Vuelve a intentarlo!

¡Vuelve a intentarlo!

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INICIO

Carrera en la aldea

JUEGO

Introducción

Tras escapar de la fortaleza y proseguir tu camino llegas a un colorido pueblo. Los habitantes de dicha aldea han organizado una carrera de ingenio matemático. Participar seguro te ayudará en tu misión final.

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SIGUIENTE

1. Reúne a tu escruadrón: Juega con más jugadores de forma individual o forma equipos. 2. Elige tu avatar: Escoge una ficha de principe o princesa para que te represente en esta aventura. 3. Lanza el dado virtual: ¡Clic! Descubre cuántas casillas avanzarás por tu camino de color. 4. Ojo con las casillas especiales: Ves una casilla marcada? Ahí te espera un reto. Contesta correctamente para seguir avanzando. 5. Respuesta incorrecta: Si no lo logras, retrocede 2 casillas.6. ¡Gana!: ¡Sé la primera persona en llegar a la casilla central!7. Se obtendrán recompensas dependiendo del lugar en el podio.

Reglas de juego:

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JUGAR

8. El dado no viene marcado con números sino con operaciones, de tal forma que cada operación representa un número del 1 al 4. suma= 1 resta= 2 Multiplicación= 3 División= 49. Para poder entrar en la casilla final debes sacar exactamente el valor que te falta para llegar a ella.

Reglas de juego:

Si has llegado hastA aquí, haz clic...

Jugadores

Reiniciar juego

Lanza el dado

Mapa de la aldea

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Haz conseguido finalizar la carrera. Ganas 500 guardianes de bronce.

¡Felicidades!

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Problemas de razonamiento con suma y resta.

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Ejercicios de sumas y restas con enunciados para el desarrollo del pensamiento logico-matematico

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Recursos educativos (Crucigrama): Sumas y restas (4º - Primaria - matemáticas) - Ejercicios de sumas y restas con enunciados para el desarrollo del pensamiento logico-matematico

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