# data[].attributes.headline
Спасибо большое за то, что пришли поговорить о данной проблеме, до свидания!

# data[].attributes.subject
Спасибо большое за то, что пришли поговорить о данной проблеме, до свидания!

# data[].attributes.body
До свидания.

# data[].attributes.headline
Хорошо, разрешите задать вам последний вопрос: сталкивались ли вы сами с багами в игре Geometry Dash? Если да, то что это было?

# data[].attributes.subject
Хорошо, разрешите задать вам последний вопрос: сталкивались ли вы сами с багами в игре Geometry Dash? Если да, то что это было?

# data[].attributes.body
Да, довольно часто, есть даже целые уровни с собранными в них багами. Баги и секретки могут встречаться и в моих уровнях, когда я забываю что-либо исправить. Как я и говорил ранее, баг мне встретился в "B", когда я не смог долететь до хитбокса сферы. Но иногда баги с хитбоксами сильно облегчают прохождение очень сложных уровней с пролетами между шипами в волне, корабле и т.д. Здесь баг заключается в неполностью заполненной модельке шипа.

# data[].attributes.headline
Будет ли такое прохождение честным?

# data[].attributes.subject
Будет ли такое прохождение честным?

# data[].attributes.body
Да, если невозможно иначе.

# data[].attributes.headline
Возможно, что получится не попасть в это петлю. Однако, что делать если этот момент именно на моём устройстве никак не проходится?

# data[].attributes.subject
Возможно, что получится не попасть в это петлю. Однако, что делать если этот момент именно на моём устройстве никак не проходится?

# data[].attributes.body
Тогда, при непроходимости этого момента, можно попробовать использовать чит, при котором модель игрока при прикосновении  с препятствиями не разрывается, и игрок продолжает играть (такой чит называется noclip).

# data[].attributes.headline
Безусловно, всё это - возможные решения проблемы. Но лично я по вашему совету менял количество кадров в секунду у монитора, а лагов на моём ПК меньше, чем на телефоне, так как ПК мощнее. Возможно, дело в версии, но ведь с ней я не могу ничего сделать. Что вы можете посоветовать?

# data[].attributes.subject
Безусловно, всё это - возможные решения проблемы. Но лично я по вашему совету менял количество кадров в секунду у монитора, а лагов на моём ПК меньше, чем на телефоне, так как ПК мощнее. Возможно, дело в версии, но ведь с ней я не могу ничего сделать. Что вы можете посоветовать?

# data[].attributes.body
Если уже ничего не помогает, это баг (или особенность) уровня. В таком случае надо просто как можно больше тренироваться не попадать в подобную ситуацию. У меня самого был такой случай в конце уровня (medium демона "B"), но скорее всего это было нарочное усложнение уровня. Все равно мне приходилось тренироваться на этом моменте.

# data[].attributes.headline
Здравствуйте! Я показал вам видеофрагмент с багом уровня Reanimation. Как вы думаете, из-за чего так получилось, что на одном устройстве всё работает стабильно, в то время как на другом выдаёт ошибку?

# data[].attributes.subject
Здравствуйте! Я показал вам видеофрагмент с багом уровня Reanimation. Как вы думаете, из-за чего так получилось, что на одном устройстве всё работает стабильно, в то время как на другом выдаёт ошибку?

# data[].attributes.body
Добрый день, я считаю, что проблема может заключаться в производительности разных устройств, на которых есть игра. На одном лагов больше, на другом - меньше, и игра может пропустить один из моментов геймплея, делая лаг. Также проблема может быть в отличии версий для мобильных игроков и для игроков с пк. Количество кадров в секунду тоже на это влияет. Больше кадров - больше взаимодействий игрока с игровыми объектами. Некоторые уровни не готовы к такому.

# data[].attributes.body
Сегодня нашим собеседником будет Михаил Петров (никнейм - Abobusofficial). На его аккаунте пройдено более 50 демонов (уровней максимальной сложности в игре). Я собираюсь спросить мнение Михаила насчёт этого бага, а также коснуться темы других багов в игре Geometry Dash.

# data[].attributes.attachment_link.title
Фото от Ромашка

# data[].attributes.body
В данном интервью-расследовании я хочу поговорить о баге (ошибке) игры Geometry Dash в уровне Reanimation. На видео (https://drive.google.com/file/d/1AwpzA3alw4uMfDQ4k-l_csgpIpbOO993/view?usp=sharing) изображено прохождение последней части уровня Reanimation, и в самом конце его показан баг - вместо того чтобы упасть вниз к следующим порталам, игрок падает наверх, однако на телефоне (видео записано на ПК) этот же уровень на этом же моменте не выдаёт никаких ошибок.

# data[].attributes.attachment_link.title
Видеофрагмент с багом.mp4