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Integrante
Juan Jose González Aguirre

Docente
Andrea Lorena Ospina

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Es un procedimiento para resolver un problema, con un conjunto ordenado de operaciones sistemáticas, que permite hacer un cálculo y halla la solución de un tipo de problemas.

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Es una toma en la que se evalúa una situación, si resulta falsa, sigue el resultado normal, pero si resulta afirmativa, da como resultado una acción predetermina.

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La decisión doble es una condición la cual interactúa como 2 caminos, tales presentan 2 diferentes acciones, una falsa y otra verdadera, las cuales tienen un fin común pero cambiándole su resultado por la acción cometida.

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La decisión anidad es aquella la cual se presenta diferentes variables, en las cuales dependiendo la situación que se genere, podrá activar la acción correspondiente a la variable.

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La estructura multicondicional tiene la función de intervenir una variable, y encontrar todos los posibles resultados que pueden suceder, nos permite encontrar una ruta de situación, la cual se hace específicamente.

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Es una instrucción que permite repetir una acción un número finito de veces, lo que hace que sea un procedimiento en el cual su estructura es igual, solo que se emplea una estructura de repetición de acciones.

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Son los que le otorgan significados a los diferentes partes del diagrama de flujo, que pueden ser detalles para identificar la función en cada parte del proceso.

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Representación gráfica de estructuras que tienen un orden secuencial, y que se muestran de forma lineal para su interpretación, como pasos que tienen una forma precisa para desarrollar cada dato.

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En conclusión, la algoritmia traza diferentes métodos para lograr la efectuación de resultados en los procesos de programación, porque cada programa nos brinda herramientas, para acceder a situaciones, logrando un perfecto sistema de ejecución. Arrancando de una estructura pequeña.

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La prueba de escritorio es la ejecución del programa, en el cual se muestra las instrucciones al ejecutar, de las acciones que cada persona coloca, para llegar al resultado deseado.

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Trata de un lenguaje de programación en el cual se utilizan diferentes fuentes para la colocación e interpretación de los datos informáticos, para crear frecuencias entre sí.

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Oralia Cortés Grajales, https://algoritmos1.milaulas.com/pluginfile.php/46/mod_resource/content/1/Estructuras_de_seleccion.pdf
C:/Users/JuanJoseGonzalezAgui/Downloads/01-Guía-Algoritmos.pdf
file:///C:/Users/JuanJoseGonzalezAgui/Downloads/Estructuras%20de%20Decisi%C3%B3n%20Simples%20y%20Dobles.pdf
https://sites.google.com/site/algoritmicai/estructura-condicional-multiple