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Una computadora es un dispositivo electrónico capaz de realizar diversas tareas mediante la ejecución de instrucciones o programas. Estas tareas pueden incluir cálculos matemáticos, procesamiento de datos, almacenamiento de información, generación de gráficos, comunicación y más. Las computadoras están compuestas por hardware (componentes físicos) y software (programas y datos).

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Primera Generación:

A partir de las Mark 1, en 1940 se construyen las computadoras para investigaciones científicas. Calculaban la información por medio de bulbos o válvulas que impulsan señales eléctricas para realizar operaciones.

Segunda Generación:

A partir de 1954, con la EDVAC, se logran reemplazar los bulbos por transirotes, además, usan los primeros Sistemas Operativos. A tráves de cintas perforadas o por medio de un tablero cableado para comandar máquinas.

Tercera Generación:

A partir de 1964 con la IBM360, las computadoras empiezan a verse más personalizadas para comodidad del usuario ya que su estructura se seduce a la de un escritorio, y gracias a las cápsulas de silicio para el desarollo de los circuitos integrados.

Cuarta Generación:

Desde 1972, hace su presencia el microprocesador gracias a la nanotecnología que se desarolla por la facilidad del manejo del silicio en la fabricación de estos componentes. Este último componente es donde se desarrolla todo el cálculo. Se fabrican las "Super Computadoras", surgen nuevos lenguajes de programación como COBOL y Fortran, las computadoras como ALTAIR 8800.

Quinta Generación:

A partir 1980-ahora se desarrollan los Software o programas de Aplicación. Además de Sistemas Operativos cada vez más fáciles de entender y usar para el usuario. Surgen diferentes computadoras como Apple, las personales IBM con sus propios programas y las Compaq. Las laptops, tablets, pc o dispositivos móvil, smart phone forman parte de la quinta generación.

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Supercomputadoras:

Costosas por millones de dólares, no mide su velocidad por GigaBytes ni Tera Bytes, sino por TeraFLOPS. Son hechas a medida, y constan de muchas computadoras poderosas que, trabajando entre sí, desarrollan las operaciones necesarias para usos específicos, como simulación de dimas, de desastres naturales, de acontecimientos en el espado, entre otros usos científicos. Deben de funcionar a temperaturas de congelación de 85° bajo 0.

Macrocomputadoras:

Conocidas también como "Mainframes", son usadas por las grandes corporaciones, para que en ella se puedan trabajar múltiples aplicaciones y se puedan conectar tantos servidores y usuarios requieran a la vez. Sus usos son para la automatización de la información de empresas como los bancos. Igual, cuestan millones de dólares y su temperatura debe de ser monitoreada.

Servidores:

Mucho más pequeñas que los Mainframes, son computadoras que le brindan servicios de información a otras más personales (multiusuarios), y en la cual se pueden archivar los nuevos resultados. Deben de estar conectadas en red para poder acceder a su información, inclusive varios usuarios a la vez. Cualquier tipo de computadora personal se puede conectar a un servidor.

Estaciones de trabajo:

Estas computadoras son eminentemente personales, pero con el propósito fijo de trabajarlas en una oficina o estación de trabajo, ya que sus usuarios las usan solo para sus obligaciones laborales. Se acomodan en una mesa o escritorio y deben de estar conectadas a un servidor, para que de allí accedan a la información.

Computadoras de escritorio:

Es exactamente la misma computadora explicada anteriormente, con la diferencia de que es usada para uso personal. Conocidas como "PC", ya sea para oficinas como para el hogar, no necesita estar conectada a un servidor, ya que sus propósitos son casuales o para desarrollar tareas laborales que no dependen necesariamente de un servidor. Es muy usada para videojuegos y consultas a Internet.

Computadoras portátiles (Laptop):

Es una computadora personal portátil, construida con partes completamente miniaturizadas para que pueda ser ensamblada del mismo tamaño de hasta un portafolio, y de esa manera pueda ser Hevada con facilidad a lugares exteriores como interiores, con la comodidad de que no ocupa todo el espacio de una de escritorio. Son más costosas y más delicadas que las de escritorio, aunque su rendimiento es el mismo.

Computadora de bolsillo o PDA:

Construida originalmente como una agenda electrónica, fue rediseñada para instalarle aplicaciones como consulta por Internet, mensajería electrónica, entre otras aplicaciones de comunicación, con algunas otras de uso diario, como hoja de cálculo y procesador de texto. Fueron las primeras máquinas de reconocimiento táctil, pero necesitaban de un palillo de plástico. También se les llegaron a conocer como "Handhelds".

Dispositivos móviles (SmartPhones):

Habiendo desarrollado cada vez más los PDA, el mercado pedía que se le induyera la opción de telefonía celular junto con otras muchas aplicaciones capaz de desarrollarse en cualquiera computadora personal.‹Y fue la empresa "Research in Motion" la que lo creó, bajo la marca BlackBerry. Pero no fue años más tarde que Apple Inc., con el iPhone, le dio un giro completo a esos dispositivos con la pantalla sensible al tacto del dedo.

Estaciones de trabajo:

La última invención en tecnología para O interactuar con una computadora: el dedo como único dispositivo de entrada, ya que un teciado o un ratón no hace falta. Bajo la iniciativa de Apple Inc., tiene su propio teclado virtual, y se puede acceder a cualquier comando por medio del dedo a su pantalla táctil) Tiene las mismas ventajas de un Smartphone, pero con la singularidad de que tiene todos los programas de una computadora personal para usarse bajo el comando táctil. Son amplias bibliotecas de información mutlimedia portable y compatible con cualquier otro dispositivo móvil o PC.

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El hardware es el conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.

CPU (Unidad Central de Procesamiento):

Pieza más importante de la computadora. Hace los cálculos, donde se hace la magia para que tengamos la información como salida.

Memoria RAM (Random Access Memory):

Se encarga de almacenar la data y programas que ejecuta la computadora antes de ser mandada al microprocesador para su cálculo.

Almacenamiento Magnético:

Más práctico para grabar la informacion en una unidad de almacenamiento, es movible.

Cintas Magnéticas:

Estas cintas eran una banda plástica con material magnetizable, se almacena audio, imágenes y datos.

Disco Duro:

También conocido como disco rígido, es la unidad de almacenamiento interna.

Diskette:

Tambíen conocido como disco flexible, fue la unida de almacenamiento portátil de los años 80s.

Almacenamiento óptico:

A diferencia del magnético, graba la información en un disco circular que se codifica. Por ejemplo: CD, DVD, BlueRay Disk.

Almacenamiento en estado sólido:

Se realiza en circuitos integrados o chips diferenciados en su forma de una memoria RAM. Se guardan permanentemente o hasta cuando el usuario lo quiera. Ejemplos: SSD, HDD, PenDrive.

Tarjeta madre:

Es una gran placa con circuitos impresos, donde se concentran los componentes de la computadora para comunicar el microprocesador con otros componentes. Ejemplos: tarjeta de video, tarjeta de sonido y comunicación.

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Los dispositivos de entrada son aquellos que permiten al usuario ingresar datos o comandos en un sistema electrónico. Estos dispositivos convierten la información del mundo exterior en señales electrónicas que la computadora puede comprender y procesar.

Ejemplos:

Teclado:

Es un tablero formado por teclas o botones con letras, números y símbolos. Permite al usuario ingresar información o ejecutar funciones.

Ratón o mouse:

Se usa para ingresar información al sistema y que traduce los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a instrucciones concretas.

Micrófono:

Captura el sonido y lo traduce a impulsos eléctricos que luego pueden ser codificados, almacenados, transmitidos y reproducidos.

Cámara:

Captura imágenes y videos, empleando un sistema de lentes y componentes fotosensibles, y luego los digitaliza y los transmite al sistema.

Escáner:

Es un dispositivo que digitaliza documentos o imágenes y los introduce dentro de la computadora.

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En informática, se conoce como dispositivos de salida  aquellos aparatos que permiten la extracción o recuperación de información proveniente de una computadora o sistema informático.

Ejemplos:

Monitor:

Convierte las señales digitales del sistema en información visual, de manera que pueda ser percibida y comprendida por el usuario.

Impresora:

Convierte en un documento impreso y tangible el contenido digital de la computadora. Por lo general, las impresiones se realizan sobre papel mediante sistemas de inyección de tinta o de láser.

Altavoces:

Es un dispositivo que extrae la información del sistema y la traduce a señales sonoras que pueden ser captadas por los usuarios.

Auriculares:

Reproducen el sonido que proviene de la computadora, que puede ser cualquier tipo de archivo de audio. Son periféricos de tamaño pequeño que se conectan a la computadora de forma inalámbrica o a través de un cable.

Proyectores:

Son dispositivos que reciben información del sistema computarizado y la representan gráficamente. En lugar de emitir en una pantalla, los proyectores proyectan la información como haces de luz y en superficies más grandes, como paredes.

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"En este mi proyecto trimestral, he explorado una amplia gama de conceptos relacionados con la informática y la tecnología. Desde los dispositivos de entrada que me permiten la interacción entre los usuarios y las computadoras, hasta los dispositivos de salida que presentan la información procesada de manera comprensible. He analizado el concepto esencial de la computadora como una máquina capaz de procesar datos de acuerdo con instrucciones específicas, lo que lo ha llevado a la evolución constante de estas máquinas desde sus humildes comienzos hasta las potentes herramientas que son hoy en día.

Durante esta gran exploración sobre la evolución de las computadoras, pudimos observar cómo han pasado de ocupar habitaciones enteras a caber en dispositivos portátiles y, en última instancia, a integrarse en nuestra vida diaria de formas inimaginables. También pude identificar una variedad de tipos de computadoras, desde supercomputadoras que realizan cálculos complejos hasta computadoras personales y dispositivos móviles que son esenciales para la comunicación y la productividad modernas.

En mi análisis del hardware, logre profundizar los componentes físicos que componen una computadora, comprendiendo cómo la CPU, la memoria, el almacenamiento y otros elementos trabajan en conjunto para ejecutar tareas y aplicaciones de manera eficiente.

En resumen, mi proyecto ha proporcionado una visión integral de los fundamentos de la tecnología informática, desde sus bases conceptuales hasta su aplicación práctica y su evolución a lo largo del tiempo. Me permitió comprender cómo los dispositivos de entrada y salida, el concepto de computadora, la evolución, los tipos y el hardware interactúan para dar forma al mundo digital en el que vivimos hoy en día."