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https://123apps.com/it/

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App Web di 123apps - Modifica, Converti, Crea

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Roberta Reginato
reginato.eft@istruzioneveneto.gov.it

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https://drive.google.com/file/d/1G-2Z81voYtR1IFI-8eG1I4PPMmeDd98O/view?usp=sharing

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lab infanzia PRIMARIA Storytelling 3.pdf

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Laboratorio a cura di Anna Alemanno ed EFT Veneto

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Anna LABORATORIO PRIMARIA Storytelling.pptx (2)

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Digital Storytelling per l'I...- Mappa Mentale - Schema

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Percorso di autoapprendimento sulla Narrazione Digitale contenente: applicazioni web, video tutorial in italiano, esempi, recensioni, etc., Riferimenti Nor...

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Editor di eBook

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StoryJumper: #1 rated site for creating story books

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Easiest way to create, narrate, and publish your own hardcover and paperback books. Read and listen to books from our worldwide community.

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FASI DI LAVORO cooperativo:
1. Preproduzione: focus su obiettivo, messaggio, target
2. Produzione: scelta del format/prodotto e reperimento/creazione delle risorse per produrlo
3. Postproduzione: assemblaggio/montaggio e controllo
4. Condivisione: interna ed esterna, compito autentico
LE IDEE CAMBIANO IL MONDO

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LA VITA NEL MARE! Agenda 2030

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Qui potete trovare i materiali mostrati nei webinar

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A questo link si può entrare nel sito della EFT e scaricare i materiali delle varie sfide.

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Ufficio Scolastico Regionale per il Veneto

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Tutti gli avvisi e le informative sono consultabili al seguente link: https://istruzioneveneto.gov.it/argomenti/pnsd/equipe-formative

COME RICHIEDERE SUPPORTO

Per richiedere l'intervento dell'Équipe formativa territoriale Veneto accedere al seguente link https://sites.google.com/istruzioneveneto.gov.it/eftbiennio21-23veneto/home-page

L'articolo 1, commi 970 e 971, della legge 30 dicembre 2020, n.178, istituisce le Équipe formative territoriali per garantire la diffusione di azioni legate al Piano per la scuola digitale, nonché promuovere azioni di formazione del personale docente e di potenziamento delle competenze degli studenti sulle metodologie didattiche innovative.
La Direzione generale per i fondi strutturali per l'istruzione, l'edilizia scolastica e la scuola digitale assicura il coordinamento e monitoraggio generale circa l'attuazione della misura attraverso specifici indirizzi.
Gli Uffici scolastici regionali collaborano, a livello territoriale, con la predetta Direzione Generale del MI per il coordinamento ed il monitoraggio delle équipe formative per la regione di riferimento.
Le scuole di appartenenza dei componenti dell'équipe hanno un ruolo attivo di facilitazione e supporto tecnico-organizzativo.
I docenti delle équipe sono stati selezionati mediante apposita procedura a seguito dell'Avviso n. 13183 del 20.05.2021.
Per il biennio 2021 -2023, L'Équipe Formativa Territoriale del Veneto risulta costituita da 15 docenti esperti in innovazione didattica e digitale, di cui 14 in semiesonero ed una docente comandata presso l'USR Veneto, che, in raccordo con gli istituti del territorio, compiono azioni per la transizione digitale verso la scuola del futuro.

Nell'ambito delle azioni previste dal PNSD volte a supportare le scuole nel processo di innovazione digitale, le istituzioni scolastiche possono richiedere all'Équipe Formativa Territoriale del Veneto le seguenti tipologie di intervento gratuito:

richieste di Help Desk per interventi brevi

richieste da catalogo per interventi strutturati

Ulteriori informazioni e riferimenti normativi: https://www.istruzione.it/scuola_digitale/equipe_formative.shtml

CONTATTI ÉQUIPE TERRITORIALE

Il Coordinatore dell'Équipe Formativa Territoriale per la Scuola Digitale e l'Innovazione può essere contattato secondo le seguenti modalità:

via mail agli indirizzi di posta elettronica:

telefonando al numero 041 27 23 164

nei giorni ed orari di seguito indicati:

lunedì e martedì dalle 16.00 alle 17.00

mercoledì e venerdì dalle 12.00 alle 13.00

Tutti gli avvisi e le informative sono consultabili al seguente link: https://istruzioneveneto.gov.it/argomenti/pnsd/equipe-formative

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Tutti gli avvisi e le informative sono consultabili al seguente link: https://istruzioneveneto.gov.it/argomenti/pnsd/equipe-formative COME RICHIEDERE SUPPORTO Per richiedere l'intervento dell'Équipe formativa territoriale Veneto accedere al seguente link https://sites.google.com/istruzioneveneto.gov.it/eftbiennio21-23veneto/home-page L'articolo 1, commi 970 e 971, della legge 30 dicembre 2020, n.178, istituisce le Équipe formative territoriali per garantire la diffusione di azioni legate al Piano per la scuola digitale, nonché promuovere azioni di formazione del personale docente e di potenziamento delle competenze degli studenti sulle metodologie didattiche innovative.

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Grazie per la compilazione

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Questa pagina raccoglie alcuni dei lavori digitali realizzati dai docenti di scuola primaria che hanno seguito i corsi di Digital Storytelling con la prof. Laghigna nell'a.s. 2016/17

TIPO DI PRODOTTO: eBook realizzato con Storyjumper

OBIETTIVI/ARGOMENTI: Breve libro sull'inizio della vita e introduzione del "personaggio guida"

MODALITA' DI IMPLEMENTAZIONE: alcuni bambini verranno coinvolti e daranno voce al libro

Materie d'insegnamento: ogni disciplina.

Scuola primaria "E. Girardini" - Udine
TIPO DI PRODOTTO REALIZZATO: Adobe Spark Video
OBIETTIVI/ARGOMENTI: La famiglia dell'acqua; parole con il suono CQU.
MODALITA' D'IMPLEMENTAZIONE: ho realizzato ed utilizzato questo lavoro con l'alunna da me seguita per fissare e ripetere le parole che contengono il suono CQU in modo originale e divertente.

TIPO DI PRODOTTO REALIZZATO: Adobe Spark Video

OBIETTIVI/ARGOMENTI: I suoni GN e GLI

MODALITA' D'IMPLEMENTAZIONE: Ho realizzato questo prodotto con l'aiuto della bambina da me seguita in seguito ad un lavoro orale e scritto con l'utilizzo di flashcards per fissare i suoni appena imparati.

TIPO DI PRODOTTO: fumetto realizzato con Storyboard That

OBIETTIVI/ARGOMENTO: Adventures on a Treasure Island
MODALITA' di IMPLEMENTAZIONE: questolavoro introduce i bambini al fumetto come modalità di racconto in lingua inglese

TIPO DI PRODOTTO REALIZZATO: Video con Explee
OBIETTIVI/ARGOMENTO: L'uva è dolce

MODALITÁ DI IMPLEMENTAZIONE IN CLASSE: stimolare la loro curiosità affiancando la strumentalità del lavoro

Prodotto realizzato: Libro digitale con Storyjumper

Titolo: Tito e i tre aiutanti

TIPO DI PRODOTTO: ebook realizzato con Ourboox
OBIETTIVI/ARGOMENTO: I diritti dei bambini
MODALITA' di IMPLEMENTAZIONE: questo lavoro interdisciplinare è stato svolto interamente dai ragazzi di classe quarta (a.s. 2016/2017). Abbiamo presentato poi agli alunni delle altre classi il libro per condividere il lavoro svolto.

Click sull'immagine per ingrandire

TIPO DI PRODOTTO REALIZZATO: Video con Animoto
OBIETTIVI/ARGOMENTO: la bussola
MODALITA' DI IMPLEMENTAZIONE: questo lavoro è stato realizzato con un alunno che si avvale della legge 104 che usa regolarmente in classe il pc sia per scrivere che per svolgere i compiti. Con il mio aiuto e sul mio iPad abbiamo realizzato questo piccolo video ( one to one).

Questo lavoro rappresenta una fase del progetto di orienteering che ha visto coinvolti i miei alunni di classe quinta.

TIPO DI PRODOTTO REALIZZATO: Animoto
OBIETTIVI/ARGOMENTO: progetto di orienteering
MODALITA' DI IMPLEMENTAZIONE: questo lavoro è stato realizzato per pubblicizzare un progetto di orienteering che ha visto coinvolti gli alunni di classe quinta (la prima parte è una copia del lavoro svolto con un alunno che si avvale della legge 104).

TaIe progetto di orienteering è stato svolto gratuitamente all'interno della scuola da un volontario FISO. Per rendere visibile ai genitori e all'esterno della scuola tale lavoro, oltre che per ringraziare l'esperto, ho pensato di usare Animoto per creare un video veloce, ma efficace.

TIPO DI PRODOTTO REALIZZATO: Presentazione con Adobe Spark Page
OBIETTIVI/ARGOMENTI: Il Sistema Solare

MODALITA' DI IMPLEMENTAZIONE: questo lavoro devo finirlo, ma mi interessava postarlo perché è uno dei miei primi lavori per questo corso, ci sono affezionata.

TIPO DI PRODOTTO: Slideshow realizzato con Animoto
OBIETTIVI/ARGOMENTO: il Sistema Solare
MODALITA' DI IMPLEMENTAZIONE: questo lavoro l'ho svolto per una mia bambina che si avvale della legge 104. Ho pensato di rendere più accattivante il riconoscimento e la memorizzazione dei pianeti del Sistema Solare.

TIPO DI PRODOTTO REALIZZATO: Adobe Spark Video
OBIETTIVI/ARGOMENTI: Palmanova
MODALITA' DI IMPLEMENTAZIONE: questo lavoro l'ho fatto da insegnante-studente al Campus dei Comprensivi digitali svoltosi a Palmanova il 6 Settembre 2017

Video creato con Adobe Spark per avvicinare i bambini all'astronomia e in particolare alla conoscenza del cielo estivo
CLASSE TERZA - Scuola Primaria "Collegio Uccellis" - Udine

OBIETTIVI:
- favorire capacità di osservazione, di analisi, di riflessione
- utilizzare abilità e conoscenze acquisite per orientarsi nello spazio

MODALITA' DI IMPLEMENTAZIONE
Attraverso la metodologia della Flipped Classroom si forniscono agli alunni strumenti di conoscenza che verranno utilizzati per attività laboratoriali in cui i bambini saranno condotti ad elaborare mappe del cielo e a scoprire le costellazioni presenti nelle diverse stagioni.

Prodotto realizzato: slideshow con Animoto
Classe terza Scuola primaria "Collegio Uccellis" - Udine
Obiettivi: comunicativi, linguistici, scientifici, relazionali
Gli alunni usano la lingua inglese come veicolo di contenuti scientifici
MODALITA' di IMPLEMENTAZIONE: al termine di un'attività laboratoriale a gruppi, che porta alla scoperta, attraverso il metodo scientifico, delle proprietà dell'acqua, i bambini vengono guidati a recuperare parole e strutture conosciute della lingua inglese, per ricostruire il percorso.

Prodotto realizzato: ebook con Storyjumper
Classe terza - Scuola Primaria "Collegio Uccellis" di Udine
Obiettivi: utilizzare linguaggi artistico-espressivi per la realizzazione di elaborati creativi anche con l'uso di strumenti tecnologici
MODALITA' d'IMPLEMENTAZIONE: i bambini prendono consapevolezza delle potenzialità dello strumento creando un elaborato con i prodotti dei laboratori di arte e di scrittura creativa.

TIPO di PRODOTTO: Padlet

Obiettivi: favorire brainstorming di idee ed impressioni fra i bambini di una classe terza

Tipo di prodotto: libro digitale con Storyjumper

creare il testo di un problema utilizzando la fantasia

comprendere quali siano le parti di un problema

MODALITÁ DI IMPLEMENTAZIONE IN CLASSE:

I bambini hanno inventato il testo di un problema utilizzando la fantasia, allo stesso tempo hanno compreso quali siano gli elementi che compongono il testo di un problema. La visione del libro digitale verrà utilizzata per visualizzare maggiormente i dati e la domanda e per rendere più accattivante l'attività di risoluzione del problema.

TIPO DI PRODOTTO REALIZZATO: HAIKU DECKTITOLO: POETI IN ERBA
OBIETTIVI:
- Comporre brevi poesie, secondo il modello giapponese degli haiku, per descrivere o esprimere emozioni, sentimenti e pensieri.
- Associare alle poesie immagini in modo da rendere più efficace il messaggio.
- Progettare e realizzare una presentazione.
MODALITA' DI IMPLEMENTAZIONE: Lavoro creato usando un'attività svolta lo scorso anno scolastico, con alunni di classe 4^ primaria, sulle poesie giapponesi. Abbiamo poi provato a farne una presentazione: è un'attività che sicuramente riproporrò in classe con nuovi stimoli dati dalla creatività dei bambini...

POETI IN ERBA - Created with Haiku Deck, presentation software that inspires;

TIPO DI PRODOTTO REALIZZATO: VOKI
TITOLO: "Questo sono io"
OBIETTIVI:
- Produrre una descrizione di se stessi.
- Personalizzare la propria immagine.
- Condividere presentazioni con i propri compagni.
- Favorire l'apprendimento tra pari.
MODALITA' DI IMPLEMENTAZIONE:
Questo è solo un esempio di presentazione.
In classe 5^, in italiano, abbiamo rivisto i testi descrittivi, così ho proposto di preparare delle presentazioni con l'app di Voki.
E' stato molto divertente, motivante e coinvolgente per tutti gli alunni: anche per quelli più pigri!!
Dobbiamo ora preparare un padlet in cui caricare tutti i voki, così i bambini potranno ascoltarsi gli uni con gli altri e i lavori svolti saranno raccolti in unico contenitore.

TIPO DI PRODOTTO REALIZZATO: OURBOOX
TITOLO: GIORNALIMENTARE
OBIETTIVI:
- Elaborare scritti di varie tipologie testuali.
- Favorire la diffusione della cultura alimentare.
- Progettare un giornalino per presentare i lavori prodotti e partecipare al concorso "Il cibo per me è".
MODALITA' DI IMPLEMENTAZIONE: Con la classe dello scorso anno ho partecipato alla prima edizione del concorso "Il cibo per me è..." e il nostro "GIORNALIMENTARE", insieme ad altri lavori di altri classi della scuola Nievo di Udine, ha vinto il primo premio: un BIG PAD!
Il nostro giornalino è stato inizialmente cartaceo, poi utilizzando tutti i testi e i disegni abbiamo creato un libro digitale con Ourboox.

Click sull'immagine per ingrandire

TIPO DI PRODOTTO REALIZZATO: STORYBOARD THAT

OBIETTIVI:
- Una striscia di fumetti per illustrare la struttura di una fiaba

MODALITA' DI IMPLEMENTAZIONE: Lavoro creato per introdurre i bambini alla struttura della fiaba

libro digitale con Bookcreator e video animaziond Animaker

TITOLO: Il cibo per me è...

Rendere gli alunni più consapevoli dell'importanza di una sana e corretta alimentazione; promuovere il rispetto dell'ambiente e il rispetto delle tradizioni.

Sviluppare e consolidare le capacità degli alunni in termini di comunicazione, ascolto e interazione.

Sperimentare dinamiche relazionali che portino alla creazione di un clima positivo nella classe/laboratorio.

Essere, all'interno del gruppo, parte attiva e ... creativa in tutte le fasi di realizzazione del lavoro.

queste due brevi presentazioni.

Prodotto realizzato: video con Stupeflix
Obiettivi: motivare allo studio della lingua italiana individuandone i fini sociali rispetto all'integrazione degli studenti;
Modalità di implementazione in classe: progettazione di un percorso di studio consapevole rispetto al singolo livello di appartenenza.Si prevede uno sviluppo integrato delle 4 abilità ed il prodotto sarà coerente con le UDA dei livelli previsti dal Quadro Comune Europeo di riferimento per le lingue.

Docente scuola primaria CPIA -sede di lavororo Cividale del Friuli
Materia: italiano L2
Classe: italiano L2 livello A1
Obiettivo:conoscere gli aggettivi e le concordanze
Dominio lessicale :i colori.

Implementazione: questo video funge da stimolo/proposta per gli studenti, che dovranno poi svolgere un'attività di lettura e seguente analisi grammaticale con relativa scheda.

TIPO DI PRODOTTO: E-Book con STORYBIRD

TIPO DI ELABORATO: Animazione parlante con Blabberize

TITOLO: LE MIE PRIME FANTASTICHE RICERCHE
OBIETTIVI: sperimentare strategie metacognitive nella ricerca di informazioni e nello studio significativo e produrre brevi testi sulla base di domande guida
MODALITA' DI IMPLEMENTAZIONE: gli alunni si cimenteranno con la ricerca di informazioni significative all'interno di un breve testo descrittivo su un animale da loro prescelto sulla base di domande guida e potranno produrre una breve narrazione in prima persona che descriva le caratteristiche salienti dell'animale attribuito a ciascuno. Dovranno poi selezionare un'immagine che lo rappresenti e registrare il testo applicando blabberize sotto la guida dell'insegnante.

LINK a Blabberize (( richiede FlashPlayer

LA PAROLA AI DOCENTI: Interviste live dal Digital Storytelling Lab

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Esempi di Digital Storytelling per la Scuola Primaria

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Questa pagina raccoglie alcuni dei lavori digitali realizzati dai docenti di scuola primaria che hanno seguito i corsi di Digital Storytelling con la prof. Laghigna nell'a.s. 2016/17 TIPO DI PRODOTTO: eBook realizzato con Storyjumper OBIETTIVI/ARGOMENTI: Breve libro sull'inizio della vita e introduzione del "personaggio guida" MODALITA' DI IMPLEMENTAZIONE: alcuni bambini verranno coinvolti e daranno voce al libro Materie d'insegnamento: ogni disciplina.

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Book Creator - Love Learning - Book Creator app

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Teachers love it. Students love it. Book Creator is the simplest, most inclusive way to create content in the classroom.

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KIT DIDATTICO: Activity Plan @InnovaMenti #story

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KIT DIDATTICO: Activity Plan @InnovaMenti #story

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La mia giornata tra virtuale e reale - Cittadinanza Digitale (Ed. Civica)

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Activity plan SECONDARIA 1 GRADO STORYTELLING.docx.pdf

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Vocaroo is a quick and easy way to share voice messages over the interwebs.

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I 10 passi del progetto InnovaMenti per Storytelling

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DaVinci Resolve 17

DaVinci Resolve 17

Montaggio, colore, effetti e post audio professionali

DaVinci Resolve è l'unica soluzione al mondo ad offrire montaggio, correzione colore, effetti visivi, grafica in movimento e post produzione audio in un unico software. La sua interfaccia moderna ed elegante è potente e allo stesso tempo facile da usare, ideale per i nuovi utenti e per i professionisti. Con DaVinci Resolve puoi lavorare più velocemente e con una qualità superiore perché non dovrai imparare a usare altre applicazioni o cambiare software in base alle operazioni. Significa che avrai accesso alla qualità originale delle immagini durante l'intero flusso di lavoro. È come avere il proprio studio di post produzione in un'unica applicazione. Non solo, con DaVinci Resolve impari a padroneggiare gli stessi strumenti usati dai professionisti di Hollywood!

La soluzione di post n.1 di Hollywood

I professionisti utilizzano DaVinci Resolve per i migliori film e serie televisive più di qualsiasi altra soluzione! Lo scelgono perché la qualità e gli strumenti creativi sono avanti anni luce alla concorrenza. Premiata con un Emmy™, la tecnologia dell'immagine DaVinci vanta elaborazione a 32 bit in virgola mobile, scienza del colore YRGB brevettata, e uno spazio colore ad ampio gamut per gestire i workflow in HDR. Offre anche la leggendaria qualità di elaborazione audio Fairlight per il miglior suono nell'industria. Con DaVinci Resolve hai accesso agli stessi strumenti usati ogni giorno dai professionisti del colore, del montaggio, dei VFX e del suono per rifinire i tuoi film e serie TV in streaming preferiti!

Le novità di DaVinci Resolve 17

Tutta la post produzione in un'unica soluzione

DaVinci Resolve è suddiviso in pagine, ognuna con uno spazio lavoro e strumenti dedicati alle distinte attività. Monta il video nelle pagine Edit e Cut, crea effetti visivi e grafica in movimento nella Fusion page, correggi il colore nella Color page, cura l'audio nella Fairlight page, e organizza i filmati e scegli le opzioni di esportazione nelle pagine Media e Deliver. Basta un clic e passi all'operazione desiderata!

Edit

Il software NLE professionale più veloce e avanzato al mondo

Cut

Ideata per un montaggio veloce

Colore

La correzione colore di Hollywood

Fusion

Effetti visivi cinematografici e grafica in movimento

Fairlight

Strumenti professionali sviluppati per la post produzione audio

Media e Deliver

Ampio supporto per formati, finishing e mastering

DaVinci Neural Engine usa reti neurali e apprendimento automatico d'avanguardia, oltre all'intelligenza artificiale, per potenziare funzioni come riconoscimento facciale, rilevamento degli oggetti, reinquadratura intelligente, calcolo della velocità variabile, ridimensionamento in qualità superiore, e bilanciamento e corrispondenza del colore automatici. DaVinci Neural Engine è interamente multipiattaforma e utilizza l'ultima tecnologia GPU per AI e Deep Learning per offrire prestazioni e qualità senza rivali. Fornisce semplici strumenti per risolvere problemi complessi e ripetitivi che richiedono fin troppo tempo. Per esempio consente di catalogare le clip nei bin in base ai visi rilevati dal riconoscimento facciale, di reinquadrare le immagini e molto altro.

Compatibile con plug-in e archiviazione di terzi

Con tutti i moderni flussi di lavoro e sistemi disponibili, hai bisogno di una soluzione di post produzione aperta e compatibile. DaVinci Resolve accetta qualsiasi tipo di archiviazione, dagli hard drive esterni ai sistemi NAS e SAN, e consente di aggiungere Open FX e plug-in audio di terzi, così come template di titoli e grafica in movimento di terzi. I nuovi API di integrazione di workflow e di codifica permettono agli sviluppatori di integrare a DaVinci Resolve flussi di lavoro e sistemi di gestione delle risorse. E grazie alla compatibilità con i principali formati di file e software di post produzione, è facile spostare i file tra DaVinci Resolve, Final Cut Pro X, Media Composer e Premiere Pro.

Collaborazione multiutente

Scarica DaVinci Resolve gratis

I migliori strumenti creativi non sono un'esclusiva di Hollywood! Ecco perché c'è una versione gratuita di DaVinci Resolve, per consentirti di imparare a usare gli stessi strumenti dei migliori artisti. DaVinci Resolve è progettato per ispirare creatività ed eccellere nel tuo lavoro. Una volta imparato ad usare il software, e se lo usi per ogni progetto, puoi acquistare la versione a pagamento DaVinci Resolve Studio, che ha ancora più effetti, uno spazio di lavoro 3D e molto altro. Aggiungendo una tastiera di montaggio, un pannello di correzione colore o una console audio hai il vantaggio di lavorare con entrambe le mani allo stesso tempo in modo molto più veloce e creativo, per risultati impossibili con il mouse!

Due versioni straordinarie

DaVinci Resolve

La soluzione più utilizzata a Hollywood per montaggio, effetti visivi, grafica in movimento, correzione colore e post produzione audio in un solo software per Mac, Windows e Linux.

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Software

DaVinci Resolve 17

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Tastiere di montaggio

Pannelli di color grading

DaVinci Resolve Advanced Panel

Progettato in collaborazione con i coloristi professionisti di Hollywood, DaVinci Resolve Advanced Panel vanta un numero incredibile di controlli per l'accesso diretto a ogni funzione di correzione colore di DaVinci.

€27 085

Console audio

Fairlight Desktop Console

Superficie di controllo audio portatile con 12 fader di alta qualità sensibili al tocco, LCD di canale per un'elaborazione avanzata, controlli di automazione e trasporto, e HDMI per un feedback grafico su monitor esterni.

€3 165

Fairlight Desktop Audio Editor

Montaggio audio super veloce per gli ingegneri del suono che lavorano a ritmi serrati. Ospita uno schermo LCD, manopole sensibili al tocco, manopola di ricerca e tastiera completa con tasti multifunzione.

€3 979

Fairlight Advanced Consoles

Usate a Hollywood e nel mondo del broadcasting, le console Fairlight sono ideali per mixare i progetti con un alto numero di canali e tracce. Il design modulare consente di configurare console da 2, 3, 4 o 5 postazioni.

Da €19 445

Configurazioni console Fairlight da studio

Moduli per console Fairlight da studio

Chassis vuoti per console Fairlight da studio

Accessori per installazioni su misura

Interfacce audio Fairlight

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DaVinci Resolve 17 DaVinci Resolve 17 DaVinci Resolve è l'unica soluzione al mondo ad offrire montaggio, correzione colore, effetti visivi, grafica in movimento e post produzione audio in un unico software. La sua interfaccia moderna ed elegante è potente e allo stesso tempo facile da usare, ideale per i nuovi utenti e per i professionisti.

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Digital Library of Stories for Kids | Stories | Storyweaver

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Lo Storytelling come metodologia didattica

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Lo Storytelling come metodologia didattica

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"Lo storytelling e il Visual thinking agevolano il passaggio dall’ipertesto al digitale e, in modo dinamico, se pur con un’indispensabile studio critico e filologico, trasportano gli studenti nel mondo degli autori. L’idea progettuale nasce, infatti, dalla necessità di fruire il patrimonio culturale, attualizzandolo attraverso le moderne forme di narrazione digitale, ma soprattutto, seguendo come linea guida il concetto filosofico di conoscenza e riscoperta di se stessi. "

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Partiamo dalle app delle nostre piattaforme scolastiche:  con poesie, narrazioni di vita scolastica e autofiction sul plot del viaggio dell'eroe:
- Google Slide + Keep
- STOP MOTION CON SLIDE https://dgxy.link/gckv1
- Slidego https://slidesgo.com/
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Musica e parole: interviste impossibili, dibattiti, lettere aperte, recensioni, cronaca...
Esempio di portale inclusivo: Radio Magica https://www.radiomagica.org/programmi/scienziati-2-0/
- FreeStockMusic CC https://www.free-stock-music.com/
- Audacity opensource https://www.audacityteam.org/
- QRcode generatore: https://ladigitale.dev/digicode/

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Descrizione

Incredibile ma vero: sette grandi scienziati del passato sono venuti a far visita a sette classi italiane, per raccontare le loro scoperte, impreziosite di aneddoti e ricordi. Chi sono questi scienziati? Leonardo da Vinci, Galileo Galilei, Alessandro Volta, Guglielmo Marconi, Camillo Golgi, Rita Levi Montalcini e Margherita Hack.

...ma anche nel presente mica si scherza! Sei scienziati contemporanei hanno presentato a sei classi i loro percorsi di ricerca: dalla stufa pirolitica, al controllo delle specie aliene in ambiente marino, dalla ricerca sulle cellule tumorali agli ambienti interstellari, un percorso denso di conoscenza ed emozioni.

01 - Leonardo da Vinci

02 - Galileo Galilei

03 - Alessandro Volta

04 - Guglielmo Marconi

05 - Camillo Golgi

06 - Rita Levi Montalcini

07- Margherita Hack

01 - Marco Costantini

02 - Silvia Casu

03 - Stefania Gobessi

04 - Carlo Pipitone

05 - Donata Melaku Canu

Ascolta

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Incredibile ma vero: sette grandi scienziati del passato sono venuti a far visita a sette classi italiane, per raccontare le loro scoperte, impreziosite di aneddoti e ricordi. Chi sono questi scienziati? Leonardo da Vinci, Galileo Galilei, Alessandro Volta, Guglielmo Marconi, Camillo Golgi, Rita Levi Montalcini e Margherita Hack.

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- Canva "strisce di fumetti": molti template con animazioni e storyboard stampabili https://www.canva.com/it_it/creare/strisce-di-fumetti/ (da richiedere la versione docente che equivale a quella Premium, all'atto di iscrizione è richiesto di allegare un documento comprovante lo stato di insegnante)
- Pixton: scuola di fumetto https://learn.pixton.com/
e rubriche autovalutative scaricabili https://quiz.pixton.com/rubric
Esempio di rubrica https://bit.ly/3h5Y5b7

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Dalle straordinarie imprese dei supereroi impegnati a salvare il mondo alle avventure quotidiane di un grande gatto arancione, i fumetti riescono a catturare l'immaginazione come pochi altri mezzi. È una forma d'arte che non solo intrattiene, ma è anche in grado di educare trattando storie e concetti complessi tramite immagini e dialoghi.

Utilizza Canva per cucire insieme immagini, testi ed emozioni e portare in vita le tue idee migliori. Può sembrare complicato, ma non lo è affatto. L'utilità di creazione di fumetti di Canva è così intuitiva che non è necessario essere un fumettista, un artista o un designer professionista per creare qualcosa di straordinario. Non importa per chi stai creando il tuo fumetto, un bambino o i tuoi genitori, né il motivo, Canva può aiutarti a creare un'opera d'arte di cui andare orgoglioso.

1. Crea un nuovo account Canva per iniziare a progettare i tuoi fumetti.

2. Scegli un modello dalla nostra libreria di modelli creati da professionisti.

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1. Modifica le immagini. Carica le tue immagini o scegli tra più di 1 milione di fotografie, grafiche e illustrazioni presenti nella nostra libreria.

2. Modifica i caratteri. Scegli tra oltre 130 nuovi caratteri.

3. Modifica lo sfondo. Scegli uno sfondo dalla nostra libreria o utilizza un'immagine.

4. Modifica i colori. Modifica il colore del testo e delle caselle di testo per un tocco originale.

Quando sviluppi una storia per il tuo fumetto, molto probabilmente hai già in mente un paio di personaggi. Hai una matita o una penna a portata di mano? Perfetto, disegna allora le tue creature, i tuoi personaggi e tutti gli elementi per presentare il tuo punto di vista. Una volta finito, puoi semplicemente caricare i disegni come immagini da utilizzare nelle strisce di fumetti.

Disegna i personaggi con molteplici stati d'animo ed espressioni per migliorarne le personalità o fai uno schizzo veloce per dare una svolta interessante alla tua storia. Biciclette volanti o piante parlanti - più assurdo è, meglio è! Con Canva puoi esprimerti al massimo e liberare il tuo potenziale.

Quando si tratta di creare strisce di fumetti, le griglie sono fondamentali. Fortunatamente, i modelli delle strisce di fumetti di Canva sono già organizzati in griglie e si tratta solo di personalizzare e caricare i disegni. L'utilizzo delle griglie consentirà di organizzare i fumetti in modo che la storia scorra al meglio.

Scegli le griglie di diverse forme e dimensioni. Puoi facilmente ridimensionare le griglie trascinandone gli angoli. Suggerimento: tieni premuto il tasto Maiusc e trascina per mantenere le stesse proporzioni. Quindi, trascina e rilascia i disegni o le immagini per posizionarli all'interno della griglia. Puoi inoltre riempire una griglia solo con il colore in modo da aggiungere struttura narrativa prima di passare all'azione.

Il modello delle strisce di fumetto di Canva consente di personalizzare facilmente il progetto. Non importa se desideri creare qualcosa di divertente, sentimentale o semplicemente strano, avrai accesso a tutti gli strumenti necessari per ottenere il tuo risultato. Uno dei modi più semplici per trasmettere l'umore del personaggio è attraverso il dialogo.

Con oltre un centinaio di caratteri meravigliosi e gratuiti da utilizzare, potrai trasmettere un'ampia gamma di emozioni. Assicurati che i lettori capiscano chi sta parlando attraverso il fumetto. È sufficiente cercare "fumetto" nella libreria degli elementi, quindi scegliere tra la nostra raccolta di fumetti colorati e dalle forme particolari.

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Crea strisce di fumetti online gratis - Canva

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Dalle straordinarie imprese dei supereroi impegnati a salvare il mondo alle avventure quotidiane di un grande gatto arancione, i fumetti riescono a catturare l'immaginazione come pochi altri mezzi. È una forma d'arte che non solo intrattiene, ma è anche in grado di educare trattando storie e concetti complessi tramite immagini e dialoghi.

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Domanda per stimolare l'inizio di una storia e una tavola rotonda

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Domanda per stimolare l'inizio di una storia e una tavola rotonda

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Attività esempio (passo 1)

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Che cosa vorresti essere in un'altra vita? - brainstorming and voting | tricider

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Scrivi una sola parola: un animale, una professione, un oggetto.... Se vuoi metti il tuo nome, altrimenti resta anonimo.

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Form raccolta storie

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Utilizzando le parole uscite dal Cadavere Squisito, scrivi la tua breve storia

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Entra nella piattaforma e scrivi uno script di poche righe.
Link: https://trello.com/invite/b/Mx2Jpyk9/7f1beb805db232170149b3bb0af720e7/storytelling-script

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Inserisci il codice e comincia a giocare. Scegliamo insieme gli elementi chiave della storia. codice 8485 2789

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Mappe e risorse per scrivere il copione

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The Story Map interactive includes a set of graphic organizers designed to assist teachers and students in prewriting and postreading activities. The organizers are intended to focus on the key elements of character, setting, conflict, and resolution development. Students can develop multiple characters, for example, in preparation for writing their own fiction, or they may reflect on and further develop characters from stories they have read. After completing individual sections or the entire organizer, students have the ability to print out their final versions for feedback and assessment. The versatility of this tool allows it to be used in multiple contexts.

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The Story Map interactive includes a set of graphic organizers designed to assist teachers and students in prewriting and postreading activities. The organizers are intended to focus on the key elements of character, setting, conflict, and resolution development.

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Questa app è adatta per i tablet o Ipad e per disegnare scene semplici, schizzi e storyboard.

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Esprimere emozioni

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Bitmoji is your own personal emoji. Create an expressive cartoon avatar, choose from a growing library of moods and stickers - featuring YOU! Put them into any text message, chat or status update.

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App molto semplice per raccontare semplici storie

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Powtoon | Create Awesome Videos Yourself

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Powtoon gives you everything you need to easily make professional videos and presentations that your clients, colleagues, and friends will love! No design or tech skills are necessary - it's free, easy, and awesome!

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Materiali per valutare e creare rubriche

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Our team of former teachers created resources to save you time in your planning process! Students will be thoroughly engaged and excited to create plot diagrams, timelines, posters, and more.

These creative lesson plans for teachers contain completed student examples and blank storyboard templates that you can tailor to your students. Copy activities and use with your class, or use these storyboard ideas as inspiration.

Template Collections

Storyboard That has an extensive library of templates that are customizable and adaptable to save you time! Templates can be customized in the Storyboard Creator to be whatever you need. Choose a worksheet, poster, or storyboard template to start creating!

Featured Resources

Lesson Plans and Activities

Our team of educators have created hundreds of lesson plans, activities, worksheets, and posters for all subjects so that you, the extremely busy teachers, don't have to recreate the wheel! All of our lesson plans and activities include a completed example, a blank template, basic directions, and a rubric. Everything can be edited to fit the needs of your students and your objectives.

Using these premade resources is easy! Click on the "Copy Activity" button of the activity you want to copy to your teacher dashboard. You can make any edits you choose, assign to specific classes, and view the assignment as the students will view it. You can also "hide" the assignment so students cannot view it yet, making it easy to use the activity at a later date. When it is time for your students to begin, all they have to do is click the "Start Assignment" button from their student dashboard. Don't wait! Start using our teacher resources today!

Other Teaching Resources

Looking for even more fun ideas and resources for using Storyboard That in the classroom? From appsmashing to worksheet creation, these articles will help inspire you!

Picture Encyclopedia Collection

These guides are a great way to introduce students to different mythological figures, famous people, genres of literature, innovations, and more! They can serve as a starting point for a biography, research project, or introduction to a lesson. Click on one of the links below to view the available topics!

Storyboard That for Your School

Personalized training - Schedule a Guided Session with us!

Easy-to-use handout and poster creator for teachers!

Thousands of great ideas and templates to create fantastic projects

Tailorable content for differentiation

3,000+ lesson plans and activities for all subjects and grade levels

Integration with Quick Rubric and Photos for Class

Comprehensive, US-based customer care

Compliant with FERPA, COPPA, CCPA, and GDPR

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Teacher Resources | Lesson Plans and Activities | Storyboard That

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Our team of former teachers created resources to save you time in your planning process! Students will be thoroughly engaged and excited to create plot diagrams, timelines, posters, and more. These creative lesson plans for teachers contain completed student examples and blank storyboard templates that you can tailor to your students.

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Simile a Padlet ma molto più articolato e utile per creare schede e archiviare o assegnare il lavoro.

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Scrivere seguendo un plot

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https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf6gn1ZFH6mQ2wXM7QsDpid-AtLaINSqPVZvyT__59NOq7G2Q/viewform

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La digitale- piattaforma con varie web app

# data[].attributes.subject
La digitale- piattaforma con varie web app

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DES OUTILS POUR L'ÉDUCATION

Le numérique est un des enjeux majeurs de l'éducation (et de la société) au XXIe siècle.

Dans sa volonté d'être utile à la communauté éducative, La Digitale propose des outils numériques responsables ( c'est quoi un outil numérique éducatif responsable ?) et gratuits pour accompagner les processus d' enseignement et d' apprentissage en présence et à distance.

Applications en ligne

Logiciels pour Windows, macOS et GNU/Linux

Modèle économique

Le développement et l'hébergement de ces outils reposent sur un modèle économique simple. Les outils sont mis à disposition librement et sans bridage : les fonctionnalités sont les mêmes pour toutes et pour tous.

Un système de financement participatif permet la prise en charge des coûts de mise en production. Si vous trouvez ces outils utiles, vous pouvez soutenir le projet pour assurer sa pérennité ou même faire pousser votre propre digitale 💐.

Je soutiens le projet ❤️.

Digidrive ✨

permet de disposer d'un espace centralisé pour la création et la gestion des contenus de la plupart des outils de La Digitale.

Comme les autres outils du projet, Digidrive est un outil publié sous licence libre sur Codeberg.

Toutefois et compte tenu de l'augmentation régulière des frais de fonctionnement de La Digitale, Digidrive est uniquement accessible via un code d'activation obtenu après soutien au projet, un moyen simple et transparent pour inciter au don (avec contrepartie) les utilisateurs les plus assidus des outils de La Digitale 😉.

Découvrir Digidrive

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La Digitale est un éditeur d'outils numériques libres et responsables pour l'éducation.

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ESL Story Dice Online is an interactive way to practice writing/story telling with your students.

How to use ESL Story Dice Online
The Standard Method
You get a student to roll the cubes and then they must link all the pictures together through the use of a spontaneous story. Begin with 'Once Upon a Time' and tell a story that links together all the Dice images. Start with the first image to grab your attention. Use three cubes for the beginning, three for the middle and three for the end of the story if using the 9 dice. Really, there are no rules to this game. Most importantly, there are no wrong answers!
Review Grammar Forms
If you have been focusing on grammar in your class, you can use the story dice to help creatively review the key grammar from the lesson. Roll the story dice and have students pick two of them. Then in pairs or groups get students to write their own example of the grammar using the images on the dice. This works well in free grammar practice. Be sure to correct any mistakes in the target grammar.
Random Discussion Topic
Roll the dice and choose one of the die to talk about a topic. For example, in this case the topic could be 'travel' or 'aeroplanes' and so on.
Group Story
Start the story with "Once upon a time..." then roll the dice and have each student choose a die and tell a part of the story.

Create a character

- Roll the dice and use the resulting images to help kids create a unique character for a story. They can choose one image to represent the character's appearance, one to represent their personality, and one to represent their occupation or hobby.

Practice vocabulary

- Use the dice to help kids practice new vocabulary words. Have them roll the dice and then use the resulting images to create a sentence using the new word.

Improvise a scene

- Use the dice to inspire an improvisational scene. Have kids roll the dice and then act out a scene that includes all of the resulting images.

Write a poem

- Have kids roll the dice and use the resulting images to inspire a poem. Encourage them to use figurative language and creative word choice to bring their poem to life.

Create a scene description

- Use the dice to help kids practice descriptive writing. Have them roll the dice and then use the resulting images to write a detailed description of a scene.

Design a game

- Have kids roll the dice and use the resulting images to inspire the creation of a new game. Encourage them to come up with unique rules and objectives for their game.

Brainstorm ideas - Use the dice to help kids brainstorm ideas for a project or assignment. Have them roll the dice and use the resulting images to come up with as many ideas as possible related to the project or assignment.
Find more games and activities on our YouTube Channel

# data[].attributes.attachment_link.description
Online Story Dice is a fun and free way to create stories, practice writing or speaking using randomly generated pictures.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Kudos to the author for making a functional, free version of a useful tool for writers and storytellers. That said, I am on an iPhone SE here, and the screen is quite small. When I use 10 dice, almost invariably one or more of them ends up on top of another, or lands and settles at an angle which makes it difficult or impossible to see the picture(s)

Hope to see this fixed in a future release. Also would love to have the ability to input my own images.

# data[].attributes.attachment_link.description
‎40 dice, 240 images, infinite stories! Roll the story dice and see what stories await you in the up-facing icons. Need some cool ideas? Or just want to see which one of your friends can come up with the best story? Select up to 10 dice, mixing categories like mystery or Star Wars and roll your stor...

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
3... 2... 1... ACTION! With Toontastic 3D you can draw, animate, and narrate your own cartoons. It's as easy as play. Just move your characters around onscreen, tell your story, and Toontastic records your voice and animations and stores it on your device as a 3D video. Toontastic is a powerful and playful way to create interstellar adventures, breaking news reports, video game designs, family photo albums, or anything else you might imagine!

What people are saying:
* Parents' Choice Gold Award: "Toontastic 3D is a wonderful creative outlet for all budding storytellers, young scientists, or those who increasingly blur the lines between the two - perhaps this is where the next documentary makers and Pixar artists will get their start."
* Five star rating from Common Sense Media - "Kids are in the director's seat and have free rein to let their creative side shine with this flexible and easy-to-use storytelling platform."
* A+ and Editor's Choice rating from Children's Technology Review - "Powerful and free, this rich language experience lets you create your own self-narrated puppet shows."
* Winner of the 2017 BolognaRagazzi Digital Award for 'Best Kids App of the Year'

FEATURES
* A giant toy box chock full of swashbuckling pirates, transforming robots, nefarious villains, and many more characters and settings to spark kids' imaginations
* Design your own characters with 3D drawing tools
* Add yourself to your adventures with photos and custom colored characters
* Mix your soundtrack with dozens of built-in songs
* Choose from three Story Arcs for digital storytelling (Short Story, Classic, & Science Report)
* Export videos to your Photos library to share with family and friends
* An idea lab chock full of playful stories, characters and settings to inspire new adventures

Fruit Ninja © 2017 Halfbrick. All Rights Reserved.

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3... 2... 1... ACTION! With Toontastic 3D you can draw, animate, and narrate your own cartoons. It's as easy as play. Just move your characters around onscreen, tell your story, and Toontastic records your voice and animations and stores it on your device as a 3D video.

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Screenshot iPhone

AWARDS: Parents' Choice Gold Award; Selected by Apple as New and Noteworthy; Children's Technology Review Editor's Choice Award.

AGES: 3-9.

CATEGORY: Creative Expression

ACTIVITIES

DRAW: Be creative!
- 27 crayons, paint brushes and colored pencils
- Rainbow and glow-in-the-dark crayons
- 150+ stickers with animals, food, cars, letters and more
- 32 backgrounds and 22 patterns
- 60+ stencils (iPad version only)

TELL: Create a story.
- Talk about your drawing or tell a story
- Move the stickers as you talk
- Create your own movie

COLOR & SHARE: Save a memory.
- Coloring pages with favorite Duck Duck Moose friends
- Save the drawings and recordings to your Photos and share with family and friends

ABOUT DUCK DUCK MOOSE
(A subsidiary of Khan Academy)
Duck Duck Moose, an award-winning creator of educational mobile apps for families, is a passionate team of engineers, artists, designers, and educators. Founded in 2008, the company has created 21 top-selling titles and has received 21 Parents' Choice Awards, 18 Children's Technology Review Awards, 12 Tech with Kids' Best Pick App Awards, and a KAPi award for "Best Children's App" at the International Consumer Electronics Show.

Khan Academy is a nonprofit with a mission to provide a free, world-class education for anyone, anywhere. Duck Duck Moose is now part of the Khan Academy family. Like all Khan Academy offerings, all Duck Duck Moose apps are now 100% free, without ads or subscriptions.

For kids ages 2-6, don't miss Khan Academy Kids, our new early learning app to help young children with reading, writing, math and social-emotional development!

We'd love to hear from you! Visit us at www.duckduckmoose.com or drop us a line at support@duckduckmoose.com.

Versione 2.3.3

Thanks for learning with us! We have some big news!

We've launched a new learning app for kids 2-7 called Khan Academy Kids. It's 100% FREE with no ads or subscriptions needed.

This new version of Draw and Tell includes some minor changes. Please update today!

Lo sviluppatore, Duck Duck Moose LLC, non ha fornito a Apple dettagli sulle proprie procedure per la tutela della privacy e il trattamento dei dati. Per ulteriori informazioni, consulta l' informativa sulla privacy dello sviluppatore.

Dettagli non forniti

Lo sviluppatore dovrà fornire dettagli sulla privacy quando pubblicherà il prossimo aggiornamento dell'app.

Informazioni

Fornitore

Duck Duck Moose LLC

Compatibilità

iPhone

Richiede iOS 9.0 o versioni successive.

iPod touch

Richiede iOS 9.0 o versioni successive.

Età

4+, età consigliata: 0-5 anni

"In famiglia"

Se "In famiglia" è stato attivato, fino a sei membri della famiglia potranno usare l'app.

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‎AWARDS: Parents' Choice Gold Award; Selected by Apple as New and Noteworthy; Children's Technology Review Editor's Choice Award. AGES: 3-9. CATEGORY: Creative Expression ACTIVITIES DRAW: Be creative! - 27 crayons, paint brushes and colored pencils - Rainbow and glow-in-the-dark crayons - 150+ s...

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Assemblr | Immersive AR, VR, & Metaverse Technology

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Assemblr lets you enliven your own AR, VR, and metaverse experiences easily with its all-around ecosystem. All coding-free, flexible accessibility.

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Registratore Audio Online - Registra il Suono da un Microfono

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Il nostro Voice Recorder è uno strumento online semplice e comodo, utilizzabile direttamente dal tuo browser. Consente di registrare la tua voce utilizzando un microfono e salvarla come file mp3.

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Un’app di animazione unica, potente, facile da usare e divertente.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Grazie alla sua interfaccia intuitiva, Stop Motion Studio permette di creare stupendi filmati in stop action.

È facile da usare, insospettabilmente potente e incredibilmente divertente.

Editor di filmati con funzionalità complete:
* Interfaccia facile da utilizzare
* Modalità Sovrapposizione e Griglia per posizionare gli oggetti animati più facilmente
* Copia e incolla i frame
* Editor di filmati frame-per-frame con Cronologia

Crea meravigliosi filmati:
* Nomi, titoli e cartelle unici
* Dai al tuo film il look perfetto grazie a diversi filtri video
* Aggiungi primi piani, sfondi ed effetti di dissolvenza
* Crea una colonna sonora utilizzando musica integrata, effetti sonori, brani dalla tua libreria musicale e la tua stessa voce narrante
* Rotoscoping: importa filmati e crea stupende animazioni
* Green Screen: cambia lo sfondo della tua scena e fai volare gli oggetti, oppure falli comparire in qualunque posto tu voglia
* Usa una tastiera per modificare velocemente i filmati

Cattura:
* Effettua catture in un intervallo di tempo regolabile
* Controllo della telecamera completo con bilanciamento del bianco automatico o manuale, messa a fuoco ed esposizione, ISO e velocità dell'otturatore
* Utilizza un secondo dispositivo come fotocamera da remoto
* Utilizza il tuo Apple Watch come meccanismo di scatto da remoto
* Utilizza con la tua fotocamera DSLR attivata con Wifi**

Potente editor di immagini:
* Aggiungi testo, baloon, o crea titoli
* Aggiungi espressioni facciali alle figurine LEGO®
* Ritocca le immagini e dipingi
* Cancella gli oggetti indesiderati
* Unisci insieme i frame per simulare dei movimenti rapidi

Condividi con gli amici e la famiglia:
* Salva sul tuo dispositivo o condividi su YouTube in 4K o 1080p
* Salva come GIF animata
* Salva tutte le immagini
* Trasferisci facilmente i progetti tra i dispositivi
* Inizia sul tuo dispositivo mobile e continua sul Mac
* Pubblica su Stop Motion TV

* Alcune funzionalità devono essere acquistate nell'app. Nella versione Pro sono già incluse tutte le funzioni.
** Fotocamere DSLR supportate: Sony a5000, Sony DSC-QX10

Versione 10.4.1

Grazie per aver utilizzato Stop Motion Studio. Abbiamo corretto alcuni bug minori. Apprezziamo il tuo feedback a support@cateater.com.

Bella ma.........

Bella app e molto divertente ma per molte cose costa ecco perché si deve usare il computer

Stop Motion: Se non paghi, godi solo la metà

Stop Motion Studio è un'applicazione molto ben fatta, con un grande potenziale, semplice da usare e divertente... soprattutto se questo non fosse dovuto al fatto che occorre spendere 6€ per avere il pacchetto completo per usarla alla sua massima efficienza. Se, invece, non si vuole spendere nulla beh... preparatevi ad usufruire di un potentissimo mezzo (ironia) per fare video!!!! WOOOOOOOOOW!!! Non c'è la possibilità di aggiungere audio preregistrati, foto dalla galleria, una schermata di inizio e fine per il vostro film... insomma, un "Buona La Prima" con cui persino Ale e Franz avrebbero difficoltà. Capisco che alcuni strumenti siano così innovativi da, giustamente, richiedere un pagamento che va da 0,99€ a 1,99€... ma qui siamo a livelli mai raggiunti prima. A questo punto, dico io, fatela completamente a pagamento, piuttosto che illudere gli utenti, perché ripeto: nel 2020 possedere un'app che obbliga ad acquistare pacchetti che dovrebbero essere gratuiti di default sembra, mi spiace dirlo ma è così, un'enorme presa per i fondelli.

UNA APP BELLA

Stop motion: una app molto utile per sviluppare la propria fantasia, ogni pacchetto lo mettono a €1,99 un prezzo normale. Divertente ,molto organizzato.
Ho provato a fare dei video e ci sono riuscito e anche bene!, BELLISSIMO

MOLTO CONSIGLIATO!!!!!!!👍🏻

Informazioni

Compatibilità

Richiede iOS 9.0 e watchOS 2.0 o versione successiva. Compatibile con iPhone, iPad e iPod touch.

Lingue

Italiano, Cinese Semplificato, Coreano, Francese, Giapponese, Inglese, Olandese, Portoghese, Russo, Spagnolo, Tedesco

Copyright

© Cateater, LLC

Acquisti in-app

1. Pacchetto Funzionalità 5,99 €

2. Importazione immagini 0,99 €

3. Effetti sonori 0,99 €
altro

"In famiglia"

Se "In famiglia" è stato attivato, fino a sei membri della famiglia potranno usare l'app.

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‎Grazie alla sua interfaccia intuitiva, Stop Motion Studio permette di creare stupendi filmati in stop action. È facile da usare, insospettabilmente potente e incredibilmente divertente. Editor di filmati con funzionalità complete: * Interfaccia facile da utilizzare * Modalità Sovrapposizione e Gri...

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FlipaClip ti fa tornare bambino e ti offre un modo simpaticissimo per esprimere la creatività o le abilità professionali!

Disegna fotogramma per fotogramma per creare il tuo cartone. Funziona come i vecchi flip-book ma con un tocco moderno!

Che ti voglia realizzare sketch, storyboard, animazioni oppure semplicemente divertirti un po', FlipaClip ti offre strumenti intuitivi ed è la piattaforma perfetta per le tue idee creative.

FUNZIONALITÀ
* Livelli a cipolla (mostra prima e dopo i fotogrammi come immagini fantasma)
* Livelli di disegno
* Linea del tempo dell'animazione
* Gestione dei fotogrammi
* Strumenti da disegno
* Possibilità di costruire video animati
* Condivisione dei video animati tramite (YouTube, Facebook, Vine, Instagram)
* Supporto per penna sensibile alla pressione
* Supporto per Samsung Spen

PREMI
FlipaClip è stata progettata per il concorso ""Samsung Galaxy Note App Challenge"" e ha vinto la menzione d'onore!
http://galaxynotespenchallenge.com/

Condividi le tue creazioni con noi su Facebook!
http://www.facebook.com/FlipaClip

Codice open source utilizzato da FlipaClip:

FFMpeg:
https://github.com/halfninja/android-ffmpeg-x264

OpenCv:
http://code.opencv.org/projects/OpenCV/wiki/WikiStart

# data[].attributes.attachment_link.title
FlipaClip: Cartoon Animation - App su Google Play

# data[].attributes.attachment_link.description
FlipaClip ti fa tornare bambino e ti offre un modo simpaticissimo per esprimere la creatività o le abilità professionali! Disegna fotogramma per fotogramma per creare il tuo cartone. Funziona come i vecchi flip-book ma con un tocco moderno!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Animate your dreams and bring them to life! FlipaClip's powerful and fun animation tools make frame-by-frame animation easy.

Make amazing animations with the newly redesigned FlipaClip! Track your projects with a beautiful new home page and easy stacks, switch between light and dark mode, and discover new possibilities from FlipaClip video creators.

Join our growing community of animators and artists creating unique and exciting animations every day! Share your creations with the world on YouTube, Instagram, TikTok and other popular platforms, and search for FlipaClip animations to get inspired!

Whether you're sketching, storyboarding, animating or learning, FlipaClip provides the best drawing and animating experience. The simple and intuitive controls are easy to learn and powerful enough to bring your ideas to life!

Learn frame-by-frame animation, draw pictures and turn them into animated gifs, or draw over videos to create a rotoscope video. Quickly select content with the lasso tool and adjust the colors easily with the new paint bucket.

Check out your animation frame by frame or jump to the beginning or end with a tap. You'll be creating animated videos and cartoons like a pro with FlipaClip!

FlipaClip comes with everything you need to start animating. Draw cartoons with frame-by-frame animation to bring them to life, add audio (including up to eight tracks!) and share your animated works with the world!

Challenge your animation skills and participate in our contests! You could win exciting prizes just by having fun!

Download FlipaClip today and start animating!

FLIPACLIP FEATURES

DRAWING TOOLS
* Draw with practical tools like Brushes, Lasso, Fill, Paint Buckets, Eraser, Ruler shapes, and insert Text with multiple font options all for free!
* Custom canvas sizes - up to 1920x1920!
* Apple Pencil is supported.

ANIMATION LAYERS
* Use up to 3 layers for free!
* Go pro and add up to 10 layers!
* Yes, we've listened to you and added more layers but please note app may experience performance issues after adding more than 6 layers.

ANIMATION TOOLS
* Animating frame-by-frame is super easy with an intuitive animation timeline and practical tools
* Onion skin animating tool
* Frames viewer
* Overlay grids to guide your animations
* Back/forward animation controls
* And more!

ADD AUDIO
* Easily add and edit audio clips using up to eight audio tracks for free.
* Add dialogue to your animation with voice recording!
* Import your own audio files for a low cost.
* Get creative with our popular curated sound fx audio packages.

INSERT IMAGES & VIDEOS
* Animate images you import or draw on top of your videos.
* Add rotoscopes to your videos.
* Drag and drop images on your canvas. (Only on iPadOS 11 and higher)

MAKE MOVIES
* Save your animated movies as MP4 or GIF files.
* PNG sequences with transparency are supported.
* Post your animated videos to YouTube.

SHARE MOVIES
* Share your animation anywhere!
* Post to TikTok, YouTube, Instagram, Facebook, or Tumblr.
* Discover videos by FlipaClip creators and get inspired!

CONTEST EVENTS!
* Participate for free in all kinds of challenges we put out.
* Win exciting prizes while having fun!
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GET INSPIRED

See what FlipaClip users are creating! Search #FlipaClip on Instagram, or find these creators featured in our App Store screenshots:
@harshit0325
@t_.man
@fr0stz_
@all_dat_mani
@lambtarl
And more!

Follow us on Instagram:
https://www.instagram.com/flipaclip/

Subscribe to our YouTube channel:
https://www.youtube.com/flipaclip

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GET SUPPORT

Have any app issues or want to share ideas?
Go to http://support.flipaclip.us/

Versione 2.1.10

- Animation max audio limit increase from 15 min to 60 min.
- Shouldn't dismiss when tapping outside the account screens.
- Contest Home Screen can be cancellable by tapping outside.
- "Copy" not added to layer name after cloning a layer.
- In app banner notification blocks touch actions until it disappears.
- FlipaClip account creation age picker not showing up correctly.
- Account auth fails when account data doesn't exist.
- Onion and Grid settings sliders don't reset if feature is blocked.
- Frames viewer misspelled "beginning".
- Frames viewer singular the word FRAME not shown when deleting a single frame.
- Disabled landscape access to FlipaClip accounts and contest screens.
- Article embedded video loop playback keep running and pause after a tap.

App meravigliosa con qualche problema!

Questa app lo scaricata circa 6 mesi fa, ho fatto tantissime animazioni e video, ma ci sono dei problemi da correggere.
Per prima cosa quando scegli un elemento e lo ingrandisci l'immagine si sfoca, forse sono io che non capisco, ma se andate su Procreate e fate la stessa cosa non succederà.
L'altra cosa è quando ho fatto un filmato di 40 secondi e disegnare l'ultime immagini era molto difficile perchè l'app è diventata lentissima, e disegnava in ritardo. Io aggiungerei anche qualche altra funzione per disegnare e per favore aggiungete 4K!😋
In totale l'app è meravigliosa e la consiglio a tutti.

Grazie per la tua recensione dettagliata. Un feedback come il tuo ci è di grande aiuto per sapere cosa vogliono i nostri utenti nell'app. Esamineremo questo in dettaglio con il nostro team di sviluppo per considerazione. Hai altri suggerimenti? Vieni a visitare la nostra community (https://discord.gg/flipaclip) e condividi le tue idee nel nostro canale Suggerimenti app!

App carina, semplice ed utile per il mio lavoro di docente

La uso ormai da alcuni mesi per realizzare animazioni a scopo didattico. È molto semplice da usare e spartana, non ha fronzoli e funzioni appariscenti ma sostanzialmente inutili e ha pure qualche difettuccio. Però ci lavoro bene ed è adatta anche ai miei studenti. Ultimamente l'hanno migliorata, includendo la possibilità di inserire un file audio. Difetti principali: l'inserimento del testo è poco efficiente (se dovete inserire più righe di testo, cambia arbitrariamente la grandezza del carattere) e va un po' troppo di frequente in crash (ma in genere salva il lavoro al 100%). Nei casi peggiori, cancella un frame, ma rimedio facilmente con un copia/incolla. Insomma, mai perso un lavoro. Salva in formato mp4 che si può condividere su Google drive, Dropbox, Edmodo etc.

Grazie per una recensione dettagliata di FlipaClip - molto apprezzato. Un feedback come il tuo è di grande aiuto per noi per sapere cosa vogliono i nostri utenti nell'app. Tutti i punti sono presi bene e saranno sottoposti al nostro team di sviluppo per considerazione. Grazie ancora!

Tutto ok! ...ma perché sono tornate le pubblicità?

Ciao ragazzi. L'app è favolosa e la uso da anni, preferendola a Toon Boom.
Ma Sono rimasto un po' deluso quando ho visto ricomparire le pubblicità.
Ho acquistato la versione completa per potermi liberare di questo fastidioso ostacolo, ma ultimamente le pubblicità sono tornate, rovinando l'esperienza senza alcun motivo.

Ho guardato nel contrattro, e tra i vantaggi della licenza premium è esplicitamente elencato quello che concerne la rimozione dell'advertisement.

Il fatto che io veda le pubblicità nonostante ciò comporta una vìolazione del nostro contratto.

Spero in una pronta correzione.
Da voi mi aspetto di meglio, siete in gamba!

Ti preghiamo di inviarci una email a support@visualblasters.com e il nostro team di supporto sarà in grado di aiutarti.
Ti garantiamo che saremo in grado di ripristinare le tue funzionalità premium, abbiamo solo bisogno di qualche informazione in più su cosa potrebbe aver fatto sparire le tue funzionalità premium.

Lo sviluppatore, Visual Blasters LLC, ha indicato che le procedure per la tutela della privacy dell'app potrebbero includere il trattamento dei dati descritto di seguito. Per ulteriori informazioni, consulta l' informativa sulla privacy dello sviluppatore.

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Informazioni

Fornitore

Visual Blasters, LLC

Compatibilità

iPhone

Richiede iOS 11.0 o versioni successive.

iPad

Richiede iPadOS 11.0 o versioni successive.

iPod touch

Richiede iOS 11.0 o versioni successive.

Mac

Richiede macOS 11.0 o versioni successive e un Mac con chip Apple M1.

Lingue

Cinese Semplificato, Cinese Tradizionale, Coreano, Francese, Giapponese, Indonesiano, Inglese, Portoghese, Russo, Spagnolo, Tedesco, Thai

"In famiglia"

Se "In famiglia" è stato attivato, fino a sei membri della famiglia potranno usare l'app.

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‎Animate your dreams and bring them to life! FlipaClip's powerful and fun animation tools make frame-by-frame animation easy. Make amazing animations with the newly redesigned FlipaClip! Track your projects with a beautiful new home page and easy stacks, switch between light and dark mode, and disco...

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App per creare fantastici messaggi animati

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App per creare fantastici messaggi animati

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Create ChatterPix with friends and family as silly greetings, playful messages, creative cards, or even fancy book reports. Simply take a photo, draw a line to make a mouth, and record your voice. And best of all, it's FREE!

AGES: 5-12

CATEGORY: Creative Expression

TOOLS: 22 stickers, 10 frames and 11 photo filters

ABOUT DUCK DUCK MOOSE:
(A subsidiary of Khan Academy)
Duck Duck Moose, an award-winning creator of educational mobile apps for families, is a passionate team of engineers, artists, designers, and educators. Founded in 2008, the company has created 21 top-selling titles and has received 21 Parents' Choice Awards, 18 Children's Technology Review Awards, 12 Tech with Kids' Best Pick App Awards, and a KAPi award for "Best Children's App" at the International Consumer Electronics Show.

Khan Academy is a nonprofit with a mission to provide a free, world-class education for anyone, anywhere. Duck Duck Moose is now part of the Khan Academy family. Like all Khan Academy offerings, all Duck Duck Moose apps are now 100% free, without ads or subscriptions.

For kids ages 2-6, don't miss Khan Academy Kids, our new early learning app to help young children with reading, writing, math and social-emotional development!

We'd love to hear from you! Visit us at www.duckduckmoose.com or drop us a line at support@duckduckmoose.com.

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ChatterPix Kids by Duck Duck Moose - App su Google Play

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Create ChatterPix with friends and family as silly greetings, playful messages, creative cards, or even fancy book reports. Simply take a photo, draw a line to make a mouth, and record your voice. And best of all, it's FREE!

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Create ChatterPix with friends and family as silly greetings, playful messages, creative cards, or even fancy book reports. And best of all, it's FREE! AGES: 5-12.

NOTE: For adults, check out our "ChatterPix" app for more fun and sharing via email and social media.

CATEGORY: Creative Expression

TOOLS: 22 stickers, 10 frames and 11 photo filters

ABOUT DUCK DUCK MOOSE
(A subsidiary of Khan Academy)
Duck Duck Moose, an award-winning creator of educational mobile apps for families, is a passionate team of engineers, artists, designers, and educators. Founded in 2008, the company has created 21 top-selling titles and has received 21 Parents' Choice Awards, 18 Children's Technology Review Awards, 12 Tech with Kids' Best Pick App Awards, and a KAPi award for "Best Children's App" at the International Consumer Electronics Show.

Khan Academy is a nonprofit with a mission to provide a free, world-class education for anyone, anywhere. Duck Duck Moose is now part of the Khan Academy family. Like all Khan Academy offerings, all Duck Duck Moose apps are now 100% free, without ads or subscriptions.

For kids ages 2-6, don't miss Khan Academy Kids, our new early learning app to help young children with reading, writing, math and social-emotional development!

We'd love to hear from you! Visit us at www.duckduckmoose.com or drop us a line at support@duckduckmoose.com.

Versione 1.3.7

Thanks for learning with us! We have some big news!

We've launched a new learning app for kids 2-7 called Khan Academy Kids. It's 100% FREE with no ads or subscriptions needed.

This new version of ChatterPix Kids includes some small bug fixes. Please update today!

Lo sviluppatore, Duck Duck Moose LLC, non ha fornito a Apple dettagli sulle proprie procedure per la tutela della privacy e il trattamento dei dati. Per ulteriori informazioni, consulta l' informativa sulla privacy dello sviluppatore.

Dettagli non forniti

Lo sviluppatore dovrà fornire dettagli sulla privacy quando pubblicherà il prossimo aggiornamento dell'app.

Informazioni

Fornitore

Duck Duck Moose LLC

Compatibilità

iPhone

Richiede iOS 9.0 o versioni successive.

iPad

Richiede iPadOS 9.0 o versioni successive.

iPod touch

Richiede iOS 9.0 o versioni successive.

Età

4+, età consigliata: 6-8 anni

"In famiglia"

Se "In famiglia" è stato attivato, fino a sei membri della famiglia potranno usare l'app.

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‎Create ChatterPix with friends and family as silly greetings, playful messages, creative cards, or even fancy book reports. And best of all, it's FREE! AGES: 5-12. NOTE: For adults, check out our "ChatterPix" app for more fun and sharing via email and social media. CATEGORY: Creative Expression T...

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Video editing collaborativo

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Kapwing — Create more content in less time

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Kapwing is a collaborative, online content creation platform that you can use to edit video and create content. Join over 10 million modern creators who trust Kapwing to create, edit, and grow their content on every channel.

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Piattaforma gratuita e anonima per iniziare un brainstorming.

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Find solutions you would never have dreamt of

Unleash the power of social networks and let the whole world come togther to solve your problem. You can set up your crowdsourcing campagne within minutes. It has never been easier to get loads of opinions and new ideas. Your clients and potential customers will love this new way of brainstorming and voting online.

Free and no registration.

Multiple channels to attract innovators

Where to find the best ideas or potential customers? No need to limit yourself: use Twitter, Facebook, LinkedIn, E-Mail or Google to spread your question. Set up various points where people can find your crowdsourcing campagne: your blog, your website, your Facebook fan page or even the tricider Public Ideas Space. One fishing-rod with many hooks.

Let the crowdsourcing games begin

It's no secret: If there is something to win, we all put on a bit extra effort. But why not? Just add some small rewards to your question and give way for a brainstorming storm of great ideas.

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Brainstorming and Voting Amazingly Easy. Free Online Tool | tricider

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Find solutions you would never have dreamt of Unleash the power of social networks and let the whole world come togther to solve your problem. You can set up your crowdsourcing campagne within minutes. It has never been easier to get loads of opinions and new ideas.

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Questa app permette di creare mappe concettuali o nuvole di parole

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in a few clicks thanks to our intuitive interface. Do you need inspiration? Explore the 21 question types (QCM, Word Cloud, etc.) and their templates in the examples gallery.

💡Provide a seamless experience for your audience by integrating the questions into your Powerpoint or Google Slide presentation.

Create interactive presentations

Interact face-to-face or remotely

with your audience. Wherever they are, your learners connect via a smartphone or computer.

💡To keep your audience's attention, display your slides on the participants' screen in real time.

Interact face-to-face or remotely

Measure the understanding

of your audience in real time and after the course. Use our data analysis page to identify the most challenging questions and track the progress of each participant.

💡Download post-course reports for detailed answers that will enhance your next interactive presentation.

Measure the understanding

Reinforce learning

through neuroeducation. Our applications are designed around Stanislas Dehaene's 4 pillars of learning: attention, active engagement, feedback on mistakes, and consolidation.

Reinforce learning

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Create Interactive Presentations with Wooclap and engage Your Audience

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Engage your audience with Wooclap's interactive presentation tool. Create dynamic and engaging presentations that keep your audience hooked. Try Wooclap today and take your presentations to the next level.

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Perché e come usare il DST

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"Crediamo che un museo debba essere un luogo di crescita culturale, scoperta, dibat-tito, integrazione ed inclusione sociale. izi.TRAVEL ci aiuta a muoverci in questa direzione, arricchendo l'esperienza di ciascun visitatore."
James Bradburne - Direttore Pinacoteca di Brera

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"Crediamo che un museo debba essere un luogo di crescita culturale, scoperta, dibat-tito, integrazione ed inclusione sociale. izi.TRAVEL ci aiuta a muoverci in questa direzione, arricchendo l'esperienza di ciascun visitatore." James Bradburne - Direttore Pinacoteca di Brera

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Con questa piattaforma si possono scegliere ambientazioni, caratteri, storie e creare al contempo una base grafica al racconto a titolo di esempio per accompagnare il testo scritto alle immagini. (limiti: versione free non si può scaricare né salvare il prodotto realizzato)

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Free Storyboarding Software — Online Storyboard Creator

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Storyboard That: Easy online storyboard creation! Perfect for filmmakers, teachers, and students. Create storyboards and comics with Storyboard That today!

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Esempi didattici e app utili (materiale del kit di InnovaMenti)

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Sito progetti innovamenti. Cliccando su Supporto e sulla propria regione si può richiedere il kit e il badge.

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Introduzione Tutti i percorsi Strumenti e materiali

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Possiamo usare questo strumento per dare la parola ai partecipanti e ascoltare le loro idee.

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Définissez l'intervalle de tirage au sort en indiquant le nombre minimum dans le premier champ et le nombre maximum dans le second champ.

Cette page 100% cousue main ne collecte aucune donnée et n'utilise aucun cookie.

2022 - La Digitale
Retour à la liste des outils

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Tirage au sort (nombre) - Digitools by La Digitale

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Définissez l'intervalle de tirage au sort en indiquant le nombre minimum dans le premier champ et le nombre maximum dans le second champ. Cette page 100% cousue main ne collecte aucune donnée et n'utilise aucun cookie. 2022 - La Digitale Retour à la liste des outils

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Con questa piattaforma è possibile creare un collegamento con Classroom e dei topic per i gruppi, dove gli studenti possono interagire con brevi video su argomenti specifici.

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We express ourselves in different ways. On Flip, you can use our simple and fun built-in camera to record your thoughts, add effects and share within your Flip group as video, audio only or text in your web browser or mobile app.

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Flip is a video discussion and sharing app, free from Microsoft.

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Flip (formerly Flipgrid) is a video discussion and video sharing app, free from Microsoft, built for classrooms and beyond. Learn more.

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Creare cartoni animati

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Experience the immersive wonder of 3D Augmented Reality with engaging coloring experiences that let your creativity run wild.

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Storie in fumetti

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Educators! Learn how to use Pixton in the classroom. Set up your classroom and begin teaching any subject in minutes through the super-power of comics.

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- Powtoon: si possono creare animazioni da editare slide per slide, con la stessa logica delle presentazioni, inserendo voci e musica https://www.powtoon.com/education/
I video non si possono scaricare in mp4 con la versione free, ma solo come presentazione, è però possibile pubblicarli su YouTube
- Adobe Video: molto funzionale perché propone diverse storyboard guidate vengono suggerite al momento della creazione di un video: lo storyboard è costituito da slide in cui è possibile inserire immagini, testi, video e registrare direttamente un voiceover di commento https://www.adobe.com/it/education/express/
I video sono scaricabili e condivisibili.
N.B.: per lavorare con questi applicativi è necessario avere l'autorizzazione del Dirigente e del DPO, consigliabile creare un account di laboratorio unico per la classe.

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Creative Cloud Express per il settore dell’istruzione

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Scopri di più su come utilizzare Creative Cloud Express in aula per supportare l’apprendimento degli studenti

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Consegna: En este enlace vais a encontrar ejemplos e información más sobre los dos autores estudiados hasta ahora Calderón y Lope de Vega. En grupos de cuatro seguid la consigna explicada por la profesora oralmente. En los videos el ejemplo por cada grupo de como realizarlo.

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¿Y si nos planteáramos entrevistar a Lope de Vega y Calderón? Claro, hacerlo en realidad es imposible a no ser que recurramos a un médium o una maquina del tiempo. Pero podemos hacer un ejercicio de imaginación: ¿Qué nos habrían dicho si hubiéramos podido entrevistarlos?

En estos dos últimos temas, hemos estado trabajando acerca de dos de los autores más importantes de la historia de la Literatura en España: Calderón y Lope de Vega. Ambos comparten muchas cosas (escribieron teatro, vivieron en la misma época, tuvieron inquietudes parecidas) pero al mismo tiempo presentan grandes contrastes. Además son dos personajes apasionantes, llenos de claroscuros, contradicciones y experiencias vitales sorprendentes.

Además en este último tema, hemos hablado acerca da las oraciones interrogativas. Preguntar es la base de un género periodístico que ya conocemos: la entrevista.

Así que el proyecto que os proponemos como tarea final de esta unidad nos permitirá saber más de estos dos escritores, usar las oraciones interrogativas y de alguna manera, hacer una escenificación casi teatral.

La tarea, que será un proyecto común de toda la clase, será es preparar y "escenificar" un programa-entrevista a Calderón y a Lope de Vega. Al igual que en otras unidades, este gran proyecto o tarea se divide en trabajos más pequeños. En unos casos, estos trabajos serán individuales y en otros de grupo. Además, la tarea (que es la entrevista) tendrá su propia calificación en la que tendremos en cuenta:

La calidad de las preguntas que se hayan preparado.

Las respuestas del compañero que ejerza como entrevistado (es decir, que sean respuestas que demuestren un conocimiento del personaje).

La preparación de la entrevista: fluidez en las preguntas y respuestas, caracterización de los personajes, calidad de las fotografías.

La implicación y el trabajo de todos los miembros del grupo.

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¿Y si nos planteáramos entrevistar a Lope de Vega y Calderón? Claro, hacerlo en realidad es imposible a no ser que recurramos a un médium o una maquina del tiempo. Pero podemos hacer un ejercicio de imaginación: ¿Qué nos habrían dicho si hubiéramos podido entrevistarlos?

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Raccontare novelle di Cervantes in lingua spagnola (Liceo G. Fracastoro di Verona), prof.ssa Marcella Biserni

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Novelas ejemplares (actividad de recuperación minutos) (8 ott 2020, 23_58).MOV

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Come iniziare una storia

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Kurt Vonnegut, Joe Lambert, Dana Atchley, Clare, Clare percorrevamo, Platone

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INNOVARE … IN AULA : STORY TELLING. - ppt scaricare

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Adobe Spark Sito

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Credits:

Creato con immagini di Ri_Ya - "literature library knowledge" * kerplode - "restroom sign restroom sign" * TheDigitalArtist - "gender symbol female" * geralt - "woman power specialist businesswoman" * dkatana - "barcelona women's day gender"

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Credits: Creato con immagini di Ri_Ya - "literature library knowledge" * kerplode - "restroom sign restroom sign" * TheDigitalArtist - "gender symbol female" * geralt - "woman power specialist businesswoman" * dkatana - "barcelona women's day gender"

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Pensiero computazionale e DS

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Learning demonstration: Designing a road trip (30 minutes)

In this activity, students will develop a method or algorithm to make a road trip as efficiently as possible. Students can iterate on their algorithm in order to generalize patterns.

Notes to the teacher:

This activity is similar to a well-known computer science problem known as the Traveling Salesperson problem except that in the simulation there is no requirement that they must return to the origin. In the Wrap-up Activity, students will be asked to think whether they would need to change their approach if this constraint was added.

Activity:

Walk students through the following:

1. In the earlier task, you developed ideas for how you might decide to take a road trip around a region in the most efficient way. Look back at your original ideas and the previous activity. Do you still feel that is the best way or would you change it?

2. Open the Traveling Salesperson simulation.

3. Use the dropdown in the upper-right to set the region.

4. Use the "Sort by" dropdown in the upper-left to choose to sort the cities by Latitude, Longitude, or Randomly.

5. Press the green "Start road trip" button to begin the trip.

6. Once the road trip is complete

1. Review the route on the map, does it look like an efficient route?

2. In the table below, write the total distance traveled.

7. Try another sorting method (i.e. if you tried Latitude, try Longitude) and run the simulation. Record the total distance traveled. How does this method compare to the previous attempt?
Q1: In the previous activity, you developed a path between a set of points, a grid of points, and a network of points. Which of the three ways is this method of traveling most similar to?

8. Switch the sorting method to "Draggable" so you can refine one of the existing sorting methods or implement your own strategy. Run the simulation, record the result, and compare it to previous attempts.

9. Try your method with another region to see if your method works only for one or multiple regions.

Assessment:

A1: This activity is similar to connecting a network of points since the paths to travel are roads so you are not free to take any path you chose (set of points), nor are the points connected by straight lines of equal distance (grid of points).

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Finding the shortest path | Digital Technologies Hub

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In this lesson, students will experiment with different ways of creating a path between two points with algorithm design and generalizing patterns. From the patterns, they will be able to generate an algorithm for efficiently traveling through cities in a region.

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- Google Earth (Drive): raccontare mappando i luoghi, gli eventi e i personaggi  https://earth.google.com/
- Google MyMaps: crea mappe personalizzate

https://mymaps.google.com

- Rubrica di esempio https://www.quickrubric.com/
N.B.: si tratta di servizi aggiuntivi a Workspace che può attivare l'Amministratore di piattaforma, previa approvazione del Dirigente e del DPO: è necessaria un'informativa aggiuntiva per le famiglie e un uso consapevole da parte dei docenti, perché si lavora sul web

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Prerequisiti

Nessuna esperienza di programmazione richiesta.

Browser Chrome (scarica qui), accesso al tuo Account Google. Non ne hai ancora creato uno? Registrati qui.

Iniziamo.

I nuovi strumenti di creazione di Google Earth consentono di creare e condividere facilmente mappe e storie sul nostro pianeta presentandole come progetti Earth. Puoi creare progetti su qualsiasi argomento di tua scelta, inserire segnaposto, linee e forme, aggiungere informazioni contestuali più complete ai tuoi luoghi (testo, link, immagini, video, viste 3D e Street View) e dare al tuo progetto un'impronta narrativa. Inoltre, puoi condividere il progetto e collaborare con gli altri. Nella modalità di presentazione, i visitatori potranno volare da un luogo all'altro seguendo il filo narrativo del tuo progetto, immergendosi completamente nelle immagini di Google Earth e nei contenuti personalizzati che offri.

In questo tutorial imparerai a conoscere i nuovi strumenti di creazione e ti verrà illustrato come creare e condividere un progetto Earth. Per completare il tutorial, avrai bisogno di un testo, alcune foto e qualche video da aggiungere al progetto. Puoi utilizzare i tuoi contenuti oppure quelli di esempio forniti dal team del Jane Goodall Institute (JGI). Per le immagini JGI, scarica il file ZIP di seguito ed estrai i contenuti in una cartella sul tuo desktop.

JGI_sample_content.zip (file ZIP da 249 k)

Se decidi di seguire il nostro esempio su Jane Goodall, puoi visualizzare in anteprima la storia completa su Jane Goodall prima di iniziare il tutorial.

Creare un progetto e aggiungere luoghi

1. Apri Google Earth sul tuo computer: https://earth.google.com/web.

2. Nella barra di navigazione a sinistra, fai clic sull'icona Progetti .

3. Se non hai mai creato un progetto prima d'ora, fai clic sul pulsante Crea per crearne uno nuovo. In caso contrario, vedrai l'elenco dei tuoi progetti Earth esistenti e potrai fare clic sul pulsante Nuovo progetto per crearne uno nuovo. Se non hai ancora eseguito l'accesso al tuo Account Google, ti verrà chiesto di farlo.

4. Nel riquadro dei dettagli del progetto, fai clic sul pulsante Modifica a destra di Progetto senza titolo per modificare titolo e descrizione. In questo caso, ti forniamo il seguente testo da copiare e incollare in questi campi.

Titolo del progetto: Il viaggio di Jane Goodall nel Gombe

Descrizione:
Jane Goodall è una naturalista e ambientalista di fama internazionale, il cui lavoro ha rivoluzionato le nostre conoscenze sugli scimpanzé. Ha fondato il Jane Goodall Institute, che si occupa della salvaguardia degli scimpanzé in Africa.

Noterai che le tue modifiche verranno salvate automaticamente su Google Drive man mano che le apporti.

5. È arrivato il momento di aggiungere il primo luogo alla mappa. Ci sono due modi per farlo: puoi inserire un segnaposto sulla mappa o utilizzare lo strumento di ricerca per trovare un luogo. Per prima cosa, proveremo ad aggiungere un segnaposto sulla mappa:

Spostati sul globo finché non vedi l'Inghilterra. A questo punto, fai clic sul pulsante Aggiungi segnaposto nella barra degli strumenti di creazione in basso a sinistra per attivare lo strumento segnaposto.

Poi, fai clic sulla mappa in corrispondenza dell'Inghilterra per aggiungere il segnaposto.

Suggerimento: se non vedi i nomi dei paesi e di altri luoghi sul globo, prova a cambiare lo stile della mappa. Fai clic sul pulsante Menu di Google Earth e seleziona Stile mappa. Cambia lo stile della mappa in Esplorazione in modo da poter vedere i nomi dei luoghi sul globo.

6. Nella casella Salva nel progetto, fai clic nel campo Titolo e assegna il nome "L'infanzia di Jane" al segnaposto. Il campo Progetto deve essere impostato su "Il viaggio di Jane Goodall nel Gombe". Poi, fai clic su Salva.

Dovresti vedere il segnaposto con il titolo nell'elenco degli elementi nel riquadro dei dettagli del progetto.

7. Nella scheda informativa del Nairobi National Museum a destra, fai clic sul pulsante Aggiungi al progetto.

Fai clic su Salva per aggiungere il secondo luogo al tuo progetto. Per chiudere la scheda informativa, fai clic sulla "X" nell'angolo in alto a destra.

Aggiungere un luogo da Street View

1. A questo punto, aggiungiamo un terzo e ultimo luogo, stavolta da Street View. Utilizza di nuovo lo strumento di ricerca per andare al "Parco Nazionale del Gombe", ma chiudi la scheda informativa senza aggiungerla al progetto.

2. Nell'angolo in basso a destra, fai clic sul Pegman di Street View. Nei luoghi in cui sono disponibili immagini di Street View verranno visualizzati punti e linee di colore azzurro. Fai clic su uno di questi punti o linee lungo i pendii boscosi del parco per passare a Street View.

3. Spostati su Street View finché non trovi la vista che vuoi aggiungere al luogo. Fai clic sul pulsante Acquisisci questa vista.

4. Assegna il titolo "Parco Nazionale del Gombe" al segnaposto e salvalo nel progetto.

Visualizzare l'anteprima del progetto finito

1. Fai clic sul pulsante Presenta per visualizzare il tuo progetto come narrazione.

2. Fai clic sui pulsanti Successivo e Precedente dell'indice in basso a sinistra per volare verso ciascun elemento del progetto. Fai clic sul pulsante Indietro , ovvero la freccia nell'angolo in alto a sinistra, per uscire dalla presentazione.

Suggerimento: per inserire un segnaposto sul globo, puoi anche fare clic sul pulsante Nuovo elemento e selezionare Aggiungi segnaposto.

Suggerimento: per modificare la sequenza narrativa del progetto, vai al riquadro dei dettagli del progetto e cambia l'ordine degli elementi nell'elenco, facendovi clic sopra e trascinandoli nella nuova posizione.

Aggiungere informazioni più complete ai tuoi luoghi

Aggiungere foto, video e testo

1. Nel riquadro dei dettagli del progetto, passa il mouse sopra il primo elemento del progetto e fai clic sul pulsante Modifica per aprire il riquadro Editor proprietà.

2. Fai clic sul pulsante Fotocamera.

Qui potrai trovare le opzioni per caricare un'immagine dal computer, scegliere una foto dai tuoi album Google Foto, cercare immagini sul Web, inserire l'URL di un'immagine oppure aggiungere video di YouTube.

Utilizzando l'opzione di ricerca, cerca delle immagini di Bournemouth (la città in cui Jane ha trascorso la sua infanzia) e seleziona quella che preferisci. Fai clic su Seleziona per visualizzare l'immagine in miniatura nel riquadro Editor proprietà.

3. Fai di nuovo clic sul pulsante Fotocamera per aggiungere un'altra foto. Cerca e aggiungi la seconda foto. Se aggiungi più foto, verrà creato un carosello di immagini nel riquadro informazioni.

4. Fai clic sul campo Descrizione, poi copia e incolla il testo sottostante. In questo riquadro sono disponibili opzioni di formattazione di base, tra cui grassetto, corsivo, sottolineato, elenchi puntati, rientri e link ipertestuali. Il testo che inizia con "http" diventa automaticamente un link ipertestuale.

Jane Goodall è cresciuta a Bournemouth, in Inghilterra. Fin da bambina era affascinata da ogni tipo di animale. Da giovane, i suoi libri preferiti erano le serie del_Dottor Dolittle_ e di Tarzan. L'unica cosa che voleva fare era partire per l'Africa, osservare gli incredibili animali di quel continente e scrivere libri su di loro.`

Visualizzare l'anteprima delle modifiche

Fai clic sul pulsante Anteprima presentazione per visualizzare le modifiche in modalità di presentazione, poi fai clic sul pulsante indietro per tornare al riquadro Editor proprietà e continuare a modificare.

Applicare uno stile ai segnaposto

1. Nel riquadro Editor proprietà, scorri verso il basso fino alla sezione Segnaposto. Fai clic sulle dimensioni del segnaposto e seleziona Grande.

2. Fai clic sull'icona del secchiello per cambiare il colore del segnaposto e scegliere il giallo.

3. Fai clic sul menu extra del segnaposto e seleziona Visualizza altre icone. Utilizzando la parola "libro" cerca l'icona corrispondente e selezionala come segnaposto per rappresentare l'infanzia di Jane.

Suggerimento: puoi anche fare clic sul menu extra del segnaposto e selezionare Carica icona personalizzata per aggiungere un tuo file immagine per l'icona. I file delle icone personalizzate devono essere in formato jpg o png e ti consigliamo di utilizzare dimensioni delle immagini di 128 x 128 pixel o 64 x 64 pixel, in quanto icone troppo grandi potrebbero incidere sulle prestazioni dell'app.

Aggiungere viste 3D

Adesso che sappiamo che Jane è cresciuta a Bournemouth, possiamo aggiungere dettagli più specifici e coinvolgenti sulla sua infanzia nella vista di Earth.

1. Fai clic sul segnaposto e trascina l'indicatore su Bournemouth (a ovest di Southampton lungo la costa meridionale dell'Inghilterra). Potrebbe essere necessario eseguire lo zoom e la panoramica della mappa per ottenere una migliore visualizzazione della cittadina.

2. A questo punto, inclina e ruota la superficie della terra utilizzando la bussola oppure le scorciatoie da tastiera finché non trovi una vista di Bournemouth che ti soddisfi.

3. Fai clic sul pulsante Acquisisci questa vista. La vista 3D viene associata al luogo; così, quando lo visiti in modalità di presentazione, la mappa ti condurrà a questa vista.

Modificare il riquadro informazioni

Puoi modificare lo stile del riquadro informazioni che mostra i tuoi contenuti (testo, foto, video e così via).

1. Nel riquadro Editor proprietà fai clic sulla freccia menu a discesa a destra del riquadro informazioni e cambia le impostazioni da Piccolo riquadro informazioni a Grande riquadro informazioni.

2. Fai clic sul pulsante Anteprima presentazione per visualizzare le modifiche. Scegli lo stile che preferisci.

Aggiungere informazioni al secondo segnaposto

Adesso proviamo ad aggiungere delle informazioni agli altri segnaposto nel tuo progetto.

1. Fai clic sul pulsante Indietro per tornare al riquadro dei dettagli del progetto.

2. Passa il mouse sopra il secondo segnaposto e fai clic sul pulsante Modifica .

3. Mantieni il titolo "Nairobi National Museum" della Knowledge Graph, ma aggiungi una nuova descrizione a questo segnaposto:
Nel 1957, durante un viaggio in Kenya, Jane incontrò il dott. Louis Leakey, noto antropologo e paleontologo, e divenne la sua segretaria. Lo studioso cercava qualcuno che avviasse un'attività di ricerca sugli scimpanzé per approfondire il passato evolutivo del genere umano.

4. Per aggiungere un'immagine, carica il file denominato jane_and_leakey.jpg (disponibile in JGI_sample_content.zip) dal tuo computer.

5. Imposta una vista 3D e fai clic sul pulsante Acquisisci questa vista.

6. A questo punto, modifica il terzo e ultimo segnaposto: la vetta di Jane. Aggiungi la seguente descrizione:
Nel luglio del 1960, Jane Goodall arrivò nel Gombe, territorio situato nell'allora protettorato britannico della Tanganica. All'epoca era inconcepibile che una giovane donna di appena 26 anni si addentrasse da sola nella foresta africana. Munita di un semplice paio di binocoli e di un taccuino, Jane saliva verso la vetta più alta del Gombe alla ricerca degli scimpanzé. Nel corso degli anni, i suoi studi hanno portato a tante nuove scoperte, ad esempio che gli scimpanzé sanno costruire e utilizzare gli utensili, esattamente come gli esseri umani, ed è ormai da molti decenni che il suo team di ricerca analizza il comportamento e la vita di questi animali.

Aggiungere video

Mentre ti trovi ancora nel riquadro Editor proprietà per il terzo segnaposto, fai clic sul pulsante Fotocamera e seleziona YouTube. Puoi cercare un video di YouTube o accedere ai tuoi video di YouTube pubblici. Se hai un video di YouTube non in elenco che vorresti aggiungere, puoi inserire l'URL nella casella di ricerca e selezionarlo.

Aggiungere linee e forme al progetto

Tracciare una linea

1. Nel riquadro dei dettagli del progetto, fai clic sul pulsante Nuovo elemento e seleziona Traccia linea o forma. In alternativa, puoi anche fare clic sul pulsante Traccia linea o forma nella barra degli strumenti di creazione in fondo allo schermo.

2. Fai clic sulla mappa per aggiungere una serie di punti per tracciare una linea. Ogni volta che fai clic viene aggiunto un nuovo segmento alla linea. Per completare la linea, premi INVIO. Per questo progetto su Jane Goodall, potresti tracciare il percorso seguito da un'imbarcazione per raggiungere la stazione di ricerca nel Gombe dalla città più vicina (Kigoma).

3. Nella casella Aggiungi al progetto, assegna un nome alla linea e fai clic su Modifica luogo.

4. Fai clic sulla tavolozza dei colori e seleziona il rosso per la tua linea. In alternativa, fai clic su Colori personalizzati per creare il tuo campione di colore. Nota: è possibile inserire direttamente un codice esadecimale che corrisponda esattamente a un colore già utilizzato in altre pagine web.

5. Diminuisci lo zoom in modo da vedere l'intera linea, poi fai clic su_Acquisisci questa vista_.

Suggerimento: se apri il riquadro Editor proprietà della linea, potrai trascinare e spostare i punti della linea per darle una nuova forma, ma non potrai eliminarla o aggiungere altri segmenti.

Tracciare una forma

1. Adesso aggiungiamo una forma. Nel riquadro dei dettagli del progetto, fai clic sul pulsante Nuovo elemento e seleziona Traccia linea o forma.

2. Nella casella Aggiungi al progetto, assegna un nome alla forma e fai clic su Modifica luogo.

3. Nella sezione Colore e larghezza contorno, imposta il colore su rosso.

4. Nella sezione Colore riempimento, imposta il colore su giallo. Puoi anche modificare la trasparenza utilizzando il menu a discesa sopra la tavolozza dei colori.

5. Modifica la vista e fai clic su Acquisisci questa vista.

Suggerimento: puoi cambiare la forma del poligono facendo clic sui punti e trascinandoli, ma non puoi eliminare i segmenti. Non puoi fare clic sull'intera forma e trascinarla in un nuovo luogo.

Aggiungere diapositive al progetto

1. Nel riquadro dei dettagli del progetto, fai clic sul pulsante Nuovo elemento e seleziona Diapositiva a schermo intero.

2. Aggiungi un nome e una descrizione alla diapositiva.
Il viaggio di Jane Goodall nel Gombe Questa è la storia di Jane Goodall e della sua ricerca pioneristica sugli scimpanzé nel Parco Nazionale del Gombe.

3. Per aggiungere un'immagine, seleziona il pulsante Fotocamera e poi Carica, quindi nel tuo computer scegli il file denominato jane_peak.jpg (disponibile in JGI_sample_content.zip).

4. Fai clic sul pulsante Indietro per accedere al riquadro dei dettagli del progetto.

5. Fai clic sulla diapositiva nell'elenco degli elementi e trascinala in cima all'elenco.

Suggerimento: puoi aggiungere diapositive per presentare il progetto, creare capitoli o sezioni oppure per includere messaggi finali, riconoscimenti e altro.

Suggerimento: se decidi di utilizzare un'immagine come sfondo della diapositiva, il titolo e la descrizione appariranno in basso a sinistra. Se invece scegli un colore come sfondo, il titolo e la descrizione appariranno al centro della diapositiva.

Condividere il progetto

Hai a disposizione diverse opzioni quando vuoi condividere il tuo progetto Earth con altri. Per impostazione predefinita, tutti i progetti sono privati e solo l'autore del progetto può visualizzarlo o modificarlo. Di seguito scoprirai come condividere e collaborare con altri al tuo progetto.

Per condividere un link al progetto

Copia il link. Adesso puoi condividere il link con altri in modo che possano visualizzare il tuo progetto. Nota: se attivi la condivisione tramite link, qualsiasi utente con cui hai condiviso il link può visualizzare il progetto. Se vuoi controllare le autorizzazioni di accesso in base all'Account Google, ti consigliamo di seguire il metodo riportato qui sotto invece di attivare la condivisione tramite link.

Suggerimento: per impostazione predefinita, gli utenti con il link potranno solo visualizzare il progetto. Se vuoi, puoi modificare le autorizzazioni in modo che qualsiasi utente con cui hai condiviso il link sia in grado di modificare il progetto.

Per condividere il progetto con utenti specifici autorizzati a visualizzare o a collaborare

Nel riquadro dei dettagli del progetto, fai clic sul pulsante Condividi.

Sfruttare al massimo gli strumenti di creazione di Earth

Visualizzare i progetti sul Web e sui dispositivi mobili

Per trovare le mappe e le storie di cui sei l'autore o che sono state condivise con te, fai clic su Progetti nella barra di navigazione e consulta l'elenco nel relativo riquadro. Nell'elenco troverai mappe e storie organizzate in base alle categorie Bloccato su Earth, File KML e Recenti. Puoi anche fare clic sul pulsante Nuovo progetto per aprire progetti e file KML che non vengono automaticamente mostrati nell'elenco dei progetti. Infine, puoi aprire un progetto Earth direttamente da Google Drive o da un link condiviso.

Per visualizzare i tuoi progetti su un dispositivo mobile, apri l'app Google Earth, fai clic sul menu nell'angolo in alto a sinistra e seleziona Progetti. Al momento, i progetti non possono essere modificati da dispositivo mobile.

Bloccare progetti

Per fare in modo che un progetto venga sempre visualizzato nel relativo elenco anche se non l'hai aperto di recente, passa il mouse sopra il progetto nel riquadro Progetti e fai clic sull'icona di blocco. A questo punto, il progetto apparirà nella sezione Bloccato su Earth del tuo dispositivo.

Suggerimento: i progetti bloccati sono sempre visibili sul globo (a meno che tu non ne disattivi la visibilità con il pulsante Nascondi il progetto), anche quando esplori un altro progetto in modalità di presentazione. Puoi utilizzare questa funzionalità per combinare insieme diversi progetti e/o file KML.

Importare file KML

Se hai già creato una mappa con altri strumenti di mappatura come Google My Maps, Tour Builder o Google Earth Pro e l'hai salvata come file KML o KMZ, puoi importarla in questo formato per visualizzarla e modificarla in Google Earth (con alcune limitazioni).

Attualmente, puoi importare file KML solo come file locali, ovvero come progetti memorizzati nell'archiviazione del browser sul tuo computer. I file locali non possono essere archiviati su Google Cloud e non possono essere condivisi né con altri né da un dispositivo all'altro: vengono memorizzati solo nell'archiviazione del browser del computer utilizzato per importare il file.

Prima di importare i file KML, devi attivare l'importazione di questo formato nelle impostazioni di Google Earth.

1. Fai clic sul pulsante Menu di Google Earth e seleziona Impostazioni.

2. Scorri fino in fondo al menu Impostazioni e abilita l'opzione "Attiva l'importazione di file KML".

3. Fai clic su Salva.

Ora puoi importare i file KML.

1. Vai al riquadro Progetti e fai clic sul pulsante Nuovo progetto. Prima di attivare l'importazione dei file KML, questo pulsante consentiva solo di creare un nuovo progetto o di aprirne uno da Google Drive. Adesso, invece, noterai le opzioni per creare e importare file KML dal tuo computer o da Google Drive.

2. Seleziona Importa file KML dal computer.

3. Seleziona il file KML dal tuo computer e fai clic su Apri.

4. Il file KML verrà visualizzato nel riquadro Progetti. A questo punto, puoi esplorare e modificare il file KML.

Suggerimento: potrebbero verificarsi problemi durante l'importazione di file KML più complessi. Ad esempio, alcuni elementi KML avanzati non sono del tutto compatibili o non funzionano affatto con la nuova versione di Google Earth per il Web o per dispositivi mobili, tra cui modelli 3D, tour, rotte, KML basati su intervalli temporali e overlay di foto. Inoltre, file KML di dimensioni molto grandi o elementi complessi (come i poligoni con numerosi vertici) potrebbero non essere importati o non essere visualizzati correttamente.

Suggerimento: se crei o importi file KML, non potrai convertirli in progetti Earth (memorizzati su Google Cloud) e non sarà quindi possibile condividerli con altri.

Esportare dati KML

Per esportare il tuo progetto in formato KML, vai al riquadro dei dettagli del progetto, fai clic sul menu extra e poi seleziona Esporta come file KML.

Discussioni e feedback

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Creare una mappa o una storia in Google Earth per il Web

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Digital storytelling skills: 10 home learning ideas for developing students’ creativity

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Online learning is increasing in popularity, so it’s crucial to engage students from anywhere. Here are 10 great home learning ideas.

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Bookcreator: per documentare attività disciplinari e d?istituto, è possibile assemblare vari prodotti digitali (testi, disegni, foto, video, link, QRcode, slide, audio ecc.) https://bookcreator.com/
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Book Creator - Love Learning - Book Creator app

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