# data[].attributes.headline
4)AR  в кінематографії

# data[].attributes.subject
4)AR  в кінематографії

# data[].attributes.body
Перша перевага AR над VR - в її технологічної простоті і доступності. Якщо для VR потрібні окуляри, шолом або інша досить громіздка апаратура, то для взаємодії з AR підійде і звичайний гаджет - смартфон, планшет або смарт-окуляри.

Ефект AR в деякій мірі створює і 3D. Коли за допомогою 3D-окулярів плоска картинка, яка передається на екран, доповнюється третім виміром.

# data[].attributes.attachment_link.title
WWF - Coca-Cola Arctic Home Campaign - Augmented Reality | WWF

# data[].attributes.headline
3)Доповнена реальність у маркетингу та рекламному бізнесі

# data[].attributes.subject
3)Доповнена реальність у маркетингу та рекламному бізнесі

# data[].attributes.body
Pepsi справді втілили в життя новий слоган напою – “Неймовірно”. Автобусну зупинку обладнали прозорою стіною з прихованою камерою, завдяки якій відбуваються неймовірні події просто на очах перехожих.
Місце – лондонський музей науки. Ідея – декілька хвилин спостерігати за життям сім’ї полярних ведмедів через екран доповненої реальності. Мета – підвищити обізнаність людей про зміну клімату та місця проживання арктичних ведмедів. Це видовище побачили тисячі відвідувачів протягом 3 місяців і це привернуло велику увагу медіа.
ECCO використав доповнену реальність, щоб втілити в життя мрію всіх шоперів – без зусиль приміряти численні наряди, не зрушуючи з місця, просто відвідавши примірочку в Гонконгу. Це точно на руку магазинам, адже це зменшує кількість повернень одягу і підвищує рівень взаємодії та зацікавленості серед покупців
Чудовий приклад використання доповненої реальності в зовнішній рекламі, втілений компанією Tesco, мережею супермаркетів. Замість відкриття нового магазину, вони створили віртуальний… в метро. Таким чином перехожі могли замовити доставку продуктів через смартфон чи великі екрани, чекаючи на потяг. Результат – продажі зросли на 130% і зареєстровано більше 76% нових акаунтів – без великих інвестицій.

# data[].attributes.headline
2)Де можна використовувати доповнену реальність

# data[].attributes.subject
2)Де можна використовувати доповнену реальність

# data[].attributes.body
Головна сфера, де знайшла використання доповнена реальність - це розваги.

Такі компанії як Lego і Disney активно ведуть розробку ігор з використанням доповненої реальності, а наміри до них приєднатися висловили практично всі великі виробники іграшок. Дослідницькі групи вже зайнялися збором даних про те, як маленькі діти взаємодіють з іграми і додатками доповненої реальності, і яким чином це впливає на їх сприйняття реального світу. Можливо, в майбутньому найцікавіші ідеї з розвитку технології будуть звучати від тих, для кого ця сама технологія була просто частиною дитинства.

Саме розваги сьогодні розвивають дослідницьку базу доповненої реальності. А завдяки колосальним обсягами даних, добровільно переданих людьми компаніям-розробникам, технологія в зв'язці з машинним навчанням роблять кроки в бік більш серйозних областей.

Наразі список потенційних користувачів доповненої реальності виглядає так:

сфера розваг

медицина

освіта

військові технології

ремонтні служби

авіація

експлуатація автомобіля

служби безпеки

транспортні компанії

будівництво

диспетчерські служби

сфера DIY

# data[].attributes.headline
1)Допо́внена реа́льність (англ. augmented reality, AR), — термін, що позначає всі проекти, спрямовані на доповнення реальності будь-якими віртуальними елементами. Доповнена реальність — складова частина змішаної реальності (англ. mixed reality), в яку також входить «доповнена віртуальність» (коли реальні об'єкти інтегруються у віртуальне середовище).

# data[].attributes.subject
1)Допо́внена реа́льність (англ. augmented reality, AR), — термін, що позначає всі проекти, спрямовані на доповнення реальності будь-якими віртуальними елементами. Доповнена реальність — складова частина змішаної реальності (англ. mixed reality), в яку також входить «доповнена віртуальність» (коли реальні об'єкти інтегруються у віртуальне середовище).