# data[].attributes.headline
1.1 Activități de diversificare aofertei educaționale instituției.

# data[].attributes.subject
1.1 Activități de diversificare aofertei educaționale instituției.

# data[].attributes.body
1,4. desfășoară activități formale și non-formale (la nivel instituțional sau local) ce asigură creșterea performantei școlare. (l punct).

Proiectul ”Cu Ozoboții cunoaștem lumea”

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Descriere Pentru a iniția copiii de 10-11 ani în programare, a crea condiții optime pentru cunoașterea lumii prin programarea ozoboților vor fi utilizare roboții mici Ozoboții.
Prin metoda jocului, metoda pălăriilor gânditoare, activități de recreiere, instruire în condiții non-formale prin utilizarea roboților ozobot vor dezvolta abilități de programare 48 de copii, inclusiv 2 cu CES.

Proiectul "Cu OzObOt cunoaștem lumea" va avea ca baza 3 piloni: Observări zilnice, Obiceiuri benefice, Organizări tematice - de la OzObOt, cu accent pe trei "O". Elevii vor fi încurajați să utilizeze ozoboții pentru a explora diferite aspecte ale STEAM (adică STEM îmbogățit cu arte), studiind prin programare lumea înconjurătoare. Pentru etapa de "Observări zilnice" elevii pe postere A1 vor crea colaje, hărți colorate sau cu aplicații, pe carte vor programa ozoboții pentru a se mișca pe o linie trasată. Acestea trasee vor fi desenate sub formă de coduril de culori pe care le recunosc ozoboții. La celelalte două etape "Obiceiuri benefice", "Organizări tematice" copiii vor lucra la computer pe platforma https://ozobot.com/create/ozoblockly/ , unde vor programa ozoboții, utilizând blocuri. Ozoboții vor fi programați, ca să să se deplaseze și să schimbe culorile, sunete pe măsură ce se mișcă. Ozoboții programați vor fi testați pe postere A1, care vor fi create de elevi pe pizap.com, pe diferite tematici interesante, astfel creând noi spații pentru studiere.

Despre eveniment va fi publicată informația pe site-ul https://ozobotii.blogspot.com/2023/06/cu-ozobot-cunoastem-lumea.html , pe pagina facebook a scolii si cea a localitatii

# data[].attributes.attachment_link.description
Scopul Meet and Code este de a familiariza copiii și tinerii (cu vârsta între 8 și 24 de ani) cu lumea tehnologiei și a programării. Evenimentele arată cât de accesibilă și interesantă poate fi programarea și cum poate fi utilizată pentru a aduce la viață idei noi.

# data[].attributes.body
1.8. implicare în cel puțin o activitate instituțională ce contribuie la imbunătățirea mediului educalional al școlii (1 punct).

Săptămâna informaticii 2-6 octombrie 2023

Săptămâna matematici i 13-17 noiembrie 2023 Foto

# data[].attributes.headline
1.3 Activități de promovare a imaginii instituționale

# data[].attributes.subject
1.3 Activități de promovare a imaginii instituționale

# data[].attributes.body
1.12. prezintă cel puțin un/atelier/master-class organizat la nivel instituțional/raional/municipal  (l punct).

Atelierul Clasa Viitorului (25 noiembrie 2023)

# data[].attributes.headline
Activități în cadrul structurilor instituționale

# data[].attributes.subject
Activități în cadrul structurilor instituționale

# data[].attributes.body
1.13. este secretar al Comisiilor metodice, secretar al Comisiei de Evaluare intemă  și atestare (0,25 puncte)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Pe data de 25 noiembrie 2023, în incinta IP LT "Meșterul Manole" avut loc un eveniment deosebit!

Formarea profesorilor în cadrul proiectului "Clasa Viitorului"

"Implementarea echipamentelor digitale în demersul didactic", a adunat cadre didactice din instituții de învățământ din Anenii-Noii, Căușeni și Leova.

Căldura inimilor, zâmbetele prietenoase și dorința de dezvoltare a competențele digitale au transformat o zi ploioasă de noiembrie într-o experiență de neuitat.

Comisia Metodică "Matematică și Științe" continuă să fie una activă și dornică de schimbare. Atelierele practice au presupus utilizarea echipamentelor și platformelor digitale: OzoBlockly, PocketLab, Micro::Bit, ochelari VR, Microscop digital, Scratch, drone Tello și altele. Acestea vor contribui la realizarea unor lecții de calitate și la motivarea elevilor.

Mulțumim mult, Clasa Viitorului , pentru implicare și idee inovativă. Mulțumim Doamnei Juc Viorica și întregii echipe a Programului "Clasa Viitorului". Urmează etapa de aplicare a cunoștințelor dobândite, de colaborare și cooperare.

# data[].attributes.attachment_link.description
Pe data de 25 noiembrie 2023, în incinta IP LT "Meșterul Manole" avut loc un eveniment deosebit! Formarea profesorilor în cadrul proiectului "Clasa Viitorului" "Implementarea echipamentelor digitale în demersul didactic", a adunat cadre didactice din instituții de învățământ din Anenii-Noii,

# data[].attributes.body
2.2. participare în organizarea concursurilor/ olimpiadelor/ activităților extrașcolare organizate la nivel instituțional (0,5 puncte);

Concursul de programare SuperCoders

# data[].attributes.headline
II.2 Parteneriate și proiecte educaționale

# data[].attributes.subject
II.2 Parteneriate și proiecte educaționale

# data[].attributes.body
2.7. inițiază și participă în proiecte și parteneriate educaționale raionale/municipale/naționale și intemaționale (0,75 puncte);

Global Math Project , Proiectul eTwinning  ”EVERYWHERE WITH OUR VALUES”

# data[].attributes.body
2.10. participare la cel puțin o ședință a uneia din structurile instituționale (0,5 puncte);

# data[].attributes.body
2.15. participare la cel puțin o activitate suplimentară de dezvoltare profesională în calitate de moderator, formator, raportor, autor, etc. organizată la nivel local/raional/municipal (0,75 puncte);

Seminarul raional la informatică – moderator

# data[].attributes.headline
II.5 Activități de voluntariat profesional 

# data[].attributes.subject
II.5 Activități de voluntariat profesional 

# data[].attributes.body
2.20. ghidează elevi și se implică cu ei în diverse activități de voluntariat (min. o activitate per semestru) (l punct).

Proiectul ”Școala locală pentru cetățenie active”

# data[].attributes.body
3.6. participare în cel puțin o activitate de consultanță și interasistență în vederea inserției profesionale, organizată, la nivelul Comisiei metodice (0,5 puncte);

Ședințele Comisiei metodice

# data[].attributes.attachment_link.title
PLANUL DE ACTIVITATE AL COMISIEI METODICE 2023-2024

# data[].attributes.headline
III.4 Activități de promovare profesională

# data[].attributes.subject
III.4 Activități de promovare profesională

# data[].attributes.body
3.12. autor de produse didactice/curriculare aplicate/ discutate la nivel național și sau articol în presa locală/ nafională/ internafională (1 punct);

3 Articole discutate la Conferințe naționale și articole publicate

# data[].attributes.body
EN_ Earth security in numbers and mathematical calculations

Terrra Mission MOOC reurn

# data[].attributes.headline
III.3 Activități de dezvoltare profesională

# data[].attributes.subject
III.3 Activități de dezvoltare profesională

# data[].attributes.body
3.10. participare în cel puțin o activitate de interasistență/discuție tematică în scopul dezvoltării prolesionale organizată la nivelul Comisiei metodice (0,5 puncte);

Ședințele Comisiei metodice

# data[].attributes.headline
Conferința internațională Clasa Viitorului 3 noiembrie 2023 cu prezentarea și articolul ” Digitalizarea educației: platforme pentru autoinstruire și dezvoltarea profesională”

# data[].attributes.subject
Conferința internațională Clasa Viitorului 3 noiembrie 2023 cu prezentarea și articolul ” Digitalizarea educației: platforme pentru autoinstruire și dezvoltarea profesională”