# data[].attributes.headline
En el proceso educativo se encuentra el empleo de la tecnología por ejemplo: Videos, computadoras, búsqueda de información sobre lugares o algún tema particular pero sobre todo la participación en los juegos didácticos contribuyen a profundizar el aprendizaje.  

# data[].attributes.subject
En el proceso educativo se encuentra el empleo de la tecnología por ejemplo: Videos, computadoras, búsqueda de información sobre lugares o algún tema particular pero sobre todo la participación en los juegos didácticos contribuyen a profundizar el aprendizaje.  

# data[].attributes.headline
Según la universidad de la Rioja, los recursos deben estar adaptados al currículo y cumplir con las siguientes premisas básicas. 

# data[].attributes.subject
Según la universidad de la Rioja, los recursos deben estar adaptados al currículo y cumplir con las siguientes premisas básicas. 

# data[].attributes.headline
Estimular la creatividad. Poder experimentar y manipular por sí mismos. Respetar el ritmo de cada alumno y sus necesidades. Fomentar la curiosidad. Mejorar la psicomotricidad. Impulsar el trabajo en equipo y la cooperación y, al mismo tiempo, aprender a ser autónomos. Respeto por los demás.

# data[].attributes.subject
Estimular la creatividad. Poder experimentar y manipular por sí mismos. Respetar el ritmo de cada alumno y sus necesidades. Fomentar la curiosidad. Mejorar la psicomotricidad. Impulsar el trabajo en equipo y la cooperación y, al mismo tiempo, aprender a ser autónomos. Respeto por los demás.

# data[].attributes.body
Kahoot, pizarra digital, proyector, canva.