# data[].attributes.body
Puzzlejen kelailua

# data[].attributes.body
1. Tunnelma ja sen luojat?

Kuumottava, kolkko, painostava(esim. katto matalalla tjs.

Luojat: äänet tai niiden vähäisyys johtuen suljetusta tilasta. Erilaiset objektit ja niistä välittyvä uhka (esim. instrumentit jotka eivät selkeästi lupaa hyvinvoinnillesi hyvää. Ympäristön tekstuurit.

Skidisti vois olla yliluonnollisen oloinen, eli tunnelmasta välittyy että some weird shit is going on, it's probably blood magic. Or necromancy. Mitä näitä ny on lol, basic.

1. Decor, huoneen koostumus ja toiminnot?

Vanahan liiton alkemia roinaa, painostavat kiviseinät, notkuvia tummia puupöytiä, kirjoja, jonkinverran sotkua.

Tärkeitä objekteja: Alkemistin pöytä johon voisi sijoittaa ensimmäisen puzzlen. Avautuva kirjahylly jossa ensimmäisen puzzlen ratkaisu -> joko ohjaus toiseen puzzleen tai avautuva ovi. Huone voisi olla vaikka oktagoni. Sivujen symmetriaa voisi käyttää puzzleissa.

Outoja purkkeja täynnä kaikkea epäilyttävää, koeputkia, vaaka, eri mineraaleja, luita, pari veistä sun muita ystävällisen näköisiä esineitä. "Julisteita", sigilejä, symboleita, häkki, soihtuja tai jos liian vaikea tehdä tulta niin jotain hehkuvia kiviä

Oikea ovi ei näkyvissä, aukeaa vaikka kirjahyllystä tjs. TOKI

PITÄÄ MUISTAA että pelaaja tajuaa että jotenkin pääsee ulos :D

1. Väriskaala?

oon basic ja vihertävä/punainen/tummat sävyt kiinnostaa. Tämä myös siksi että tunnelma maan alaisuudesta ja painostavuudesta välittyy. Tummaa puuta? Kiveä!

1. Aikakausi?

Aikakausi vois olla jokseenkin vague, mutta esineistön ja välineiden hienostuneisuuteen suhteutettuna se olisi jees olla modernimpi. Eli voi vähän bullshittaa asioiden materiaaleissa.

Ehkä???

1. Muuta?