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Título:Desarrollo de una aplicación educativa interactiva para la prevención de lecciones en niños de 4 a 6 años en Arequipa 

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Título:Desarrollo de una aplicación educativa interactiva para la prevención de lecciones en niños de 4 a 6 años en Arequipa 

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Problema: La alta incidencia de lesiones accidentales en niños de 4 a 6 años en Arequipa se debe, en parte, a la falta de educación preventiva adecuada y accesible que involucre a los niños y a sus padres en prácticas de seguridad diarias.

Solución Propuesta: Desarrollar una aplicación móvil educativa e interactiva que, mediante juegos y actividades adaptadas a la edad, enseñe a los niños sobre la identificación de riesgos y prácticas seguras en su entorno cotidiano. La aplicación utilizará elementos visuales y auditivos atractivos para mantener el interés del niño, y contará con secciones informativas para padres, promoviendo una educación preventiva integral.

Marco Teórico: Este proyecto se fundamenta en teorías de aprendizaje infantil que destacan la importancia del juego en la adquisición de conocimientos y habilidades (Piaget, 1962). Además, se apoya en estudios que demuestran la eficacia de las tecnologías digitales interactivas en la educación temprana (Papert, 1980). La metodología de Design Thinking se empleará para centrar el diseño en las necesidades reales de los usuarios, mientras que Lean Startup permitirá desarrollar un producto mínimo viable que pueda ser iterado según la retroalimentación recibida.

Introducción: Las lesiones accidentales en niños de 4 a 6 años representan un problema significativo de salud pública en Arequipa. Incidentes como caídas, ahogamientos, intoxicaciones, quemaduras y accidentes de tránsito son comunes en este grupo etario, generando consecuencias que van desde lesiones menores hasta situaciones más graves, incluyendo la mortalidad infantil. La prevención de estas lesiones es esencial y requiere estrategias educativas efectivas que involucren tanto a los niños como a sus padres. Este proyecto propone el desarrollo de una aplicación educativa interactiva que, a través de actividades lúdicas, enseñe a los niños sobre la prevención de riesgos, fomentando una cultura de seguridad desde temprana edad.

Objetivos:

Objetivo General: Reducir la incidencia de lesiones accidentales en niños de 4 a 6 años en Arequipa mediante la implementación de una aplicación educativa interactiva que promueva prácticas de seguridad.

Objetivos Específicos:

-Identificar los tipos de lesiones accidentales más comunes en niños de 4 a 6 años en Arequipa.

-Diseñar contenido educativo interactivo adaptado a la comprensión y necesidades de los niños en el rango de edad mencionado.

-Desarrollar una aplicación móvil que integre el contenido educativo de manera lúdica y atractiva.

-Evaluar la efectividad de la aplicación en la enseñanza de prácticas de seguridad y en la reducción de comportamientos de riesgo.

Alcances:

Población Objetivo: Niños de 4 a 6 años y sus padres en Arequipa.

Cobertura Geográfica: Arequipa, con posibilidad de expansión a otras regiones en fases posteriores.

Resultados Esperados:

-Incremento en el conocimiento de prácticas de seguridad entre los niños usuarios de la aplicación.

-Disminución en la incidencia de lesiones accidentales en el grupo objetivo.

-Mayor involucramiento de los padres en la educación preventiva de sus hijos.